Dernier Spartan survivant
« | Tout le monde veut votre peau ! Améliorez votre paquetage en augmentant votre score personnel afin de demeurer le dernier Spartan debout. Description menu multijoueur.
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« | Chacun pour soi à 12 Spartans avec réapparitions limitées. Améliorez votre paquetage en marquant des points individuels et en collectant l'IA des ennemis éliminés. Le dernier Spartan debout l'emporte. Description de la sélection.
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Dernier Spartan survivant (Last Spartan Standing) est un mode de jeu introduit dans le multijoueur de Halo Infinite avec l'événement Intrusion, disponible au lancement de la saison 2 : Loups solitaires.[1]
Présentation
Disponible en tant que sélection, c'est un mode Grand combat en équipe (GCEE) se jouant en Chacun pour soi. 12 joueurs s'affrontent sur les cartes GCEE et disposent chacun de 5 vies. Les joueurs ayant épuisé leurs vies ne peuvent plus réapparaître[1] et leur IA personnelle flotte au-dessus de l'endroit où ils ont été tués. Celle-ci peut être récupérée par les autres joueurs, leur rapportant des points bonus. Cette action rend toutefois le joueur vulnérable car il ne peut bouger le temps de la collecte. Les IA sont représentées par un symbole visible à travers les murs, un symbole dont la jauge se remplie si un joueur est en train de la récupérer.
En plus du nombre de vies limitées, le mode Dernier Spartan survivant reprend également le fonctionnement de la zone de mort de l'Usure.
Les joueurs commencent avec le Disrupteur comme unique arme et des munitions illimitées.[Note 1] Obtenir des points en tuant des ennemis, en réalisant des assistances ou récupérant des IA personnelles permet d'augmenter son score et de débloquer de nouvelles armes. Chacun des 6 niveaux débloque une arme et les joueurs peuvent passer les niveaux quand ils le désirent en maintenant la touche dédiée. Il est ainsi possible de conserver les armes d'un niveau et passer plusieurs niveaux de suite. Aucun râtelier d'arme n'est présent sur la carte et il n'est pas possible de ramasser les armes des ennemis tués. Des grenades et équipements tel que le lance-grappin sont trouvables sur les cartes. Des amures et des camouflages sont régulièrement largués par module. Le capteur de mouvement est désactivé.
Armes de départ
Du lancement de la saison 2 jusqu'à mi-juillet 2022, la configuration des armes était la suivante.
Niveau 1 | Disrupteur et Sidekick | Par défaut |
---|---|---|
Niveau 2 | Déchiqueteur et Disrupteur | 100 points requis |
Niveau 3 | Fusil d'assaut et Déchiqueteur | 300 points requis |
Niveau 4 | Commando et fusil d'assaut | 650 points requis |
Niveau 5 | Bulldog et Commando | 1 150 points requis |
Niveau 6 | Fusil de combat et Bulldog | 1 850 points requis |
Peu avant le lancement de l'événement Alpha Pack, la configuration des armes fut modifiée avant que la sélection ne soit retirée du menu du jeu.
Niveau 1 | Disrupteur | Par défaut |
---|---|---|
Niveau 2 | Fusil d'assaut et Disrupteur | 100 points requis |
Niveau 3 | Fusil d'assaut et Sidekick | 300 points requis |
Niveau 4 | Commando et Sidekick | 650 points requis |
Niveau 5 | Bulldog et Commando | 1 150 points requis |
Niveau 6 | Fusil de combat et Bulldog | 1 850 points requis |
Points
Les points permettent d'augmenter son score personnel et d'accéder aux niveaux supérieurs.
Assistance | Frag | Frag sur un ennemi ayant épuisé ses vies | Collecte d'une IA personnelle |
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50 points | 100 points | 200 points | 300 points |
Cartes
- Breaker
- Deadlock (ajoutée à la sélection après l'événement Intrusion)
- Fragmentation (ajoutée à la sélection après l'événement Intrusion)
- Highpower (ajoutée à la sélection après l'événement Intrusion)
Divers
- L'objectif du mode qui apparaît en début de partie est : « Objectif actuel : Survivre. » (Current objective: Survive). Il s'agit d'une référence à celui du niveau Loup solitaire de Halo : Reach qui est identique.
- La touche pour passer au niveau supérieur est la même que celle-ci pour collecter les IA personnelles. La première action sera prioritaire et si le joueur tente de récupérer une IA, il sera statique plus longtemps et donc vulnérable. Il est pour cela recommandé de passer les niveaux avant d'atteindre une IA.
Notes
- ↑ La version initiale du mode au lancement de la saison 2 mettait à disposition le Disrupteur et le Sidekick comme arme de départ. Voir la section Armes de départ pour les paquetages initiaux.
Sources
Halo : Combat Evolved : Assassin • Capture du drapeau • Course • Crâne • Roi de la colline | |||||||||||||||||||
Halo 2 : Assaut • Mastodonte • Territoires | |||||||||||||||||||
Halo 3 : Infection • VIP | |||||||||||||||||||
Halo : Reach : Chasseur de têtes • Défense de générateur • Grifball • Insane • Invasion • Réserves • VS. | |||||||||||||||||||
Halo 4 : Extraction • Parasite • Régicide • Ricochet • Territoire | |||||||||||||||||||
Halo 5 : Guardians : Bases • Élimination • Zone de combat | |||||||||||||||||||
Halo Infinite : Contrôle total • Dernier Spartan survivant • Escalade Assassin • Possession du terrain | |||||||||||||||||||
Halo Wars : À distance • Épreuve de force • Match à mort • Renforts • Standard | |||||||||||||||||||
Halo Wars 2 : Bases • Domination • Match à mort • Blitz |