Différences entre les versions de « Épée à énergie »

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* Consommation d'Énergie :
* Consommation d'Énergie :
**10 unités par Covenant et entre 3 et 5 unités par Parasite
**10 unités par Covenant et entre 3 et 5 unités par Parasite
* Type d'attaque : Tranchage radical par une lame d'énergie plasmique pure
* Affiliation : [[Covenant]]
* Affiliation : [[Covenant]]



Version du 5 juillet 2010 à 06:06

Type-1 Energy Weapon/Sword (Halo 1)

Épée à Énergie de Halo 1
Informations

Présentation

L'Épée à Énergie Plasmique de Type-1, appelée plus simplement Épée à Énergie est une sorte de poignée d'alimentation avec deux petits générateurs pouvant faire apparaître une lame d'énergie plasmique pure. Ce modèle apparait dans Halo CE.

  • Longueur : 126.5 centimètres
  • Largeur : 45 centimètres
  • Epaisseur : 9.3 centimètres
  • Munitions : lame de plasma
  • Chargeur : batterie de 100 unité
  • Affiliation : Covenant

Il existe plusieurs modèle d'épée à energie, le modèle présent dans Halo CE, utilisé par les Élites Dévots et Invisibles, n'est pas utilisable par le joueur, quand le porteur la lache, l'arme s'auto détruit aussitôt.

Avantages et Inconvénients

Ce modèle d'Épée à Énergie est plus puissant que les autres, il tue instantanément.

Galerie


Type-1 Energy Weapon/Sword (Halo 2)

Épée à Énergie de Halo 2
Informations

Présentation

L'Épée à Énergie Plasmique de Type-1, appelée plus simplement Épée à Énergie est une sorte de poignée d'alimentation avec deux petits générateurs pouvant faire apparaître une lame d'énergie plasmique pure. Ce modèle apparait dans Halo 2.

  • Longueur : 131.7 centimètres
  • Munitions : lame de plasma
  • Chargeur : de 10 à 33 coups par batterie (illimité en multijoueur)
  • Consommation d'Énergie :
    • 10 unités par Covenant et entre 3 et 5 unités par Parasite
  • Type d'attaque : Tranchage radical par une lame d'énergie plasmique pure
  • Affiliation : Covenant

Il existe plusieurs modèle d'épée à energie, le modèle présent dans Halo 2 est utilisable. C'est une arme très efficace contre n'importe quel ennemi.

Avantages et Inconvénients

Avantages :

  • Cette arme permet de tuer d'un seul coup la plupart des êtres à sa portée, bien qu'en Campagne avec l'Arbiter, il faudra plusieurs coups pour vaincre un Élite allié.
  • En Multijoueur, elle est dotée d'une énergie illimitée, ce qui permet de vaincre un maximum d'ennemis.

Inconvénients :

  • Cette arme n'étant efficace qu'à courte portée, n'importe quel joueur peux vous éliminer en utilisant une armes à moyenne ou longue portée et en se tenant à l'écart de vous.
  • En campagne, face à une poignée d'ennemis, l'Épée se décharge très rapidement ...
  • L'Épée est visible lors du Camouflage

Galerie

Type-1 Energy Weapon/Sword (Halo 3)

Épée à Énergie de Halo 3
Informations

Présentation

Le design a encore changé un peu et la longueur de l'Épée a été revue à la baisse. Elle apparait dans Halo 3.

  • Longueur : 90 centimètres
  • Capacité de la batterie : 100 unités
  • Consommation d'Énergie :
    • 10 unités par Covenant, entre 3 et 5 unités par Parasite et 10 unités par joueur
  • Type d'attaque : Tranchage radical par une lame d'énergie plasmique pure
  • Affiliation : Covenant

Avantages et Inconvénients

Avantages :

  • Elle inflige de grands dégâts.
  • L'Epée est invisible lors du Camouflage

Inconvénients :

  • L'Épée n'a plus de réserve infinie pour le Multijoueur, mais une batterie de 100 unités comme dans la Campagne.
  • Tout comme dans Halo 2, elle se déchargeras très rapidement face à une poignée d'ennemis, il vous faut donc choisir vos cibles avec attention.
  • N'importe qui peux vous tuer en utilisant une arme moyenne ou longue portée, en se tenant assez loin de la portée de votre Épée.

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Type-1 Energy Weapon/Sword (Halo Wars)

Épée à Énergie de Halo Wars
Informations

Présentation

Le design de cette Épée a été fait par Ensemble Studios. Elle apparait dans Halo Wars.

Elle est tenue en doublet par Ripa 'Moramee et par les Garde d'honneur Sangheili en Multijoueur.

Ripa 'Moramee est tué par John Forge avec sa propre Épée à Énergie.

  • Type d'attaque : Tranchage radical par une lame d'énergie plasmique pure
  • Affiliation : Covenant

Avantages et Inconvénients

Avantages :

Inconvénients :

Galerie



Type-1 Energy Weapon/Sword (Halo Reach)

Épée à Énergie de Halo Reach
Informations

Présentation

Comme à chaque nouvel opus, son design change encore. Elle apparait dans Halo Reach.

  • Longueur : ? centimètres
  • Capacité de la batterie : 100 unités
  • Consommation d'Énergie :
    • 10 unités par joueur
  • Type d'attaque : Tranchage radical par une lame d'énergie plasmique pure
  • Affiliation : Covenant

Avantages et Inconvénients

Avantages :

Inconvénients :

Galerie



Dague à Énergie (Halo Reach)

Dague à Énergie de Halo Reach
Informations

Présentation

Une version mini de l'Épée à Énergie créée pour le concept de l'assassinat par les Élites dans Halo Reach.

  • Longueur : ? centimètres
  • Apparition : Lorsqu'un Élite exécute un assassinat sur un joueur au sol.
  • Type d'attaque : Tranchage radical par une petite lame d'énergie plasmique pure
  • Affiliation : Covenant

Avantages et Inconvénients

Avantage :

  • L'assassinat devient un beau spectacle posthume pour la victime et son assassin.

Inconvénient :

  • Le joueur assassin est vulnérable aux attaques ennemies pour la durée de son assassinat.

Galerie

Divers

  • Lorsque votre viseur est rouge (ennemi en plein devant), et que vous attaquez, vous serez propulsé jusqu'à votre cible et vous l'aurez à tout les coups ...
  • Plusieurs Jumps spéciaux comme le Passe-Vitres sont possibles grâce à l'Épée à Énergie.