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Fichier:HW2 atriox trailer key art concept (Juan Pablo Roldan).jpg|Artwork pour le trailer [[Atriox]]. | Fichier:HW2 atriox trailer key art concept (Juan Pablo Roldan).jpg|Artwork pour le trailer [[Atriox]]. | ||
Fichier:HW2-Awakening the Nightmare artwork (Juan Pablo Roldan).jpg|Artwork pour le DLC [[L'éveil du cauchemar]]. | Fichier:HW2-Awakening the Nightmare artwork (Juan Pablo Roldan).jpg|Artwork pour le DLC [[L'éveil du cauchemar]]. | ||
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Fichier:HW2-Wolverine concept (Janet Ung).jpg|Concept du [[Wolverine]] par Janet Ung. | Fichier:HW2-Wolverine concept (Janet Ung).jpg|Concept du [[Wolverine]] par Janet Ung. | ||
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Fichier:HW2 Terror Wraith Blitz (Braden May).jpg|Illustration pour le mode [[Blitz]] (avec Luke Kopycinski). | |||
Fichier:HW2-Fighting Retreat loading screen (Braden May).jpg|Illustration du niveau [[Retraite (niveau de Halo Wars 2)|Retraite]] (avec [[Ignacio Bazan Lazcano]]). | |||
Fichier:HW2-Multiplayer loading screen (Braden May).jpg|Écran de chargement pour le multijoueur. | |||
Fichier:HW2-Environment exploration sketch 01 (Braden May).jpg|Environnements. | |||
Fichier:HW2-Environment exploration sketch 01 (Braden May).jpg | |||
Fichier:HW2-Tornado concept (Braden May).jpg|Tornades. | |||
Fichier:HW2-UNSC barricades concept (Braden May).jpg|Barricades [[UNSC]]. | |||
Fichier:HW2-Banished barricades concept 01 (Braden May).jpg|Barricades [[parias]]. | |||
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Fichier:HW2-Banished mining rig concept (Braden May).jpg|Plate-forme minière paria. | |||
Fichier:HW2-Flood Powerpoint concept (Braden May).jpg|''Flood Powerpoint'' ([[Nœud d'alimentation (Halo Wars 2)|nœud d'alimentation]] [[Parasite|parasité]]). | |||
Fichier:HW2-Blitz cards back concept (Braden May).jpg|Arrière des cartes Blitz. | |||
Fichier:HW2-Hero faction rings ideas (Braden May).jpg|Idées de logo pour l'UNSC et les Parias. | |||
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Version du 1 février 2020 à 19:31
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Jaquette visible sur le site de Creative Assembly.
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Ancien logo.
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Keyart leaké.
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Image du trailer leakée sur NeoGAF.
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Pins distribués aux joueurs de l'E3 2016.
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Concepts.
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Illustration pour la Blitz Beta.
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Artwork pour le trailer E3 2016.
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Artwork pour le trailer Atriox.
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Artwork pour le DLC L'éveil du cauchemar.
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Concept du Wolverine par Janet Ung.
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Divers modèles d'unités.
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Succès Alpha et Oméga.
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Succès Envoyez les experts.
- Première bêta
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Screenshots leakés.
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- Screenshots officiels
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- Screenshots Gamescom 2016
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Campagne.
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Multijoueur.
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- Deuxième bêta
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- Illustrations promotionnelles
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Grzegorz Domaradzki (Gabz).
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Craig Drake.
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Kevin Tong.
- Présentation de la PAX East 2017
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- Akash Dholakia
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Bouclier paria.
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Rochers.
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- Olivia Butler-Stroud
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- Jan Urschel
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Concept art du Scorpion.
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Concept art du Cyclope.
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Concept arts d’environnements.
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- Jeremy Cook
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Details.
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Patch.
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- Yap Kun Rong
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Cartes de la campagne.
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Structures forerunners.
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Henry Lamb Research Outpost.
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Antenne paria.
- Ben Nicholas
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Capture Point.
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Concept.
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Light Bridge Emitter closed.
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Light Bridge Emitter open.
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- David Bolton
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Réacteur forerunner.
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Téléporteur forerunner.
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Garnison forerunner.
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Façades forerunners.
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Eagle hero piece.
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Idées de structures parias.
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Design 70-30 principle.
- Ignacio Bazan Lazcano
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Co-op.
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Tourelle Spiker.
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Kodiaks d'avant-garde.
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Marines blindés.
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Marines extracteurs.
- Theo Stylianides
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Hunter Goliath.
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Hunter Captain.
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Grunt Swarm.
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Hero Grunt.
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Lich.
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APC Wraith.
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Grunt Methane Wagon.
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APC Spirit (APC Wraith early design).
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Banished console.
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Banished grav lift.
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Kinsano's Cyclops.
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Flame Spartan.
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Spartan Sniper.
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Gauss Spartan.
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Cryo Spartan.
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Spartan armor/shield.
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Jerome Mantis.
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Vulture nuke.
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Bunker Drop.
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Forerunner locks.
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Forerunner transit highway.
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Forerunner structures.
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Forerunner garrison lift.
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Environments.
- Paul Gerrard
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Brute Warrior.
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Brute hand gun.
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Brute rifle.
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Colony
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Kodiak.
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- Luke Kopycinski
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Sergeant Johnson.
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Goliath.
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Jerome-092.
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Suicide Grunts.
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Scarab Assault.
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Spartan Douglas-042.
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Assault Elites.
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Brute Warlord.
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Chopper.
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Terror Chopper.
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Boundless Fury.
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Combat Salvage.
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Holo-Decoy.
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Veteran Sniper.
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Aggressor Sentinel.
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Protector Sentinel.
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Arbiter.
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Command Mantis.
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Mastodon.
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Omega Team.
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Enduring Salvo.
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Victory Turret.
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Spartan Morale.
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Enforcers.
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Phantom.
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Stasis.
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Conduit of Rage.
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Plasma Bolt.
- Pete Norris
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Initial thumbnail silhouettes.
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Greybox blockout.
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Greybox with paintover.
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Low poly in-game model with normal maps.
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Game engine test render.
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Scale blocking and wheel arrangement developement.
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Front-end in-engine render.
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Render.
- David Munoz Velazquez
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- Kai Du
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Lich.
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- Gerard Muntés
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- Francisco Alcalde
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Forerunner building (Nexus).
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Forerunner design.
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Rift.
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Mission 11 - Retriever Array.
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Mission 11 - Forerunner Structure.
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Mission 12 - Forerunner Structure.
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Mission 11/12 - Forerunner Shield generator and Structure.
- Nuare Studio
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Pilots crew team.
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Medics.
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Bridge crew and Isabel.
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Banished Brute.
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Let 'Volir and the Executioner.
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- Brad Wright
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Campaign loading screens sketches.
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Blitz artwork.
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Firefight artwork.
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Early pre-prod sketches.
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Forerunner terminal platform and Anders.
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Forerunner Control Room.
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Explorations for the "Amber" levels and some early Forerunner infrastructures.
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Early Banished Base stuff concept.
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Banished stuff concept.
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Écran de chargement de la mission 2.
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DLC environment explorations sketches.
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Awakening the Nightmare sketches and concepts.
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- Braden May
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Illustration pour le mode Blitz (avec Luke Kopycinski).
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Illustration du niveau Retraite (avec Ignacio Bazan Lazcano).
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Écran de chargement pour le multijoueur.
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Environnements.
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Tornades.
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Barricades UNSC.
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Barricades parias.
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Plate-forme minière paria.
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Flood Powerpoint (nœud d'alimentation parasité).
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Arrière des cartes Blitz.
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Idées de logo pour l'UNSC et les Parias.
- Darek Zbrocki
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- Wardenlight Studio
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Artwork de la cinématique de fin du niveau Jeu d'enfant.
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Artworks d'une scène coupée.
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