Différences entre les versions de « Spectre »

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Les rebelles sangheilis en utilisèrent lors du [[siège de Vadam]] durant la [[guerre civile sangheilie]].<ref>[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. 9</ref>
Les rebelles sangheilis en utilisèrent lors du [[siège de Vadam]] durant la [[guerre civile sangheilie]].<ref>[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. 9</ref>


==Divers==
==Développement==
*Dans les jeux [[Halo 3]] et [[Halo : Reach]], la tourelle [[Shade]] est nommée ''tourelle Spectre''. Il s'agit d'une simple erreur de traduction de la version française du jeu.
Le Spectre est un des [[éléments supprimés]] de [[Halo : Combat Evolved]], et apparaît dans la version prototype de 2000.<ref>[[Halo 2 (édition limitée)]], ''L'origine de Halo''</ref> Il était à l'origine appelé [[Shadow]], et le nom Spectre désignait le [[Seraph]] (les noms furent réassignés dans [[Halo 2]]). Comme le [[Kestrel (aéronef)|Kestrel]], il fut supprimé tard dans le développement, ses tags étant en majorité définis, mais ses tags d'armes étant manquants et sa physique de mouvement non terminée. La version originale fut restaurée en 2022 par l'équipe Digsite de [[343 Industries]].<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/cutting-room-floor Halo Waypoint - Cutting Room Floor]</ref> Après son inclusion dans [[Halo 2]], il a probablement inspiré le [[Prowler covenant]] de [[Halo 3]] qui possède la plupart des mêmes caractéristiques.
*Il a probablement inspiré le [[Prowler covenant]] de Halo 3 qui possède la plupart des mêmes caractéristiques.
 
*Le Spectre apparaît dans une version prototype de [[Halo : Combat Evolved]] datant de 2000.<ref>[[Halo 2 (édition limitée)]], ''L'origine de Halo''</ref>
Dans la version française de [[Halo 3]] et [[Halo : Reach]], la tourelle [[Shade]] est nommée ''tourelle Spectre''. Il s'agit d'une erreur de traduction.


==Galerie==
==Galerie==
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Fichier:ESC12-Separatist Phantom, Ghost & Spectre.jpg|Dans [[Halo : Escalation n°12]].
Fichier:ESC12-Separatist Phantom, Ghost & Spectre.jpg|Dans [[Halo : Escalation n°12]].
Fichier:ESC12 cockpit Spectre.png|Cockpit.
Fichier:ESC12 cockpit Spectre.png|Cockpit.
Fichier:Way HCE Spectre.jpg|Version de [[Halo : Combat Evolved]] reconstituée par le projet Digsite Alpha.
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Version du 7 juillet 2022 à 12:40

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Spectre
Type-46 Infantry Support Vehicle[1] / Wuzum-pattern Patroller[2]
H2A-Spectre 02.jpg
Informations
Longueur :
Largeur :
5,1 m[1][4][2]
Hauteur :
3,5 m[4][2]
Masse :
Blindage :
Léger
Arme primaire :
Nombre de places :
1 pilote + 1 artilleur + 2 passagers[3][2]
Vitesse :
119 km/h[4]
Apparition :

Le Spectre, formellement Type-46 Infantry Support Vehicle, est un véhicule d'assaut terrestre covenant.[3] Il est l'équivalent du Warthog humain avec deux places passagers et un artilleur.

Présentation

Le Spectre fut pour la première fois vu par l'UNSC en 2546 durant la bataille de Sargasso puis largement utilisé durant la bataille du Halo Delta par les forces covenantes.[1][4] Ce véhicule peut embarquer un pilote, deux passagers sur les côtés et un artilleur à l'arrière permettant de contrôler une tourelle à plasma légère. Les Spectres peuvent être pilotés par les Jiralhanaes, mais sont des véhicules majoritairement employés par les Sangheilis, notamment comme ce fut le cas lors des évènements survenus sur l'Installation 05. Outre la poussée générée normalement par sa propulsion à antigravité accélérée (Boosted Gravity Propulsion Drive),[5][6] le système de postcombustion du Spectre est plus évolué que celui du Ghost, car il permet une accélération sans pour autant désactiver la tourelle à plasma, qui peut donc toujours être utilisée. L'accélération est cependant moins puissante.

Les rebelles sangheilis en utilisèrent lors du siège de Vadam durant la guerre civile sangheilie.[7]

Développement

Le Spectre est un des éléments supprimés de Halo : Combat Evolved, et apparaît dans la version prototype de 2000.[8] Il était à l'origine appelé Shadow, et le nom Spectre désignait le Seraph (les noms furent réassignés dans Halo 2). Comme le Kestrel, il fut supprimé tard dans le développement, ses tags étant en majorité définis, mais ses tags d'armes étant manquants et sa physique de mouvement non terminée. La version originale fut restaurée en 2022 par l'équipe Digsite de 343 Industries.[9] Après son inclusion dans Halo 2, il a probablement inspiré le Prowler covenant de Halo 3 qui possède la plupart des mêmes caractéristiques.

Dans la version française de Halo 3 et Halo : Reach, la tourelle Shade est nommée tourelle Spectre. Il s'agit d'une erreur de traduction.

Galerie

Notes

  1. Halo Encyclopedia (2009) indique 9 tonnes.

Sources