Fusil d'assaut

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MA2B

Présentation

Le MA2B est une version antérieure aux fusils d'assauts MA5 de Halo CE et Halo 3, elle ne fait aucune apparition dans les jeu mais est cependant cité plusieurs fois dans Halo : La Chute De Reach.

  • Type de munitions: Calibre 0.390
  • Fréquence de tir: 15 balles à la seconde
  • Affiliation: CSNU

C'est une arme solide et fiable. Elle possède un système de visée électronique et un indicateur des cartouches encore disponibles dans le chargeur. Il intégre également un système de réduction du recul et sa cadence de tir impressionante peut monter jusqu'à quinze balles par seconde.

C'est une arme assez appréciée des spartans, ils l'utilisaient lorsqu'ils avaient une assez grande liberté pour leur mission. Ils en firent usage en outre pour capturer le colonel Robert Watts, le chef des rebelles d'Eridanus, en 2525.

On ne connais pas vraiment les raisons qui ont fait que l'arme a été remplacée, car apparement elle étaient plus robuste et plus précise que les MA5.


Avantages et Inconvénients

On ne sait que peu de chose sur le MA2B mais on peut dire qu'apparement, il était plus robuste et plus précis que les fusils d'assauts MA5.


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MA3B

Modèle:Infoboxarmereb

Présentation

Le MA3B est une version antérieure aux fusils d'assauts MA5 de Halo CE et Halo 3, elle ne fait aucune apparition dans les jeu mais est cependant cité dans Halo: Opération First Strike.

  • Affiliation: CSNU, rebelles

C'était une arme utilisé par le CSNU avant le MA5B mais surtout revendue au marché noir et utilisée par les rebelles d'Eridanus.


Avantages et Inconvénients

On ne sait que très peu de chose sur le MA3B mais apparement l'arme n'était pas très au point car fut très vite remplacée par le MA5B.


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MA5B

Modèle:Infoboxarmeunsc

Présentation

Le MA5B ICWS (Individual Combat Weapon System) était le fusil d'assaut standard de l'UNSC avant l'introduction du BR55. Il était utilisé par toutes les forces de combat humaines.

  • Longueur: 87.6 centimètres
  • Capacité du chargeur: 60 balles
  • Munitions maximales: 660 balles sur 11 chargeurs
  • Lumière: Flashlight
  • Type de munitions: 7.62x51mm AP-FMJ (Armor Percing, Full Metal Jacket)
  • Fréquence de tir: 15 balles à la seconde
  • Affiliation: CSNU

Le MA5B est doté d'un ordinateur intégré qui indique le nombre de balles restantes dans le magasin, très utile sur le champ de bataille. Un indicateur montre aussi l'emplacement de l'étoile Threshold sur la premier Halo, faisant office d'une sorte de boussole.

Le MA5B crache des balles de 7.62x51mm FMJ. Ces balles sont conçues pour percer les armures humaines, mais elles se révèlent extrêmement efficace contre les boucliers Elites. Elles sont entourées par une couche d'acier ou de titane, qui augmente leurs capacités perçantes.


Avantages et Inconvénients

Avantages

La faible précision du MA5B en milieu dégagé est compensée par sa puissance en milieu clos. Un ennemi se trouvant à courte distance se retrouvera pris sous un déluge de balles qui s'avéreront souvent fatales.

Sa capacité de 60 balles lui permettent aussi de maintenir un feu nourri pour couvrir ou abattre.

Inconvénients

Le défaut majeur du MA5B est le fait que les balles se dispersent sur plusieurs centimètres, et rend très difficile le tir précis a moyenne distance. Le MA5B n'est donc absolument pas fait pour abattre des cibles à moyennes et longues distances, contrairement à une version plus basique de l'arme, le MA2B. On peut aussi tirer des rafales courtes de quelques balles, ces dernières améliorent la précision, mais le MA5B n'atteindra toujours pas des cibles éloignées avec efficacité. Il est donc très déconseillé d'utiliser cette arme dans des zones extérieures dégagées.

De plus, le MA5B, à l'instar des autres fusils d'assauts de l'UNSC, est peu efficace contre les Floods de combat.


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MA5C

Présentation

Le MA5C ICWS (Individual Combat Weapon System) est une variante du fusil d'assaut MA5B vu dans Halo 1, et fait son apparition dans Halo 3. Cette arme est beaucoup plus équilibrée comparée à son prédécesseur et n'a subit que de légers changements au niveau du design.

  • Longueur : 88 cm
  • Poids vide : 3.8 kg
  • Poids chargé : 4.1 kg
  • Capacité du chargeur : 32 balles
  • Munitions maximales : 384 balles sur 12 chargeurs
  • Lumière : Flashlight
  • Type de munition : 7.62x51mm FMJ(Full Metal Jacket)
  • Vitesse du tir : 905m/s
  • Affiliation : CSNU

C'est une arme à feu utilisant des munitions 7.62mm x 51 FMJ (Full Metal Jacket). Elle peut contenir 32 balles par chargeur, tandis que le MA5B de Halo 1 pouvait en avoir 60, presque le double. Egalement, il n'est possible de porter avec le MA5C qu'un maximum de 384 balles sur 12 chargeurs, au lieu de 660 sur 11 chargeurs pour le MA5B. Les chargeurs réduits, il est maintenant nécessaire de faire attention et de ne pas les vider inutilement mais stratégiquement.

Le MA5C a, comme pratiquement toutes les armes du CSNU, une mise à feu au gaz, mais à la particularité cependant d'être automatique lorsque l'on maintient la gachette, tout comme le SMG, qui est aussi une mitraillette. Le MA5C peut également être équipé d'un certain nombre de différents attachements comprenant par exemple une lampe-torche. Il a aussi, comme le MA5B, un affichage numérique permettant de connaitre le nombre de balles restantes dans le chargeur qui est en cours d'utilisation, ainsi qu'une boussole qui indiquerait la plus grosse masse de terre près de la planète sur laquelle vous vous trouvez. Cette arme a également une sûreté située sur la poignée.


Avantages et Inconvénients

Efficace à courte et moyenne distance. On peut considérer que le MA5C est l'équilibre entre un fusil d'assaut et une mitraillette, qui n'est pas une arme très précise mais toutefois assez pour tuer des ennemis à moyenne distance. Il faut noter aussi que la cible de l'arme sur le HUD a considérablement été réduite par rapport à celle du MA5B, qui était trop peu précise.


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MA5K

Présentation

Le MA5K est une version plus légère et plus précise du MA5B, elle s'apparente plus a une carabine. Elle ne fait aucune apparition dans les jeu mais est cependant cité et vue en couverture de Halo: Ghosts of Onyx.

  • Capacité du chargeur : 45 balles
  • Type de munition : 7.62x51mm FMJ(Full Metal Jacket)
  • Affiliation: CSNU

Le MA5K est spécialisée dans l'infanterie terrestre. C'est une variante de l'arme standard MA5B. Le MA5K est plus léger et facile à porter que beaucoup d'autres armes d'infanterie. Elle peut aussi être classée dans la catégorie “carabines”.

Le MA5K a été construit et élaboré pour les missions spéciales, afin de pouvoir mieux manœuvrer avec. Ils ne sont pas souvent utilisés au CSNU, mais on peut considérer que c'est l'arme standard des SPARTAN-III, qu'ils utilisaient entre 2531 et 2552, spécialement pendant la bataille d'Onyx.


Avantages et Inconvénients

On ne sait que peu de chose sur le MA5K mais on peut dire qu'il est plus léger et plus maniable qu'un MA5B ou MA5C mais contrairement a ceux-ci il ne possède pas d'écran pour les munitions restantes.


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Divers

  • Avec le MA5B et le MA5C: Pour bénéficier d'un avantage, ne déchargez pas tout votre magasin sur l'ennemi, mais tirez plutôt de courtes rafales ce qui permettra à l'arme de garder sa précision.