Halo Wars 2

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Halo Wars 2
HW2 cover.png
Informations
Éditeur :
Plateforme :
Genre :
RTS
Date de sortie :
21 février 2017[3]
Personnage incarné(s) :
Multijoueur :
6 joueurs[4]
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Halo Wars 2 est un RTS et la suite de Halo Wars, prévue pour le 21 janvier 2017 sur Xbox One et Windows 10. Il fait évoluer de nombreuses unités du premier jeu et y ajoute de nouvelles unités et modes de jeu, ainsi qu'une campagne opposant l'UNSC Spirit of Fire aux Banished 28 ans après le scénario du premier jeu.



Campagne

Le jeu se déroule en 2559, 28 ans après les événements du premier jeu[5][6] sur l'Arche, où l'équipage du UNSC Spirit of Fire, commandé par le capitaine Cutter fait face après des dizaines d'années de dérive aux The Banished d'Atriox, une faction mercenaire Brute.[2] L'Arche a alors auto-réparé les dégâts infligés par l'explosion de l'Installation 04B. L'IA Isabel, trouvée dans les installations de l'UNSC sur l'Arche suite à l'opération : FAR STORM, aide l'équipage du Spirit en modifiant l'armement à bord.[5]

Le jeu comporte 13 missions.[4]


Gameplay

Les deux factions présentes dans le jeu sont l'UNSC et The Banished.[7] Six commandants seront présents au lancement du jeu[8] et de nouveaux ajoutés après la sortie de jeu, ainsi que d'autres missions de campagne et unités.[9]

Le jeu est similaire à Halo Wars, avec plusieurs changements. Les différences entre commandants Covenants et humains n'existent plus. Toutes les factions sont soumises à un système de niveau technologique de 0 à 3, semblable à celui des Âges covenants du premier jeu. Le niveau technologique atteint correspond au niveau de la base la plus avancée. Les bases permettent également de construire une unité d'infanterie de base en plus d'un véhicule de reconnaissance. Les points d'énergie nécessaires à l'UNSC dans le premier jeu sont une ressource à produire, à l'instar des points de ravitaillement. Chaque joueur commence avec une population maximale de 60.

Les pouvoirs et unités de commandants sont remplacés par l'arbre de commandement. Au cours d'une partie, le joueur engrange des points de commandement qui lui permettent d'acheter des capacités de commandants actives ou passives.[8]

Unités

Bâtiments

Cartes

Modes de jeu

Le multijoueur supportera jusqu'à 6 joueurs.[4] Les modes de jeu suivant sont disponibles dans le jeu : [2]

  • Skirmish (Solo et coopération en ligne)
  • Strongholds (Multijoueur en ligne) : Contrôler le plus de bases avant la fin de la partie.
  • Domination (Multijoueur en ligne) : Les joueurs se disputent les cinq points de domination pour drainer les 5000 tickets de l'équipe adverse.
  • Deathmatch (Multijoueur en ligne) : Combat à mort.
  • Blitz (Solo et multijoueur en ligne) : Les détails de ce mode seront annoncés prochainement. Son développement s'est inspiré des MOBA.[10]

Bêta

Leakée un jour avant sur NeoGAF[11], la première bêta multijoueur du jeu, pesant 13,02 Go[12], fut lancée le jour de la conférence Microsoft de l'E3 2016, le 13 juin. Limitée aux joueurs Xbox One, elle permettait de jouer aux modes Domination (4 joueurs) sur Ricochet du 13 au 16 et Deathmatch sur Veteran du 17 au 20 juin, date de fin de la bêta.[2] L'annonce indiquait qu'il ne s'agissait pas d'une « bêta marketing » et qu'elle servirait à améliorer le jeu final.[13] Une fois la première partie terminée, un REQ Pack Or pour Halo 5 : Guardians était offert, et deux autres après la cinquième partie.[2] Après une mise à jour le 15 juin,[14] la bêta a été étendue jusqu'au 22,[15] puis au 23.[16]

La bêta a permis de régler la plupart des problèmes liés au réseau, de simplifier l'interface des capacités de commandant, de mieux représenter visuellement l'évolution et les dégâts des bases et de rééquilibrer les besoins en ressources et énergie.[17]

Une seconde bêta est prévue pour Xbox One et Windows 10[13] début 2017.[17] Ouverte, elle se centrera sur le mode Blitz.[18]

Édition spéciale

L'édition ultime de Halo Wars 2 (Ultimate Edition), à 80 $, inclut le jeu, le Season Pass et l'édition définitive de Halo Wars, ainsi qu'un accès anticipé de 4 jours.[19] Pour toute précommande de l'édition numérique de cette édition, Halo Wars : Definitive Edition est disponible en early access à partir du 20 décembre 2016.[20]

Les précommandes chez Micromania avant le 16 février 2017 donnaient accès aux DLC Shipmaster Pack et Atriox Pack.

Contenu supplémentaire

Le jeu possède un Season Pass permettant l'accès à de nouveaux chefs, unités et missions de campagne sur 6 mois.[9]

La précommande d'une édition numérique donnait un pack de 5 REQ Pack Or.[21]


Historique

Le jeu fut annoncé durant la conférence Microsoft de la Gamescom 2015 avec un teaser, indiquant une date de sortie en automne 2016.

La communication autour du jeu fut très faible dans les premiers mois. Creative Assembly diffusa via Twitter quelques photographies montrant des écrans de développement du jeu en août 2015 et des photos de la conception d'un buste du chef Brute vu dans le trailer furent diffusées d'août à novembre 2015 sur la même plateforme par plusieurs membres de Microsoft. En février 2016, une communication autour d'un partenariat avec Mattel révéla un véhicule explicitement en rapport avec le jeu, dont le nom Jackrabbit sera révélé un mois plus tard avec un set Mega Bloks, et d'autres non-explicites, notamment un autre set Mega Bloks montrant un véhicule proche du Fox Cannon.

Le 30 avril apparurent, dans une interview vidéo de Bonnie Ross pour le site Glamour, quelques images d'une possible version étendue du teaser de la Gamescom.[22] Dans la Community Update du 28 mai 2016, le jeu fut confirmé jouable à l'E3 2016.[23] Il fut plus tard annoncé que les gagnants des matchs publics gagneraient un badge de la faction qu'ils jouaient.[24] Le 3 juin, le compte Twitter lifelower, connut pour plusieurs leaks, diffusa un key art attribué au jeu.[25] Le 10 juin 2016, une page sur le Xbox Store fut trouvée, annonçant une bêta publique du 13 au 20 juin et officialisant le key art. Le report du jeu fut leaké sur NeoGAF.[11]

La conférence de Microsoft du 13 juin à l'E3 2016 se clôtura sur les annonces précédemment leakées. Le mode Stronghold était jouable sur place.[13] Un extrait de la campagne fut montré durant la conférence PC.

Une partie du panel 343 Industries de la RTX 2016 fut consacré au jeu, avec un nouveau trailer.[26] Durant le San Diego Comic Con de juillet se tint un panel dédié à l'histoire du jeu, suivi de la parution d'un ViDoc consacré à ce sujet. De nombreux produits dérivés liés au jeu furent également présentés, comme des Mega Bloks[27], un Spiker BOOMco. aux couleurs d'Atriox[28] et un t-shirt exclusif limité aux couleur du chef Brute.[29] Des informations exclusives sur de nouveaux personnages, Isabel, Decimus et Let 'Volir, furent révélées par GameSpot.[30]

À la Gamescom 2016, le jeu était en accès libre sur sa version PC et présentait la carte Rift et le mode Strongholds.[31] Le 4 octobre, Nerdist diffusa en exclusivité une rencontre avec les compositeurs du jeu, ainsi que les morceaux Run Little Demons et Isabel's Awakening de la bande originale.[32] Une présentation presse du mode Blitz et des cinématique s'est tenu le 13 et 14 octobre 2016.[33] Che Chou annonça également qu'une scène compétitive était prévue pour le jeu.[34]

Le ViDoc multijoueur, présentant notamment le mode Blitz, fut diffusé le 19 octobre avec de nombreux articles apportant de nouveaux détails.[5][35][36][37] Durant le stream du 15 novembre consacré aux 15 ans de la licence, il fut dévoilé que John Forge serait un commandant jouable en DLC, gratuit sur une certaine période.

À l'occasion des Game Awards 2016, deux trailers consacrés à Atriox et à la version remasterisée de Halo Wars furent diffusés le 2 décembre.


Développement

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There were a number of factors involved with the time it took us to get to Halo Wars 2. Some of it was a capacity question at 343; we were focusing on building out the studio and wanted to get to it, but only when we had the ability to do it right.

Le délai pour en venir à faire Halo Wars 2 tient à plusieurs facteurs. Certains concernent les capacités de 343, nous étions encore en train de construire le studio et nous voulions nous y mettre le plus tôt possible, mais uniquement quand on pourrait le faire bien.

Dan Ayoub, Studio Head of Strategy Games Development, 343 Industries.[38]
»

Le jeu était en discussion à l'époque de l'écriture de Halo : Initiation,[39] ce qui renvoie à avant avril 2013, date de première annonce de la série. Environ un an plus tard, le jeu était pratiquement confirmé, permettant l'inclusion de l'UNSC Spirit of Fire dans le deuxième arc de Halo : Escalation.[40] Selon Dan Ayoub, les discussions avec Creative Assembly remonteraient à début 2014.[41]

Selon Kevin Grace, le ton du jeu se rapproche de celui de Halo : Combat Evolved[42] et Ben Nicholas est lead forerunner artist sur le jeu.[43] L'environnement de l'Arche a permis aux développeurs de créer de nombreux environnements différents pour le jeu, ainsi que de montrer des environnements depuis un autre point de vue que la première personne.[5]

La bande originale du jeu a été composée par Brian Trifon et Brian Lee White du groupe Finishing Move ainsi que Gordy Haab, sous la direction de Paul Lipson, et a été enregistrée au studio Newman Scoring Stage de la 20th Century Fox à Los Angeles. La liberté laissée à Trifon et White leur a permis de créer des musiques uniques dans la série, notamment avec l'inclusion de filtres audio, Gordy Haab assurant leur cohérence de fond avec les autres opus. Les pistes ont également été pensées pour s'accorder à l'action et aux dialogues, les compositeurs utilisant un système de code couleur pour illustrer le niveau de tension de chaque scène.[32]


Réception

Le jeu a été inclus dans les trois meilleurs jeux de stratégie de l'année durant la Gamescom 2016.[44]


Vidéos

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Version originale
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Version originale
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Divers

  • Bien qu'il ait été annoncé que le jeu supporterait la fonction de crossbuy/crossplay Play Everywhere, Kevin Grace a indiqué à Gamespot que la fonction n'avait pas pu être incluse dans le jeu de base, mais qu'elle était toujours susceptible d'être ajoutée après sa sortie.[45]


Galerie


Sources

  1. Jeux Vidéo Magazine, spécial Xbox One, Hors Série n°43
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 et 2,4 Halo Waypoint: News - Know Your Enemy
  3. Halo Wars 2 Official E3 Trailer
  4. 4,0 4,1 et 4,2 Amazon - Halo Wars 2 - Ultimate Edition - Xbox One
  5. 5,0 5,1 5,2 et 5,3 Xbox Wire - Halo Wars 2: Exploring the Campaign and a New Way to Play
  6. Gamespot - Halo Wars 2 new story details and images revealed
  7. IGN Live E3 2016
  8. 8,0 et 8,1 Halo Wars 2, Bêta 1
  9. 9,0 et 9,1 Xbox Store - Pass saisonnier de Halo Wars 2
  10. Gamasutra - Halo Wars 2 and the challenge of bringing new players into the RTS genre
  11. 11,0 et 11,1 NeoGAF, [1], [2]
  12. Xbox Store - Bêta ouverte de Halo Wars 2
  13. 13,0 13,1 et 13,2 Xbox Wire - Halo Wars 2 Coming to Xbox One and PC in 2017 – Xbox One Beta Available Now!
  14. Halo Waypoint: Forum - Multiplayer Beta – Official Bug Report Thread
  15. Twitter - Halo
  16. Twitter - Bravo
  17. 17,0 et 17,1 Halo Waypoint - Halo Wars 2 Development Update
  18. Halo Waypoint - Halo-ween Handoff
  19. Xbox Store - Édition ultime de Halo Wars 2
  20. XboX Wire - Fight With Forge Again in Halo Wars: Definitive Edition on December 20
  21. Xbox Store - Bonus de précommande numérique de Halo Wars 2
  22. Glamour - How she does it
  23. Halo Waypoint: Community Update - Hog Wild REQ Drop
  24. Halo Waypoint: News - All Units
  25. Twitter - lifelower
  26. Youtube: Chief Canuck - Halo at RTX 2016 Panel - Halo Wars 2, Halo 5 Forge on Windows 10, Content Browser!
  27. Twitter - MBCollectors
  28. Twitter - Halo
  29. Twitter - Halo
  30. GameSpot - Halo Wars 2: New Character Images and Details Revealed
  31. Halo Wars 2 Comes to Europe: Thoughts from Creative Assembly
  32. 32,0 et 32,1 Nerdist - Witness the Sound of HALO WARS 2 With Two Original Songs (Exclusive)
  33. Twitter - Dan Ayoub [3], [4]
  34. Twitter - Che Chou
  35. PCGamesN - Halo Wars 2's Blitz mode could be a game-changer for the RTS genre
  36. AR12 Gaming - PREVIEW: Halo Wars 2 Blitz delivers a fast-paced action experience with surprising card mechanics
  37. Windows Central - Halo Wars 2's Blitz mode preview: interview, impressions and more
  38. Xbox Wire - From Concept to Release, the Journey of Halo Wars 2
  39. Halo : Library Edition vol. 1, p. 16
  40. Halo : Library Edition vol. 1, p. 185
  41. SDCC 2016, Panel Halo Wars 2
  42. Gamespot - Halo Wars 2 New Story Details and Images Revealed
  43. Twitter - Ben Nicholas
  44. Xboxygen - Gamescom 2016 : les futurs meilleurs jeux du salon sont déjà nommés
  45. Gamespot - Halo Wars 2 Won't Have Cross-Play at Launch, Not Ruled Out for the Future