S1E6C5 Switchback

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Switchback
SOPS E6C5-Switchback.jpg
Les Covenants se servent d’un Moissonneur pour chercher un mystérieux artefact. Les Spartans se sont déployés pour mettre un terme à ces fouilles.
Informations
Jeu :
Numéro du niveau :
Saison 1 Épisode 6 Chapitre 5
Personnage :
Date :
Février 2558
Objectifs principaux :
  • Récupérer des plaques IFF
  • Éliminer les Prométhéens
  • Faire sortir les Covenants
  • Éliminer les Covenants restants
  • Désactiver le Moissonneur
  • Se frayer un chemin jusqu'à la zone d'atterrissage

Switchback est le 5e chapitre de l'épisode 6 du mode Spartan Ops.


Résumé

Crimson arrive sur place, mais aucune nouvelle de Switchback. Trois Broadswords viennent en soutiens. Crimson est chargé de rejoindre l'IFF de Switchback, immobiles près du Moissonneur. En chemin, Crimson récupère les 4 plaques, mais il n'y a aucun corps. Palmer demande à Crimson de veiller à ce que les Covenants ne réactivent pas le moissonneur et essayer de retrouver Switchback. Ayant rejoint le Moissonneur, Crimson est confronté aux Prométhéens et doit entrer dans la machine, en attirant les Covenants à l'extérieur. Pour cela, ils font exploser des ordinateurs à proximité et les Covenants ouvrent les portes. Après s'être introduit dans le véhicule, Crimson le met hors service, ce qui attire l'attention des Prométhéens. Finalement, Crismon est évacuée, malgré que Switchback soit toujours disparue.


Scénario

Cinématique

Le Phantom de Crimson apparaît.

Jared Miller : Crimson arrive sur la position de Switchback, commandant. Je ne suis pas sûr, impossible de savoir s'ils sont morts.

Le Phantom atterrit.

Sarah Palmer : Appui aérien c'est possible ?

Robert Dalton : Entendu, commandant.

Trois Broadsword apparaissent et passent juste au dessus du Phantom de Crimson.

Gameplay

Sarah Palmer : Miller, vous avez eu le chef de Switchback ?

Jared Miller : J'ai localisé leurs IFF. Ils sont près du Moissonneur, mais il n'y a pas de mouvement ni de contact radio.

Sarah Palmer : Crimson, suivez ces IFF et ramenez-nous Switchback ou descendez les Covenants qui les auraient tués.

Quatre repères apparaissent, chacun menant à l'une des plaques IFF de Switchback. L'une d'entre elle se trouve a à un peine 50 mètres de la position de Crimson. Des Chevaliers Prométhéens apparaissent dès que Crimson s'approche de la plaque IFF. Crimson les élimine et active la plaque IFF.

Jared Miller : C'est une plaque de Switchback...

Sarah Palmer : ...mais il n'y a personne. Rien. Pas même un corps.

La seconde plaque IFF se trouve à environ 295 mètres de la première. D'autres Prométhéens apparaissent dès que Crimson s'approche de la plaque IFF. Crimson atteint la plaque et l'active.

Jared Miller : Même chose. Switchback. Toujours rien.

Crimson atteint le Moissonneur covenant. Une nouvelle vague de Prométhéens apparaît. De nouveaux ennemis apparaissent pour protéger la troisième plaque IFF. Crimson les élimine et active la plaque IFF.

Sarah Palmer : Bon, c'est bizarre. Continuez à chercher.

Plus de 130 mètre séparent Crimson de la dernière plaque IFF. De nouveaux Prométhéens attaquent Crimson, qui les engage et les élimine avant d'activer la dernière plaque IFF.

Jared Miller : C'est la dernière, commandant.

Sarah Palmer : Nous avons 4 plaques IFF et aucun corps... Rien de tout ça ne colle, Miller !

Le commandant Sarah Palmer apparaît en haut à gauche de l'ATH.

Sarah Palmer : Crimson, vous essayez de retrouver Switchback et veillez à ce que les Covenants ne réactivent pas le moissonneur.

Des renforts Prométhéens arrivent sur Crimson. Crimson arrive au Moissonneur covenant.

Jared Miller : La seule manière de désactiver ce truc, c'est d'y entrer.

Sarah Palmer : Faites sortir les Covenants de leur trou. Il faut juste un gros truc qui pète pour attirer leur attention.

Tous les Prométhéens de la zone sont éliminés.

Jared Miller : Détruisez quelques-un de ces ordinateurs pour attirer leur attention. J'en indique un.

Un repère apparaît sur l'un des ordinateurs.

Sarah Palmer : Ça ira. Crimson, lâchez-vous !

Crimson active l'ordinateur. De violentes secousses sont ressenties.

Jared Miller : Le moissonneur s'ouvre. Ils se réveillent enfin !

Sarah Palmer : Préparez-leur un bon accueil, Crimson !

Plusieurs Covenants sortent du moissonneur, Crimson les élimine et pénètre à l'intérieur de ce dernier. D'autres Covenants l'y attendent, Crimson engage le combat et en élimine une grande partie.

Sarah Palmer : Neutralisez les cibles.

Les derniers Covenants sont marqués, puis éliminés.

Sarah Palmer : Miller, où est le centre de commande ?

Jared Miller : Il est juste là. Le moissonneur est HS, mais ça ne prendra pas beaucoup de temps pour le réparer.

Sarah Palmer : Crimson, faites en sorte qu'il ne fonctionne plus jamais.

Deux éléments du Moissonneur sont marqués. Crimson les détruit.

Sarah Palmer : J'aime votre enthousiasme, Crimson. Repli. Murphy, récupérez-les.

TJ Murphy : Entendu, commandant.

Des Prométhéens apparaissent.

Jared Miller : Quelques Prométhéens en retards pour le bal !

Sarah Palmer : Crimson va s'occuper d'eux.

Crimson élimine un grand nombre de Prométhéens.

Sarah Palmer : Je vois encore quelques cibles par ici. Butez-les !

Presque tous les Prométhéens sont éliminés.

Sarah Palmer : Finissez-moi le travail !

Les derniers Prométhéens sont marqués, puis éliminés. Crimson rejoins la zone d'atterrissage.

Jared Miller : Murphy, Crimson vous attend.

TJ Murphy : Je suis sur place, prêt à partir.

Sarah Palmer : Crimson, à la zone d'atterrissage. On verra pour Switchback à votre retour.

Crimson embarque à bord du Phantom.

Cinématique

Jared Miller : Commandant, le moissonneur a son compte.

Sarah Palmer : C'est bien. Sinon... qu'est-ce qui est arrivé à Switchback ? On ne sait toujours rien.


Ennemis rencontrés

Grognard Élite Rapace Chevalier Prométhéen Sentinelle Prométhéenne Rampant Total
5 Grognards
1 Grognard Impérial/Ranger
1 Élite
2 Élites Dévots
1 Élite Guerrier
6 Rapaces
4 Rapaces Majeurs
24 Chevaliers
7 Chevaliers Blindés
4 Chevalier Commandants
6 Sentinelles Prométhéennes 23 Rampants
3 Rampants Snipers
24 Rampants Alpha
111 ennemis


Divers

  • La durée de ce chapitre la plus vite est de 16 minutes et 2 secondes.


Galerie


Source