Différences entre les versions de « L'Arche (niveau de Halo 3) »
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''(Cinématique)'' | ''(Cinématique)'' | ||
'' | ''La [[Flotte de Retribution|flotte des Élites]], constituée de 9 [[classe CCS]] et du {{V|Shadow of Intent|}}, et le {{V|Forward Unto Dawn}} surgissent près de l'[[Petite Arche|Arche]]. La [[Flotte de Vérité|flotte loyaliste]] leur fait face, avec ses [[Seraph]]s, [[Classe CCS|croiseurs de combat]] et [[Classe CAS|transporteurs d'assaut]].'' | ||
'' | ''Fondu sur le pont du Shadow of Intent.'' | ||
'''Élite Majeur''' : Vaisseaux Brutes ! En ligne décalée ! ''(à 'Vadum)'' Capitaine ! Ils sont trois fois plus nombreux ! | '''Élite Majeur''' : Vaisseaux Brutes ! En ligne décalée ! ''(à 'Vadum)'' Capitaine ! Ils sont trois fois plus nombreux ! | ||
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'''[[Rtas 'Vadum]]''' : Alors ça va être intéressant. À tous : ouvrez le feu ! ''(Frappant du poing)'' Cramez-moi ces macaques ! | '''[[Rtas 'Vadum]]''' : Alors ça va être intéressant. À tous : ouvrez le feu ! ''(Frappant du poing)'' Cramez-moi ces macaques ! | ||
'(Fondu sur la soute d'un Pélican. Trois ODST et un Marine s'installent sur les sièges tandis que [[John-117]] reste débout, tout en s'accrochant.'' | |||
'''[[Commander|Capitaine de frégate]] [[Miranda Keyes]]''' ''(radio)'' : Le vaisseau du Prophète ne participe pas au combat. Il a dû se poser. | '''[[Commander|Capitaine de frégate]] [[Miranda Keyes]]''' ''(radio)'' : Le vaisseau du Prophète ne participe pas au combat. Il a dû se poser. | ||
'' | ''Fondu sur le cockpit du Pélican. Johnson monte en copilote.'' | ||
'''[[Sergeant Major|Major]] [[Avery Johnson]]''' : Reçu, commandant, on s'en occupe ! Allez les gars ! | '''[[Sergeant Major|Major]] [[Avery Johnson]]''' : Reçu, commandant, on s'en occupe ! Allez les gars ! | ||
'' | ''Six Pélicans sont largués depuis le {{V|Forward Unto Dawn}} et se frayent un chemin entre les vaisseaux et les tirs. L'un d'eux est touché par des Seraphs et explose. Une fois les Pélicans sortis de la zone de combat, John-117 entre dans le cockpit, observe l'Arche puis retourne dans la soute avec les ODST.'' | ||
'''Avery Johnson''' ''(radio)'' : Tout va bien Hocus ? | '''Avery Johnson''' ''(radio)'' : Tout va bien Hocus ? | ||
Ligne 89 : | Ligne 89 : | ||
'''Hocus''' ''(radio)'' : On a dégusté, sergent Johnson. Mais ça ira. | '''Hocus''' ''(radio)'' : On a dégusté, sergent Johnson. Mais ça ira. | ||
'' | ''Dans la soute, John-117 s’empare d'un [[Fusil de sniper UNSC|fusil de sniper]], le charge…'' | ||
'''Johnson''' ''(radio)'' : Bien. Ouvrez l'écoutille. | '''Johnson''' ''(radio)'' : Bien. Ouvrez l'écoutille. | ||
'' | ''…puis le pointe vers la baie de débarquement nouvellement ouverte du Pélican, qui offre une vue sur un paysage désertique et des montagnes rocheuses au loin.'' | ||
''(Gameplay)'' | ''(Gameplay)'' | ||
'' | ''John-117 est assis et contemple le désert. En coop, l'[[Thel 'Vadam|Arbiter]] lui fait face avec un [[fusil de sniper covenant]].'' | ||
'''ODST 1''' : Sacrée vue. | '''ODST 1''' : Sacrée vue. | ||
Ligne 103 : | Ligne 103 : | ||
'''Johnson''' ''(radio)'' : Alors savoure cet air, fiston. Au sol, ça va chier. La priorité : dégager le terrain pour la frégate du Commandant. Alors soyez très vigilants. On a besoin de toutes les infos possibles sur l'endroit où nous sommes. | '''Johnson''' ''(radio)'' : Alors savoure cet air, fiston. Au sol, ça va chier. La priorité : dégager le terrain pour la frégate du Commandant. Alors soyez très vigilants. On a besoin de toutes les infos possibles sur l'endroit où nous sommes. | ||
'' | ''Le Pélican se pose sur le flanc d'une montagne.'' | ||
'''Johnson''' ''(radio)'' : On y va, marines ! | '''Johnson''' ''(radio)'' : On y va, marines ! | ||
Ligne 114 : | Ligne 114 : | ||
'''''Sniper.''''' | '''''Sniper.''''' | ||
'' | ''John-117 et deux ODST sortent du Pélican. Ils rejoignent un autre Pélican un peu plus loin, qui dépose à son tour deux ODST. Les quatre soldats et le Spartan avance.'' | ||
'''ODST 2''' : Attention, au-dessus ! Qu'est-ce que… | '''ODST 2''' : Attention, au-dessus ! Qu'est-ce que… | ||
'' | ''Il désigne la forme d'une galaxie dans le ciel.'' | ||
'''ODST 1''' : Hé, fais gaffe ! On a un boulot à faire. | '''ODST 1''' : Hé, fais gaffe ! On a un boulot à faire. | ||
'' | ''Ils avancent dans un tunnel éclairé par des lampes Covenantes, et débouchent sur une colline offrant un bon point de vue sur un campement Covenant en contrebas.'' | ||
'''ODST 3''' : Hé, regardez ! | '''ODST 3''' : Hé, regardez ! | ||
'' | ''Les ODST prennent position sur la colline.'' | ||
'''ODST 3''' : J'ai un bon angle. Major, ouvrez le bal. | '''ODST 3''' : J'ai un bon angle. Major, ouvrez le bal. | ||
Ligne 132 : | Ligne 132 : | ||
'''[[Prophète de la Vérité]] (hologramme)''' : Le [[Cuirassé]] peut prendre son envol. Il est encastré dans les entrailles de ce monde. Battez-vous, jusqu'à ce que tous les hérétiques soient vaincus ! | '''[[Prophète de la Vérité]] (hologramme)''' : Le [[Cuirassé]] peut prendre son envol. Il est encastré dans les entrailles de ce monde. Battez-vous, jusqu'à ce que tous les hérétiques soient vaincus ! | ||
'' | ''Dans le fond vont et viennent un Phantom et deux Banshees. Les soldats et le Spartan engagent et éliminent les troupes ennemies.'' | ||
'' | ''Ils passent un second tunnel et tombent sur un site de construction d'un canon [[Mantis (canon AA)|Mantis]]. Un Phantom tourne autour du site, une pièce de Mantis accrochée à son ventre.'' | ||
'''ODST 3''' : Ils mettent en place une batterie de DCA. Ce truc va réduire l’''Aube'' en miettes. | '''ODST 3''' : Ils mettent en place une batterie de DCA. Ce truc va réduire l’''Aube'' en miettes. | ||
'' | ''Les soldats engagent l'ennemi. Le Phantom lâche sa pièce et s'esquive. Alors que la quasi-totalité des ennemis ont été éliminés, un nouveau Phantom vient déposer deux [[Chasseurs]]. Une fois ceux-ci tués, les soldats et le Spartan empruntent un chemin à flanc de falaise, où ils croisent puis éliminent un groupe de Grognards et un capitaine Brute.'' | ||
'''Keyes''' ''(radio)'' : Major, j'envoie tout ce que j'ai sur ces Brutes. Mais la bataille est difficile. L'''Aube'' ne pourra pas tenir le coup encore très longtemps. Il faut que vous trouviez un endroit pour le poser. | '''Keyes''' ''(radio)'' : Major, j'envoie tout ce que j'ai sur ces Brutes. Mais la bataille est difficile. L'''Aube'' ne pourra pas tenir le coup encore très longtemps. Il faut que vous trouviez un endroit pour le poser. | ||
Ligne 144 : | Ligne 144 : | ||
'''ODST 2''' : Le commandant a besoin d'une zone d'atterrissage. | '''ODST 2''' : Le commandant a besoin d'une zone d'atterrissage. | ||
'' | ''Le groupe traverse de nouveau une caverne. À sa sortie, un [[Longsword]] passe, les réacteurs en flamme.'' | ||
'''Pilote de Longsword 1''' ''(radio)'' : Propulseurs H.S., je perds le contrôle ! | '''Pilote de Longsword 1''' ''(radio)'' : Propulseurs H.S., je perds le contrôle ! | ||
'' | ''Il s'écrase plus loin. Un groupe Marines rejoint le Major.'' | ||
'''[[Private First Class|Soldat de première classe]] [[Chips Dubbo]]''' : Ils ont aussi eu notre Pélican, Major ! On a repéré une zone d'atterrissage avant de nous crasher. Si on peut aller à nos véhicules, on vous y mènera. | '''[[Private First Class|Soldat de première classe]] [[Chips Dubbo]]''' : Ils ont aussi eu notre Pélican, Major ! On a repéré une zone d'atterrissage avant de nous crasher. Si on peut aller à nos véhicules, on vous y mènera. | ||
'' | ''En contrebas, des Grognards menés par une Brute rôdent autour de la carcasse du Pélican. Le groupe les élimine.'' | ||
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'' | ''En restant près du cockpit du Pélican, on peut entendre des transmissions de la bataille spatiale.'' | ||
'''Pilote de Longsword 2''' ''(radio)'' : Des Seraphs, à six heures. Maintenant ! Finissez-le ! Je suis sous le feu. Je décroche ! Je suis touché ! Je suis touché ! | '''Pilote de Longsword 2''' ''(radio)'' : Des Seraphs, à six heures. Maintenant ! Finissez-le ! Je suis sous le feu. Je décroche ! Je suis touché ! Je suis touché ! | ||
Ligne 166 : | Ligne 166 : | ||
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'' | ''Une fois tous les ennemis tués, deux Prowlers surgissent. L'un décharge ses troupes. Les soldats éliminent les Brutes.'' | ||
'''Chips Dubbo''' : Parfait ! Trouvons cette zone ! Suivez-nous Major, il faut descendre ce canyon. | '''Chips Dubbo''' : Parfait ! Trouvons cette zone ! Suivez-nous Major, il faut descendre ce canyon. | ||
'' | ''En continuant leur chemin, les soldats combattent d'autres Brutes à bord de [[Chopper]]s aux alentours des restes du Longsword crashé.'' | ||
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'' | ''Plus loin, une carcasse de Phantom laisse entendre des communications venant des vaisseaux Brute de la bataille spatiale.'' | ||
'''Commandant Brute''' ''(radio)'' : Éloignez-les de ce sol sacré ! Repoussez ces hérétiques vers le portail ! Non ! Tirez sur le destroyer<ref group=Note name=Destroyer>Le {{V|Shadow of Intent|}} est décrit comme un super destroyer (''carrier'' dans la VO), alors qu'il s'agit d'un transporteur d'assaut.</ref> ! Tuez tout l'équipage ! Attention, leurs croiseurs se mélangent aux nôtres ! Échouez, laissez-moi dépecer vos pièces ! Par le Prophète ! | '''Commandant Brute''' ''(radio)'' : Éloignez-les de ce sol sacré ! Repoussez ces hérétiques vers le portail ! Non ! Tirez sur le destroyer<ref group=Note name=Destroyer>Le {{V|Shadow of Intent|}} est décrit comme un super destroyer (''carrier'' dans la VO), alors qu'il s'agit d'un transporteur d'assaut.</ref> ! Tuez tout l'équipage ! Attention, leurs croiseurs se mélangent aux nôtres ! Échouez, laissez-moi dépecer vos pièces ! Par le Prophète ! | ||
Ligne 180 : | Ligne 180 : | ||
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'' | ''Le groupe arrivent à une structure Forerunner gardée, qu'ils nettoient.'' | ||
'''« Hocus »''' ''(radio)'' : Trouvons cette zone atterrissage. Les tanks empêchent le commandant Keyes de se poser ! | '''« Hocus »''' ''(radio)'' : Trouvons cette zone atterrissage. Les tanks empêchent le commandant Keyes de se poser ! | ||
Ligne 190 : | Ligne 190 : | ||
'''Johnson''' ''(radio)'' : Major, suivez mon Pélican. C'est par là. | '''Johnson''' ''(radio)'' : Major, suivez mon Pélican. C'est par là. | ||
'' | ''Le groupe suit le Pélican de Johnson, accompagné par les sentinelles. Il passe par un canyon, arrive à un autre campement Covenant, le nettoie, puis arrive à la fameuse zone atterrissage. Celle-ci est occupée par des Ghosts et des Apparitions. Des Apparitions AA font des tirs de barrage au loin.'' | ||
'' | ''Le groupe détruit les Apparitions AA.'' | ||
'''Johnson''' ''(radio)'' : Parfait, zone nettoyée ! La voie est libre. | '''Johnson''' ''(radio)'' : Parfait, zone nettoyée ! La voie est libre. | ||
Ligne 198 : | Ligne 198 : | ||
'''Keyes''' ''(radio)'' : Bien compris. J'amorce ma descente. | '''Keyes''' ''(radio)'' : Bien compris. J'amorce ma descente. | ||
'' | ''Un Pélican approche pour déposer des troupes.'' | ||
'''Dubbo''' : Hé ! Regardez là-haut ! | '''Dubbo''' : Hé ! Regardez là-haut ! | ||
Ligne 206 : | Ligne 206 : | ||
'''Dubbo''' : On va bientôt le savoir. Hé, planquez-vous ! | '''Dubbo''' : On va bientôt le savoir. Hé, planquez-vous ! | ||
'' | ''Le Forward Unto Dawn arrive rapidement, provoquant un puissant souffle qui balaie même les carcasses de véhicules.'' | ||
===L'Aube resplendissante=== | ===L'Aube resplendissante=== | ||
Ligne 212 : | Ligne 212 : | ||
'' | ''Les ascenseurs de l'Aube descendent, révélant un Warthog et trois tanks Scorpions.'' | ||
'''Keyes''' : Merci Major, je n'aurais pas réussis sans vous. Rejoignez l'arrière de la frégate. | '''Keyes''' : Merci Major, je n'aurais pas réussis sans vous. Rejoignez l'arrière de la frégate. | ||
Ligne 242 : | Ligne 242 : | ||
'''Marine''' : Tank win, perfect ! Hahaha ! Je pourrais y passer mes journées ! | '''Marine''' : Tank win, perfect ! Hahaha ! Je pourrais y passer mes journées ! | ||
'' | ''Le Major détruit un Phantom. Des ghosts et des apparitions bloquent le chemin jusqu'à une structure forerunner.'' | ||
'''Marine''' : Blindés, alignez-vous dans l'allée du bas. Major, montez. Votre robot vous ouvrira les portes. | '''Marine''' : Blindés, alignez-vous dans l'allée du bas. Major, montez. Votre robot vous ouvrira les portes. | ||
Ligne 252 : | Ligne 252 : | ||
'''Guilty Spark''' : Je me ferais une joie d'aider le dépositaire. | '''Guilty Spark''' : Je me ferais une joie d'aider le dépositaire. | ||
'' | ''Le Major élimine les ennemis et arrive devant une porte'' | ||
'' | ''{Si il y a des tirs prés de la porte}'' | ||
'''Guilty Spark''' : Allons, faites attention. Évitez les dommages collatéraux. Si ce complexe peut paraître robuste à première vue, certaines structures sont aucun doute plus fragile. | '''Guilty Spark''' : Allons, faites attention. Évitez les dommages collatéraux. Si ce complexe peut paraître robuste à première vue, certaines structures sont aucun doute plus fragile. | ||
Ligne 260 : | Ligne 260 : | ||
'''Guilty Spark''' : Étrange, cette porte ne devrait pas comporter un tel système de sécurité. Un instant, Dépositaire. | '''Guilty Spark''' : Étrange, cette porte ne devrait pas comporter un tel système de sécurité. Un instant, Dépositaire. | ||
'' | ''Spark ouvre la porte.'' | ||
'''Guilty Spark''' : Et voilà, veuillez me suivre, Dépositaire. | '''Guilty Spark''' : Et voilà, veuillez me suivre, Dépositaire. | ||
'' | ''Le Major entre dans une grande pièce avec les commandes à sa gauche.'' | ||
'''Guilty Spark''' : Ici, vous pouvez activer le pont. | '''Guilty Spark''' : Ici, vous pouvez activer le pont. | ||
'' | ''Le Major active le pont et les véhicules traversent.'' | ||
'''Keyes''' : Bravo, Major. Rejoignez-les dehors jusqu'à la salle des cartes. | '''Keyes''' : Bravo, Major. Rejoignez-les dehors jusqu'à la salle des cartes. | ||
'' | ''Le Major sort et un Scarab arrive l'enjambe en direction de la salle des cartes.'' | ||
'''Johnson''' : Attention marines, on a de la visite. Blindés, en formation ! Frappez où ça fait mal ! | '''Johnson''' : Attention marines, on a de la visite. Blindés, en formation ! Frappez où ça fait mal ! | ||
'' | ''John arrive dans un terrain rocheux où il y a beaucoup d'Apparition.'' | ||
'''Marine 1''' : Visé c'est top ! | '''Marine 1''' : Visé c'est top ! | ||
'' | ''Une fois les premières apparitions détruite.'' | ||
'''Johnson''': Première ligne nettoyée ! | '''Johnson''': Première ligne nettoyée ! | ||
'' | ''Le Scarab arrive par le toit de la salle des cartes une fois les autres apparitions détruites.'' | ||
'''Johnson''' : Deuxième ligne nettoyée, on avance. | '''Johnson''' : Deuxième ligne nettoyée, on avance. | ||
Ligne 292 : | Ligne 292 : | ||
'''Johnson''' : Bravo, attention au flanc ! Tout le monde soutient le Major, il va lui faire sa fête ! | '''Johnson''' : Bravo, attention au flanc ! Tout le monde soutient le Major, il va lui faire sa fête ! | ||
'' | ''Une fois le Scarab désaxé et accessible.'' | ||
''Johnson''' : Trouver le réacteur, Major. | ''Johnson''' : Trouver le réacteur, Major. | ||
'' | ''Le Major détruit le Scarab. Un Pélican arrive et dépose l'Arbiter et deux marines.'' | ||
'''Rtas 'Vadum''' : Pas mal, Spartan. J'ai vu l'explosion depuis mon vaisseau. Vérité a eu sa volée, reste à trouver où il se terre. | '''Rtas 'Vadum''' : Pas mal, Spartan. J'ai vu l'explosion depuis mon vaisseau. Vérité a eu sa volée, reste à trouver où il se terre. | ||
Ligne 306 : | Ligne 306 : | ||
'''Arbiter''' : Bravo, Spartan. | '''Arbiter''' : Bravo, Spartan. | ||
'' | ''John-117 rentre dans la structure Forerunner. Spark tente de déverrouiller une porte en la manipulant avec son faisceau lumineux.'' | ||
===Les cartes, c'est pour les gonzesses=== | ===Les cartes, c'est pour les gonzesses=== | ||
Ligne 317 : | Ligne 317 : | ||
'''Marine 3''' : Attends, laisse-moi regarder. | '''Marine 3''' : Attends, laisse-moi regarder. | ||
'' | ''Spark déclenche son rayon sur le marine.'' | ||
'''Marine 3''' : Ha ! | '''Marine 3''' : Ha ! | ||
Ligne 329 : | Ligne 329 : | ||
'''Marine 3''' : Drôle de façon de protéger les gens. | '''Marine 3''' : Drôle de façon de protéger les gens. | ||
'' | ''La porte s'ouvre sur des grognards endormis.'' | ||
'''Guilty Spark''' : Parfait, par ici. | '''Guilty Spark''' : Parfait, par ici. | ||
Ligne 337 : | Ligne 337 : | ||
'''Marine 4''' Tant pis pour eux. | '''Marine 4''' Tant pis pour eux. | ||
Le groupe élimine les Grognards et une Brute. | |||
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'' | ''{Si la Brute remarque le joueur.}'' | ||
'''[[Brute qui urine]]''' : Rassemblez la meute ! ''ou'' Rappelez la meute ! ''ou'' Enfin, voici le démon ! ''ou'' Soyez sur vos gardes, ça va saigner ! | '''[[Brute qui urine]]''' : Rassemblez la meute ! ''ou'' Rappelez la meute ! ''ou'' Enfin, voici le démon ! ''ou'' Soyez sur vos gardes, ça va saigner ! | ||
Ligne 349 : | Ligne 349 : | ||
'''Guilty Spark''': Venez, Dépositaire. | '''Guilty Spark''': Venez, Dépositaire. | ||
''Le Major combat jusqu'à la salle des cartes.'' | |||
'''Guilty Spark''' : La salle des cartes ! Allez. Il attend votre signal. | '''Guilty Spark''' : La salle des cartes ! Allez. Il attend votre signal. | ||
Ligne 355 : | Ligne 355 : | ||
''(Cinématique)'' | ''(Cinématique)'' | ||
'' | ''Le Major active la carte et une galaxie s'affiche.'' | ||
'''[[Master Chief Petty Officer|Major]] [[John-117]]''' : C'est… notre galaxie. Nous l'avons quittée. | '''[[Master Chief Petty Officer|Major]] [[John-117]]''' : C'est… notre galaxie. Nous l'avons quittée. | ||
Ligne 361 : | Ligne 361 : | ||
'''Guilty Spark''' : À environ deux puissances dix-huit années-lumière de son centre, pour être précis. | '''Guilty Spark''' : À environ deux puissances dix-huit années-lumière de son centre, pour être précis. | ||
'' | ''La carte se déplace sur l'Arche.'' | ||
'''John-117''' : Où somme-nous ? | '''John-117''' : Où somme-nous ? | ||
Ligne 377 : | Ligne 377 : | ||
'''John-117''' : Tu peux me dire où on est exactement ? | '''John-117''' : Tu peux me dire où on est exactement ? | ||
'' | ''Un point blanc apparaît sur la carte de l'Arche.'' | ||
'''Guilty Spark''': Ici | '''Guilty Spark''': Ici | ||
Ligne 385 : | Ligne 385 : | ||
'''Guilty Spark''' : Il est près d'une des zones de communication supraluminique de l'Arche. Malheureusement, l'intrus a activé une barrière, un périmètre de défense de l'Arche. | '''Guilty Spark''' : Il est près d'une des zones de communication supraluminique de l'Arche. Malheureusement, l'intrus a activé une barrière, un périmètre de défense de l'Arche. | ||
'' | ''Des Banshees apparaissent dans le ciel.'' | ||
'''Guilty Spark''': Cette barrière sera difficile à désactiver. Il est d'ailleurs étrange que mes créateurs est pourvu cette endroit d'un tel système de… Horreur… | '''Guilty Spark''': Cette barrière sera difficile à désactiver. Il est d'ailleurs étrange que mes créateurs est pourvu cette endroit d'un tel système de… Horreur… | ||
Ligne 393 : | Ligne 393 : | ||
'''Arbiter''' : Phantom ! | '''Arbiter''' : Phantom ! | ||
'' | ''Un Phantom approche et Spark reste figé.'' | ||
'''John-117''' : Spark, dégage ! | '''John-117''' : Spark, dégage ! | ||
'' | ''Le Phantom tire sur l'Arbiter, qui réplique.'' | ||
'''Guilty Spark''' : Nous devons franchir cette barrière ! Ou l'intrus la détruira entièrement ! | '''Guilty Spark''' : Nous devons franchir cette barrière ! Ou l'intrus la détruira entièrement ! | ||
Ligne 405 : | Ligne 405 : | ||
'''Johnson''' : Major ! On a des appareils en approche. Retournez à l'intérieur, on s'en occupe. | '''Johnson''' : Major ! On a des appareils en approche. Retournez à l'intérieur, on s'en occupe. | ||
'' | ''Un Banshee survole l'Arbiter et celui-ci l'aborde.'' | ||
'''Arbiter''' : Suivez l'Oracle. Je vais apporter mon aide à votre sergent. | '''Arbiter''' : Suivez l'Oracle. Je vais apporter mon aide à votre sergent. | ||
Ligne 411 : | Ligne 411 : | ||
'''Marine 4''' : Major ! Le Pélican va atterrir un niveau plus bas. | '''Marine 4''' : Major ! Le Pélican va atterrir un niveau plus bas. | ||
'' | ''Une grenade explose et tue un marine, le Major élimine les Brutes présentes et descend un niveau plus bas.'' | ||
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'' | ''{Si le joueur attend avant de franchir la porte ou s'il ne se fait pas repérer par le chef Brute.}'' | ||
'''[[Chef Brute]] [[Cethegus]]''' : Pour le [[Grand Voyage]] ! ''ou'' Pour les Prophètes ! | '''[[Chef Brute]] [[Cethegus]]''' : Pour le [[Grand Voyage]] ! ''ou'' Pour les Prophètes ! | ||
Ligne 423 : | Ligne 423 : | ||
'''[[Cethegus]]''' : La meute te massacrera. Tuez le démon, tuez-le ! ''ou'' Le démon ! Descendez-le ! ''ou'' Le démon ! Je veux sa tête ! ''ou'' Étripez ce monstre ''ou'' Soyez prêts à vous battre, l'ennemi est proche. ''ou'' Une proie, là ! | '''[[Cethegus]]''' : La meute te massacrera. Tuez le démon, tuez-le ! ''ou'' Le démon ! Descendez-le ! ''ou'' Le démon ! Je veux sa tête ! ''ou'' Étripez ce monstre ''ou'' Soyez prêts à vous battre, l'ennemi est proche. ''ou'' Une proie, là ! | ||
'' | ''Le chef Brute sort de la pièce et le Major combat et vainc toutes les [[Brute Stalker|Stalkers Brutes]]'' | ||
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'' | ''{S'il reste un marine vivant.}'' | ||
'''Marine''' : Des renforts ! | '''Marine''' : Des renforts ! | ||
Ligne 433 : | Ligne 433 : | ||
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'' | ''Une fois les renforts battus, le Spartan avance dans une sorte d'arène où des [[Brute Jump pack|Brutes avec des Jump Pack]] sont rassemblées en demi-cercle autour du [[chef Brute]] [[Cethegus]]<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-brute-force Canon Fodder - Brute Force]</ref>, qui veut affronter seul le Major. Des Rapaces surveillent le combat de loin. Une fois le chef mort, ou si le Major les attaque, les autres Covenants rejoignent le combat.'' | ||
'''Cethegus''' : Viens te battre, je suis juste là. | '''Cethegus''' : Viens te battre, je suis juste là. | ||
Ligne 439 : | Ligne 439 : | ||
'''Johnson''' : Accrochez-vous Major, on arrive. | '''Johnson''' : Accrochez-vous Major, on arrive. | ||
'' | ''Les ennemis sont vaincus.'' | ||
'''Johnson''' : On est là dans une seconde, Major. | '''Johnson''' : On est là dans une seconde, Major. | ||
'' | ''Le Pélican de Johnson arrive au bord de la passerelle et est rejoint par le Major.'' | ||
''(Cinématique)'' | ''(Cinématique)'' | ||
Ligne 451 : | Ligne 451 : | ||
'''Keyes''' : Johnson ! Attention ! | '''Keyes''' : Johnson ! Attention ! | ||
'' | ''Des dizaines de [[Sentinelles]] approchent depuis le dessous de la plate-forme, le Pélican se retourne et Johnson s'apprête à faire feu avec sa tourelle.'' | ||
'''Johnson''' : Je m'en occupe ! | '''Johnson''' : Je m'en occupe ! | ||
Ligne 457 : | Ligne 457 : | ||
'''Guilty Spark''' : Non, ne tirez pas ! Ils ne nous feront rien, ils ont une mission prioritaire. | '''Guilty Spark''' : Non, ne tirez pas ! Ils ne nous feront rien, ils ont une mission prioritaire. | ||
'' | ''Les Sentinelles s'envolent loin de la plateforme.'' | ||
'''Johnson''' : Ah, ouais ? Et c'est quoi cette mission ? | '''Johnson''' : Ah, ouais ? Et c'est quoi cette mission ? | ||
Ligne 465 : | Ligne 465 : | ||
'''Arbiter''' ''(radio)'' : Non, Oracle. Nous devons garder un œil sur le Prophète. | '''Arbiter''' ''(radio)'' : Non, Oracle. Nous devons garder un œil sur le Prophète. | ||
'' | ''Une sentinelle fait brièvement face au Major avant de rejoindre les autres.'' | ||
'''Guilty Spark''' : Mais, et votre IA ? Et sa solution au Parasite ? Avec davantage de données, je pourrais… | '''Guilty Spark''' : Mais, et votre IA ? Et sa solution au Parasite ? Avec davantage de données, je pourrais… | ||
Ligne 471 : | Ligne 471 : | ||
'''Keyes''' : L'Arbiter a raison, nous avons des priorités. Comme par exemple, empêcher l'activation des anneaux… C'est le plus important. | '''Keyes''' : L'Arbiter a raison, nous avons des priorités. Comme par exemple, empêcher l'activation des anneaux… C'est le plus important. | ||
'' | ''Le Major monte dans le Pélican.'' | ||
Version du 15 février 2016 à 17:38
- Abattez les unités antiaériennes ennemies.
- Aidez les blindés à franchir le mur.
- Localisez la salle des cartes.
- Accédez à l’étage inférieur pour évacuation.
- Refuge
- Famine
- Ranger
L'Arche ou Sur l'Arche[1] est 6e niveau du jeu Halo 3.
Déroulement
Les vaisseaux de la flotte UNSC-Séparatistes sortent du Portail à proximité de l'Arche, qui se trouvait en réalité très loin de la galaxie, et font face à la flotte de Vérité. Tandis que commence la bataille spatiale, le Major est déployé sur l'Arche par le Pélican de Johnson avec une petite escouade d'ODST. Le premier objectif consiste à trouver une zone d'atterrissage pour le Dawn, trop peu résistant pour tenir longtemps face aux vaisseaux Brutes. Puis dans un second temps de trouver la salle des cartes, qui permettrait de localiser le Haut Prophète de la Vérité.
Après avoir passé deux avant-postes Covenants, le deuxième étant un site de construction de canon antiaérien Mantis, John-117 rencontre les survivants d'un crash de Pélican. Ceux-ci le mène jusqu'à une potentielle zone d'atterrissage. Cette dernière est occupée par des Apparitions AA et des Ghosts, que le Major parvient à détruire avec l'aide des ODST et Marines survivants. Une fois la zone libre, le Dawn vient se poser, déployant au passage des tanks Scorpions et un Warthog ainsi que 343 Guilty Spark.
Le convoi se met en marche vers une structure Forerunner, située derrière un gigantesque mur, la salle des cartes. Après avoir éliminé les Covenants qui tentaient de le stopper, le convoi passe le mur et se voit confronter à des blindés lourds ennemis et à un Scarab. Ce dernier est détruit par le Major, qui se rend ensuite en compagnie de Marines et de l'Arbiter dans la salle des cartes et mettent un terme aux activités Covenants dans la structure. Arrivé dans la salle principale, une projection holographique de l'Arche s'allume et Spark indique au Major la position de Vérité. Malheureusement, des renforts Covenants arrive et John-117 est récupéré par le Pélican de Johnson.
Dialogues
(Cinématique)
La flotte des Élites, constituée de 9 classe CCS et du Shadow of Intent, et le UNSC Forward Unto Dawn surgissent près de l'Arche. La flotte loyaliste leur fait face, avec ses Seraphs, croiseurs de combat et transporteurs d'assaut.
Fondu sur le pont du Shadow of Intent.
Élite Majeur : Vaisseaux Brutes ! En ligne décalée ! (à 'Vadum) Capitaine ! Ils sont trois fois plus nombreux !
Rtas 'Vadum : Alors ça va être intéressant. À tous : ouvrez le feu ! (Frappant du poing) Cramez-moi ces macaques !
'(Fondu sur la soute d'un Pélican. Trois ODST et un Marine s'installent sur les sièges tandis que John-117 reste débout, tout en s'accrochant.
Capitaine de frégate Miranda Keyes (radio) : Le vaisseau du Prophète ne participe pas au combat. Il a dû se poser.
Fondu sur le cockpit du Pélican. Johnson monte en copilote.
Major Avery Johnson : Reçu, commandant, on s'en occupe ! Allez les gars !
Six Pélicans sont largués depuis le UNSC Forward Unto Dawn et se frayent un chemin entre les vaisseaux et les tirs. L'un d'eux est touché par des Seraphs et explose. Une fois les Pélicans sortis de la zone de combat, John-117 entre dans le cockpit, observe l'Arche puis retourne dans la soute avec les ODST.
Avery Johnson (radio) : Tout va bien Hocus ?
Hocus (radio) : On a dégusté, sergent Johnson. Mais ça ira.
Dans la soute, John-117 s’empare d'un fusil de sniper, le charge…
Johnson (radio) : Bien. Ouvrez l'écoutille.
…puis le pointe vers la baie de débarquement nouvellement ouverte du Pélican, qui offre une vue sur un paysage désertique et des montagnes rocheuses au loin.
(Gameplay)
John-117 est assis et contemple le désert. En coop, l'Arbiter lui fait face avec un fusil de sniper covenant.
ODST 1 : Sacrée vue.
Johnson (radio) : Alors savoure cet air, fiston. Au sol, ça va chier. La priorité : dégager le terrain pour la frégate du Commandant. Alors soyez très vigilants. On a besoin de toutes les infos possibles sur l'endroit où nous sommes.
Le Pélican se pose sur le flanc d'une montagne.
Johnson (radio) : On y va, marines !
ODST (en chœur) : Oui, chef !
Johnson (radio) : Go, go, go !
Installation 00
Sniper.
John-117 et deux ODST sortent du Pélican. Ils rejoignent un autre Pélican un peu plus loin, qui dépose à son tour deux ODST. Les quatre soldats et le Spartan avance.
ODST 2 : Attention, au-dessus ! Qu'est-ce que…
Il désigne la forme d'une galaxie dans le ciel.
ODST 1 : Hé, fais gaffe ! On a un boulot à faire.
Ils avancent dans un tunnel éclairé par des lampes Covenantes, et débouchent sur une colline offrant un bon point de vue sur un campement Covenant en contrebas.
ODST 3 : Hé, regardez !
Les ODST prennent position sur la colline.
ODST 3 : J'ai un bon angle. Major, ouvrez le bal.
Prophète de la Vérité (hologramme) : Le Cuirassé peut prendre son envol. Il est encastré dans les entrailles de ce monde. Battez-vous, jusqu'à ce que tous les hérétiques soient vaincus !
Dans le fond vont et viennent un Phantom et deux Banshees. Les soldats et le Spartan engagent et éliminent les troupes ennemies.
Ils passent un second tunnel et tombent sur un site de construction d'un canon Mantis. Un Phantom tourne autour du site, une pièce de Mantis accrochée à son ventre.
ODST 3 : Ils mettent en place une batterie de DCA. Ce truc va réduire l’Aube en miettes.
Les soldats engagent l'ennemi. Le Phantom lâche sa pièce et s'esquive. Alors que la quasi-totalité des ennemis ont été éliminés, un nouveau Phantom vient déposer deux Chasseurs. Une fois ceux-ci tués, les soldats et le Spartan empruntent un chemin à flanc de falaise, où ils croisent puis éliminent un groupe de Grognards et un capitaine Brute.
Keyes (radio) : Major, j'envoie tout ce que j'ai sur ces Brutes. Mais la bataille est difficile. L'Aube ne pourra pas tenir le coup encore très longtemps. Il faut que vous trouviez un endroit pour le poser.
ODST 2 : Le commandant a besoin d'une zone d'atterrissage.
Le groupe traverse de nouveau une caverne. À sa sortie, un Longsword passe, les réacteurs en flamme.
Pilote de Longsword 1 (radio) : Propulseurs H.S., je perds le contrôle !
Il s'écrase plus loin. Un groupe Marines rejoint le Major.
Soldat de première classe Chips Dubbo : Ils ont aussi eu notre Pélican, Major ! On a repéré une zone d'atterrissage avant de nous crasher. Si on peut aller à nos véhicules, on vous y mènera.
En contrebas, des Grognards menés par une Brute rôdent autour de la carcasse du Pélican. Le groupe les élimine.
En restant près du cockpit du Pélican, on peut entendre des transmissions de la bataille spatiale.
Pilote de Longsword 2 (radio) : Des Seraphs, à six heures. Maintenant ! Finissez-le ! Je suis sous le feu. Je décroche ! Je suis touché ! Je suis touché !
Keyes (radio) : Laissez les Élites se charger des croiseurs ! Compartiments 1 à 12 : tir de barrage. Négatif ! Protégez les Pélicans ! Attention où vous tirez bon sang ! Chargez le CAM. Donnez-moi une solution de tir. Toutes les escadrilles en formation, vite !
Rtas (radio) : Choppez-les ! Encore, et encore ! Faites cracher les canons ! Je vais vous massacrer un par un. Qu'ils périssent tous par le feu. Tirs de barrage à l'artillerie laser.
Une fois tous les ennemis tués, deux Prowlers surgissent. L'un décharge ses troupes. Les soldats éliminent les Brutes.
Chips Dubbo : Parfait ! Trouvons cette zone ! Suivez-nous Major, il faut descendre ce canyon.
En continuant leur chemin, les soldats combattent d'autres Brutes à bord de Choppers aux alentours des restes du Longsword crashé.
Plus loin, une carcasse de Phantom laisse entendre des communications venant des vaisseaux Brute de la bataille spatiale.
Commandant Brute (radio) : Éloignez-les de ce sol sacré ! Repoussez ces hérétiques vers le portail ! Non ! Tirez sur le destroyer[Note 1] ! Tuez tout l'équipage ! Attention, leurs croiseurs se mélangent aux nôtres ! Échouez, laissez-moi dépecer vos pièces ! Par le Prophète !
Le groupe arrivent à une structure Forerunner gardée, qu'ils nettoient.
« Hocus » (radio) : Trouvons cette zone atterrissage. Les tanks empêchent le commandant Keyes de se poser !
Johnson (radio) : Commandant ? Hocus s'est fait roussir les ailes. Mais on a repéré un bâtiment de l'autre côté de ce mur. Ça ressemble à la salle des cartes du premier anneau décrit par Cortana.
Keyes (radio) : Une salle des cartes ? Bien. Ça devrait nous aider à trouver Vérité. Nettoyez la zone et nous nous occuperons de ce mur.
Johnson (radio) : Major, suivez mon Pélican. C'est par là.
Le groupe suit le Pélican de Johnson, accompagné par les sentinelles. Il passe par un canyon, arrive à un autre campement Covenant, le nettoie, puis arrive à la fameuse zone atterrissage. Celle-ci est occupée par des Ghosts et des Apparitions. Des Apparitions AA font des tirs de barrage au loin.
Le groupe détruit les Apparitions AA.
Johnson (radio) : Parfait, zone nettoyée ! La voie est libre.
Keyes (radio) : Bien compris. J'amorce ma descente.
Un Pélican approche pour déposer des troupes.
Dubbo : Hé ! Regardez là-haut !
ODST 1 : Est-ce que l'Aube résiste à l'atmosphère ?
Dubbo : On va bientôt le savoir. Hé, planquez-vous !
Le Forward Unto Dawn arrive rapidement, provoquant un puissant souffle qui balaie même les carcasses de véhicules.
L'Aube resplendissante
Tank il y aura des hommes[Note 2]
Les ascenseurs de l'Aube descendent, révélant un Warthog et trois tanks Scorpions.
Keyes : Merci Major, je n'aurais pas réussis sans vous. Rejoignez l'arrière de la frégate.
Keyes : Les Élites nous ont-ils renseignés sur la salle des cartes ?
Johnson : Oui chef, ils se trouvent de l'autre côté du mur. Mais il est gardé par des blindés lourds Brutes.
Keyes : Pas de panique, j'ai un plan. Si on ne peut pas passer par-dessus, on va traverser. Chef, prenez un des tanks. On vous suit. S'il y a des portes fermées, Spark se fera un plaisir de les ouvrir.
343 Guilty Spark : Je ferais de mon mieux, bien entendu. Bien que cet endroit me soit encore… inconnu.
Johnson : Très bien. Vous avez entendu la dame ?
Guilty Spark : Puis-je vous aider à faire votre choix, Dépositaire ? Celui-ci me semble en excellent état. Malgré un armement plus qu'obsolète.
Johnson : Hé, un tank, c'est un tank !
Johnson : En selle ! On y va !
Marines : Ouais !, Woohoo !
Marine : Alors, ça fait quoi 90 mm de tungstène ?
Marine : Tank bat Ghost !
Marine : Tank bat Chasseur !
Marine : Tank win, perfect ! Hahaha ! Je pourrais y passer mes journées !
Le Major détruit un Phantom. Des ghosts et des apparitions bloquent le chemin jusqu'à une structure forerunner.
Marine : Blindés, alignez-vous dans l'allée du bas. Major, montez. Votre robot vous ouvrira les portes.
Guilty Spark : Je vous demande pardon ? Je suis 343 Guilty Spark, je gère l'installation 04.
Marine : Ouais, et aussi notre seule chance de passer ce mur, alors si ça te dérange pas…
Guilty Spark : Je me ferais une joie d'aider le dépositaire.
Le Major élimine les ennemis et arrive devant une porte
{Si il y a des tirs prés de la porte}
Guilty Spark : Allons, faites attention. Évitez les dommages collatéraux. Si ce complexe peut paraître robuste à première vue, certaines structures sont aucun doute plus fragile.
Guilty Spark : Étrange, cette porte ne devrait pas comporter un tel système de sécurité. Un instant, Dépositaire.
Spark ouvre la porte.
Guilty Spark : Et voilà, veuillez me suivre, Dépositaire.
Le Major entre dans une grande pièce avec les commandes à sa gauche.
Guilty Spark : Ici, vous pouvez activer le pont.
Le Major active le pont et les véhicules traversent.
Keyes : Bravo, Major. Rejoignez-les dehors jusqu'à la salle des cartes.
Le Major sort et un Scarab arrive l'enjambe en direction de la salle des cartes.
Johnson : Attention marines, on a de la visite. Blindés, en formation ! Frappez où ça fait mal !
John arrive dans un terrain rocheux où il y a beaucoup d'Apparition.
Marine 1 : Visé c'est top !
Une fois les premières apparitions détruite.
Johnson: Première ligne nettoyée !
Le Scarab arrive par le toit de la salle des cartes une fois les autres apparitions détruites.
Johnson : Deuxième ligne nettoyée, on avance.
Marine 2 : Le Scarab revient ! Et cette fois, il est pas content !
Johnson : Bravo, attention au flanc ! Tout le monde soutient le Major, il va lui faire sa fête !
Une fois le Scarab désaxé et accessible.
Johnson' : Trouver le réacteur, Major.
Le Major détruit le Scarab. Un Pélican arrive et dépose l'Arbiter et deux marines.
Rtas 'Vadum : Pas mal, Spartan. J'ai vu l'explosion depuis mon vaisseau. Vérité a eu sa volée, reste à trouver où il se terre.
Keyes : On le saura très bientôt, capitaine.
Johnson : Infanterie dans la flèche, on fait le ménage.
Arbiter : Bravo, Spartan.
John-117 rentre dans la structure Forerunner. Spark tente de déverrouiller une porte en la manipulant avec son faisceau lumineux.
Les cartes, c'est pour les gonzesses
Faites un peu de ménage
Marine 3 : Hé, qu'est-ce qui ce passe ?
Guilty Spark : Un court-circuit, je le crains.
Marine 3 : Attends, laisse-moi regarder.
Spark déclenche son rayon sur le marine.
Marine 3 : Ha !
Arbiter : Oracle !
Marine 3 : Ce p'tit con m'a grillé !
Guilty Spark : Je ne voulais pas qu'il vous arrive quelque chose.
Marine 3 : Drôle de façon de protéger les gens.
La porte s'ouvre sur des grognards endormis.
Guilty Spark : Parfait, par ici.
Arbiter : Nabots fainéants. Tuons-les dans leur sommeil.
Marine 4 Tant pis pour eux.
Le groupe élimine les Grognards et une Brute.
{Si la Brute remarque le joueur.}
Brute qui urine : Rassemblez la meute ! ou Rappelez la meute ! ou Enfin, voici le démon ! ou Soyez sur vos gardes, ça va saigner !
Guilty Spark: Venez, Dépositaire.
Le Major combat jusqu'à la salle des cartes.
Guilty Spark : La salle des cartes ! Allez. Il attend votre signal.
(Cinématique)
Le Major active la carte et une galaxie s'affiche.
Major John-117 : C'est… notre galaxie. Nous l'avons quittée.
Guilty Spark : À environ deux puissances dix-huit années-lumière de son centre, pour être précis.
La carte se déplace sur l'Arche.
John-117 : Où somme-nous ?
Guilty Spark : Sur l'Arche.
John-117 : C'est ça, l'Arche ?
Guilty Spark : J'aurais toujours pensé qu'elle était intégrée à un bouclier, mais je faisais fausse route.
John-117 : Pour changer.
Guilty Spark : Pas du tout. Même si j'avais une compréhension parfaite de l'installation zéro-quatre, mes créateurs avaient limité ma connaissance des autres structures stratégiques. Cloisonnement, au cas où le Parasite me capturerait.
John-117 : Tu peux me dire où on est exactement ?
Un point blanc apparaît sur la carte de l'Arche.
Guilty Spark: Ici
John-117 : Et Vérité ?
Guilty Spark : Il est près d'une des zones de communication supraluminique de l'Arche. Malheureusement, l'intrus a activé une barrière, un périmètre de défense de l'Arche.
Des Banshees apparaissent dans le ciel.
Guilty Spark: Cette barrière sera difficile à désactiver. Il est d'ailleurs étrange que mes créateurs est pourvu cette endroit d'un tel système de… Horreur…
John-117: Qu'est-ce qu'il y a ?
Arbiter : Phantom !
Un Phantom approche et Spark reste figé.
John-117 : Spark, dégage !
Le Phantom tire sur l'Arbiter, qui réplique.
Guilty Spark : Nous devons franchir cette barrière ! Ou l'intrus la détruira entièrement !
(Gameplay)
Johnson : Major ! On a des appareils en approche. Retournez à l'intérieur, on s'en occupe.
Un Banshee survole l'Arbiter et celui-ci l'aborde.
Arbiter : Suivez l'Oracle. Je vais apporter mon aide à votre sergent.
Marine 4 : Major ! Le Pélican va atterrir un niveau plus bas.
Une grenade explose et tue un marine, le Major élimine les Brutes présentes et descend un niveau plus bas.
{Si le joueur attend avant de franchir la porte ou s'il ne se fait pas repérer par le chef Brute.}
Chef Brute Cethegus : Pour le Grand Voyage ! ou Pour les Prophètes !
Cethegus : La meute te massacrera. Tuez le démon, tuez-le ! ou Le démon ! Descendez-le ! ou Le démon ! Je veux sa tête ! ou Étripez ce monstre ou Soyez prêts à vous battre, l'ennemi est proche. ou Une proie, là !
Le chef Brute sort de la pièce et le Major combat et vainc toutes les Stalkers Brutes
{S'il reste un marine vivant.}
Marine : Des renforts !
Une fois les renforts battus, le Spartan avance dans une sorte d'arène où des Brutes avec des Jump Pack sont rassemblées en demi-cercle autour du chef Brute Cethegus[2], qui veut affronter seul le Major. Des Rapaces surveillent le combat de loin. Une fois le chef mort, ou si le Major les attaque, les autres Covenants rejoignent le combat.
Cethegus : Viens te battre, je suis juste là.
Johnson : Accrochez-vous Major, on arrive.
Les ennemis sont vaincus.
Johnson : On est là dans une seconde, Major.
Le Pélican de Johnson arrive au bord de la passerelle et est rejoint par le Major.
(Cinématique)
John-117 : Commandant.
Keyes : Johnson ! Attention !
Des dizaines de Sentinelles approchent depuis le dessous de la plate-forme, le Pélican se retourne et Johnson s'apprête à faire feu avec sa tourelle.
Johnson : Je m'en occupe !
Guilty Spark : Non, ne tirez pas ! Ils ne nous feront rien, ils ont une mission prioritaire.
Les Sentinelles s'envolent loin de la plateforme.
Johnson : Ah, ouais ? Et c'est quoi cette mission ?
Guilty Spark : Ma foi, je ne saurais dire au juste… Mais si je peux trouver un terminal près du noyau…
Arbiter (radio) : Non, Oracle. Nous devons garder un œil sur le Prophète.
Une sentinelle fait brièvement face au Major avant de rejoindre les autres.
Guilty Spark : Mais, et votre IA ? Et sa solution au Parasite ? Avec davantage de données, je pourrais…
Keyes : L'Arbiter a raison, nous avons des priorités. Comme par exemple, empêcher l'activation des anneaux… C'est le plus important.
Le Major monte dans le Pélican.
Astuces, tricks & easter eggs
Astuces
- Tout au long de cette mission, faites de votre mieux pour maintenir vos alliés en vie. Plus le nombre de véhicules qui vous escortent est important, moins de tirs ennemis seront dirigés contre vous.
- Lorsque vous pilotez un véhicule et que vous voyez un projectile de canon à combustible, ne faites pas marche arrière : au contraire accélérez pied au plancher, en virant à gauche ou à droite, avec un angle que ne pourra pas suivre le missile malgré sa fonction de tête chercheuse.
- Si vous voulez vivre un grand moment avec le mode Coop d'Halo 3, amusez-vous à livrer toute la bataille de la descente à bord du Warthog Gauss, avec un joueur au volant et l'autre derrière la tourelle.
Tricks
- Projet Alpha : Voici une foule de tricks concoctés par des fans de Halo : CoOox et sa team CRéA, créateurs du Projet Alpha : niveau de l'Arche
Easter eggs
- C'est dans ce niveau que vous pouvez voir une salle secrète de l'Arche.
Galerie
- UNSC FUD-Hangar principal.jpg
- MC+odst arche (Fan art).jpg
Fan art.
Notes
- ↑ Le Shadow of Intent est décrit comme un super destroyer (carrier dans la VO), alors qu'il s'agit d'un transporteur d'assaut.
- ↑ Ce nom est un jeu de mot avec le titre du film de 1953, « Tant qu'il y aura des hommes ».
Sources
Niveaux de Halo 3
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Arrivée* • Sierra 117 • Nid de corbeaux • Autoroute de Tsavo • La tempête • Le portail du Parasite • L'Arche • L'Alliance Covenante • Cortana • Le Halo • Cinématique finale* | |||||||||||||||||||
*Niveaux non-jouables. | |||||||||||||||||||
Niveaux supprimés |