S1E4C2 Rally Point

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Rally Point
SOPS E4C2-Rally Point.jpg
Les informations récupérées sur le réseau nous ont donné une possible cache pour Jul ‘Mdama.
Informations
Jeu :
Numéro du niveau :
Saison 1 Épisode 4 Chapitre 2
Personnage :
Date :
Février 2558
Objectifs principaux :
  • Inspecter la base
  • Inspecter la base
  • Inspecter la tour arrière
  • Défendre la tour arrière
  • Activer le portail
  • Emprunter le portail
Véhicules utilisables :
Warthog

Rally Point (Point de ralliement) est le 2e chapitre de l'épisode 4 du mode Spartan Ops.


Résumé

Crimson et Majestic sont déployés dans des zones où se rassemblent des soldats de 'Mdama, mais l'accent est cette fois mis sur la coopération. Miller apprend que 'Mdama se trouve du côté de la tour du front de mer et Palmer y envoie Crimson. Majestic n'a aucun objectif particulier en vue. À la tour, des prométhéens attendent Crimson. Miller y détecte une légère rupture spatio-temporelle courte. Une fois la tour nettoyée, Miller envoie Crimson sur le site d'un relevé énergétique étrange dans la tour. Majestic annonce alors que les Covenants ont disparus quand les Spartans les ont encerclés. Grant conjecture alors que les Covenants auraient pu se téléporter, ce qui expliquerait la rupture précédente. Elle envoie les coordonnées du système HS aux scientifiques. Palmer envoie Crimson dans la tour du canyon, pour vérifier si les systèmes sont similaires et pourraient servir à pister 'Mdama. Les Covenants débarquent alors que Crimson s'en approche, reprenant la tour aux marines. Crimson nettoie la tour et entre les coordonnées de Majestic, ce qui fait apparaître un portail. Crimson l'emprunte, et Miller doit maintenant trouver où ils se trouvent.


Scénario

Cinématique

Un Pélican apparait.

Jared Miller : Crimson et Majestic sont prêts, commandant Palmer.

CDR Sarah Palmer : Écoutez-moi, Spartans. Vous êtes dispersés sur des zones où Jul 'MDama rassemble des soldats. Pas de compétition mesquine aujourd'hui. On bosse main dans la main.

Paul DeMarco : OK commandant, on vous suit.

Gameplay

Jared Miller : Commandant, on a appris que Jul 'MDama se trouve à la tour du front de mer.

Sarah Palmer : Allez-y, Crimson ! S'il est là, n'hésitez pas un instant.

Un repère apparait sur la tour du front de mer.

Sarah Palmer : J'écoute, Majestic.

Paul DeMarco : Rien de très passionnant par ici, commandant. Quelques centaines de Covenants et cinq pauvres Spartans.

Gabriel Thorne : Tout va bien, commandant. Les Marines font leur boulot pour une fois.

Crimson a atteint la tour, des Prométhéens les attaques immédiatement.

Jared Miller : Commandant ! J'ai un pic d'énergie à la tour du front de mer !

Sarah Palmer : Et ?

Jared Miller : Comme une légère rupture spatio-temporelle... Et puis plus rien.

Sarah Palmer : Crimson, soyez prêts. On sait pas ce que 'Mdama fout là haut.

Crimson élimine un grand nombre de Prométhéens.

Sarah Palmer : Vous n'êtes pas tout seul en bas, Crimson. Il reste encore quelques méchants.

Un repère est placé sur les derniers Prométhéens. Ces derniers sont finalement tous éliminés.

Jared Miller : J'ai un relevé d'énergie bizarre par ici...

Sarah Palmer : Crimson, jetez un œil.

Un repère apparait à l'intérieur de la tour. Crimson s'y rend.

Paul DeMarco : Commandant Palmer ? C'est bizarre, on avait coincé les Covenants et...

Sarah Palmer : Et ils ont disparu ?

Paul DeMarco : Ouais. Comment vous savez ?

Sarah Palmer : Je lis dans vos pensées.

Jared Miller : Je ne sais pas ce qui s'est passé, mais c'est fini. Commandant Palmer. Majestic dit avoir trouvé quelque chose.

Sarah Palmer : Allez-y, Majestic.

Tedra Grant : Commandant, ici Grant. Les Covenants n'ont pas disparu… Je crois qu'ils se sont téléportés. C'est peut-être un système de saut et Crimson pourrait se trouver à un endroit similaire.

Jared Miller : Un système de saut expliquerait la rupture de tout à l'heure.

Tedra Grant : Les systèmes sont foutus, mais ils ont laissé des coordonnées. Je les envois aux scientifiques.

Sarah Palmer : Crimson, vous allez inspecter les systèmes de la tour du canyon. S'ils ressemblent à ceux du front de mer, vous pourriez peut-être suivre Jul.

Deux nouveaux repères apparaissent. Crimson est libre de choisir celui sur lequel il souhaite se rendre. Des renforts Prométhéens apparaissent dès que Crimson a rejoins l'un des repères.

Jared Miller : Je marque les derniers Prométhéens. Au boulot !

Un repère apparait sur les derniers Prométhéens.

Jared Miller : Putain… Crimson, Phantom en approche.

Un Phantom largue une Apparition à proximité de Crimson.

Jared Miller : La tour du canyon est attaquée, commandant. Les Covenants ont pété les plombs dès que Crimson s'en est approché.

Sarah Palmer : Miller, parfois, j'en ai marre d'avoir tout le temps raison.

De nombreuses unités s'en prennent à Crimson et aux quelques Marines défendant la tour du canyon. Après un intense combat, les unités ennemies sont éliminées, mais de nouveaux renforts ainsi qu'une Apparition arrivent. Crimson parvient à tous les éliminer.

Jared Miller : On dirait que tous les systèmes fonctionnent encore.

Sarah Palmer : Tentez d'entrer les coordonnées trouvées par Majestic.

Jared Miller : OK, ça marche. Crimson, j'indique ce que je crois être les boîtiers de commandes.

Sarah Palmer : Allez-y, Crimson.

Deux repères apparaissent, chacun d'eux indique un boitier de commande. Crimson les actives.

Jared Miller : Commandant ! J'ai quelque chose.

Sarah Palmer : Soyez plus clair, Miller.

Jared Miller : Crimson, cet objet s'est activé quand vous avez saisi les coordonnées. Ça provoque une rupture spatio-temporelle, comme avec les gars de 'Mdama.

Le commandant Sarah Palmer apparaît en haut à gauche de l'ATH.

Sarah Palmer : Il ont des portails maintenant. Génial. Crimson, franchissez-le et voyez où ça va. On vous retrouvera à l'autre bout.

Crimson emprunte le portail.

Sarah Palmer : Où a bien pu passer Crimson ?

Jared Miller : Aucune idée, commandant, mais je m'en occupe.


Ennemis rencontrés

Grognard Élite Rapace Chevalier prométhéen Sentinelle prométhéenne Rampant prométhéen Apparition Total
6 Grognards
3 Élites
1 Élite Dévot
8 Élites Rangers
4 Rapaces
2 Chevaliers
10 Chevaliers Blindés
5 Sentinelles prométhéennes
38 Rampants
7 Rampants Snipers
2 Apparitions
86 ennemis

Divers

  • La durée de ce chapitre la plus vite est de 8 minutes et 57 secondes (solo).
  • La durée de ce chapitre la plus vite est de 10 minutes et 20 secondes (multi).
  • Une boite Red vs Blue est présente sur la carte.


Source