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Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

  • d'autres modes de fonctionnement, comme celui de la grenade à dispersion. Voir : Grenade à impulsion/Gameplay Introduites avec Halo 4, elles peuvent être trouvées
    3 Kio (307 mots) - 1 septembre 2023 à 23:22
  • Carabine à impulsion/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. La carabine à impulsion est une arme à plasma tirant des rafales de cinq projectiles très
    1 Kio (151 mots) - 9 juin 2023 à 14:14
  • Grenade dynamo/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. En Campagne, la grenade dynamo paralyse temporairement les ennemis. Une fois lancée
    440 octet (58 mots) - 6 mai 2023 à 21:22
  • Grenade incendiaire/Gameplay (catégorie Gameplay)
    ennemis entrent dans la zone enflammée. Si la grenade est utilisée contre un Chasseur, il faut veiller à la lancer sur une zone exposée, généralement son
    1 Kio (183 mots) - 22 septembre 2018 à 23:49
  • Fusil à concussion/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay.
    512 octet (12 mots) - 2 septembre 2020 à 19:30
  • Tourelle à dispersion/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay.
    448 octet (12 mots) - 8 septembre 2020 à 20:31
  • Répéteur plasma/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay.
    433 octet (12 mots) - 2 septembre 2020 à 15:04
  • Crémator/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. La variante Backdraft est déblocable dans les bases avancées en campagne
    298 octet (38 mots) - 15 août 2022 à 15:17
  • Charge adhésive/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay.
    620 octet (12 mots) - 24 août 2020 à 19:36
  • Hydra/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay.
    1 Kio (12 mots) - 24 août 2020 à 20:39
  • Fusil de précision/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay.
    527 octet (12 mots) - 2 septembre 2020 à 15:11
  • Sidekick/Gameplay (catégorie Gameplay)
    tir élevée et est efficace à courte à moyenne portées. Il ne dispose pas de zoom dédié mais la visée standard (semblable à la visée intelligente de Halo
    851 octet (135 mots) - 6 janvier 2022 à 00:54
  • Mauler/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. Il n'est pas aussi puissant que le fusil à pompe humain dans Halo 3, mais a l'avantage de pouvoir
    1 Kio (144 mots) - 10 septembre 2020 à 12:36
  • Lance-plasma/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. La lenteur des projectiles réduit l'utilité du lance-plasma à longue portée. À courte distance, les explosions
    1 Kio (93 mots) - 28 août 2021 à 19:07
  • Commando (fusil)/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. En Campagne, le Commando est déblocable dans les bases avancées dès que
    830 octet (97 mots) - 4 juin 2023 à 14:47
  • Canon à mitraille/Gameplay (catégorie Gameplay)
    niveau Auditorium silencieux. À l'instar de la mitrailleuse et du canon à plasma, le port de cette arme fait passer la vue à la troisième personne et ralentit
    1 Kio (176 mots) - 6 mars 2023 à 22:21
  • Grenade à plasma/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. La grenade à plasma est la grenade dont la puissance brute est la plus forte des jeux Halo
    3 Kio (473 mots) - 21 mars 2020 à 01:54
  • façons suivantes : Grenade explosive M9 à double fonction Grenade M9 hautement explosive à double usage Grenade antipersonnel double emploi à explosif brisant
    7 Kio (614 mots) - 19 mars 2024 à 22:15
  • Assault Cannon/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay.
    850 octet (12 mots) - 3 septembre 2020 à 18:17
  • Grenadier-plasma/Gameplay (catégorie Gameplay)
    Ravageur • Shade • Canon à mitraille • Canon à plasma • Grenade à plasma • Grenade directionnelle • Grenade incendiaire • Grenade dynamo Forerunner Laser
    1 Kio (0 mot) - 2 septembre 2020 à 19:00
  • Fusil Storm/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    par le projet Wikinfinity Gameplay. Cette section a besoin de données de gameplay. Cette section a besoin de données de gameplay.
    1 Kio (28 mots) - 2 septembre 2020 à 14:39
  • Grenade à fragmentation/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    caractéristique très appréciée de cette grenade est sa capacité à effectuer des rebonds. C'est en effet la seule et unique grenade à pouvoir ricocher contre toute
    3 Kio (403 mots) - 9 février 2021 à 16:54
  • Railgun/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    par le projet Wikinfinity Gameplay. Cette section a besoin de données de gameplay. Cette section a besoin de données de gameplay.
    2 Kio (28 mots) - 23 août 2020 à 21:06
  • SAW/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. Cette section attend d'être complétée par vos soins. À l'instar des autres armes automatiques rencontrées
    2 Kio (71 mots) - 25 juin 2021 à 19:57
  • Fusil électrique/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. À la manière du laser Spartan, le tir du fusil électrique est une décharge
    1 Kio (183 mots) - 17 février 2023 à 22:55
  • Éradicateur/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    projet Wikinfinity Gameplay. Au corps à corps, dut à sa grande cadence de tir, l'Éradicateur est extrêmement efficace surtout combiné à un coup de crosse
    2 Kio (89 mots) - 8 septembre 2020 à 18:42
  • Liste La grenade à plasma (Plasma Grenade ou Sticky Grenade en VO), formellement Anskum-pattern Firebomb ou Type-1 Antipersonnel Grenade (Grenade antipersonnel
    7 Kio (612 mots) - 1 septembre 2023 à 23:18
  • recherche par l'ONI. Voir : Grenade à dispersion/Gameplay La grenade à dispersion est erronément appelée « grenade à impulsion » dans la description française
    3 Kio (329 mots) - 1 septembre 2023 à 23:24
  • Module lance-missiles/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. Le module lance-missiles est une tourelle tirant un missile par tir et bénéficie
    1 Kio (149 mots) - 6 juillet 2021 à 13:12
  • ainsi de bloquer l'accès à des zones pour contrer une avancée ennemie. Voir : Grenade dynamo/Gameplay Effet paralysant de la grenade sur un Élite en campagne
    1 Kio (128 mots) - 6 mai 2023 à 21:22
  • Canon incendiaire/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    par le projet Wikinfinity Gameplay. Cette section a besoin de données de gameplay. Cette section a besoin de données de gameplay.
    2 Kio (28 mots) - 8 septembre 2020 à 20:26
  • Répercuteur/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    Wikinfinity Gameplay. Il possède 5 munitions par chargeurs pour un total de 20 coups. Le mode de rechargement est le même que pour le fusil à pompe humain
    2 Kio (147 mots) - 8 septembre 2020 à 19:21
  • Fusil léger/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    lorsqu'il est activé. Sa précision est supérieur à celle de ses homologues. Il est donc surtout efficace à longue portée. Il tue un ennemi en environ 5 tirs
    2 Kio (125 mots) - 8 septembre 2020 à 19:04
  • Pistolet à particules/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    projet Wikinfinity Gameplay. Comme le pistolet à plasma, dans Halo 4, il dispose de deux modes de tir : de base, il tire des munitions à la portée moyenne
    2 Kio (129 mots) - 7 septembre 2020 à 19:34
  • Déchiqueteur/Gameplay (catégorie Gameplay)
    combat rapproché. Avant la mise à jour de la saison 2, un tir dans le corps suivi d'un coup en combat rapproché suffisaient à tuer un Spartan. La variante
    2 Kio (253 mots) - 9 juin 2023 à 14:14
  • Fusil traqueur/Gameplay (catégorie Gameplay)
    armes à plasma, les munitions peuvent rechargées s'approchant d'une arme identique (excepté la variante) ou sur une station de recharge dédiée à ce type
    2 Kio (300 mots) - 7 janvier 2022 à 16:25
  • Fusil binaire/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. Sa redoutable efficacité est néanmoins altérée par plusieurs handicaps :
    3 Kio (189 mots) - 8 septembre 2020 à 19:39
  • source - Modifier - Liste La grenade incendiaire (flame grenade, incendiary grenade ou firebomb en VO) est un des types de grenades jiralhanaes. Elle est l'une
    3 Kio (292 mots) - 24 août 2022 à 18:04
  • Ravageur/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. Le Ravageur est une arme possédant deux modes de tir. L'un en rafale avec
    2 Kio (313 mots) - 9 juin 2023 à 14:14
  • Carabine covenante/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    sera à nouveau en possession d'un pistolet à plasma. Cette section a besoin de données de gameplay. Cette section a besoin de données de gameplay. Cette
    3 Kio (205 mots) - 1 septembre 2020 à 22:47
  • Disrupteur/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    projet Wikinfinity Gameplay. Le Disrupteur est un pistolet automatique. En tant qu'arme électrique, ses dégâts se propagent aux cibles à proximité de celle
    3 Kio (429 mots) - 15 mai 2023 à 10:58
  • Spiker/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    perpendiculaire par rapport à l'utilisateur. Les projectiles du Spiker disparaissent en quelques secondes. Dans Halo 3, les Brutes tiennent le Spiker à une seule main
    2 Kio (295 mots) - 2 septembre 2020 à 20:48
  • Fusil à plasma/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    section a besoin de données de gameplay. Cette section a besoin de données de gameplay. Cette section a besoin de données de gameplay. Cette section a besoin
    4 Kio (275 mots) - 7 mars 2021 à 20:58
  • Laser Spartan/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. Le principal atout du laser Spartan est sa puissance : de manière générale
    3 Kio (197 mots) - 23 août 2020 à 20:03
  • Tourelle lance-roquettes/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    est une tourelle similaire à celle des Warthogs lance-roquettes à partir de Halo : Reach, tirant une salve de six missiles à chaque tir. Au détachement
    3 Kio (251 mots) - 25 décembre 2021 à 08:44
  • Fusil à aiguilles/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    chargeur suffit à abattre trois ennemis en full-head (que des tirs à la tête) sans recharger. Le fusil à aiguille est absent du mode SWAT à cause de sa capacité
    2 Kio (199 mots) - 2 septembre 2020 à 15:07
  • une carabine à impulsion. Vue à la première personne pendant le refroidissement de l'arme. Brutes covenantes armées de carabines à impulsion dans le trailer
    5 Kio (407 mots) - 9 juin 2023 à 22:51
  • Lance-flammes/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. Cette page ou cette section attend d'être triée ou retravaillée ! Le lance-flammes
    3 Kio (309 mots) - 25 février 2022 à 22:43
  • Shade/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    canon à combustible et dont la capacité à suivre les véhicules volants reste limitée. Elle apparaît dans Fer de lance, lors du vol en Falcon puis à la base
    3 Kio (494 mots) - 26 décembre 2021 à 16:45
  • Laser de Sentinelle/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    refroidissement complet. Les courtes salves sont donc à privilégier. Cette section a besoin de données de gameplay. Le rayon de sentinelle sauvegarde est une arme
    3 Kio (388 mots) - 26 mars 2024 à 09:47

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