Répéteur plasma

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Répéteur plasma
Type-51 Directed Energy Rifle/Improved
Plasma Repeater Type-51
Informations
Longueur :
97,4 cm[1]
Capacité :
100 unités
Type de munition :
Plasma surchauffé
Modes de tir :
Automatique
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Cette arme n'a été découverte que très récemment, et en très petit nombre. Elle a sans doute été ajoutée il y a peu à l'arsenal des Covenants, ou il s'agit peut-être d'une arme propre à l'un de leurs corps d'armée.

Halo Waypoint
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Le répéteur plasma (Plasma Repeater en VO) Type-51 Directed Energy Rifle/Improved (ou T51 DER/I) est une arme Covenante apparaissant dans le jeu Halo Reach.

Elle est principalement utilisée par les Élites et les Brutes et est très efficace contre les boucliers énergétiques. Si l'utilisateur maintient un tir soutenu, l'arme perdra de sa précision mais lorsque l'arme sera proche de la surchauffe, sa précision redeviendra plus régulière au détriment d'une cadence de tir plus faible. Quand la surchauffe sera totale, il ne plus possible de tirer et il sera nécessaire d'attendre qu'elle refroidisse comme pour le fusil à plasma. Mais contrairement à ce dernier, un système permet d'accélérer le refroidissement, nécessitant quelques secondes mais la procédure peut être interrompue pour reprendre le tir.[2]

Une jauge visible sur les deux côtés du répéteur plasma indique la température de la batterie.


Dans la bêta

  • Bien que très imprécis, le répéteur plasma est assez efficace à courte et moyenne portée.
  • Comme la plupart des armes Covenantes, il est doté d'un mécanisme de batterie qui surchauffe et qui doit se recharger quelques secondes, mais plus vous approchez de la surchauffe, plus la cadence de tir se réduit et plus les tirs sont imprécis.


Divers

Il semble être un compromis entre le fusil à plasma et la série des fusils d'assaut MA5 de l'UNSC.

  • L'extrémité avant de l'arme a une ressemblance frappante avec l'esthétique du fusil à plasma.
  • Le réticule de visée de l'arme est également similaire à l'arme à plasma.
  • La cadence de tir est par contre très proche du MA5B d'Halo CE ou de sa variante, le MA5C d'Halo 3.

Les deux ou trois premiers tirs sont précis, mais le sont de moins en moins plus l'arme surchauffe, pour finalement redevenir précis lorsque cette dernière est complètement surchauffée.

  • Lorsque l'arme refroidit, vous pouvez augmenter sa vitesse de refroidissement en "rechargeant" (appuyer sur X

). La coque supérieure de l'arme s'ouvre alors, laissant apparaître le système de refroidissement de l'arme.

  • Pour finir, cette arme tue aussi vite qu'un MA5 (B ou C) dans leurs jeux respectifs.


Galerie

Sources

  1. Halo : The Essential Visual Guide, p.144
  2. Halo Reach, manuel du jeu (page 9)
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