Différences entre les versions de « Prothèse cybernétique »

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Une '''prothèse cybernétique''' (''cybernetic prosthesis''<ref name=EVG /> ou ''transhumeral prosthesis''<ref>[[Canon Fodder - Showcase Sensitive]]</ref>) est une prothèse beaucoup plus efficace que celles contemporaines, permettant un contrôle vif et total du membre artificiel. Elles sont utilisées aussi bien dans l'[[UNSC]], où il est d'usage de faire remplacer définitivement ses membres perdus,<ref name=HCH5>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 5</ref> que chez les [[Covenants]] (au moins dans l'après-guerre).<ref name=ESC2 />
Une '''prothèse cybernétique''' (''cybernetic prosthesis''<ref name=EVG />) est une prothèse beaucoup plus efficace que celles contemporaines, permettant un contrôle vif et total du membre artificiel. Elles sont utilisées aussi bien dans l'[[UNSC]], où il est d'usage de faire remplacer définitivement ses membres perdus,<ref name=HCH5>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 5</ref> que chez les [[Covenants]] (au moins dans l'après-guerre).<ref name=ESC2 />
 
Dans [[Halo : Reach]], les variantes de [[Torses (accessoires Halo : Reach)|torses]] indiquant [R] dans leur nom incluent une prothèse de bras. [[Halo Infinite]] permet aux joueurs de définir une prothèse indépendamment sur chacun des quatre membres. Les prothèses supérieures peuvent être transhumérales (bras et épaule), transradiales (coude et avant-bras) ou pour la main uniquement, et transtibiales (jambe et genou) uniquement pour les prothèses inférieures (les termes utilisés dans le jeu sont impropres médicalement).


==Modèles et porteurs==
==Modèles et porteurs==

Version du 25 juillet 2022 à 00:55

Prothèse militaire.

Une prothèse cybernétique (cybernetic prosthesis[1]) est une prothèse beaucoup plus efficace que celles contemporaines, permettant un contrôle vif et total du membre artificiel. Elles sont utilisées aussi bien dans l'UNSC, où il est d'usage de faire remplacer définitivement ses membres perdus,[2] que chez les Covenants (au moins dans l'après-guerre).[3]

Dans Halo : Reach, les variantes de torses indiquant [R] dans leur nom incluent une prothèse de bras. Halo Infinite permet aux joueurs de définir une prothèse indépendamment sur chacun des quatre membres. Les prothèses supérieures peuvent être transhumérales (bras et épaule), transradiales (coude et avant-bras) ou pour la main uniquement, et transtibiales (jambe et genou) uniquement pour les prothèses inférieures (les termes utilisés dans le jeu sont impropres médicalement).

Modèles et porteurs

Fonctionnement

Les prothèses utilisent des nano-fibres pour joindre les parties organiques et mécaniques, au niveau de l'épaule généralement.[9] Le porteur contrôle aussi bien cette prothèse que son membre original : Kat utilisait des Magnums avec une grande précision, 'Gajat utilise une épée à énergie et Ponder pouvait atteindre le centre de cibles à cinquante mètres avec un Magnum, après un temps de réadaptation dû à une période sans entraînement.[16]

Les prothèses militaires sont compatibles avec les épaulières conçues pour le projet MJOLNIR.[6] Leur distribution est gérée par NavLogCom, qui est également chargé d'attribuer des niveaux de maîtrise certifiés. Kat possédait le niveau expert.[5] Gretchen Ketola reçut une prothèse de jambe haut de gamme utilisable avec les armures Mjolnir GEN2 pour une performance indissociable de sa jambe d'origine, mais il existait un risque que ses augmentations pour devenir une Spartane-IV affectent la capacité de son corps à accepter la prothèse.[14]

Divers

  • Il existe des modèles de Magnum spécialement optimisés pour être utilisés avec une prothèse.[17]
  • Margaret-053, après avoir perdu un œil, porte ce qui ressemble à un cache sophistiqué. Il n'est pas indiqué si cet appareil remplace son œil ou sert seulement à remplir l'orbite.

Galerie

Sources