Différences entre les versions de « Halo Wars »

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===Mode Skirmish===


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==Les Personnages==
==Les Personnages==

Version du 5 octobre 2009 à 01:04

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Descriptif

Editeur : Microsoft

Développeur : Ensemble Studios puis maintenant Robot Entertainment

Date de sortie : le 26 / 02 / 2009 en Asie, le 27 / 02 / 2009 en Europe, le 03 / 03 / 2009 (3+3+2+9= 17) en Amerique.

Genre : RTS (Stratégie en temps réel)

Modes de jeu : Campagne, multijoueur, Campagne en co-op et Escarmouche

Plateforme : XBOX 360 exclusivement


Presentation

Halo Wars est un jeu de stratégie en temps réel (STR) pour Xbox 360 qui permet au joueur de diriger de grandes armées dans une guerre réaliste entre les covenants et l'UNSC -Inspiré du jeu Halo - Halo Wars fournit un nouvel angle sur la guerre en apportant de nouveaux héros à la bataille.


L'histoire tourne autour de la découverte d'un artefact sur une planète se trouvant être la première cible d'attaque des Covenants, Harvest. Halo Wars nous fait donc remonter aux origines de la guerre secouant l'ensemble de la trilogie déjà connue.En suivant les péripétie de l'équipage du Spirit of Fire.S'il ne sera pas possible de vivre les événements aux côtés des Covenant, il sera en revanche possible de les contrôler dans le mode escarmouche. Tout leur armada sera alors à votre disposition pour asseoir votre domination.


Les Commandes

Commandes traduites en fançais. cliquez sur l'image.

Les programmeurs ont passés beaucoup de temps pour obtenir les commandes les plus efficaces. Halo wars a été créé pour la xbox 360 a partir de zéro. Ils ont étés capables de prendre tous les meilleurs aspects d'un RTS pour PC, et de les faire fonctionner parfaitement sur la xbox 360.Le jeu dispose de 2 didacticiel mais de toute façon la prise en main n'est l'affaire que de quelques secondes. L'inconvenant est qu'il manque de commandes avancées, comme créer plusieurs groupes d'unités surtout que les déplacement de celles-ci peut s'avérer très problématique.

Gameplay

Comme pour tout jeu de stratégie, le gameplay d'Halo Wars ressemble à celui de tout RTS, où vous pouvez choisir où déplacer vos troupes et vehicules, et également faire le choix du nombre, car le coût n'est pas le même. L'UNSC dispose d'un armé professionnel et puissante, mais chère et limité en nombre.Les Covenant eux disposent de plus d'unité, moins chère mais moins puissante.Le tout est donc assez bien équilibré et aucune faction n'a l'avantage sur l'autre.

Le schéma est le suivant, l'infanterie de base (marines et grunts) se fait battre par les unité anti-infanteries (rapaces et lance-flammes).Mais battu par les véhicules comme les warthogs, puis scorpions et apparitions.Qui se font battre par les unité aériennes (Hornets et Banshees).A partit de la deux différence entre les factions.L'unité anti-véhicule est le Cobra chez l'UNSC et le chasseur chez les Covenant(véhicule et infanterie).Et l'unité anti-aérienne des Covenant est le Vampire et le Wolverine chez les humains(Aérien et véhicule).Se qui vous propose bon nombre de stratégie surtout avec la différence de commandant chez l'UNSC.

La limite d'unité, les emplacement de bases prédéfinis et le jeu de 'feuille, ciseaux, pierre' entre les 2 factions permet un jeu simple, efficace, sans abus, équilibrés et donc très stratégique.


Extra

Dans le menu vous pourrez découvrir :

  • Le mode théâtre vous permet de voir toutes les cinématiques du jeu en une fois.
  • Les classements des vos records sur Halo wars, ainsi que ceux de vos amis et de tous les joueurs.
  • Des statistiques détaillées de votre carrière sur Halo wars, le nombre de parties gagnées/jouées par carte.


Le Développement

Halo Wars a était développé par Ensemble Studios à Dallas, Texas. Par les créateurs des jeux Age Of Empire, Age Of Mythologie. Après la sorti du jeu, Ensemble studio a fermer ses portes, mais une bonne parti de l'équipe a rejoins Robot Entertainment pour éventuellement crée du contenu additionnel pour Halo Wars et assurer le service après vente.

Depuis un long moment déjà, ses équipes voulaient s'orienter vers l'adaptation du genre RTS sur console. Elles ont travaillé pendant environ un an sur le moyen de faire marcher un RTS sur console, de rendre l'expérience fun malgré la différence de contrôle et l'absence de clavier.

Ensemble & Bungie : Les équipes ont aiment se rencontrer pour parler du jeu, des sensations qu'il procure, de son ambiance sonore. Il y a eu aussi un gros travail commun sur le scénario. Malgré cela tout ce qui se passe dans Halo Wars a été contrôle par Microsoft qui garde la main sur sa licence Halo.

LE MULTIJOUEUR

Les Maps

Chaque Map multijoueur se déroule apparemment sur un autre "monde", chacune avec son propre thème musical et sa playlist. Les structures Halo ne seront pas dans l'histoire, mais seront peut-être incluses dans les futures cartes pour le multijoueur.


Modèle:CartesHaloWarsv2


Les Personnages

UNSC

Covenant

Les Commandants ne sont disponibles qu'en escarmouche, une fois le temple créé. Ils disposent de leur pouvoir de commandant qui peut modifier l'issue d'une bataille.

Les Niveaux

Base Alpha Vers la Relique dans la Relique Arcadia Sortie d'Arcadia Dome de Lumière Scarab Signal d'Anders Les Parasites Monde-bouclier Purification Réparation Tête de Pont Réacteur Evasion


Succès - Cranes - Boites Noires

  • Les Succès

Il existe 50 succès dans Halo Wars. l'addition de ceux-ci fera un total de 1000 points.

  • Les Cranes

Il apparait un crâne dans chaque niveau. Donc, un total de 15 crânes... plus deux crânes Bonus.

  • Les Boites Noires

Voici l'emplacement des 15 boîtes noires. Boîtes qui vous permettrons par la suite de compléter votre "Chronologie Halo"


Elements du jeu

CSNU

Bien connu pour faire de jolis coffrets, Bungie ne déçoit pas.

Infanterie

Spartan Group OmegaMarines du CSNUODSTUNSC Flamethrower

Vehicules

WarthogChar scorpionCobraSparrowhawkRhinoWolverineVultureHornetéléphantCyclopeGremlinGrizzly

Autres

PélicanPodNacelles de ravitaillementShortsword

Constructions

UNSC FirebaseStation de ravitaillementCaserneAérodromeDépot de VehiculesArmurerie de campagneRéacteurTourelle de Base

Pouvoirs des Commandants


Covenant

Infanterie

Vehicules

BansheeScarabGhostApparitionVampireLocust

Autres

SpiritShadeTour sniperTourelle MegaSuper Scarab

Constructions

Citadelle (covenant)EntrepôtHallUsineSommetTempleGénérateur de bouclierTourelle Heavy Plasma

Pouvoirs des Commandants


Flood

Infanterie

Nuage de sporesFloods d'infectionFloods de combatFloods porteurNuée parasiteFlood bombardierForme destructrice

Constructions

OeufColonie de parasiteRacine de parasiteLance-parasiteProto-fossoyeur


Forerunner

Infanterie

SentinelleSuper SentinelleSentinelle Protector

Constructions

Réacteur Secondaire ForerunnerFort ForerunnerAscenseur de Ressources ForerunnerAiguille de Soin ForerunnerPylônePuit à Sentinelles


Autres

Infanterie

Infanterie RebelleCivilsPatrouille Arcadienne

Véhicules

Transport Cargo

Construction

Base RebelleTour de guet RebelleTourelle Rebelle

Divers

cinq surprises vous y attendent
  • Un "Guide Officiel de Halo Wars" est en vente.


  • L'Edition Collector

- Trois nouvelles maps pour le jeu Halo 3 (Assembly, Orbital et Sandbox)

- Un roman Halo Wars: Genesis détaillant la première campagne militaire des Covenants. L’histoire sera centrée sur le Spirit of Fire parti en mission pour découvrir pourquoi les Covenants sont intéressés par Harvest.

- Un véhicule unique dans le jeu (”Honor Guard” Wraith), ainsi qu'un skin supplémentaire pour un warthog, si le jeu a été réservé... Ces deux bonus devraient faire un jour leur apparition dans le market place du Xbox Live

- Six cartes de Leaders : les leaders disposent de pouvoirs spéciaux capables de changer le cours de la bataille.

- Un patch Spirit of Fire permettant de commencer la campagne en tant que membre de l’équipage du Spirit of Fire.