Différences entre les versions de « S1E3C4 Shootout in Valhalla »
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'''Shootout in Valhalla''' (''Fusillade à Valhalla'') est le quatrième chapitre de l'[[S1E3 : Catherine|épisode 3]] du mode [[Spartan Ops]]. | '''Shootout in Valhalla''' (''Fusillade à Valhalla'') est le quatrième chapitre de l'[[S1E3 : Catherine|épisode 3]] du mode [[Spartan Ops]]. | ||
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''Un repère est placé sur les derniers ennemis. Tous les ennemis sont éliminés.'' | ''Un repère est placé sur les derniers ennemis. Tous les ennemis sont éliminés.'' | ||
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''' | '''Palmer''' : Dalton ! Envoyez un pélican sortir Crimson de là. On peut laisser les mantis. | ||
''' | '''Dalton''' : Commandant, c'est du suicide. Aucun appareil ne pourra approcher. | ||
''' | '''Palmer''' : Il me faut des solutions, pas des excuses, Dalton. | ||
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''Des vagues incessantes de Banshees et de Phantoms s'en prennent à Crimson. | ''Des vagues incessantes de Banshees et de Phantoms s'en prennent à Crimson. Les Spartans parviennent malgré tout à les repousser le temps que soit mis en place un plan pour les sauver.'' | ||
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==Divers== | ==Divers== | ||
*Ce chapitre est l'un des plus apprécié du Spartan Ops en raison de l'énorme bataille qu'il propose et de l'utilisation illimitée des [[Mantis]]. C'est également le chapitre dans lequel on rencontre le plus d'ennemis. | |||
*Une [[Boîtes Red vs Blue|boîte Red vs Blue]] est présente sur la carte. | |||
*Ce chapitre est l'un des plus apprécié | |||
*Une [[Boîtes Red vs Blue| | |||
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Version actuelle datée du 5 mai 2021 à 19:11
- Activer les tourelles
- Continuer à défendre la zone
- Éliminer les ennemis
- Monter dans le mantis
- Continuer à défendre la zone
- Rejoindre le point d'extraction
Shootout in Valhalla (Fusillade à Valhalla) est le quatrième chapitre de l'épisode 3 du mode Spartan Ops.
Résumé[modifier]
Crimson est toujours à Two Giants, et les Covenants lui envoient des unités lourdes. Les Marines ont installés les tourelles du Pélican, mais il faut les activer toutes les trois. Le commandant Palmer presse Dalton alors que les Covenants se font insistant. Une fois la vague passée, Palmer envoie des Mantis à Crimson. Alors que Crimson combat les Covenants, un croiseur converge vers leur position. Palmer veut envoyer un Pélican, mais l'approche est trop dangereuse. Miller a une idée, mais Crimson doit résister près du front de mer. Une frégate fait alors feu sur le croiseur, et les Pélicans peuvent approcher. Miller transmet alors des informations sur Parg Vol.
Scénario[modifier]
Crimson se trouve prêt de la deuxième tour, la plus enfoncée dans les terres.
Spartan Jared Miller : Des unités lourdes covenantes approchent de Crimson, commandant Palmer. Les Marines ont récupéré les tourelles du pélican et les déploient. Il n'y a plus qu'à les activer.
Un module largue des Covenants près de Crimson.
Commandant spartan Sarah Palmer : Crimson ! Vous m'activez ces tourelles ! Et vite !
Trois repères apparaissent sur l'ATH, chacun d'eux menant à une tourelle.
Sarah Palmer : Je veux une vraie évaluation des forces ennemies, Miller.
Jared Miller : Impressionnantes, commandant.
La première tourelle est activée.
Palmer: Ça aidera Crimson. Maintenant, les deux autres.
La deuxième tourelle est activée.
Miller : Crimson a activé la deuxième tourelle, commandant.
Un Phantom largue des renforts covenants entre la deuxième et la troisième tourelle. La dernière tourelle est activée.
Miller : Tourelles opérationnelles !
Palmer : Dalton !
Spartan Robert Dalton : Je vous reçois, commandant.
Palmer : Votre équipe de secours est déjà prête ?
Robert Dalton : Elle est prête, commandant et on embarque le plus vite possible, les Pélicans ne sont pas vraiment les plus…
Palmer : Épargnez-moi les détails, Dalton, activez.
Dalton : Ils décollent à l'instant même.
Un autre Phantom vient larguer des renforts covenants.
Palmer : Un phantom est sur vous, Spartans. ou Attention ! Vous avez un phantom en approche.
Un nouveau Phantom largue de nouveaux renforts avec une Apparition.
Palmer : Une apparition sur le terrain. Attention, Crimson. ou Des apparitions sur le terrain. Attention, Crimson.
Une grande partie des renforts ennemis est éliminée en quelques secondes par Crimson.
Palmer : Miller, lumière sur les ennemis.
Un repère est placé sur les derniers ennemis. Tous les ennemis sont éliminés.
Palmer : Il est temps de rétablir un peu l'équilibre. Crimson, voici vos nouveaux joujoux. Éclatez-vous !
Trois Pélicans apparaissent, chacun d'eux largue un Mantis à proximité de Crimson.
Miller : Commandant, appui aérien covenant en approche.
Palmer : Crimson, on a de la visite.
Plusieurs Banshees apparaissent et s'en prennent à Crimson. De nombreux renforts ennemis arrivent.
Palmer : Miller, Crimson va faire le ménage.
Les derniers Covenants sont marqués. Après avoir éliminé les dernières forces ennemies, un module de largage apparaît et dépose de nouveaux renforts.
Dalton : Commandant Palmer, mes pilotes signalent un croiseur covenant approchant de la position de Crimson.
Palmer : Et merde.
Miller : C'est confirmé, commandant. Ils approchent de Crimson.
Palmer : Dalton ! Envoyez un pélican sortir Crimson de là. On peut laisser les mantis.
Dalton : Commandant, c'est du suicide. Aucun appareil ne pourra approcher.
Palmer : Il me faut des solutions, pas des excuses, Dalton.
Miller : Commandant, je crois pouvoir récupérer Crimson.
Palmer : Crimson, tenez encore un peu. On vous envoie de l'aide.
Crimson rejoint la tour située au bord de la mer.
Miller : Commandant.
Palmer : J'ai vu. Crimson, on a repéré des mouvements ennemis. Ils arrivent sur vous.
Des vagues incessantes de Banshees et de Phantoms s'en prennent à Crimson. Les Spartans parviennent malgré tout à les repousser le temps que soit mis en place un plan pour les sauver.
Palmer : Miller, désignez les dernières cibles.
Un repère apparaît sur les derniers vaisseaux covenants. Ces derniers sont rapidement détruits.
CAPT Cyrus Shaw : Commandant Palmer, nous sommes prêts.
Palmer : Feu à volonté, alors.
Un missile heurte de plein fouet le croiseur covenant, celui-ci ne tarde pas à voler en éclats avant de s'écraser.
Palmer : C'est du beau boulot, Crimson. Vous rentrez bientôt à la maison.
Miller : Commandant Palmer ! On a des infos intéressantes sur Parg Vol.
Palmer : Dites-moi.
Le commandant Sarah Palmer apparaît en haut à gauche de l'ATH.
Palmer : OK. Rectification, Crimson. Vous ne rentrez pas, vous partez à la chasse. Je vous en dis plus bientôt.
Ennemis rencontrés[modifier]
Grognard | Élite | Rapace | Chasseur | Banshee | Apparition | Total |
---|---|---|---|---|---|---|
37 Grognards 19 Grognards Impériaux/Rangers |
51 Élites 17 Élites Dévots |
30 Rapaces 4 Rapaces Lourds 7 Rapaces Snipers |
14 Chasseurs |
28 Banshees | 2 Apparitions |
209 ennemis |
Divers[modifier]
- Ce chapitre est l'un des plus apprécié du Spartan Ops en raison de l'énorme bataille qu'il propose et de l'utilisation illimitée des Mantis. C'est également le chapitre dans lequel on rencontre le plus d'ennemis.
- Une boîte Red vs Blue est présente sur la carte.