Différences entre les versions de « VISR »

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Le système '''VISR''', pour ''Visual Intelligence System, Reconnaissance'' (''Vision Interopérabilité Sécurité Reconnaissance'' en français<ref>[[Halo 5 : Guardians]], description armure [[Recruit#Halo 5 : Guardians|Recruit]]</ref>), est le nom du logiciel d'affichage basé sur des systèmes du XXI<sup>e</sup> siècle<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card [[Dynasty]]</ref> utilisé dans certaines armures de l'[[UNSC]] possédant une visière intégrale, et notamment les armures [[Mjolnir GEN2]]. Porté par les [[Headhunters (unité)|Headhunters]] en [[2531]], le VISR était prévu pour un déploiement dans toutes les branches de l'UNSC.<ref>[[Halo : Evolutions]], [[Headhunters]], ch. 3</ref> Une version moins sophistiquée appelée [[VNA]] est intégrée dans les [[Combinaison ODST|armures ODST]] en [[2552]].<ref>[[Halo 3 : ODST]]</ref>
Le système '''VISR''', pour ''Visual Intelligence System, Reconnaissance'' (''Vision Interopérabilité Sécurité Reconnaissance'' en français<ref>[[Halo 5 : Guardians]], description armure [[Recruit#Halo 5 : Guardians|Recruit]]</ref>), est le nom du logiciel d'affichage basé sur des systèmes du XXI<sup>e</sup> siècle<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card [[Dynasty]]</ref> utilisé dans certaines armures de l'[[UNSC]] possédant une visière intégrale, et notamment les armures [[Mjolnir GEN2]]. Porté par les [[Headhunters (unité)|Headhunters]] en [[2531]], le VISR était prévu pour un déploiement dans toutes les branches de l'UNSC.<ref>[[Halo : Evolutions]], [[Headhunters]], ch. 3</ref> Une version moins sophistiquée appelée [[VNA]] est intégrée dans les [[Combinaison ODST|armures ODST]] en [[2552]].<ref>[[Halo 3 : ODST]]</ref>


Dans sa version 4.0 en [[2557]], le VISR est chargé de l'affichage des informations tactiques et stratégiques sur l'intérieur de la visière, notamment les données des capteurs et les diagnostics de l'armure et le lien avec les réseaux de combat. Il existe de nombreuses variantes du logiciel donnant la priorité à certaines informations ou possédant des caractéristiques uniques.
Dans sa version 4.0 en [[2557]], le VISR est chargé de l'affichage des informations tactiques et stratégiques sur l'intérieur de la visière, notamment les données des capteurs et les diagnostics de l'armure et le lien avec les [[réseau de combat|réseaux de combat]]. Il existe de nombreuses variantes du logiciel donnant la priorité à certaines informations ou possédant des caractéristiques uniques.





Version du 21 octobre 2017 à 10:06

Le système VISR, pour Visual Intelligence System, Reconnaissance (Vision Interopérabilité Sécurité Reconnaissance en français[1]), est le nom du logiciel d'affichage basé sur des systèmes du XXIe siècle[2] utilisé dans certaines armures de l'UNSC possédant une visière intégrale, et notamment les armures Mjolnir GEN2. Porté par les Headhunters en 2531, le VISR était prévu pour un déploiement dans toutes les branches de l'UNSC.[3] Une version moins sophistiquée appelée VNA est intégrée dans les armures ODST en 2552.[4]

Dans sa version 4.0 en 2557, le VISR est chargé de l'affichage des informations tactiques et stratégiques sur l'intérieur de la visière, notamment les données des capteurs et les diagnostics de l'armure et le lien avec les réseaux de combat. Il existe de nombreuses variantes du logiciel donnant la priorité à certaines informations ou possédant des caractéristiques uniques.


Versions

Chaque spécialisation possède également un VISR spécialement adapté.[5]

  • 4.0 : Version de base (Recruit).
  • 4.02 : Réduction de l'éblouissement (Solar).
  • 4.03 : Optimisé pour les opérations de survie (Cyan).
  • 4.04 : Optimisé pour l'analyse de dangerosité (Blindside).
  • 4.05 : Optimisation de la visibilité à basse température (Frost).
  • 4.06 : Optimisé pour le combat de soutien (Sunspot).
  • 4.07 : Optimise l'utilisation d'armes lourdes (Verdant).
  • 4.08 : Optimisé pour les opérations spatiales (Midnight).
  • 4.09 : Pour les soldats impliqués dans des opérations de guerre asymétrique (Legendary).


Sources