Différences entre les versions de « Halo : The Master Chief Collection »

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}}'''Halo : The Master Chief Collection''' est un bundle rassemblant sur un seul disque [[Halo : Combat Evolved Anniversary]], [[Halo 2 : Anniversary]], [[Halo 3]] et [[Halo 4]], ainsi que leurs [[DLC]]. Il est sorti le 11 novembre 2014 sur [[Xbox One]] pour 60 $ (70 €), et l'intégralité de son contenu fonctionne en 1080p 60 FPS. Il y a environ 1000 [[Image:G.gif]] par jeu pour un total de 4500 [[Image:G.gif]].
}}'''Halo : The Master Chief Collection''' est un bundle rassemblant sur un seul disque [[Halo : Combat Evolved Anniversary]], [[Halo 2 : Anniversary]], [[Halo 3]] et [[Halo 4]], ainsi que leurs [[DLC]]. Il est sorti le 11 novembre 2014 sur [[Xbox One]] pour 60 $ (70 €), et l'intégralité de son contenu fonctionne en 1080p 60 FPS. Il y a environ 1000 [[Image:G.gif]] par jeu pour un total de 4500 [[Image:G.gif]].


Le jeu comprend également un accès à [[Halo : Nightfall]] ainsi qu'à la bêta multijoueur de [[Halo 5 : Guardians]]. Tous les niveaux de campagne sont débloqués au lancement du jeu,<ref name=E3>[[E3]] 2014</ref> et tout le contenu est accessible via un seul menu, appelé ''Master Menu''.<ref name=Wayp />
Le jeu comprend également un accès à [[Halo : Nightfall]] ainsi qu'à la bêta multijoueur de [[Halo 5 : Guardians]]. Tous les niveaux de campagne sont débloqués au lancement du jeu,<ref name=E3>[[E3]] 2014</ref> et tout le contenu est accessible via un seul menu, appelé ''Master Menu''.<ref name=Wayp /> Suite à de lourds problème de réseau, certains joueurs se sont également vu récompensés par la campagne de [[Halo 3 : ODST]].




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==Autres modes==
==Autres modes==
===Extras===
Un mode Extra permet d'accéder à du contenu supplémentaire. Dans une présentation à IGN, on a pu y voir ''Blur trailer'', ''Terminal trailer'', ''Digital series'' et ''Halo 5 multiplayer beta''.<ref>[http://youtu.be/xcSk8Rx_JTo?t=10m17s YouTube - Halo 2 Anniversary - Cairo Station Campaign Gameplay and Interview - E3 2014, 10:17]</ref>
Un mode Extra permet d'accéder à du contenu supplémentaire. Dans une présentation à IGN, on a pu y voir ''Blur trailer'', ''Terminal trailer'', ''Digital series'' et ''Halo 5 multiplayer beta''.<ref>[http://youtu.be/xcSk8Rx_JTo?t=10m17s YouTube - Halo 2 Anniversary - Cairo Station Campaign Gameplay and Interview - E3 2014, 10:17]</ref>
Le mode Cinéma sera disponible sauf dans Halo : Combat Evolved Anniversary.<ref name=IGN>[http://www.ign.com/articles/2014/06/09/e3-2014-halo-the-master-chief-collection-halo-5-beta-announced-for-xbox-one IGN - E3 2014: Halo: The Master Chief Collection, Halo 5 Beta Announced for Xbox One]</ref> Le mode Forge sera disponible sur les cartes de Halo 3, de Halo 4 et les six cartes de [[Halo 2]] remasterisées.<ref name=HB190614 />
Halo Waypoint gérera toujours les statistiques des joueurs.<ref name=GI>[http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2014/06/09/microsoft-announces-halo-master-chief-collection.aspx Game Informer - Microsoft Announces Halo: Master Chief Collection]</ref>


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Fichier:Halo TMCC-Menu Extras.png
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===Cinéma===
Le mode Cinéma fut annoncé pour tous les jeux sauf Halo : Combat Evolved Anniversary.<ref name=IGN>[http://www.ign.com/articles/2014/06/09/e3-2014-halo-the-master-chief-collection-halo-5-beta-announced-for-xbox-one IGN - E3 2014: Halo: The Master Chief Collection, Halo 5 Beta Announced for Xbox One]</ref> [[Frank O'Connor]] a par la suite précisé sur son profil Twitter que le mode cinéma en campagne ne sera disponible que pour [[Halo 3]],<ref>https://twitter.com/franklez/status/529409833749856256</ref> et pour le multijoueur de [[Halo 2 : Anniversary]], [[Halo 3]], et [[Halo 4]] mais sans possibilité de créer de clips, uniquement d'enregistrer des parties entières.
===Forge===
Le mode Forge sera disponible sur les cartes de Halo 3, de Halo 4 et les six cartes de [[Halo 2]] remasterisées.<ref name=HB190614 />
===Statistiques===
Halo Waypoint gérera toujours les statistiques des joueurs.<ref name=GI>[http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2014/06/09/microsoft-announces-halo-master-chief-collection.aspx Game Informer - Microsoft Announces Halo: Master Chief Collection]</ref>




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==Mode cinéma==
==Historique==
[[Frank O'Connor]] a annoncé sur son profil Twitter que le mode cinéma en campagne ne sera disponible que pour [[Halo 3]].<ref>https://twitter.com/franklez/status/529409833749856256</ref> Il sera aussi disponible pour le multijoueur  de [[Halo 2 : Anniversary]], [[Halo 3]], et [[Halo 4]] mais qu'il sera impossible de faire des clips, il sera juste possible d'enregistrer la partie entière.
Le mode multijoueur du jeu est resté inaccessible ou dysfonctionnel plusieurs semaines après la sortie du jeu, occasionnant des recherches de parties anormalement longues, des parties « fantômes » (retour au menu principal au lancement de la partie), des joueurs se trouvant dans des parties différentes, des matchs joués sans avoir le nombre maximal de joueurs, des statistiques non-enregistrées.<ref name=bugs>[https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/85d779d52cfd46918b4f8b638f2e3c7b/topics/the-master-chief-collection-bug-investigation/e024f78f-6022-4a49-99ea-67562ec5b4ca/posts Halo Waypoint: Forums - The Master Chief Collection Bug Investigation]</ref><ref>[http://uk.ign.com/articles/2014/11/13/halo-the-master-chief-collection-matchmaking-updates-roll-out IGN - Halo: The Master Chief Collection Matchmaking Updates Roll Out]</ref><ref>[http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=138727444&postcount=278 NeoGAF]</ref>
 
En remerciement de la patience des joueurs, ceux ayant joué en ligne au jeu entre sa sortie et le 19 décembre reçurent un mois de Xbox Live Gold, une [[nameplate]] et un avatar in-game exclusifs, ainsi que la campagne de [[Halo 3 : ODST]] remasterisée.
 
Une nouvelle version de la carte de [[Halo 2]] [[Relique (Multijoueur de Halo 2)|Relique]] fut également annoncée, mais accessible à tous.<ref>[http://news.xbox.com/2014/12/games-halo-thank-you-to-our-fans?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter Xbox Wire - A Thank You to Our Fans from Bonnie Ross]</ref>




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*Le jeu est devenu « gold » le 17 octobre 2014.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/halo-the-master-chief-collection-we-are-golden Halo: The Master Chief Collection - We are Golden]</ref>
*Le jeu est devenu « gold » le 17 octobre 2014.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/halo-the-master-chief-collection-we-are-golden Halo: The Master Chief Collection - We are Golden]</ref>
*Le décompte des médailles sera unifié entre tous les jeux et répertorié dans un écran ''Medal Chest'', et une centaine de nouvelles médailles de campagne et de multijoueur ont été ajoutées à Halo : Combat Evolved Anniversary comme Halo 2 Anniversary. Pour conserver une expérience originale, trois modes d'affichage seront proposés : moderne, classique et désactivé (les  médailles seront décomptées dans tous les cas).<ref>[https://blogs.halowaypoint.com/en-us/blogs/headlines/posts/the-halo-bulletin-10-8-14 Halo Bulletin du 8 octobre 2014]</ref>  
*Le décompte des médailles sera unifié entre tous les jeux et répertorié dans un écran ''Medal Chest'', et une centaine de nouvelles médailles de campagne et de multijoueur ont été ajoutées à Halo : Combat Evolved Anniversary comme Halo 2 Anniversary. Pour conserver une expérience originale, trois modes d'affichage seront proposés : moderne, classique et désactivé (les  médailles seront décomptées dans tous les cas).<ref>[https://blogs.halowaypoint.com/en-us/blogs/headlines/posts/the-halo-bulletin-10-8-14 Halo Bulletin du 8 octobre 2014]</ref>  
*Une version digitale comprenant également les accès à [[Halo : Nightfall]] et à la bêta de [[Halo 5 : Guardians]] sera disponible sur le Xbox Live Marketplace.<ref name=HB190614>[https://blogs.halowaypoint.com/en-us/blogs/headlines/posts/the-halo-bulletin-6-19-14 Halo Bulletin du 19 juin 2014]</ref>
*Une version digitale comprenant également les accès à [[Halo : Nightfall]] et à la bêta de [[Halo 5 : Guardians]] est disponible sur le Xbox Live Marketplace.<ref name=HB190614>[https://blogs.halowaypoint.com/en-us/blogs/headlines/posts/the-halo-bulletin-6-19-14 Halo Bulletin du 19 juin 2014]</ref>
*Il sera possible de jouer avec un contrôle (répartition des touches de la manette) unifié pour tous les jeux pour plus de confort lors du passage d'un jeu à l'autre, mais les contrôles originaux seront disponibles.<ref name=HB190614 />
*Il sera possible de jouer avec un contrôle (répartition des touches de la manette) unifié pour tous les jeux pour plus de confort lors du passage d'un jeu à l'autre, mais les contrôles originaux seront disponibles.<ref name=HB190614 />
*On peut noter que durant le premier trailer de la Master Chief Collection, ce n'est pas le nouvel ennemi inconnu mais l'[[Thel 'Vadam|Arbiter]] qui parle, contrairement à la première impression que l'on peut avoir lorsque l'on ne connaît pas sa voix originale.
*Le jeu nécessite à son lancement une mise à jour de  15 Go (contre 20 Go originellement annoncés<ref>[http://uk.ign.com/articles/2014/10/17/halo-the-master-chief-collection-requires-20gb-day-one-update Halo: The Master Chief Collection Requires 20GB Day One Update]</ref>) comprenant notamment ses fonctionnalités multijoueur.<ref>[http://www.eurogamer.net/articles/2014-11-06-halo-the-master-chief-collections-massive-day-one-update-has-shrunk-to-15gb?utm_source=twitter&utm_medium=social&utm_campaign=socialoomph GameInformer - Halo: The Master Chief Collection's massive day one update shrinks to 15GB]</ref>
*Le jeu nécessitera à son lancement une mise à jour de  15 Go (contre 20 Go originellement annoncés<ref>[http://uk.ign.com/articles/2014/10/17/halo-the-master-chief-collection-requires-20gb-day-one-update Halo: The Master Chief Collection Requires 20GB Day One Update]</ref>) comprenant notamment ses fonctionnalités multijoueur.<ref>[http://www.eurogamer.net/articles/2014-11-06-halo-the-master-chief-collections-massive-day-one-update-has-shrunk-to-15gb?utm_source=twitter&utm_medium=social&utm_campaign=socialoomph GameInformer - Halo: The Master Chief Collection's massive day one update shrinks to 15GB]</ref>
 
*Le mode multijoueur du jeu est resté inaccessible ou dysfonctionnel plusieurs semaines après la sortie du jeu.<ref>[http://uk.ign.com/articles/2014/11/13/halo-the-master-chief-collection-matchmaking-updates-roll-out IGN - Halo: The Master Chief Collection Matchmaking Updates Roll Out]</ref><ref>[http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=138727444&postcount=278 NeoGAF]</ref>


==Notes==
==Notes==

Version du 20 décembre 2014 à 14:12

Halo : The Master Chief Collection
Halo TMCC-Jaquette (Amazon 02).jpg
Informations
Développeur :
Plateforme :
Genre :
Date de sortie :
  • 11 novembre 2014 (US/Japon)
  • 14 novembre 2014 (Europe)
Personnage incarné(s) :
Multijoueur :
  • Offline
    • Campagne : 2 joueurs[1]
    • Multijoueur : ?
  • Multiconsole (LAN)
    • Campagne : ?
    • Multijoueur : ?
  • Xbox Live
    • Campagne : 2 joueurs (HCEA & H2A), 4 joueurs (H3 & H4)[1]
    • Multiijoueur : ?

Halo : The Master Chief Collection est un bundle rassemblant sur un seul disque Halo : Combat Evolved Anniversary, Halo 2 : Anniversary, Halo 3 et Halo 4, ainsi que leurs DLC. Il est sorti le 11 novembre 2014 sur Xbox One pour 60 $ (70 €), et l'intégralité de son contenu fonctionne en 1080p 60 FPS. Il y a environ 1000 G.gif par jeu pour un total de 4500 G.gif.

Le jeu comprend également un accès à Halo : Nightfall ainsi qu'à la bêta multijoueur de Halo 5 : Guardians. Tous les niveaux de campagne sont débloqués au lancement du jeu,[2] et tout le contenu est accessible via un seul menu, appelé Master Menu.[3] Suite à de lourds problème de réseau, certains joueurs se sont également vu récompensés par la campagne de Halo 3 : ODST.


TMCC bannière.jpg


Mode playlists

Aux traditionnels modes campagne et multijoueur s'ajoute un mode playlist permettant de jouer aux niveaux de campagne des quatre jeux dans le « désordre ». Les playlists pourront mélanger des niveaux de plusieurs jeux. Des playlists prédéfinies seront disponibles, comme The Master Chief Saga, Hogs, Jets, Tanks and Mechs, Epic Battles, Flooded, Freedom of Flight, Tanks, Tanks, Tanks ou Final Four.[4]

Le menu présenté à l'E3 2014 proposait 4 playlist par jeu plus 9 playlists cross-game.[2]

<toggledisplay showtext="Niveaux disponibles"> Le chiffre officiel de niveaux de campagne est de 45 niveaux,[3] mais ce chiffre inclut les niveaux-cinématiques L'Hérétique (Halo 2), Arrivée (Halo 3) et le Prologue et l'Épilogue de Halo 4, réduisant à 41 le nombre de niveaux réellement jouables.

Modèle:NiveauxhaloCEv2 Modèle:NiveauxdeHalo2 Modèle:Niveauhalo3v2 Modèle:NiveauxdeHalo4 </toggledisplay>


Crânes

Mcc-menu-skulls.jpg


Multijoueur

Le mode multijoueur du jeu permet de jouer, selon le jeu choisi, à son multijoueur d'origine sur ses cartes d'origine : il sera donc possible de jouer au multijoueur originel de Halo : Combat Evolved en ligne pour la première fois, mais il ne sera pas possible de jouer avec le multijoueur de Halo 2 sur une carte de Halo 3.[5][6] Le multijoueur de Halo 2 sera de nouveau jouable, dans sa version patchée, et une version modifiée spécialement pour le moteur Xbox One sera jouables sur les six cartes remasterisées. Aucune des statistiques des précédents jeux ne sera conservée. Les Élites seront jouables dans les modes multijoueurs où ils étaient présents (Halo 2 et Halo 3) ainsi que sur le nouveau gameplay de Halo 2 : Anniversary.[1]

L'intégralité des cartes multijoueur disponibles dans Halo : Combat Evolved, Halo : Combat Evolved Anniversary, Halo 2 : Anniversary (comprenant les cartes de Halo 2 plus six cartes repensées), Halo 3 et Halo 4 seront jouables,[2] pour un total de 93 cartes.[7][Note 1] Le Spartan Ops et les parties personnalisées sont également accessibles.[3]

Les playlists proposeront de jouer plusieurs parties à la suite, soit sur des cartes de jeux différents (et donc avec des gameplays différents entre chaque partie), ou bien uniquement sur les cartes d'un même jeu (avec un seul gameplay pour toutes les parties). Le Join-in-Progress ne sera pas implémenté.[1]

<toggledisplay showtext="Cartes disponibles"> La liste complète des cartes disponibles n'est pas connue. Les cartes listées ci-dessous sont au nombre de 95 (en excluant Exemple de Halo 2 Vista), auxquelles s'ajoutent les 6 cartes retravaillées de Halo 2 : Anniversary, soit 101 cartes en tout. La présence de plusieurs variantes pour les cartes dédiées au mode Forge n'a pas été renseignée.

Modèle:MapmultijoueurhaloCEv2 Modèle:Mapmultijoueurhalo2v2 Modèle:Mapmultihalov2 Modèle:CarteHalo2Anniversary Modèle:Multijoueur de Halo 4 </toggledisplay>

Playlists

Seule la playlist Team du multijoueur Halo 2 : Anniversary sera classée.[8]

Grades

Le système de niveaux se rapprochera de celui de Halo 2, avec la possibilité de perdre des niveaux.

500px


Autres modes

Extras

Un mode Extra permet d'accéder à du contenu supplémentaire. Dans une présentation à IGN, on a pu y voir Blur trailer, Terminal trailer, Digital series et Halo 5 multiplayer beta.[9]

Cinéma

Le mode Cinéma fut annoncé pour tous les jeux sauf Halo : Combat Evolved Anniversary.[6] Frank O'Connor a par la suite précisé sur son profil Twitter que le mode cinéma en campagne ne sera disponible que pour Halo 3,[10] et pour le multijoueur de Halo 2 : Anniversary, Halo 3, et Halo 4 mais sans possibilité de créer de clips, uniquement d'enregistrer des parties entières.

Forge

Le mode Forge sera disponible sur les cartes de Halo 3, de Halo 4 et les six cartes de Halo 2 remasterisées.[1]

Statistiques

Halo Waypoint gérera toujours les statistiques des joueurs.[5]


Vidéos


Succès


Historique

Le mode multijoueur du jeu est resté inaccessible ou dysfonctionnel plusieurs semaines après la sortie du jeu, occasionnant des recherches de parties anormalement longues, des parties « fantômes » (retour au menu principal au lancement de la partie), des joueurs se trouvant dans des parties différentes, des matchs joués sans avoir le nombre maximal de joueurs, des statistiques non-enregistrées.[11][12][13]

En remerciement de la patience des joueurs, ceux ayant joué en ligne au jeu entre sa sortie et le 19 décembre reçurent un mois de Xbox Live Gold, une nameplate et un avatar in-game exclusifs, ainsi que la campagne de Halo 3 : ODST remasterisée.

Une nouvelle version de la carte de Halo 2 Relique fut également annoncée, mais accessible à tous.[14]


Galerie


Divers

  • Le site Halo Starscope offre une vue d'ensemble de l'univers abordé dans la compilation.
  • Le jeu est devenu « gold » le 17 octobre 2014.[15]
  • Le décompte des médailles sera unifié entre tous les jeux et répertorié dans un écran Medal Chest, et une centaine de nouvelles médailles de campagne et de multijoueur ont été ajoutées à Halo : Combat Evolved Anniversary comme Halo 2 Anniversary. Pour conserver une expérience originale, trois modes d'affichage seront proposés : moderne, classique et désactivé (les médailles seront décomptées dans tous les cas).[16]
  • Une version digitale comprenant également les accès à Halo : Nightfall et à la bêta de Halo 5 : Guardians est disponible sur le Xbox Live Marketplace.[1]
  • Il sera possible de jouer avec un contrôle (répartition des touches de la manette) unifié pour tous les jeux pour plus de confort lors du passage d'un jeu à l'autre, mais les contrôles originaux seront disponibles.[1]
  • Le jeu nécessite à son lancement une mise à jour de 15 Go (contre 20 Go originellement annoncés[17]) comprenant notamment ses fonctionnalités multijoueur.[18]


Notes

  1. Le site Halo Waypoint et la conférence de E3 2014 annonçaient « plus de 100 cartes ». Tombstone et Desolation avaient été indiquées comme manquantes, mais furent finalement confirmées ici.


Sources


Sources complémentaires