Fusil de sniper UNSC
SRS99C-S2 AM
Présentation
Le Sniper-Rifle-System-99C-S2 Anti-Matériel est un fusil de sniper couramment utilisé par le CSNU. Il apparait dans Halo: Combat Evolved ainsi que dans Halo Wars.
- Longueur : 187.5 centimètres
- Capacité du chargeur : 4 balles
- Munitions maximales : 32 balles sur 8 chargeurs
- Type de munition : 14.5x114mm APFSDS (Armor-Piercing Fin-Stabilized Discarding-Sabot)
- Affiliation : CSNU
Ce fusil sniper à été très répandu au sein du CSNU, l'arme a cependant été remaniée en une version plus courte pour une utilisation plus simple (voir SRS99C-S2 AMB).
Avantages et Inconvénients
Le 99C-S2 AM est extremement précis, grâce à son zoom x2, x10 (x8 sur la version PC de Halo CE) , il est aisé de tirer de loin, et surtout de loin, ce fusil sniper est avant tout fait pour tirer à longue distance. De plus sa lunette de zoom possède une vision infrarouge permettant d'opérer la nuit.
En revanche, ce fusil sniper n'est pas prévu pour du combat rapproché, il sera en effet difficile de viser sans zoom. Pour le combat à moyenne distance, ce fusil peu être utilisé, avec son zoom x2 il pourra être une alternative a d'autres armes de moyenne distance.
Galerie
SRS99C-S2 AMB
Présentation
Le Sniper-Rifle-System-99C-S2 Anti-Matériel version B est une variante du fusil sniper de Halo CE. Il apparait dans Halo 2.
- Longueur : 168.5 centimètres
- Capacité du chargeur : 4 balles
- Munitions maximales : 28 balles sur 7 chargeurs
- Type de munition : 14.5x114mm APFSDS (Armor-Piercing Fin-Stabilized Discarding-Sabot)
- Affiliation : CSNU
Cette version B du SRS99C-S2 AM à été raccourci de pres de 20 centimètres pour permettre un maniement plus simple sans trop de perte de précision. Son utilisation à été généralisé vers 2552, mais il fut assez vite remplacé par le SRS99D-S2 AM.
Avantages et Inconvénients
Possédant un zoom x5, x10 il est très approprié au combat à longue distance, il est quasiment aussi précis que la version de base mais est plus maniable et permettra de mieux se débrouiller à moyenne voir courte distance. Il fait en revanche un peu moins de dégats.
Galerie
SRS99D AM
Présentation
« | Mis en service dans l'Armée en 2460, le SRS99 a été adopté par tous les corps d'armes en 2521 grâce à sa modularité et à l'assistance continue du fabricant. Halo Waypoint
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Le Sniper-Rifle-System-99D Anti-Matériel aussi appelé SRS99 Applications Spéciales est un fusil de sniper antérieur aux SRS99C-S2 et SRS99D-S2 (le S2 voulant peut être signifier une nouvelle version d'une même arme). Il apparait dans Halo Reach.
- Capacité du chargeur : 4 balles
- Munitions maximales : 24 balles sur 6 chargeurs à vérifier
- Type de munition : 14.5x114mm APFSDS (Armor-Piercing Fin-Stabilized Discarding-Sabot)
- Affiliation : CSNU
Le SRS99D AM à été très utilisé pars le CSNU vers 2520 jusqu'a ce que le SRS99C-S2 AM le remplace.
Avantages et Inconvénients
Ce sniper est comme ses successeurs, très précis avec son zoom x5, x10, et fait également beaucoups de dégats. Il s'avère avoir un peu plus de recul que ces derniers et une précision qui se perd quand on ne zoome pas.
Galerie
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- Ih sniper rifle01d.jpg
Concept-Art par Isaac Hannaford
SRS99D-S2 AM
Présentation
Le Sniper-Rifle-System-99D-S2 Anti-Matériel est le descendant du SRS99D AM et le successeur des SRS99C-S2 AM et AMB. Il apparait dans Halo 3.
- Longueur : 187.5 centimètres
- Capacité du chargeur : 4 balles
- Munitions maximales : 28 balles sur 7 chargeurs
- Type de munition : 14.5x114mm APFSDS (Armor-Piercing Fin-Stabilized Discarding-Sabot)
- Affiliation : CSNU
Contrairement a ses prédecesseurs, la lunette du SRS99D-S2 AM comporte un écran lcd pour afficher le zoom, cet écran possède une vision infrarouge et topographique du lieu et affiche quand on zoome la distance de la cible. En plus de la lunette qui a subie de gros changements, le SRS99D-S2 AM à gardé la même longueur que le SRS99C AM de Halo CE tout en gardant la maniabilité de la version B de Halo 2.
Avantages et Inconvénients
En étant aussi long que le sniper de Halo CE, le SRS99D-S2 en garde les avantage, à savoir la précision et les dégats engendrés, mais prend aussi le principal avantage de celui de Halo 2, à savoir la maniabilité. Ainsi il sera aisé de viser a longue distance mais il ne sera pas trop difficile de viser à moyenne voir courte distance (sans zoom). Ce sniper tue pratiquement toutes les cibles en un headshot comme ses prédecesseurs.
Galerie
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- Spartan & Sniper.jpg
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SRS99D-S5 AM
Présentation
Le Sniper-Rifle-System-99D-S5 Anti-Matériel est le descendant du SRS99D-S2 AM et le successeur des SRS99C-S2 AM et AMB. Il apparaîtra dans Halo 4.
Le fusil de sniper semi-automatique SRS99-S5 AM fonctionnant au gaz et utilisant un système de renouvellement des munitions par chargeur est doté d'une précision exceptionnelle. Pouvant transperser simultanément les boucliers à énergie ainsi que les armures à haute densité, cette arme tue immédiatement sa cible moyennant peu d'efforts lorsqu'elle est correctement employée.
Gallerie
- SniperHalo4.png
Le Sniper en main de Halo 4
- ViséeSniperHalo4.png
La visée du Sniper de Halo 4
M99 SASR
Présentation
Le Modèle 99 Special-Application Scoped-Rifle aussi connu sous le nom de M99 Stanchion Gauss Rifle mais plus couramment abrégé Stanchion est un fusil de sniper. Il est mentionné dans Halo: Contact Harvest ainsi que dans Halo Graphic Novel.
- Longueur : 175 centimètres
- Poids chargé : 20 kg
- Capacité du chargeur : 10 balles
- Munitions maximales : 10 balles
- Type de munition : 5.4mm (calibre .21)
- Vitesse du tir : 15000 m/s
- Affiliation : CSNU
Contrairement au armes traditionnelles, le Stanchion utilise la même technologie que les canons Gauss, à savoir CAM. De ce fait, même si les balles utilisées sont de faible calibre, les dégats engendré grâce à la vitesse sont tout simplement extremes.
Avantages et Inconvénients
Le M99 SASR est conçu uniquement pour le tir à longue voir très longue distance, il est extrèmement précis mais peu maniable à cause de son poids.
Galerie
- Ops kaleidoscope.jpg
On peut en apercevoir un croquis dans cette image.
Divers
- Voir page Camping
- Les fusil sniper SRS99C et D pourrait êtres inspirés du fusil de sniper NTW 20 AM Sud Africain et/ou du Barett calibre 50 Américain.
- Les balles 14.5x114mm APFSDS des snipers ont la particularité de pouvoir faire des ricochets sur les murs. voir article principal ricochet.
- Les balles des snipers sont aussi très pénétrantes, elles transperse litéralement la plupart de vos ennemis.
- Dans Halo CE, on vous fourni 68 munitions de SRS99C-S2 AM au départ de la mission Truth and Reconciliation.
- Dans Halo: CE, les covenants ne détectent pas les balles de sniper (ils ne detectent que le tireur si ils le voient).
- Dans Halo: La Chute De Reach, on apprend que Linda-058 utilise des munitions de plus petit calibre dans son SRS99C-S2 AM, ça lui permet d'utiliser des chargeurs de plus de 4 balles.
- Dans Halo: Ghosts of Onyx, les Spartans II et III utilisent le SRS99C-S2 AM avec des grapins.
- Dans Halo PC, le sniper n'a qu'un zoom x8 contrairement à la version Xbox qui possède un zoom x10.
- Sur la lunette du SRS99D AM, on peut voir l'ID de son utilisateur.