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- Grenade à impulsion (section Gameplay)d'autres modes de fonctionnement, comme celui de la grenade à dispersion. Voir : Grenade à impulsion/Gameplay Introduites avec Halo 4, elles peuvent être trouvées3 Kio (307 mots) - 1 septembre 2023 à 23:22
- Carabine à impulsion/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. La carabine à impulsion est une arme à plasma tirant des rafales de cinq projectiles très1 Kio (151 mots) - 9 juin 2023 à 14:14
- Grenade dynamo/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. En Campagne, la grenade dynamo paralyse temporairement les ennemis. Une fois lancée440 octet (58 mots) - 6 mai 2023 à 21:22
- Grenade incendiaire/Gameplay (catégorie Gameplay)ennemis entrent dans la zone enflammée. Si la grenade est utilisée contre un Chasseur, il faut veiller à la lancer sur une zone exposée, généralement son1 Kio (183 mots) - 22 septembre 2018 à 23:49
- Fusil à concussion/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay.512 octet (12 mots) - 2 septembre 2020 à 19:30
- Tourelle à dispersion/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay.448 octet (12 mots) - 8 septembre 2020 à 20:31
- Répéteur plasma/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay.433 octet (12 mots) - 2 septembre 2020 à 15:04
- Crémator/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. La variante Backdraft est déblocable dans les bases avancées en campagne298 octet (38 mots) - 15 août 2022 à 15:17
- Charge adhésive/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay.620 octet (12 mots) - 24 août 2020 à 19:36
- Hydra/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay.1 Kio (12 mots) - 24 août 2020 à 20:39
- Fusil de précision/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay.527 octet (12 mots) - 2 septembre 2020 à 15:11
- Sidekick/Gameplay (catégorie Gameplay)tir élevée et est efficace à courte à moyenne portées. Il ne dispose pas de zoom dédié mais la visée standard (semblable à la visée intelligente de Halo851 octet (135 mots) - 6 janvier 2022 à 00:54
- Mauler/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. Il n'est pas aussi puissant que le fusil à pompe humain dans Halo 3, mais a l'avantage de pouvoir1 Kio (144 mots) - 10 septembre 2020 à 12:36
- Lance-plasma/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. La lenteur des projectiles réduit l'utilité du lance-plasma à longue portée. À courte distance, les explosions1 Kio (93 mots) - 28 août 2021 à 19:07
- Commando (fusil)/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. En Campagne, le Commando est déblocable dans les bases avancées dès que830 octet (97 mots) - 4 juin 2023 à 14:47
- Canon à mitraille/Gameplay (catégorie Gameplay)niveau Auditorium silencieux. À l'instar de la mitrailleuse et du canon à plasma, le port de cette arme fait passer la vue à la troisième personne et ralentit1 Kio (176 mots) - 6 mars 2023 à 22:21
- Grenade à plasma/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. La grenade à plasma est la grenade dont la puissance brute est la plus forte des jeux Halo3 Kio (473 mots) - 21 mars 2020 à 01:54
- Grenade à fragmentation (section Gameplay)façons suivantes : Grenade explosive M9 à double fonction Grenade M9 hautement explosive à double usage Grenade antipersonnel double emploi à explosif brisant7 Kio (614 mots) - 19 mars 2024 à 22:15
- Assault Cannon/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay.850 octet (12 mots) - 3 septembre 2020 à 18:17
- Grenadier-plasma/Gameplay (catégorie Gameplay)Ravageur • Shade • Canon à mitraille • Canon à plasma • Grenade à plasma • Grenade directionnelle • Grenade incendiaire • Grenade dynamo Forerunner Laser1 Kio (0 mot) - 2 septembre 2020 à 19:00
- Fusil Storm/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)par le projet Wikinfinity Gameplay. Cette section a besoin de données de gameplay. Cette section a besoin de données de gameplay.1 Kio (28 mots) - 2 septembre 2020 à 14:39
- Grenade à fragmentation/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)caractéristique très appréciée de cette grenade est sa capacité à effectuer des rebonds. C'est en effet la seule et unique grenade à pouvoir ricocher contre toute3 Kio (403 mots) - 9 février 2021 à 16:54
- Railgun/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)par le projet Wikinfinity Gameplay. Cette section a besoin de données de gameplay. Cette section a besoin de données de gameplay.2 Kio (28 mots) - 23 août 2020 à 21:06
- SAW/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. Cette section attend d'être complétée par vos soins. À l'instar des autres armes automatiques rencontrées2 Kio (71 mots) - 25 juin 2021 à 19:57
- Fusil électrique/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. À la manière du laser Spartan, le tir du fusil électrique est une décharge1 Kio (183 mots) - 17 février 2023 à 22:55
- Éradicateur/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)projet Wikinfinity Gameplay. Au corps à corps, dut à sa grande cadence de tir, l'Éradicateur est extrêmement efficace surtout combiné à un coup de crosse2 Kio (89 mots) - 8 septembre 2020 à 18:42
- Grenade à plasma (section Gameplay)Liste La grenade à plasma (Plasma Grenade ou Sticky Grenade en VO), formellement Anskum-pattern Firebomb ou Type-1 Antipersonnel Grenade (Grenade antipersonnel7 Kio (612 mots) - 1 septembre 2023 à 23:18
- Grenade à dispersion (section Gameplay)recherche par l'ONI. Voir : Grenade à dispersion/Gameplay La grenade à dispersion est erronément appelée « grenade à impulsion » dans la description française3 Kio (329 mots) - 1 septembre 2023 à 23:24
- Module lance-missiles/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. Le module lance-missiles est une tourelle tirant un missile par tir et bénéficie1 Kio (149 mots) - 6 juillet 2021 à 13:12
- Grenade dynamo (section Gameplay)ainsi de bloquer l'accès à des zones pour contrer une avancée ennemie. Voir : Grenade dynamo/Gameplay Effet paralysant de la grenade sur un Élite en campagne1 Kio (128 mots) - 6 mai 2023 à 21:22
- Canon incendiaire/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)par le projet Wikinfinity Gameplay. Cette section a besoin de données de gameplay. Cette section a besoin de données de gameplay.2 Kio (28 mots) - 8 septembre 2020 à 20:26
- Répercuteur/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)Wikinfinity Gameplay. Il possède 5 munitions par chargeurs pour un total de 20 coups. Le mode de rechargement est le même que pour le fusil à pompe humain2 Kio (147 mots) - 8 septembre 2020 à 19:21
- Fusil léger/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)lorsqu'il est activé. Sa précision est supérieur à celle de ses homologues. Il est donc surtout efficace à longue portée. Il tue un ennemi en environ 5 tirs2 Kio (125 mots) - 8 septembre 2020 à 19:04
- Pistolet à particules/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)projet Wikinfinity Gameplay. Comme le pistolet à plasma, dans Halo 4, il dispose de deux modes de tir : de base, il tire des munitions à la portée moyenne2 Kio (129 mots) - 7 septembre 2020 à 19:34
- Déchiqueteur/Gameplay (catégorie Gameplay)combat rapproché. Avant la mise à jour de la saison 2, un tir dans le corps suivi d'un coup en combat rapproché suffisaient à tuer un Spartan. La variante2 Kio (253 mots) - 9 juin 2023 à 14:14
- Fusil traqueur/Gameplay (catégorie Gameplay)armes à plasma, les munitions peuvent rechargées s'approchant d'une arme identique (excepté la variante) ou sur une station de recharge dédiée à ce type2 Kio (300 mots) - 7 janvier 2022 à 16:25
- Fusil binaire/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. Sa redoutable efficacité est néanmoins altérée par plusieurs handicaps :3 Kio (189 mots) - 8 septembre 2020 à 19:39
- Grenade incendiaire (section Gameplay)source - Modifier - Liste La grenade incendiaire (flame grenade, incendiary grenade ou firebomb en VO) est un des types de grenades jiralhanaes. Elle est l'une3 Kio (292 mots) - 24 août 2022 à 18:04
- Ravageur/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. Le Ravageur est une arme possédant deux modes de tir. L'un en rafale avec2 Kio (313 mots) - 9 juin 2023 à 14:14
- Carabine covenante/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)sera à nouveau en possession d'un pistolet à plasma. Cette section a besoin de données de gameplay. Cette section a besoin de données de gameplay. Cette3 Kio (205 mots) - 1 septembre 2020 à 22:47
- Disrupteur/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)projet Wikinfinity Gameplay. Le Disrupteur est un pistolet automatique. En tant qu'arme électrique, ses dégâts se propagent aux cibles à proximité de celle3 Kio (429 mots) - 15 mai 2023 à 10:58
- Spiker/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)perpendiculaire par rapport à l'utilisateur. Les projectiles du Spiker disparaissent en quelques secondes. Dans Halo 3, les Brutes tiennent le Spiker à une seule main2 Kio (295 mots) - 2 septembre 2020 à 20:48
- Fusil à plasma/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)section a besoin de données de gameplay. Cette section a besoin de données de gameplay. Cette section a besoin de données de gameplay. Cette section a besoin4 Kio (275 mots) - 7 mars 2021 à 20:58
- Laser Spartan/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. Le principal atout du laser Spartan est sa puissance : de manière générale3 Kio (197 mots) - 23 août 2020 à 20:03
- Tourelle lance-roquettes/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)est une tourelle similaire à celle des Warthogs lance-roquettes à partir de Halo : Reach, tirant une salve de six missiles à chaque tir. Au détachement3 Kio (251 mots) - 25 décembre 2021 à 08:44
- Fusil à aiguilles/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)chargeur suffit à abattre trois ennemis en full-head (que des tirs à la tête) sans recharger. Le fusil à aiguille est absent du mode SWAT à cause de sa capacité2 Kio (199 mots) - 2 septembre 2020 à 15:07
- Carabine à impulsion (section Gameplay)une carabine à impulsion. Vue à la première personne pendant le refroidissement de l'arme. Brutes covenantes armées de carabines à impulsion dans le trailer5 Kio (407 mots) - 9 juin 2023 à 22:51
- Lance-flammes/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. Cette page ou cette section attend d'être triée ou retravaillée ! Le lance-flammes3 Kio (309 mots) - 25 février 2022 à 22:43
- Shade/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)canon à combustible et dont la capacité à suivre les véhicules volants reste limitée. Elle apparaît dans Fer de lance, lors du vol en Falcon puis à la base3 Kio (494 mots) - 26 décembre 2021 à 16:45
- Laser de Sentinelle/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)refroidissement complet. Les courtes salves sont donc à privilégier. Cette section a besoin de données de gameplay. Le rayon de sentinelle sauvegarde est une arme3 Kio (388 mots) - 26 mars 2024 à 09:47
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