Différences entre les versions de « S1E7C4 The Guns of Infinity »

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'''The Guns of Infinity''' (''Les armes de l'Infinity'') est le 4<sup>e</sup> chapitre de l'[[S1E7 : Invasion|épisode 7]] du mode [[Spartan Ops]].
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==Résumé==
==Résumé==
Crimson doit défendre la salle des machines et atteindre 5 interrupteurs dans la pièce pour fermer définitivement les portes aux Covenants. Mais alors qu'il réussit, Roland préviens de la désactivation des défenses arrières du vaisseau, car le refroidissement des armes a été désactivé et la surchauffe a enclenché des sécurités. Crimson est envoyé dans la salle de commande des armes pour aider les soldats s'y trouvant. En chemin, les armes de proues sont également désactivées. Dans la salle des armes, deux dispositifs interfèrent avec les systèmes de refroidissement, et Crimson doit les détruire. Une fois cela fait, les canons ne marchent toujours pas et Crimson doit retenir les nouveaux Covenants pendant que Roland cherche une solution. Des chasseurs entrent dans la salle pendant que les équipes techniques retournent dans les hangars d'ingénierie transluminique, les bombes ayant été enlevées. Une fois les derniers ennemis éliminés, Crimson réactive les armes et les vaisseaux ennemis sont neutralisés.
[[Crimson]] doit défendre la salle des machines de l'{{V|Infinity}} et atteindre cinq interrupteurs dans la pièce pour fermer définitivement les portes aux [[Covenants de Jul 'Mdama|Covenants]]. Mais alors qu'elle réussit, Roland prévient de la désactivation des défenses arrière du vaisseau, car le refroidissement des armes a été désactivé et la surchauffe a enclenché des sécurités. Crimson est envoyée dans la salle de commande des armes pour aider les soldats s'y trouvant. En chemin, les armes de proue sont également désactivées. Dans la salle des armes, deux dispositifs interfèrent avec les systèmes de refroidissement, et Crimson doit les détruire. Une fois cela fait, les canons ne marchent toujours pas et Crimson doit retenir les renforts covenants pendant que Roland cherche une solution. Des [[Chasseurs]] entrent dans la salle pendant que les équipes techniques retournent dans les hangars d'ingénierie transluminique, les [[HAVOK|bombes]] ayant été enlevées. Une fois les derniers ennemis éliminés, Crimson réactive les armes et les vaisseaux ennemis sont neutralisés.


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''[[Crimson]] se trouve au milieu de la salle des machines. Plusieurs [[Fusil de sniper humain|fusils de sniper]] se trouvent à proximité.''
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''Un grand nombre de [[Covenants]] entrent dans la salle des machines par la porte située en face de Crimson. Les [[Spartans]] engagent le combat. Le Spartan [[Jared Miller]] apparaît en haut à gauche de l'[[ATH]].''
''Un grand nombre de Covenants entrent dans la salle des machines par la porte située en face de Crimson. Les Spartans engagent le combat. Le Spartan Miller apparaît en haut à gauche de l'[[ATH]].''


'''[[Jared Miller]]''' : Crimson, j'indique les systèmes d'urgence des portes. Si vous les atteignez, vous fermerez la salle des machines sans que les Covenants puissent la rouvrir.
'''Spartan [[Jared Miller]]''' : Crimson, j'indique les systèmes d'urgence des portes. Si vous les atteignez, vous fermerez la salle des machines sans que les Covenants puissent la rouvrir.


''Les système d'urgence de la première porte sont indiqués par un repère. Crimson parvient à verrouiller la porte.''
''Les systèmes d'urgence de la première porte sont indiqués par un repère. Crimson parvient à verrouiller la porte.''


'''Jared Miller''' : Une porte fermée. On passe à la suivante.
'''Jared Miller''' : Une porte fermée. On passe à la suivante.
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''Une seconde porte est indiquée à Crimson. Des renforts ennemis l'empruntent. Crimson les élimine et verrouille la porte.''
''Une seconde porte est indiquée à Crimson. Des renforts ennemis l'empruntent. Crimson les élimine et verrouille la porte.''


'''Jared Miller''' : Continuez, Crimson. C'est super !
'''Miller''' : Continuez, Crimson. C'est super !


''Une autre porte est marquée. Celle-ci est juste à côté de la seconde porte et Crimson voit de nouveaux ennemis lui tomber dessus. Il parvient néanmoins à les éliminer et à verrouiller la porte.''
''Une autre porte est marquée. Celle-ci est juste à côté de la seconde porte et Crimson voit de nouveaux ennemis lui tomber dessus. Il parvient néanmoins à les éliminer et à verrouiller la porte.''


'''Jared Miller''' : Joli travail. La salle des machines est presque bouclée.
'''Miller''' : Joli travail. La salle des machines est presque bouclée.


''Une nouvelle porte est marquée. Elle se situe à l'opposée de Crimson. Une nouvelle vague de Covenants attaque les Spartans. Crimson les élimine et verrouille la porte.''
''Une nouvelle porte est marquée. Elle se situe à l'opposée de Crimson. Une nouvelle vague de Covenants attaque les Spartans. Crimson les élimine et verrouille la porte.''


'''Jared Miller''' : Plus qu'une ! Beau boulot !
'''Miller''' : Plus qu'une ! Beau boulot !


''Encore une fois, la nouvelle porte a verrouiller se situe juste à côté de Crimson qui doit rapidement faire face à de nombreux renforts ennemis. Mais les Spartans parviennent finalement à verrouiller la porte.''
''Encore une fois, la nouvelle porte à verrouiller se situe juste à côté de Crimson qui doit rapidement faire face à de nombreux renforts ennemis. Mais les Spartans parviennent finalement à verrouiller la porte.''


'''Jared Miller''' : C'est bon ! La dernière !
'''Miller''' : C'est bon ! La dernière !


''Crimson doit maintenant éliminer les ennemis encore présent dans la salle des machines. Une grande partie d'entre eux sont rapidement éliminés par les Spartans.''
''Crimson doit maintenant éliminer les ennemis encore présents dans la salle des machines. Une grande partie d'entre eux sont rapidement tués par les Spartans.''


'''Jared Miller''' : Il reste encore quelques Covenants. Je place des repères.
'''Miller''' : Il reste encore quelques Covenants. Je place des repères.


''Les derniers Covenants sont marqués, puis éliminés.''
''Les derniers Covenants sont marqués, puis neutralisés.''


'''Roland''' : Miller ! Les défenses arrière de l'Infinity ont été désactivées !
'''Roland''' : Miller ! Les défenses arrière de l'Infinity ont été désactivées !


'''Jared Miller''' : Quoi ? Comment ?
'''Miller''' : Quoi ? Comment ?


'''Roland''' : Le refroidissement des armes est désactivé. Elles ont surchauffé, les sécurités sont enclenchées. On est à leur merci.
'''Roland''' : Le refroidissement des armes est désactivé. Elles ont surchauffé, les sécurités sont enclenchées. On est à leur merci.


'''Jared Miller''' : Crimson, les commandes des armes sont près de la salle des machines. Je vous envoie les aider.
'''Miller''' : Crimson, les commandes des armes sont près de la salle des machines. Je vous envoie les aider.


''Crimson franchit une porte et tombe sur un groupe de [[Marines]] en prise avec les forces Covenants.''
''Crimson franchit une porte et tombe sur un groupe de [[Marines]] en prise avec les forces covenantes.''


'''Transmission entrante''' : Attention. Les commandes de défense de proue sont désactivées. Les commandes de défense de proue sont désactivées.
'''Transmission entrante''' : Attention. Les commandes de défense de proue sont désactivées. Les commandes de défense de proue sont désactivées.
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''Les Covenants s'en prenant aux Marines sont éliminés et Crimson accède à la salle des commandes des armes.''
''Les Covenants s'en prenant aux Marines sont éliminés et Crimson accède à la salle des commandes des armes.''


'''Jared Miller''' : Roland, c'est quoi ça ?
'''Miller''' : Roland, c'est quoi ça ?


'''Roland''' : Neutralisations matérielles. Dysfonctionnement du système de refroidissement.
'''Roland''' : Neutralisations matérielles. Dysfonctionnement du système de refroidissement.


'''Jared Miller''' : Flinguez-les, Crimson !
'''Miller''' : Flinguez-les, Crimson !


'''Transmission entrante''' : Armurerie de proue 12-7 sécurisée. Les équipes d'intervention sont renvoyées sur les autres zones de combat.
'''Transmission entrante''' : Armurerie de proue 12-7 sécurisée. Les équipes d'intervention sont renvoyées sur les autres zones de combat.
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''Trois verrous matériels covenants sont dans la salle des commandes des armes. Crimson en détruit un.''
''Trois verrous matériels covenants sont dans la salle des commandes des armes. Crimson en détruit un.''


'''Jared Miller''' : Un de moins. Plus que deux.
'''Miller''' : Un de moins. Plus que deux.


''Le deuxième verrou matériels est détruit.''
''Le deuxième verrou matériel est détruit.''


'''Jared Miller''' : Et de deux !
'''Miller''' : Et de deux !


'''Roland''' : Plus qu'un seul !
'''Roland''' : Plus qu'un seul !


''Le troisième et dernier verrou matériels est détruit.''
''Le dernier verrou matériel est détruit.''


'''Roland''' : Les trois sont désactivées.
'''Roland''' : Les trois sont désactivées.


'''Jared Miller''' : Les canons fonctionnent toujours pas !
'''Miller''' : Les canons fonctionnent toujours pas !


'''Roland''' : Je l'ai remarqué. Je cherche, mais vous les humains vous ne savez vraiment pas écrire les manuels techniques. Un instant.
'''Roland''' : Je l'ai remarqué. Je cherche, mais vous les humains vous ne savez vraiment pas écrire les manuels techniques. Un instant.


''Crimson élimine un autre groupe de Covenants t'entant de les arrêter.''
''Crimson élimine un autre groupe de Covenants tentant de les arrêter.''


'''Roland''' : Spartans ! Des [[Chasseurs]] sont entrés sur zone !
'''Roland''' : Spartans ! Des [[Chasseurs]] sont entrés sur zone !


'''Jared Miller''' : Vous les abattez, Crimson !
'''Miller''' : Vous les abattez, Crimson !


''Deux Chasseurs, accompagnés de plusieurs [[Rampants prométhéens]], attaquent Crimson.''
''Deux Chasseurs, accompagnés de plusieurs [[Rampants prométhéens]], attaquent Crimson.''
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'''Transmission entrante''' : Les équipes transluminiques sont informées que les matériaux fissiles ont été récupérés. Tout le personnel doit retourner aux ponts transluminiques.
'''Transmission entrante''' : Les équipes transluminiques sont informées que les matériaux fissiles ont été récupérés. Tout le personnel doit retourner aux ponts transluminiques.


''Tous les ennemis sont éliminés.''
''Tous les ennemis sont tués.''


'''Roland''' : OK, c'est bon ! J'indique les commandes pour Crimson.
'''Roland''' : OK, c'est bon ! J'indique les commandes pour Crimson.


'''Jared Miller''' : Et est-ce que ça remettra les canons en marche ?
'''Miller''' : Et est-ce que ça remettra les canons en marche ?


'''Roland''' : Oui ! Je ne vais pas indiquer à Crimson de faire des trucs inutiles !
'''Roland''' : Oui ! Je ne vais pas indiquer à Crimson de faire des trucs inutiles !
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'''Roland''' : Vous voyez ? Ça a marché. Les canons refonctionnent. Ça va être un feu d'artifice.
'''Roland''' : Vous voyez ? Ça a marché. Les canons refonctionnent. Ça va être un feu d'artifice.


'''Jared Miller''' : Ouais !
'''Miller''' : Ouais !


''Les armes de l'Infinity ouvrent le feu sur un [[Classe CRS|croiseur covenant]], qui vole en éclat. Le Spartan Jared Miller apparaît en haut à gauche de l'ATH.''
''Les armes de l'Infinity ouvrent le feu sur un [[Classe CRS|croiseur covenant]], qui vole en éclat. Le Spartan Miller apparaît en haut à gauche de l'ATH.''


'''Jared Miller''' : Vous foutez un sacré bordel, Crimson ! On s'occupe des fils de pute qui restent et se sera bon.
'''Jared Miller''' : Vous foutez un sacré bordel, Crimson ! On s'occupe des fils de pute qui restent et se sera bon.


==Astuce==
==Astuce==
Ne gâchez pas vos munitions pour détruire les dispositifs : utilisez les canons à plasma de la salle.
*Ne gâchez pas vos munitions pour détruire les dispositifs : utilisez les canons à plasma de la salle.
 


==Ennemis rencontrés==
==Ennemis rencontrés==
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==Galerie==
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{{SpartanOps}}
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Version actuelle datée du 31 juillet 2021 à 18:45

The Guns of Infinity
SOPS E7C4-The Guns of Infinity.png
Les Covenants riposteront dans la salle des machines de l’Infinity. Crimson verrouillera la salle pour empêcher toute invasion ennemie.
Informations
Jeu :
Numéro du niveau :
Saison 1, épisode 7, chapitre 4
Personnage :
Date :
Février 2558
Objectifs principaux :
  • Défendre la salle des machines
  • Fermer les portes de cloison
  • Aller à la salle des commandes des armes
  • Détruire les verrous matériels
  • Éliminer les Chasseurs
  • Activer les commandes des armes
Protagonistes :

The Guns of Infinity (Les armes de l'Infinity) est le 4e chapitre de l'épisode 7 du mode Spartan Ops.

Résumé[modifier]

Crimson doit défendre la salle des machines de l'UNSC Infinity et atteindre cinq interrupteurs dans la pièce pour fermer définitivement les portes aux Covenants. Mais alors qu'elle réussit, Roland prévient de la désactivation des défenses arrière du vaisseau, car le refroidissement des armes a été désactivé et la surchauffe a enclenché des sécurités. Crimson est envoyée dans la salle de commande des armes pour aider les soldats s'y trouvant. En chemin, les armes de proue sont également désactivées. Dans la salle des armes, deux dispositifs interfèrent avec les systèmes de refroidissement, et Crimson doit les détruire. Une fois cela fait, les canons ne marchent toujours pas et Crimson doit retenir les renforts covenants pendant que Roland cherche une solution. Des Chasseurs entrent dans la salle pendant que les équipes techniques retournent dans les hangars d'ingénierie transluminique, les bombes ayant été enlevées. Une fois les derniers ennemis éliminés, Crimson réactive les armes et les vaisseaux ennemis sont neutralisés.

SOPS S1E7C4.jpeg

Scénario[modifier]

Gameplay

Crimson se trouve au milieu de la salle des machines. Plusieurs fusils de sniper se trouvent à proximité.

IA Roland : Spartan Miller, des ennemis vont à la salle des machines.

Un grand nombre de Covenants entrent dans la salle des machines par la porte située en face de Crimson. Les Spartans engagent le combat. Le Spartan Miller apparaît en haut à gauche de l'ATH.

Spartan Jared Miller : Crimson, j'indique les systèmes d'urgence des portes. Si vous les atteignez, vous fermerez la salle des machines sans que les Covenants puissent la rouvrir.

Les systèmes d'urgence de la première porte sont indiqués par un repère. Crimson parvient à verrouiller la porte.

Jared Miller : Une porte fermée. On passe à la suivante.

Une seconde porte est indiquée à Crimson. Des renforts ennemis l'empruntent. Crimson les élimine et verrouille la porte.

Miller : Continuez, Crimson. C'est super !

Une autre porte est marquée. Celle-ci est juste à côté de la seconde porte et Crimson voit de nouveaux ennemis lui tomber dessus. Il parvient néanmoins à les éliminer et à verrouiller la porte.

Miller : Joli travail. La salle des machines est presque bouclée.

Une nouvelle porte est marquée. Elle se situe à l'opposée de Crimson. Une nouvelle vague de Covenants attaque les Spartans. Crimson les élimine et verrouille la porte.

Miller : Plus qu'une ! Beau boulot !

Encore une fois, la nouvelle porte à verrouiller se situe juste à côté de Crimson qui doit rapidement faire face à de nombreux renforts ennemis. Mais les Spartans parviennent finalement à verrouiller la porte.

Miller : C'est bon ! La dernière !

Crimson doit maintenant éliminer les ennemis encore présents dans la salle des machines. Une grande partie d'entre eux sont rapidement tués par les Spartans.

Miller : Il reste encore quelques Covenants. Je place des repères.

Les derniers Covenants sont marqués, puis neutralisés.

Roland : Miller ! Les défenses arrière de l'Infinity ont été désactivées !

Miller : Quoi ? Comment ?

Roland : Le refroidissement des armes est désactivé. Elles ont surchauffé, les sécurités sont enclenchées. On est à leur merci.

Miller : Crimson, les commandes des armes sont près de la salle des machines. Je vous envoie les aider.

Crimson franchit une porte et tombe sur un groupe de Marines en prise avec les forces covenantes.

Transmission entrante : Attention. Les commandes de défense de proue sont désactivées. Les commandes de défense de proue sont désactivées.

Les Covenants s'en prenant aux Marines sont éliminés et Crimson accède à la salle des commandes des armes.

Miller : Roland, c'est quoi ça ?

Roland : Neutralisations matérielles. Dysfonctionnement du système de refroidissement.

Miller : Flinguez-les, Crimson !

Transmission entrante : Armurerie de proue 12-7 sécurisée. Les équipes d'intervention sont renvoyées sur les autres zones de combat.

Trois verrous matériels covenants sont dans la salle des commandes des armes. Crimson en détruit un.

Miller : Un de moins. Plus que deux.

Le deuxième verrou matériel est détruit.

Miller : Et de deux !

Roland : Plus qu'un seul !

Le dernier verrou matériel est détruit.

Roland : Les trois sont désactivées.

Miller : Les canons fonctionnent toujours pas !

Roland : Je l'ai remarqué. Je cherche, mais vous les humains vous ne savez vraiment pas écrire les manuels techniques. Un instant.

Crimson élimine un autre groupe de Covenants tentant de les arrêter.

Roland : Spartans ! Des Chasseurs sont entrés sur zone !

Miller : Vous les abattez, Crimson !

Deux Chasseurs, accompagnés de plusieurs Rampants prométhéens, attaquent Crimson.

Transmission entrante : Les équipes transluminiques sont informées que les matériaux fissiles ont été récupérés. Tout le personnel doit retourner aux ponts transluminiques.

Tous les ennemis sont tués.

Roland : OK, c'est bon ! J'indique les commandes pour Crimson.

Miller : Et est-ce que ça remettra les canons en marche ?

Roland : Oui ! Je ne vais pas indiquer à Crimson de faire des trucs inutiles !

Les commandes des armes sont indiquées par un repère. Crimson les active.

Roland : Vous voyez ? Ça a marché. Les canons refonctionnent. Ça va être un feu d'artifice.

Miller : Ouais !

Les armes de l'Infinity ouvrent le feu sur un croiseur covenant, qui vole en éclat. Le Spartan Miller apparaît en haut à gauche de l'ATH.

Jared Miller : Vous foutez un sacré bordel, Crimson ! On s'occupe des fils de pute qui restent et se sera bon.

Astuce[modifier]

  • Ne gâchez pas vos munitions pour détruire les dispositifs : utilisez les canons à plasma de la salle.

Ennemis rencontrés[modifier]

Grognard Élite Rapace Chasseur Sentinelle prométhéenne Rampant Total
67 Grognards
25 Grognards Impériaux/Rangers
12 Élites
4 Élites Majeurs
9 Élites Dévots
28 Rapaces
8 Rapaces Majeurs
23 Rapaces Snipers
2 Chasseurs
1 Sentinelle prométhéenne 4 Rampants
1 Rampant Alpha
184 ennemis

Galerie[modifier]