Différences entre les versions de « S1E4C3 Random Transport »
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Crimson se trouve sur Fortress, en plein milieu d'un camp Covenant. Roland repère leurs IFF, mais l'UNSC n'a aucun moyen de venir les récupérer. Miller indique un relai de l'UNSC encore fonctionnel pouvant améliorer les communications. Une fois là-bas, Roland indique une nouvelle entrée de portail en haut de la tour, par laquelle 'Mdama est partie. Crimson s'y rend et active l'appareil, ce qui modifie la structure et fait apparaître deux relais de portail. Miller demande à Crimson d'inspecter les portails pour savoir duquel 'Mdama s'est servi. Crimson active l'un des relais et la structure se modifie, mais le portail n'a pas été utilisé depuis plusieurs jours. L'autre portail sera donc celui emprunté par 'Mdama. Le deuxième portail a été utilisé quelques minutes auparavant. Miller l'active, et Crimson l'emprunte pour prendre en chasse 'Mdama. | Crimson se trouve sur Fortress, en plein milieu d'un camp Covenant. Roland repère leurs IFF, mais l'UNSC n'a aucun moyen de venir les récupérer. Miller indique un relai de l'UNSC encore fonctionnel pouvant améliorer les communications. Une fois là-bas, Roland indique une nouvelle entrée de portail en haut de la tour, par laquelle 'Mdama est partie. Crimson s'y rend et active l'appareil, ce qui modifie la structure et fait apparaître deux relais de portail. Miller demande à Crimson d'inspecter les portails pour savoir duquel 'Mdama s'est servi. Crimson active l'un des relais et la structure se modifie, mais le portail n'a pas été utilisé depuis plusieurs jours. L'autre portail sera donc celui emprunté par 'Mdama. Le deuxième portail a été utilisé quelques minutes auparavant. Miller l'active, et Crimson l'emprunte pour prendre en chasse 'Mdama. | ||
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Version du 11 février 2017 à 14:57
- Contacter l'Infinity
- Activer le réseau de portails
Random Transport (Transport aléatoire) est le 3e chapitre de l'épisode 4 du mode Spartan Ops.
Résumé
Crimson se trouve sur Fortress, en plein milieu d'un camp Covenant. Roland repère leurs IFF, mais l'UNSC n'a aucun moyen de venir les récupérer. Miller indique un relai de l'UNSC encore fonctionnel pouvant améliorer les communications. Une fois là-bas, Roland indique une nouvelle entrée de portail en haut de la tour, par laquelle 'Mdama est partie. Crimson s'y rend et active l'appareil, ce qui modifie la structure et fait apparaître deux relais de portail. Miller demande à Crimson d'inspecter les portails pour savoir duquel 'Mdama s'est servi. Crimson active l'un des relais et la structure se modifie, mais le portail n'a pas été utilisé depuis plusieurs jours. L'autre portail sera donc celui emprunté par 'Mdama. Le deuxième portail a été utilisé quelques minutes auparavant. Miller l'active, et Crimson l'emprunte pour prendre en chasse 'Mdama.
Scénario
Crimson, en traversant un portail, atterrit au beau milieu d'un groupe de Covenants. Les transmissions avec l'Infinity passent mal.
CDR Sarah Palmer : Où a bien pu passer Crimson ?
Jared Miller : Aucune idée, commandant, mais je m'en occupe.
IA Roland : Commandant Palmer ? J'ai repéré les plaques IFF de Crimson. Ils sont dans un fort de communication au pôle.
Sarah Palmer : Waouh. OK. Merci, Roland. C'est un sacré saut, Crimson. Miller, est-ce qu'on peut améliorer la transmission ?
Jared Miller : Je m'en occupe, commandant.
Sarah Palmer : Crimson, je ne sais pas si vous m'entendez, mais vous êtes coincés. Nos ennemis bloquent la sortie.
Crimson élimine un grand nombre d'unités Covenantes.
Jared Miller : Commandant, on a un relai UNSC encore en marche. Si Crimson peut l'atteindre, nos transmissions seront rétablies. Je leur indique l'itinéraire.
Un repère apparait. Des renforts ennemis apparaissent sur le chemin.
Jared Miller : Crimson ! Attention !
Crimson élimine les Covenants et atteint le relais.
Jared Miller : Ah ! Ça y est !
Le relai est activé.
Sarah Palmer : C'est tout bon, Crimson. Miller, maintenant qu'on y voit clair, où est Jul 'Mdama ?
Jared Miller : J'ai noté une autre rupture spatio-temporelle à cet endroit juste avant l'arrivée de Crimson. Je vérifie ça. Module de largage !
Un module de largage atterrit à proximité de Crimson. Les renforts ennemis sont rapidement éliminés.
Sarah Palmer : Miller !
Jared Miller : J'essaie ! On se calme.
Roland : Quelle plaie.
Sarah Palmer : Roland ? Libérez ce canal.
Roland : Les données qui surprennent le spartan Miller ne sont surprenantes qui si on considère les forts comme des relais.
Jared Miller : Et il s'agit de quoi en fait ?
Roland : C'est un réseau de portails. Comme les autres tours. Je pensais que c'était évident.
Jared Miller : Est-ce que vous voyez comment activer ces portails, Roland ?
Roland apparait en haut à gauche de l'ATH.
Roland : Bien sûr. Je peux donner un itinéraire à Crimson ? J'adore mener les opérations !
Jared Miller : Allez-y !
Sarah Palmer : Hé ! Le protocole, Miller.
Roland : Vous y êtes, Crimson. Montez là-haut ! C'est un ordre. OK, je retourne me faire chier. A plus.
Un repère, ainsi que des renforts Covenants, apparaissent.
Jared Miller : Modules de largage repérés !
Des modules de largages larguent des Dévots Élites directement sur Crimson.
Jared Miller : Crimson ! Oh non !
Les ennemis sont éliminés.
Sarah Palmer : Méfiez-vous ! Modules de largages covenants !
Les renforts ennemis sont éliminés et Crimson active un dispositif forerunner.
Jared Miller : Commandant, deux relais de portail se sont allumés.
Sarah Palmer : Duquel Jul s'est servi ?
Jared Miller : Bonne question. Mais maintenant que je sais à ces trucs servent, je trouverai la réponse si Crimson regarde ça de lus près.
Sarah Palmer : Dites-leur où aller, Miller.
Deux repères apparaissent.
Jared Miller : L'un ou l'autre de ces repères devrait faire l'affaire.
Des renforts ennemis apparaissent dès que Crimson à atteint le repère de droite. Ces derniers sont éliminés et Crimson active le dispositif.
Jared Miller : OK, ne bougez pas d'ici pour l'instant… C'est celui-là, commandant ! Jul 'Mdama est passé par là il y a quelques minutes.
Sarah Palmer : Il est sous tension, où est le portail ?
Jared Miller : J'y suis presque. Modules de largages repérés !
Crimson engage le combat avec les renforts ennemis.
Jared Miller : C'est bon. Je place un repère.
Le commandant Sarah Palmer apparaît en haut à gauche de l'ATH.
Sarah Palmer : La sortie est par là, Crimson. Allez-y. Bougez vous, Crimson. On part à la chasse au lézard.
Ennemis rencontrés
Grognard | Élite | Rapace | Chasseur | Total |
13 Grognards 14 Grognards Impériaux/Rangers 7 Grognards Lourds |
12 Élites 18 Élites Dévots 3 Élites Rangers 4 Élites Guerriers |
20 Rapaces Lourds 12 Rapaces Snipers |
2 Chasseurs |
105 ennemis |
Divers
- La durée de ce chapitre la plus vite est de 8 minutes et 32 secondes.