Mjolnir Mark V : Différence entre versions

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{{Homonymie|[[Mark V (B)|Mjolnir Mark V [B]]]}}
 
{{infoboxarmure
 
{{infoboxarmure
 
|nom=Mjolnir Mark V
 
|nom=Mjolnir Mark V
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*[[Halo : Reach]]
 
*[[Halo 4]]
 
 
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L'armure '''Mjolnir Mark V''', successeur du modèle [[Mark IV]], est le premier modèle d'[[armure]] [[Mjolnir]] à implémenter un [[bouclier énergétique]] et une interface porteur-[[IA]], achevant ainsi la vision d'origine de Mjolnir par le docteur [[Halsey]].
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{{quote|texte=Voici la véritable armure Mjolnir. Ce que [[Mark IV|vous utilisiez]] jusqumaintenant n'était qu'une fraction de ce qu'elle était censée être.|small=This is the real MJOLNIR. What you have been using was only a fraction of what the armor should be.|auteur=[[Catherine Halsey]].<ref name=CdR27 />}}
  
Entrée en service le 24 novembre [[2551]],<ref>[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&link=BWU_012910 Bungie Weekly Update 12/01/10]</ref> les premiers prototypes de Mjolnir équipés d'un bouclier énergétique remontent à [[2531]]<ref name="EVG">[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 119</ref> et sa première production à [[2542]].<ref>[[Halo Encyclopedia]] (2011), p. ?</ref> Elle a des dizaines d'améliorations techniques mineures depuis la [[Mark IV]] en plus de ses deux modifications majeures.
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L'armure '''Mjolnir Mark V'''<ref group=Note>Traduit par ''série cinq'' au chapitre 13 de [[Halo : Opération First Strike]] et ''Série V'' au chapitre 14.</ref> est le premier modèle d'[[armure]] [[Mjolnir]] à implémenter de base toutes les améliorations testées sur des armures [[Mark IV]] individuelles durant plus de vingt ans, et notamment un [[bouclier énergétique]] et une interface porteur-[[IA]], achevant ainsi la vision d'origine de Mjolnir par le docteur [[Halsey]].<ref name=CdR27 /> La Mark V est également le dernier modèle développé sous la direction de Halsey.<ref name=OSFM>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 181</ref>
  
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Entrée en service le 24 novembre [[2551]],<ref>[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&link=BWU_012910 Bungie Weekly Update 12/01/10]</ref> les premiers modèles produits pour la Mark V datent d'août [[2542]],<ref>[[Halo 3]], armure Mark V</ref> mais les prototypes remontent à bien avant, avec la variante [[Security]] datant de [[2528]],<ref>[[Halo 3]], armure [[Security]]</ref><ref group=Note>La version 2009 de [[Halo Encyclopedia]] (p. 92) indique la date de 2543 pour la variante Security. Cette erreur est rectifiée dans la version 2011 (p. 96).</ref> ayant été intensivement améliorés et des variantes conceptualisées pendant des décennies.<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 97 (2011)</ref> La Mark V dispose de centaines d'améliorations techniques mineures depuis la Mark IV en plus de ses deux modifications majeures.<ref name=CdR27>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 27</ref><ref name=Ency>[[Halo Encyclopedia]], p. 89 (2009)</ref> Plus tard modifiée pour s'adapter aux systèmes [[Mjolnir GEN2]] sans aliéner ses caractéristiques de base, la Mark V s'est révélée aussi efficace que n'importe quel modèle moderne.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Casque Mark V Alpha</ref>
  
 
==Améliorations==
 
==Améliorations==
Les principales améliorations visuelles de la Mark V reposent dans des plaques d'armure légèrement plus épaisses, un combinaison constituée d'un réseau de composant plus complexes, un bloc d'alimentation plus gros et des interstices lumineux aux articulations.
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Les principales améliorations visuelles de la Mark V reposent dans des plaques d'armure légèrement plus épaisses et plus lourdes, une combinaison constituée d'un réseau de composants plus complexe, une [[Réacteur à fusion#Piles à fusion|pile à fusion]] plus grosse et des interstices lumineux aux articulations.<ref name=CdR27 />
  
*La première est qu'il est alimentée par un pack de fusion légèrement plus grand que le [[Mark IV]]. Cela est dû au fait que la Mark V a une dynamique intégrée, l'auto-recharge, de [[Bouclier énergétique]] sophistiquée comme système de blindage, bâtie sur la technologie capturée chez les Covenants (semblable à ceux utilisés par les [[Élites]], mais conçu à partir de [[gant d'énergie]] capturés aux [[Rapaces]]) qui absorbe les coups des objets de masse et sursauts d'énergie. Les impacts au lieu de soustraire une fuite importante sur l'alimentation électrique du système, du système énergétique, régénère rapidement une fois que le [[Spartan-II]] s'éloigne de la cause. Toutefois, l'adaptation du bouclier pour couvrir le corps entier a affaibli son champ d'énergie, rendant la Mark V vulnérable aux tirs balistiques, contrairement aux boucliers Rapaces, qui sont très imperméables aux armes balistiques.
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Bien que la plupart des améliorations de la Mark V semblent mineurs et techniques, deux améliorations ont apporté un changement radical dans la façon dont les porteurs peuvent se battre.<ref name=Ency />
  
*La seconde est l'ajout d'un tissage de la mémoire, un processeur en matériau supra-conducteur, la même matière que d'un noyau d'un [[IA]]. Cela donne à l'armure à peu près la même capacité que le système d'origine d'une IA embarquée. Cette situation, combinée avec une mise à la norme de neurones implantés, permet à une IA d'habiter l'armure et l'esprit du Spartan quand il la porte, qui améliore grandement l'interface entre la combinaison et le porteur ainsi que les avantages évidents d'avoir l'incroyable puissance de traitement de l'information de l'IA, qui est destinée à aider le Spartan en temps réel par la surveillance des voies de communication, relais d'ordinateur, et mises à jour de combat (réel ou d'entraînement).  
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*La première est que l'armure est alimentée par une pile à fusion légèrement plus grande que le [[Mark IV]]. Cela est dû au fait que la Mark V a une dynamique intégrée, l'autorecharge, de [[bouclier énergétique]], conçue sur la technologie du [[gant d'énergie]] [[covenant]]<ref name=CdR27 /> et dont les prototypes de cette technologie ont été testés sur le terrain dès [[2531]],<ref name=EVG>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 119</ref> qui absorbe les coups des objets de masse et sursauts d'énergie. Les impacts au lieu de soustraire une fuite importante sur l'alimentation électrique du système, du système énergétique, régénèrent rapidement une fois que le Spartan s'éloigne de la cause. Toutefois, l'adaptation du bouclier pour couvrir le corps entier a affaibli son champ d'énergie, rendant la Mark V vulnérable aux tirs balistiques, contrairement aux gants d'énergie covenants, qui sont très imperméables aux armes balistiques.
  
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*La seconde est l'ajout d'un tissage de la mémoire, un processeur en matériau supraconducteur, la même matière que d'un noyau d'une [[IA]]. Cela donne à l'armure à peu près la même capacité que le système d'origine d'une IA embarquée. Cette situation, combinée avec une mise à la norme de neurones implantés, permet à une IA d'habiter l'armure et l'esprit du Spartan quand il la porte, qui améliore grandement l'interface entre la combinaison et le porteur ainsi que les avantages évidents d'avoir l'incroyable puissance de traitement de l'information de l'IA, qui est destinée à aider le Spartan en temps réel par la surveillance des voies de communication, relais d'ordinateur, et mises à jour de combat (réel ou d'entraînement).<ref name=CdR27 />
  
Les Mjolnir Mark V et VI sont équipées de ventouses magnétiques placées tout au long de la combinaison, sur le torse, les cuisses et le dos où des armes et des explosifs comme des mines anti-chars [[Lotus]] et [[HAVOK]] peuvent y être placées.
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Les améliorations qui suivent étaient encore en phase de test au 30 août 2552 et n'étaient pas certifiées. Elles furent équipées par le docteur Halsey sur les armures Mark V de base des Spartans suivant :
 
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*[[Kelly-087]] : amélioration des circuits d'induction neuraux, le temps de réponse gagne en rapidité.
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*[[Vinh-030]] : accélérateur linéaire doublant la résistance du bouclier.
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*[[Isaac-039]] : logiciel d'enrichissement d'image perfectionné.
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*[[Will-043]] : précision du système de visée de l'[[ATH]] augmentée à 1 000 mètres.
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*[[Fred-104]] : détecteurs installés dans les gantelets augmentant la sensibilité de détecteur de mouvements.<ref name=OFS15>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 15, p. 213 (2013)</ref>
  
 
==Halo 3==
 
==Halo 3==
[[Image:Mark V2.jpg|150px]]
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===Casque===
[[Image:Mark V3.jpg|167px]]
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{| class="wikitable" width="100%"
[[Image:Mark V4.jpg|253px]]
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{{Armures (gameplay)|
[[Image:Mark V5.jpg|261px]]
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|Conditions=Débloquer le [[Succès de Halo 3|succès]] ''Spartan de l'UNSC''
 
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|Fichier=
===Caractéristiques===
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|Description=Utilisés à partir d’août [[2542]], tous les casques Mark V existants ont depuis été optimisés à l’aide de composants internes et de logiciels dernier cri.
'''Casque :''' Utilisés à partir d’août [[2542]], tous les casques Mark V existants ont depuis été optimisés à l’aide de composants internes et de logiciels dernier cri.
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|DescriptionVO=}}
 
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|}
===Conditions===
 
*Casque : Débloquer le succès ''Spartan de l'UNSC''.
 
  
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Fichier:H3-Mjolnir Mark V 01.jpg
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Fichier:H3-Mjolnir Mark V 02.jpg
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Fichier:H3-Mjolnir Mark V 03.jpg
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Fichier:H3-Mjolnir Mark V 04.jpg
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==Halo : Reach==
 
==Halo : Reach==
 
===Casque===
 
===Casque===
Sorti en Novembre 2551, ce casque est parfaitement compatible avec tous les systèmes d'armure actuels.
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Sorti en novembre 2551, ce casque est parfaitement compatible avec tous les systèmes d'armure actuels.
  
*Base : Le casque Mk. V est essentiellement une amélioration du Mk. IV pour fonctionner avec le nouveau système de bouclier MJOLNIR.
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====Base====
*CNM :Module de commande en réseau ; version standard des responsables des forces spéciales de l'UNSC.
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{| class="wikitable" width="100%"
*UA :Variante renforcée du casque Mk . V de base.
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{{Armures (gameplay)|
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|Conditions=[[Grades de Halo : Reach|Grade lieutenant-colonel requis]] ; 130 000 [[cR]]
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|Fichier=Fichier:HR-Mjolnir Mark V (base).png
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|Description=Le casque Mk. V est essentiellement une amélioration du Mk. IV pour fonctionner avec le nouveau système de bouclier MJOLNIR.
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|DescriptionVO=}}
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====CNM====
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{{Armures (gameplay)|
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|Conditions=[[Grades de Halo : Reach|Grade lieutenant-colonel requis]] ; 10 000 [[cR]] ; base
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|Fichier=Fichier:HR-Mjolnir Mark V (CNM).png
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|Description=Module de commande en réseau ; version standard des responsables des forces spéciales de l'UNSC.
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|DescriptionVO=}}
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[[Fichier:MarkVHaloReach.gif]]
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====UA====
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{{Armures (gameplay)|
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|Conditions=[[Grades de Halo : Reach|Grade lieutenant-colonel requis]] ; 15 000 [[cR]] ; UA
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|Description=Variante renforcée du casque Mk.V de base.
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====Conditions====
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===Épaulettes===
*Base : 130 000 [[cR]] + Lt. Colonel
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*CNM : 10 000 cR + Base
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{{Armures (gameplay)|
*UA : 15 000 cR + UA
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|Conditions=[[Grades de Halo : Reach|Grade général de brigade requis]] ; 80 000 [[cR]] (droite), 100 000 cR (gauche)
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|Fichier=Fichier:HR-Mjolnir Mark V (right shoulder).jpg
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|Description=Sorti en novembre 2551, il est compatible avec tous les systèmes d'armure puissante et semi-puissante.
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|DescriptionVO=}}
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{{Armures (gameplay)|
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|Conditions=[[Grades de Halo : Reach|Grade général de brigade requis]] ; 100 000 [[cR]] (gauche)
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|Fichier=Fichier:HR-Mjolnir Mark V (left shoulder).jpg
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|Description=Sorti en novembre 2551, il est compatible avec tous les systèmes d'armure puissante et semi-puissante.
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==Halo 4==
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L'armure Mark V GEN1
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En raison de sa simplicité et de sa réputation, certains [[Spartans-IV]] privilégient l'armure Mark V<ref>[[Halo 4]], armurerie</ref> GEN1. Cette armure est disponible avec le [[Infinity Armor Pack]].<ref name=HB />
  
===Épaulette===
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{| class="wikitable" width="100%"
*Sorti en novembre 2551, il est compatible avec tous les systèmes d'armure puissante et semi-puissante.
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{{Armures (gameplay)|
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|Conditions=[[Infinity Armor Pack]]
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|Fichier=
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|Description=Sa simplicité, sa facture classique et sa réputation sans faille lui valent les faveurs de certains Spartans IV.
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|DescriptionVO=Favored by some Spartan-IVs due to its classic simplicity and unparalleled reputation.}}
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Fichier:H4-Mjolnir Mark V (screen 01).jpg
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Fichier:H4-Mjolnir Mark V (screen 02).jpg
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Fichier:H4-Mjolnir Mark V (screen 03).jpg
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Fichier:H4-Mjolnir Mark V (screen 04).jpg
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Fichier:H4 Mjolnir Mark V (render).png
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Fichier:H4-Mark V armor concept (Zeljko Duvnjak).jpg|Concept arts.
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Fichier:H4 Mark V Concept (Cesar Rizo).jpg
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[[Fichier:MJOLNIR Mk.V D.jpg|150px]]
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==Halo 5 : Guardians==
[[Fichier:MJOLNIR Mk.V G.jpg|150px]]
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Le casque et l'armure Mark V Alpha ont été ajoutés dans la mise à jour [[Infinity's Armory]]. Elle a pour but de se rapprocher du style de l'armure dans [[Halo : Combat Evolved]]. Le casque et l'armure Mark V Alpha Reflex ont été ajoutés dans la mise à jour [[Fantômes de Meridian]]. Le casque Mark V Delta a été ajouté dans le [[REQ Pack#Packs spéciaux|REQ Pack]] Casques classiques.
  
====Conditions====
+
===REQ Cards===
*Droite : 80 000 cR + Général de brigade
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{| class="wikitable" width="100%"
*Gauche : 100 000 cR + Général de brigade
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{{REQ Card|
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|Nom=Mark V Alpha
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|NomVO=Mark V Alpha
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|Rareté=Légendaire
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|Image=Fichier:H5G REQ Casque Mark V Alpha.jpg
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|Description={{quote|texte=On ignore qui a demandé d'évaluer la compatibilité du casque Mark V avec les dernières avancées architecturales de la GEN2. En tout cas, les similarités du MARK V ALPHA avec les équipements contemporains ont surpris les ingénieurs de Materials Group.|small=It is unclear who requested an integration check for the Mark V helmet with the latest GEN2 architecture, but engineers at Materials Group have been surprised at the MARK V ALPHA's near-parity with contemporary designs.}}}}
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|}
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|}
  
==Halo 4==
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{| class="wikitable" width="100%"
À la demande de certains [[Spartans-IV]], des armures Mark V de la série de base furent adaptées aux systèmes des armures GEN2. Cette armure est disponible avec le [[Infinity Armor Pack]].
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{{REQ Card|
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|Nom=Mark V Delta
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|NomVO=Mark V Delta
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|Rareté=Légendaire
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|Mythique=Non
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|Image=Fichier:H5G REQ Card Mark V Delta casque.jpg
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|Description={{quote|texte=Les casques MARK V DELTA proviennent d'une cache de matériel SPARTAN-II découverte au centre de guerre spécial de Songnam. Certains casques sont même gravés du numéro d'identification de Spartans portés disparus depuis longtemps.
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|small=MARK V DELTA helmets are sourced from a cache of SPARTAN-II materials uncovered at the Seongnam Special Warfare Center. A few are even etched with the hand-carved ID number of Spartans long-since marked MIA.}}}}
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|}
  
[[Fichier:H4 MJOLNIR Mark V.png|vignette|centré]]
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===Divers===
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*Son numéro de concept pendant le développement du jeu était A090.
  
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Fichier:H5G-Mjolnir Mark V armor (concept art).jpg|Concept-art.
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Fichier:H5G-Armure Mark V Alpha (Airborn Studios).jpg|Mark V Alpha.
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Fichier:H5G Mark V Alpha render.png
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Fichier:H5G armure Mark V Delta.jpg|Mark V Delta.
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Fichier:H5G-Mark V Delta & Boltshot.jpg
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Fichier:H5G-Mark V Delta & Blood of Suban 01.jpg
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Fichier:H5G-Mark V Delta & Blood of Suban 01.jpg
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==Galerie==
 
==Galerie==
 
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Fichier:HUD halo CE.jpg|Le [[ATH]] dans [[Halo CE]].
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Fichier:HCE Concept Mjolnir 1.jpg|Concept-arts pour [[Halo : Combat Evolved]].
Fichier:Mark V.jpg|John-117 la portait lors des événements de l'[[Installation 04]].
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Fichier:HCE Concept Mjolnir 2.jpg
Fichier:Concept-art1.jpg|Concept-art datant de Halo Combat Evolved.
+
Fichier:Mac Action Sack concept trooper.jpg
Fichier:HCE Awakening (Concept-art by Eddie Smith).jpg|Maintenance de l'armure.
+
Fichier:HCE-Mjolnir Mark V (render).png|Dans Halo : Combat Evolved.
Fichier:H2Bloc optique et d'alimentation MkV.jpg|Composants internes (hors d'usage).
+
Fichier:HCE-Mjolnir Mark V.jpg|John-117 la portant lors des événements de l'[[Installation 04]].
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Fichier:HCE-HUD Mjolnir Mark V.jpg|L'[[ATH]] dans Halo : Combat Evolved.
 +
Fichier:HCEA Mark V comparaison 1.jpg|Comparaisons entre la Mark V dans Halo : Combat Evolved (gauche) et la version [[HCEA|Anniversary]] (droite).
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Fichier:HCEA Mark V comparaison 2.jpg
 +
Fichier:HCEA Mark V comparaison 3.jpg
 +
Fichier:HCEA-MCC PC-Master Chief (Campaign).png
 +
Fichier:HCEA-Casque John-117 (terminaux).jpg|Dans les [[Terminaux (Halo CE Anniversary)|terminaux]].
 +
Fichier:The Chief Awakens (Eddie Smith).png|Concept d'une maintenance de l'armure par [[Eddie Smith]] en 2005 réalisé pour un possible film.<ref>[https://www.artstation.com/artwork/13DBL ArtStation - Eddit Smith]</ref>
 +
Fichier:H2 Blocs optique et d'alimentation Mk V.jpg|Composants internes (hors d'usage).
 
Fichier:H2A-Props (by Yann Goument).jpg
 
Fichier:H2A-Props (by Yann Goument).jpg
 +
Fichier:HFR John-117 pose 1 (render).png|Dans [[Halo : Fireteam Raven]].
 
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==Notes==
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<references group=Note />
  
 
==Sources==
 
==Sources==
*[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 27
 
 
*[[Halo : Les Floods]]
 
*[[Halo : Les Floods]]
*[[Halo Encyclopedia]]
 
 
*[[Journal personnel du Dr Halsey]]
 
*[[Journal personnel du Dr Halsey]]
*[[Halo Bulletin 2013 /26|Halo Bulletin du 10 juillet 2013]]
 
 
*[http://worthplaying.com/article/2013/7/6/news/89850/ Worthplaying - 'Halo 4' (X360) Champions Bundle To Add New Maps, Mode, Skins, Armor, Bonus Upgrades]
 
*[http://worthplaying.com/article/2013/7/6/news/89850/ Worthplaying - 'Halo 4' (X360) Champions Bundle To Add New Maps, Mode, Skins, Armor, Bonus Upgrades]
 
<references />
 
<references />
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{{Modèle:Armures Mjolnir}}
 
{{Modèle:Armures Mjolnir}}
{{Armuresdehalo3}}
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{{Armures de Halo 3}}
{{ArmuresdeHaloReach}}
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{{Armures de Halo : Reach}}
{{ArmuresdeHalo4}}
+
{{Armures de Halo 4}}
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{{Modèle:Armures de Halo 5 : Guardians}}

Version actuelle datée du 3 avril 2020 à 12:11

Vous cherchez peut-être : Mjolnir Mark V [B].


Mjolnir Mark V
HFR John-117 pose 2 (render).png
Informations
Fabriquant :
Modèles Mjolnir :
GEN1 (adaptée sur GEN2)
«

Voici la véritable armure Mjolnir. Ce que vous utilisiez jusqu'à maintenant n'était qu'une fraction de ce qu'elle était censée être.

This is the real MJOLNIR. What you have been using was only a fraction of what the armor should be.

»

L'armure Mjolnir Mark V[Note 1] est le premier modèle d'armure Mjolnir à implémenter de base toutes les améliorations testées sur des armures Mark IV individuelles durant plus de vingt ans, et notamment un bouclier énergétique et une interface porteur-IA, achevant ainsi la vision d'origine de Mjolnir par le docteur Halsey.[3] La Mark V est également le dernier modèle développé sous la direction de Halsey.[4]

Entrée en service le 24 novembre 2551,[5] les premiers modèles produits pour la Mark V datent d'août 2542,[6] mais les prototypes remontent à bien avant, avec la variante Security datant de 2528,[7][Note 2] ayant été intensivement améliorés et des variantes conceptualisées pendant des décennies.[8] La Mark V dispose de centaines d'améliorations techniques mineures depuis la Mark IV en plus de ses deux modifications majeures.[3][9] Plus tard modifiée pour s'adapter aux systèmes Mjolnir GEN2 sans aliéner ses caractéristiques de base, la Mark V s'est révélée aussi efficace que n'importe quel modèle moderne.[10]

Améliorations[modifier]

Les principales améliorations visuelles de la Mark V reposent dans des plaques d'armure légèrement plus épaisses et plus lourdes, une combinaison constituée d'un réseau de composants plus complexe, une pile à fusion plus grosse et des interstices lumineux aux articulations.[3]

Bien que la plupart des améliorations de la Mark V semblent mineurs et techniques, deux améliorations ont apporté un changement radical dans la façon dont les porteurs peuvent se battre.[9]

  • La première est que l'armure est alimentée par une pile à fusion légèrement plus grande que le Mark IV. Cela est dû au fait que la Mark V a une dynamique intégrée, l'autorecharge, de bouclier énergétique, conçue sur la technologie du gant d'énergie covenant[3] et dont les prototypes de cette technologie ont été testés sur le terrain dès 2531,[1] qui absorbe les coups des objets de masse et sursauts d'énergie. Les impacts au lieu de soustraire une fuite importante sur l'alimentation électrique du système, du système énergétique, régénèrent rapidement une fois que le Spartan s'éloigne de la cause. Toutefois, l'adaptation du bouclier pour couvrir le corps entier a affaibli son champ d'énergie, rendant la Mark V vulnérable aux tirs balistiques, contrairement aux gants d'énergie covenants, qui sont très imperméables aux armes balistiques.
  • La seconde est l'ajout d'un tissage de la mémoire, un processeur en matériau supraconducteur, la même matière que d'un noyau d'une IA. Cela donne à l'armure à peu près la même capacité que le système d'origine d'une IA embarquée. Cette situation, combinée avec une mise à la norme de neurones implantés, permet à une IA d'habiter l'armure et l'esprit du Spartan quand il la porte, qui améliore grandement l'interface entre la combinaison et le porteur ainsi que les avantages évidents d'avoir l'incroyable puissance de traitement de l'information de l'IA, qui est destinée à aider le Spartan en temps réel par la surveillance des voies de communication, relais d'ordinateur, et mises à jour de combat (réel ou d'entraînement).[3]

Les améliorations qui suivent étaient encore en phase de test au 30 août 2552 et n'étaient pas certifiées. Elles furent équipées par le docteur Halsey sur les armures Mark V de base des Spartans suivant :

  • Kelly-087 : amélioration des circuits d'induction neuraux, le temps de réponse gagne en rapidité.
  • Vinh-030 : accélérateur linéaire doublant la résistance du bouclier.
  • Isaac-039 : logiciel d'enrichissement d'image perfectionné.
  • Will-043 : précision du système de visée de l'ATH augmentée à 1 000 mètres.
  • Fred-104 : détecteurs installés dans les gantelets augmentant la sensibilité de détecteur de mouvements.[11]

Halo 3[modifier]

Casque[modifier]

Conditions Débloquer le succès Spartan de l'UNSC
Description Utilisés à partir d’août 2542, tous les casques Mark V existants ont depuis été optimisés à l’aide de composants internes et de logiciels dernier cri.


Halo : Reach[modifier]

Casque[modifier]

Sorti en novembre 2551, ce casque est parfaitement compatible avec tous les systèmes d'armure actuels.

Base[modifier]

Conditions Grade lieutenant-colonel requis ; 130 000 cR
HR-Mjolnir Mark V (base).png
Description Le casque Mk. V est essentiellement une amélioration du Mk. IV pour fonctionner avec le nouveau système de bouclier MJOLNIR.


CNM[modifier]

Conditions Grade lieutenant-colonel requis ; 10 000 cR ; base
HR-Mjolnir Mark V (CNM).png
Description Module de commande en réseau ; version standard des responsables des forces spéciales de l'UNSC.


UA[modifier]

Conditions Grade lieutenant-colonel requis ; 15 000 cR ; UA
HR-Mjolnir Mark V (UA).png
Description Variante renforcée du casque Mk.V de base.


Épaulettes[modifier]

Conditions Grade général de brigade requis ; 80 000 cR (droite), 100 000 cR (gauche)
HR-Mjolnir Mark V (right shoulder).jpg
Description Sorti en novembre 2551, il est compatible avec tous les systèmes d'armure puissante et semi-puissante.


Conditions Grade général de brigade requis ; 100 000 cR (gauche)
HR-Mjolnir Mark V (left shoulder).jpg
Description Sorti en novembre 2551, il est compatible avec tous les systèmes d'armure puissante et semi-puissante.


Halo 4[modifier]

L'armure Mark V GEN1 En raison de sa simplicité et de sa réputation, certains Spartans-IV privilégient l'armure Mark V[12] GEN1. Cette armure est disponible avec le Infinity Armor Pack.[2]

Conditions Infinity Armor Pack
Description Sa simplicité, sa facture classique et sa réputation sans faille lui valent les faveurs de certains Spartans IV.


Halo 5 : Guardians[modifier]

Le casque et l'armure Mark V Alpha ont été ajoutés dans la mise à jour Infinity's Armory. Elle a pour but de se rapprocher du style de l'armure dans Halo : Combat Evolved. Le casque et l'armure Mark V Alpha Reflex ont été ajoutés dans la mise à jour Fantômes de Meridian. Le casque Mark V Delta a été ajouté dans le REQ Pack Casques classiques.

REQ Cards[modifier]

Mark V Alpha (Mark V Alpha) — Légendaire Mythique
H5G REQ Casque Mark V Alpha.jpg
«

On ignore qui a demandé d'évaluer la compatibilité du casque Mark V avec les dernières avancées architecturales de la GEN2. En tout cas, les similarités du MARK V ALPHA avec les équipements contemporains ont surpris les ingénieurs de Materials Group.

It is unclear who requested an integration check for the Mark V helmet with the latest GEN2 architecture, but engineers at Materials Group have been surprised at the MARK V ALPHA's near-parity with contemporary designs.

»


Mark V Alpha (Mark V Alpha) — Légendaire Mythique
H5G REQ card Armure Mark V Alpha (légendaire & mythique).jpg
«

L'armure Mark V, et sa variante Mark V B, ont été les premières armures Mjolnir à avoir des émetteurs de boucliers et une puissance de calcul suffisante pour disposer d'une IA embarquée. La MARK V ALPHA est une reprise de l'original, hyper-configurable.

The Mark V and its product-improved variant, the Mark V B, were the first Mjolnir armors to fully integrate shield emitters and sufficient computing power for an onboard Smart AI. The MARK V ALPHA is a highly configurable revamp of the original.

»


Mark V Alpha Reflex (Mark V Alpha Reflex) — Légendaire Mythique
H5G REQ Casque Mark V Alpha Reflex.jpg
«

On ignore qui a demandé d'évaluer la compatibilité du casque Mark V avec les dernières avancées architecturales de la GEN2. En tout cas, les similarités du MARK V ALPHA avec les équipements contemporains ont surpris les ingénieurs de Materials Group.

It is unclear who requested an integration check for the Mark V helmet with the latest GEN2 architecture, but engineers at Materials Group have been surprised at the MARK V ALPHA's near-parity with contemporary designs.

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Mark V Alpha Reflex (Mark V Alpha Reflex) — Légendaire Mythique
H5G REQ Armure Mark V Alpha Reflex.jpg
«

L'armure Mark V, et sa variante Mark V B, ont été les premières armures Mjolnir à avoir des émetteurs de boucliers et une puissance de calcul suffisante pour disposer d'une IA embarquée. La MARK V ALPHA est une reprise de l'original, hyper-configurable.

The Mark V and its product-improved variant, the Mark V B, were the first Mjolnir armors to fully integrate shield emitters and sufficient computing power for an onboard Smart AI. The MARK V ALPHA is a highly configurable revamp of the original.

»


Mark V Delta (Mark V Delta) — Légendaire
H5G REQ Card Mark V Delta casque.jpg
«

Les casques MARK V DELTA proviennent d'une cache de matériel SPARTAN-II découverte au centre de guerre spécial de Songnam. Certains casques sont même gravés du numéro d'identification de Spartans portés disparus depuis longtemps.

MARK V DELTA helmets are sourced from a cache of SPARTAN-II materials uncovered at the Seongnam Special Warfare Center. A few are even etched with the hand-carved ID number of Spartans long-since marked MIA.

»


Divers[modifier]

  • Son numéro de concept pendant le développement du jeu était A090.

Galerie[modifier]

Notes[modifier]

  1. Traduit par série cinq au chapitre 13 de Halo : Opération First Strike et Série V au chapitre 14.
  2. La version 2009 de Halo Encyclopedia (p. 92) indique la date de 2543 pour la variante Security. Cette erreur est rectifiée dans la version 2011 (p. 96).

Sources[modifier]


Mjolnir GEN1
Mark IMark IIMark IIIMark IVMark VMark VIMark VIIMjolnir Black
Mjolnir GEN2
Mjolnir GEN3
Modules
AchillesAir AssaultAnubisArgonautArgusASCOAthlonAtlasAviatorBreakerBuccaneerCenturionCinderCIOCommandoCopperheadCQBCQCCRCyclopsCypherDeadeyeDecimatorDefenderDynastEnforcerEngineerEODEVAEVA [C]FenrirFoehammerFreebooterGoblinGrenadierGungnirHayabusaHAZOPHellcatHelljumperHelioskrillHermesHopliteHunterIcarusIndomitableInfiltratorInterceptorIntruderJFOJump JetJumpmasterLegionnaireLocusMakoMarauderMark IV [B]Mark V [B]Mark V AlphaMark V DeltaMaverickMirmillonNightfallNobleNomadOceanicOpérateurOrbitalPathfinderPilotePioneerPolice militairePrefectProtectorRaiderRaijinRangerReaperReconRecluseRecruitRicochetRogueScannerScoutSecuritySeekerShinobiSniperSoldierStalkerStingerStriderTechnicianTeishinTracerTrackerValkyrieVanguardVectorVenatorVentureVigilantViperVoid DancerWar MasterWarriorWetworkWrath
Armures de Halo 3
Spartans : Mark VICQBEVAReconEODHayabusaSécuritéÉclaireurASCOMark VRoublardBungie
Élites : CombatAssautVolAscèteCommando
Humain :
Casque : Mark V [B]CQCASCOHAZOPEODOpérateurGrenadierAssaut AérienScoutEVAJFOMark VCommandoEVA [C]PiloteReconMark VIGungnirSécuritéPolice militaireCQB
Épaulettes : FJ/ParaHAZOPJFOReconUA/MultirisqueJump JetEVAGungnirASCOUA/Sécurité baseMark VOpérateurCommandoGrenadierCRSniperSécurité
Torse : Mark V [B]HP/HaloUA/Contre assautTactique/LRPUA/ASCOTactique/ReconCol/GrenadierTactique/PatrouilleCol/RuptureAssaut/SapeurAssaut/CommandoHP/ParafoilCol/Grenadier [UA]UA/Sécurité base [W]
Avant-bras : UA/BoucleUA/BrasTactique/TacpadTactique/UGPSAssaut/Rupture
Ceintures : UA/ChobhamTactique/Sac renforcéUA/NxRATactique/Kit traumaTactique/Sac léger
Genouillères : Mark V [B]FJ/ParaGungnirGrenadier
Couleurs de visières : ArgentBleuNoirOr
Effets : Fête d'AnniversaireCrise cardiaquePuanteurMétéo défavorableLégendaireÉternel (Bungie)
Voix Baptême du feu : Noble 6JorgeJunEmileKatAuntie DotCarterSergent StackerBuckJohnsonCortanaJohn-117
Covenant :
MineurSpec-OpsRangerUltraDévotGénéralMaître du terrainOfficier

Autres : Casque GRDCasque hanté
Armures de Halo 4
Armures : Air AssaultAviatorC.I.O.CommandoDeadeyeDefenderEnforcerEngineerE.O.D.E.V.A.FotusGungnirHAZOPInfiltratorLocusMark VMark VIOceanicODSTOperatorOrbitalPathfinderPioneerPrefectProtectorRaiderRangerReconRecruitRicochetRogueScannerScoutSoldierStalkerStriderTrackerVanguardVenatorWar MasterWarriorWetwork
Avant-bras : ContouredFotusGV-09 LockingInner-platedMark VMark VIODSTOuter-platedPrefectRecruitRicochetShifting XV-27Twin-plated
Jambières : ContouredFotusLG-50 BulkMark VMark VIODSTOuter-platedOver-lockingPrefectRecruitRicochetRG-63 CounterXG-89 Narrow
Visière : BlindsideCyanEngineerFrostLegendaryMidnightOperatorPathfinderPioneerRecruitRogueSolarStalkerSunspotTrackerVerdantWetwork
LivréesPosesSpécialisations
Armures de Halo 5 : Guardians
Armures et casques : AchillesAir AssaultAnubisArgonautArgusAthlonAtlasAviatorBreakerBuccaneerCenturionChallengerCIOCinderCQBCommandoCopperheadCyclopsCypherDeadeyeDecimatorDefenderDynastEnforcerEngineerEODEVAEVA GEN1FenrirFotusFoehammerFreebooterGungnirGoblinHellcatHelljumperHelioskrillHermesHunterIcarusIndomitableInfiltratorInterceptorIntruderJumpmasterLegionnaireLocusMakoMarauderMark IV GEN1Mark V AlphaMark V DeltaMark VIMark VI GEN1MaverickNightfallNobleNomadOliveOperatorOperator GEN1OrbitalPathfinderPilotePioneerPolice militaireProtectorRaiderRaijinRangerReaperReconRecon GEN1RecluseRecruitRogueScannerScoutSecuritySeekerShinobiSoldierStalkerStingerStriderTechnicianTeishinTimmyTracerTrackerValkyrieVectorVenatorVentureVigilantViperVoid DancerWar MasterWarriorWetworkWrath
Couleurs visière : AbyssArmorerAureusAuroraAutumnBeltaneBlindsideBuckinghamBurgundianClockworkConnectedCyanDauntlessDaybreakDianthusDuskDynastyEctoEnvyExpeditionFalse DawnFloodFoucaultFrostGallowsGlacierGreystoneHypocenterIchorIndependenceKingLegendaryMad DogMatrixMidnightMithralMusePendragonPrimevalRampantRecruitReflectionRegnumRemembranceResoluteRexRimeRoyalSaturnineScoundrelSecretsSluaghStarfireStrifeSunspotTenebraeTorchbearerUnbreakableVandalVerdantVespertineWild Hunt
PosesLivréesAssassinats