Différences entre les versions de « Saisons de Halo Infinite »
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La première saison, intitulée '''Héros de Reach''' (''Heroes of Reach'', également nommée ''Noble Sacrifice'' sur [[Halo Waypoint]]), a duré cinq mois et demi, lancée le 15 novembre 2021 avec la [[Bêta de Halo Infinite|bêta multijoueur]], et s'est terminée le 3 mai 2022.<ref name=Beta>[https://www.halowaypoint.com/news/welcome-to-the-halo-infinite-mp-beta Halo Waypoint: News - Welcome to the Halo Infinite MP Beta]</ref> Le thème de cette saison est porté sur [[Halo : Reach]], dont de nombreux éléments déblocables sont inspirés d'[[Armures de Halo : Reach|armures]] et de [[Halo : Reach#Personnages|personnages]] du jeu. | La première saison, intitulée '''Héros de Reach''' (''Heroes of Reach'', également nommée ''Noble Sacrifice'' sur [[Halo Waypoint]]), a duré cinq mois et demi, lancée le 15 novembre 2021 avec la [[Bêta de Halo Infinite|bêta multijoueur]], et s'est terminée le 3 mai 2022.<ref name=Beta>[https://www.halowaypoint.com/news/welcome-to-the-halo-infinite-mp-beta Halo Waypoint: News - Welcome to the Halo Infinite MP Beta]</ref> Le thème de cette saison est porté sur [[Halo : Reach]], dont de nombreux éléments déblocables sont inspirés d'[[Armures de Halo : Reach|armures]] et de [[Halo : Reach#Personnages|personnages]] du jeu. | ||
Les événements [[20e anniversaire de Halo]], [[HCS Spotlight]], [[Winter Contingency (événement)|Winter Contingency]], [[Cyber épreuve de force]] ainsi que [[Opérations tactiques]] ont eu lieu pendant cette saison,<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1461696009537564677 Twitter - Halo]</ref> et l'événement [[Fracture : Tenrai]] était disponible à six occasions.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/fracture-tenrai-event-launch Halo Waypoint: News - Facture: Tenrai Event Launch (Updated)]</ref> | Les événements [[20e anniversaire de Halo]], [[HCS Spotlight]], [[Winter Contingency (événement)|Winter Contingency]], [[Cyber épreuve de force]] ainsi que [[Opérations tactiques]] ont eu lieu pendant cette saison,<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1461696009537564677 Twitter - Halo], {{citer|Events with free content are an integral part of Halo Infinite's MP seasons - and, with our 20th Anniversary event wrapping on Monday, Nov. 22, we wanted to look ahead at what's to come. Draw your blades for Fracture: Tenrai, arriving next week! (And that's just for starters.)}}</ref> et l'événement [[Fracture : Tenrai]] était disponible à six occasions.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/fracture-tenrai-event-launch Halo Waypoint: News - Facture: Tenrai Event Launch (Updated)]</ref> | ||
===Scénario=== | ===Scénario=== | ||
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==Saison 2 : Loups solitaires== | ==Saison 2 : Loups solitaires== | ||
[[Fichier:HINF-S2 Key Art.jpg|right|400px|thumb|Les Spartans [[Hieu Dinh]] (centre) et [[Sigrid Eklund]] (droite) avec un Spartan anonyme représentant les joueurs (gauche).<ref>[[ | [[Fichier:HINF-S2 Key Art.jpg|right|400px|thumb|Les Spartans [[Hieu Dinh]] (centre) et [[Sigrid Eklund]] (droite) avec un Spartan anonyme représentant les joueurs (gauche).<ref>[[Canon Fodder - Food For Thought]]</ref>]] | ||
{{quote|texte=Un tapis rouge et des visiteurs inattendus.|small=A red carpet and unexpected guests.|auteur=Description du pass combat.}} | {{quote|texte=Un tapis rouge et des visiteurs inattendus.|small=A red carpet and unexpected guests.|auteur=Description du pass combat.}} | ||
La seconde saison, intitulée '''Loups solitaires''' (''Lone Wolves''),<ref name=Mar22 /> débute le 3 mai 2022<ref name=Apr22 /> et s'achève le 8 novembre 2022.<ref name=Sept22 /> Initialement prévue pour durer trois mois, elle fut prolongée de trois mois supplémentaires.<ref name=Apr22 /> | La seconde saison, intitulée '''Loups solitaires''' (''Lone Wolves''),<ref name=Mar22 /> débute le 3 mai 2022<ref name=Apr22 /> et s'achève le 8 novembre 2022.<ref name=Sept22 /> Initialement prévue pour durer trois mois, elle fut prolongée de trois mois supplémentaires.<ref name=Apr22 /> | ||
La saison 2 a pour thème principal les chasseurs spartans [[Lone Wolves]] et poursuit l'histoire du multijoueur introduite dans la saison 1 avec le mode [[Académie]], au travers de cinématiques, des objets du pass combat et d'[[Événements de Halo Infinite|événements]]<ref name=Mar22 /> narratifs multijoueurs, dont [[Intrusion]] et [[Meute Alpha]].<ref name=Apr22 /> À l'instar de la saison 1, un événement Fracture, nommé [[Événements de Halo Infinite#Fracture : Retranchement|Retranchement]], sera récurrent pendant la durée de la saison.<ref name=Apr22 /> Un autre événement, [[The Yappening (Halo Infinite)|The Yappening]], était également disponible.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1564644386293645317 Twitter - Halo]</ref> | La saison 2 a pour thème principal les chasseurs spartans [[Lone Wolves]] et poursuit l'histoire du multijoueur introduite dans la saison 1 avec le mode [[Académie]], au travers de cinématiques, des objets du pass combat et d'[[Événements de Halo Infinite|événements]]<ref name=Mar22 /> narratifs multijoueurs, dont [[Intrusion]] et [[Meute Alpha]].<ref name=Apr22 /> À l'instar de la saison 1, un événement Fracture, nommé [[Événements de Halo Infinite#Fracture : Retranchement|Retranchement]], sera récurrent pendant la durée de la saison.<ref name=Apr22 /> Un autre événement, [[The Yappening (Halo Infinite)|The Yappening]], était également disponible.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1564644386293645317 Twitter - Halo], {{citer|INCOMING TRANSMISSION: The Yappening? Is happening. September 6.}}</ref> | ||
Le pass combat principal contient 100 éléments,<ref name=Apr22 /> la version premium de celui-ci permettant de débloquer jusqu'à 1 000 [[crédit]]s.<ref name=S1Out>[https://www.halowaypoint.com/news/season-1-outcomes-report-live Halo Waypoint: News - Season 1 Outcomes Report – Live]</ref> Deux nouveaux [[Noyaux|noyaux d'armure]]<ref name=Mar22 /> ([[Rakshasa]] et [[Eaglestrike]])<ref name=S2Prev>[https://www.halowaypoint.com/news/season-2-map-previews-catalyst-and-breaker Halo Waypoint: News - Season 2 Map Previews: Catalyst & Breaker]</ref> sont déblocables gratuitement, un dans le pass principal et un dans celui de l'événement Fracture.<ref name=Mar22 /> | Le pass combat principal contient 100 éléments,<ref name=Apr22 /> la version premium de celui-ci permettant de débloquer jusqu'à 1 000 [[crédit]]s.<ref name=S1Out>[https://www.halowaypoint.com/news/season-1-outcomes-report-live Halo Waypoint: News - Season 1 Outcomes Report – Live]</ref> Deux nouveaux [[Noyaux|noyaux d'armure]]<ref name=Mar22 /> ([[Rakshasa]] et [[Eaglestrike]])<ref name=S2Prev>[https://www.halowaypoint.com/news/season-2-map-previews-catalyst-and-breaker Halo Waypoint: News - Season 2 Map Previews: Catalyst & Breaker]</ref> sont déblocables gratuitement, un dans le pass principal et un dans celui de l'événement Fracture.<ref name=Mar22 /> | ||
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{{quote|texte=<poem>///COMMS TAP///CIV.CORP.LUXVOLUSPA///MSG: | {{quote|texte=<poem>///COMMS TAP///CIV.CORP.LUXVOLUSPA///MSG: | ||
LV106 : D'après les registres, l'entité intrusive a employé un cryptage interne, mais la signature d'accès était jiralhanae. | LV106 : D'après les registres, l'entité intrusive a employé un cryptage interne, mais la signature d'accès était [[jiralhanae]]. | ||
LV038 : Ça ne me surprend pas. Étendre notre cercle de donneurs pour les matrices neuronales au-delà de l'humanité allait bien finir par attirer l'attention. Compte tenu de ce qu'ils ont dérobé, il n'y a rien d'étonnant. | LV038 : Ça ne me surprend pas. Étendre notre cercle de donneurs pour les matrices neuronales au-delà de l'humanité allait bien finir par attirer l'attention. Compte tenu de ce qu'ils ont dérobé, il n'y a rien d'étonnant. | ||
LV106 : Ce projet était ultraconfidentiel. Personne de l'extérieur n'aurait dû être au courant. | LV106 : Ce projet était ultraconfidentiel. Personne de l'extérieur n'aurait dû être au courant. | ||
LV038 : Il semblerait qu'on ne se soit pas assez méfiés. | LV038 : Il semblerait qu'on ne se soit pas assez méfiés. | ||
LV106 : À quelles fins les Parias pourraient-ils employer notre technologie ? Et comment ont-ils su… | LV106 : À quelles fins les [[Parias]] pourraient-ils employer notre technologie ? Et comment ont-ils su… | ||
LV038 : Aucune idée. Personne ne le sait. Et c'est bien ce qui m'inquiète.</poem> | LV038 : Aucune idée. Personne ne le sait. Et c'est bien ce qui m'inquiète.</poem> | ||
|small='''Historian's note:''' ''The following is an exchange between two Lux Voluspa representatives regarding concerning developments about a network intrusion.''<ref name=S2IntelsNews /> | |small='''Historian's note:''' ''The following is an exchange between two [[Lux Voluspa]] representatives regarding concerning developments about a network intrusion.''<ref name=S2IntelsNews /> | ||
<poem>///COMMS TAP///CIV.CORP.LUXVOLUSPA///MSG: | <poem>///COMMS TAP///CIV.CORP.LUXVOLUSPA///MSG: | ||
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LV106: What would the Banished be able to do with our tech? How would they even kno-- | LV106: What would the Banished be able to do with our tech? How would they even kno-- | ||
LV038: I don't know. Nobody does. And that's what scares me the most.</poem> | LV038: I don't know. Nobody does. And that's what scares me the most.</poem> | ||
|auteur=Intel {{n}}1.<ref name=S2Intels>[http://web.archive.org/web/20221019190116/https://www.halowaypoint.com/halo-infinite Halo Waypoint - Halo Infinite] (archive VO)</ref><ref>[http://web.archive.org/web/20220810095029/https://www.halowaypoint.com/fr-fr/halo-infinite Halo Waypoint - Halo Infinite] (archive VF)</ref>}} | |auteur=Intel {{n}}1.<ref name=S2Intels>[http://web.archive.org/web/20221019190116/https://www.halowaypoint.com/halo-infinite Halo Waypoint - Halo Infinite], Season 2 (archive VO)</ref><ref>[http://web.archive.org/web/20220810095029/https://www.halowaypoint.com/fr-fr/halo-infinite Halo Waypoint - Halo Infinite], Saison 2 (archive VF)</ref>}} | ||
{{quote|texte=<poem>//SND:S.MELVOIN//REC:L.AGRYNA//SUB:BAN SUITAI | {{quote|texte=<poem>//SND:S.MELVOIN//REC:L.AGRYNA//SUB:BAN SUITAI | ||
Commandant Agryna, nous avons terminé la tâche demandée et sommes prêts pour un déploiement sélectif. Ce n'était pas facile au vu des ressources limitées dont nous disposons sur place, mais nous avons réussi à isoler une instance viable de l'IA Iratus grâce aux récents exploits de votre nouvelle escouade. Cette instance a été placée en quarantaine et sera préparée pour réplication et distribution aux agents S-IV qualifiés, pour une batterie de tests en environnement de simulation. | Commandant [[Laurette Agryna|Agryna]], nous avons terminé la tâche demandée et sommes prêts pour un déploiement sélectif. Ce n'était pas facile au vu des ressources limitées dont nous disposons sur place, mais nous avons réussi à isoler une instance viable de l'IA [[Iratus]] grâce aux récents exploits de votre nouvelle escouade. Cette instance a été placée en quarantaine et sera préparée pour réplication et distribution aux agents [[S-IV]] qualifiés, pour une batterie de tests en environnement de simulation. | ||
Espérons qu'en observant ces fragments de personnalité sur le champ de bataille, nous pourrons en apprendre davantage sur ce dont ce système est capable. Toutes les analyses préliminaires montrent que les instances isolées devraient rester inertes et permettre une intégration sans risque, mais nous surveillerons néanmoins de près chaque utilisateur.</poem> | Espérons qu'en observant ces fragments de personnalité sur le champ de bataille, nous pourrons en apprendre davantage sur ce dont ce système est capable. Toutes les analyses préliminaires montrent que les instances isolées devraient rester inertes et permettre une intégration sans risque, mais nous surveillerons néanmoins de près chaque utilisateur.</poem> | ||
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|auteur=Intel {{n}}2.<ref name=S2Intels />}} | |auteur=Intel {{n}}2.<ref name=S2Intels />}} | ||
{{quote|texte='''Historian's note:''' ''The following is a communique between Jun-A266 (Chief of Staff of Spartan Operations) and Rear Admiral Musa Ghanem regarding Spartan Sigrid Eklund's early exploits.''<ref name=S2IntelsNews /> | {{quote|texte='''Historian's note:''' ''The following is a communique between [[Jun-A266]] (Chief of Staff of Spartan Operations) and Rear Admiral [[Musa Ghanem]] regarding Spartan [[Sigrid Eklund]]'s early exploits.''<ref name=S2IntelsNews /> | ||
<poem>TRANSFER REQUEST | <poem>TRANSFER REQUEST | ||
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OFFICE BLOCK: 2797.LL | OFFICE BLOCK: 2797.LL | ||
COMMREF: 38H9T44DJ-R-88 | COMMREF: 38H9T44DJ-R-88 | ||
DATE: DEC 11, 2554 | DATE: DEC 11, [[2554]] | ||
SND: CINCSPAR | REC: COSSPAR | SND: CINCSPAR | REC: COSSPAR | ||
RE: TRANSFER REQUEST >> [S-IV//82271-20098-SE] | RE: TRANSFER REQUEST >> [S-IV//82271-20098-SE] | ||
Jun, I've taken a look at your recent recommendations and feel that Spartan Eklund would be an ideal candidate for this next undertaking we spoke of. Her performance while attached to Fireteam Crimson was nothing short of extraordinary, and while the results of BELLINGHAM and LATE TAXI were certainly group achievements, I'm confident her skill set can produce similar gains in more "isolated" endeavors. We'll sort out the details this week and get them sent over. | Jun, I've taken a look at your recent recommendations and feel that Spartan Eklund would be an ideal candidate for this next undertaking we spoke of. Her performance while attached to [[Fireteam Crimson]] was nothing short of extraordinary, and while the results of BELLINGHAM and LATE TAXI were certainly group achievements, I'm confident her skill set can produce similar gains in more "isolated" endeavors. We'll sort out the details this week and get them sent over. | ||
- Musa</poem> | - Musa</poem> | ||
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{{quote|texte=<poem>UNSC COMMDROP : SY4822J93-U-71 | {{quote|texte=<poem>UNSC COMMDROP : SY4822J93-U-71 | ||
TAG D'ENCRYPTION : [KARLSKRONA] | TAG D'ENCRYPTION : [KARLSKRONA] | ||
SND : [SPARTAN EKLUND, SIGRID | 82271-20098-SE] | SND : [SPARTAN [[Sigrid Eklund|EKLUND, SIGRID]] | 82271-20098-SE] | ||
REC : [BANDE OUVERTE/AUTORISATION-RESTREINTE] | REC : [BANDE OUVERTE/AUTORISATION-RESTREINTE] | ||
Dinh et moi savions qu'il y avait eu un pic d'activité récent sur Camber mais nous n'avions pas réalisé son ampleur avant notre arrivée. | [[Hieu Dinh|Dinh]] et moi savions qu'il y avait eu un pic d'activité récent sur [[Camber]] mais nous n'avions pas réalisé son ampleur avant notre arrivée. | ||
Les Parias ont mis en place des opérations de démantèlement de navires dans des positions fortifiées autour du bassin de Chiltift. Ils retournant{{sic|retournent}} nos propres navires morts contre nous, ces ordures. Il y a aussi autre chose ici, mais il est difficile de savoir ce que c'est exactement pour le moment. Quoi que ce soit, nous ne pensons pas qu'ils se soient installés là juste pour la ferraille et les pièces de rechange. | Les [[Parias]] ont mis en place des opérations de démantèlement de navires dans des positions fortifiées autour du bassin de Chiltift. Ils retournant{{sic|retournent}} nos propres navires morts contre nous, ces ordures. Il y a aussi autre chose ici, mais il est difficile de savoir ce que c'est exactement pour le moment. Quoi que ce soit, nous ne pensons pas qu'ils se soient installés là juste pour la ferraille et les pièces de rechange. | ||
Nous avons presque terminé le repérage initial du périmètre. Nous avons prévu d'aller plus loin lorsque la prochaine tempête de poussière passera dans quelques heures, à condition qu'il ne s'attire pas tout seul des ennuis d'ici là, bien sûr. | Nous avons presque terminé le repérage initial du périmètre. Nous avons prévu d'aller plus loin lorsque la prochaine tempête de poussière passera dans quelques heures, à condition qu'il ne s'attire pas tout seul des ennuis d'ici là, bien sûr. | ||
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COMMREF DE L'UNSC : B7D002F78-L-44 | COMMREF DE L'UNSC : B7D002F78-L-44 | ||
BALISE DE CRYPTAGE : [CALCITE] | BALISE DE CRYPTAGE : [CALCITE] | ||
DATE : 06 DÉC 2551 | DATE : 06 DÉC [[2551]] | ||
SND : [SGT EKLUND] | REC : [CMD RENNA] | SND : [SGT EKLUND] | REC : [CMD [[Renna|RENNA]]] | ||
OBJET : GYPSE | OBJET : GYPSE | ||
À 0720Z [MST], nous avons éliminé toute présence du Covenant{{sic|des Covenants}} de la province de Caravelle. Nous avons perdu deux | À 0720Z [MST], nous avons éliminé toute présence du [[Covenant]]{{sic|des Covenants}} de la province de Caravelle. Nous avons perdu deux [[Wolverine]]s sous les feux des [[Banshee]]s, mais nous nous sommes assurés qu'ils ne feraient plus d'autres victimes. | ||
Nous faisons les derniers préparatifs avant de quitter notre emplacement actuel pour nous redéployer vers l'un des postes de conduite de masse. Les milices de Concord tiennent bon, mais plus pour très longtemps… espérons qu'ils voient d'un bon œil le soutien des Rangers quand nous arriveront{{sic|arriverons}} sur place. | Nous faisons les derniers préparatifs avant de quitter notre emplacement actuel pour nous redéployer vers l'un des [[Canon de masse|postes de conduite de masse]]. Les milices de [[Concord]] tiennent bon, mais plus pour très longtemps… espérons qu'ils voient d'un bon œil le soutien des [[Army#Rangers|Rangers]] quand nous arriveront{{sic|arriverons}} sur place. | ||
Nous attendons toujours les rapports d'activité sur les combats d'hier autour de Lethbridge, prévenez-nous si vous apprenez quoi que ce soit de votre côté, ou si nous devons redéfinir nos priorités afin de sécuriser cet emplacement. | Nous attendons toujours les rapports d'activité sur les combats d'hier autour de [[Lethbridge]], prévenez-nous si vous apprenez quoi que ce soit de votre côté, ou si nous devons redéfinir nos priorités afin de sécuriser cet emplacement. | ||
- Eklund</poem> | - Eklund</poem> | ||
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EXTUSR : Donc l'académie est toujours active ? | EXTUSR : Donc l'académie est toujours active ? | ||
COSSPAR : Tous les rapports d'AJAMS le confirment. | COSSPAR : Tous les rapports d'[[Académie des sciences militaires Avery J. Johnson|AJAMS]] le confirment. | ||
EXTUSR : C'est une bonne nouvelle, Jun. Ça m'impressionne, je dois le reconnaitre. | EXTUSR : C'est une bonne nouvelle, [[Jun]]. Ça m'impressionne, je dois le reconnaitre. | ||
COSSPAR : Les Spartans ont un don pour la survie, quelles que soient les circonstances. | COSSPAR : Les [[Spartans]] ont un don pour la survie, quelles que soient les circonstances. | ||
EXTUSR : Oui, j'imagine que vous en savez autant que moi. D'ailleurs, vous ne m'avez jamais dit comment vous avez réussi à quitter Reach en 52. | EXTUSR : Oui, j'imagine que vous en savez autant que moi. D'ailleurs, vous ne m'avez jamais dit comment vous avez réussi à quitter [[Reach]] en [[2552|52]]. | ||
COSSPAR : Vous n'aurez qu'à lire les rapports vous-même. | COSSPAR : Vous n'aurez qu'à lire les rapports vous-même. | ||
EXTUSR : Malheureusement, je vois que votre sens de l'humour a survécu, lui aussi.</poem> | EXTUSR : Malheureusement, je vois que votre sens de l'humour a survécu, lui aussi.</poem> | ||
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Avec la Mise à jour hivernale, un pass combat<ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT /> permanant<ref>[https://twitter.com/ske7ch/status/1583127951675387911 Twitter - Brian Jarrard], {{citer|PSA: The Winter Update 30-tier free Battle Pass will be permanent - it doesn't expire or go away.}}</ref> de 30 éléments gratuits fut mis à disposition des joueurs, rendant disponible gratuitement le noyau d'armure [[Mark V (B)|Mark V [B]]] de la saison 1 et servant à tester un [[Saisons de Halo Infinite#Pass combat|système de progression]] d'EXP basé sur la manière de jouer. La Mise à jour hivernale voit l'ajout des cartes [[Argyle]] et [[Detachment]] (Arène), ainsi que la [[Sélections de Halo Infinite#Opérations conjointes|Capture du drapeau unique camouflé]], une variante du mode [[Capture du drapeau]]. Les événements [[Winter Contingency II]] et [[Joint Fire]] se déroulent pendant cette période. Des [[Mises à jour de Halo Infinite|Modules de largage]] sont également prévus pendant la Mise à jour hivernale,<ref name=Sept22>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-update-september-2022 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – September 2022]</ref><ref name=Sept22YT>[https://www.youtube.com/watch?v=Ramqlt7vxJ8 YouTube - Halo Infinite | Update – September 2022]</ref> dont un avant la fin de l'année 2022.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=XZemgoBRSZI YouTube - Winter Update Battle Pass Preview | Halo Infinite]</ref> | Avec la Mise à jour hivernale, un pass combat<ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT /> permanant<ref>[https://twitter.com/ske7ch/status/1583127951675387911 Twitter - Brian Jarrard], {{citer|PSA: The Winter Update 30-tier free Battle Pass will be permanent - it doesn't expire or go away.}}</ref> de 30 éléments gratuits fut mis à disposition des joueurs, rendant disponible gratuitement le noyau d'armure [[Mark V (B)|Mark V [B]]] de la saison 1 et servant à tester un [[Saisons de Halo Infinite#Pass combat|système de progression]] d'EXP basé sur la manière de jouer. La Mise à jour hivernale voit l'ajout des cartes [[Argyle]] et [[Detachment]] (Arène), ainsi que la [[Sélections de Halo Infinite#Opérations conjointes|Capture du drapeau unique camouflé]], une variante du mode [[Capture du drapeau]]. Les événements [[Winter Contingency II]] et [[Joint Fire]] se déroulent pendant cette période. Des [[Mises à jour de Halo Infinite|Modules de largage]] sont également prévus pendant la Mise à jour hivernale,<ref name=Sept22>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-update-september-2022 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – September 2022]</ref><ref name=Sept22YT>[https://www.youtube.com/watch?v=Ramqlt7vxJ8 YouTube - Halo Infinite | Update – September 2022]</ref> dont un avant la fin de l'année 2022.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=XZemgoBRSZI YouTube - Winter Update Battle Pass Preview | Halo Infinite]</ref> | ||
Elle fut jouable en exclusivité pour certaines personnes présentes au [[Halo World Championship]] 2022 durant lequel deux playdates streamés furent organisés les 21 et 22 octobre.<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1583316284254859264 Twitter - Halo Esports]</ref> | Elle fut jouable en exclusivité pour certaines personnes présentes au [[Halo World Championship]] 2022 durant lequel deux playdates streamés furent organisés les 21 et 22 octobre.<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1583316284254859264 Twitter - Halo Esports], {{citer|We've got another special treat for everyone in attendance this weekend - the Halo Infinite Winter Update will be playable at the HaloWC! Argyle, Detachment, Covert One Flag.}}</ref> | ||
===Scénario=== | |||
Des Largages d'infos (''Intels'') faisant suite à ceux de la saison 2 ont été diffusés sur [[Halo Waypoint]] et dans le menu Actus en jeu.<ref name=S2IntelsNews>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-lone-wolves-intel Halo Waypoint: News - Halo Infinite | Lone Wolves Intel]</ref> | |||
{{quote|texte=<poem>IMMEUBLE DE BUREAUX : 9H7B.10 | |||
COMMREF: 572OP4MD3-H-11 | |||
SND: EXTUSR | REC: COSSPAR | |||
RE: NEuf vies ? | |||
Jun, j'ai suivi vos conseils au sujet de ces rapports. Le problème, c'est qu'il y a en a plusieurs et tous ne s'accordent pas. Prenez par exemple ITEM/466F41.LV, qui vous a fait rencontrer des membres de [[Opération : GANT BLANC|WHITE GLOVE]]. Il est noté ici la perte de plusieurs membres du personnel due à un duo de [[chasseurs]]{{sic|Chasseurs}} et une escouade de [[SpecOps]] [[Sangheili]]{{sic|sangheilie}}, mais d'une manière ou d'une autre, [[Halsey|Charlie Hotel]] a tout de même été en mesure de remplir ses objectifs à [[CASTLE]]. | |||
Bien sûr, l'artillerie Covenant{{sic|covenante}} et les impacts orbitaux dans cette zone font que certains de ces détails semblent au mieux… contestables. Mais un deuxième rapport indique que vous aviez rendez-vous avec [[Team Beta|Beta-Red]] pour une exfiltration qui n'apparaît que sur très peu de registres. Et l'autre récit que j'ai trouvé me parais{{sic|paraît}}, trop absurde, pour être évoqué, mais je peux l'envoyer quand même si vous souhaitez vous divertir.</poem> | |||
|small=<poem>EGRESS | |||
OFFICE BLOCK: 9H7B.10 | |||
COMMREF: 572OP4MD3-H-11 | |||
SND: EXTUSR | REC: COSSPAR | |||
RE: Nine lives? | |||
Jun, | |||
I took your advice about those reports. Problem is, there are several—and they don't exactly line up. Take ITEM/466F41.LV for example, which has you crossing paths with elements of WHITE GLOVE. It notes here the loss of several personnel to a Hunter pair and squad of SpecOps Sangheili, but somehow Charlie Hotel was still able to complete her objectives at CASTLE. Of course, Covenant artillery and orbital impacts in that area make some of these details seem… debatable at best. But a second report has you rendezvous with Beta-Red for an exfil run that only shows up on a few random manifests. And the other account I pulled honestly seems too absurd to even entertain, but I can send it along anyway if you're interested in the comedic value.</poem> | |||
|auteur=Intel {{n}}1.<ref name=WUIntels>[http://web.archive.org/web/20221123064239/https://www.halowaypoint.com/halo-infinite Halo Waypoint - Halo Infinite], Winter Update (archive VO)</ref>}} | |||
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Fichier:HINF-WU Intel 1.jpg|Intel {{n}}1. | |||
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===Pass combat=== | ===Pass combat=== |
Version du 23 novembre 2022 à 08:24
Halo Infinite organise une partie de son contenu en saisons, chacune associée à un thème et à un pass combat (Battle Pass).
Le contenu des événements et de la boutique sont indépendants des saisons.
Fonctionnement
Il fut annoncé que les saisons dureraient environ 3 mois chacune afin de laisser le temps à la majorité des joueurs de compléter le pass combat, et introduiront de nouvelles fonctions dans le jeu en plus de nouvelles options de personnalisation. Les mises à jour correctives seront publiées en-dehors du cycle des saisons.[1] La première et la deuxième saisons furent cependant prolongées de 3 mois, portant leur durée à 6 mois chacune,[2][3] La saison 2 fut prolongée une seconde fois pour une durée totale de 10 mois.[4] Le cycle de 3 mois est prévu pour être adopté à partir de la saison 3.[5]
La stratégie d'engagement du jeu est gérée par l'équipe Live Team de 343 Industries, dont l'objectif est de mettre régulièrement à jour Halo Infinite avec du contenu en recueillant les avis des joueurs sur les réussites et échecs dans les modes expérimentaux proposés. Des événements limités dans le temps seront proposés, mais une majorité des options de personnalisation seront déblocables en jouant naturellement en multijoueur, en campagne, en validant des défis, via le système de progression ou débloquée par l'activité sur les jeux précédents, comme la texture d'armure Cerbère offerte aux joueurs ayant atteint le grade SR 152 sur Halo 5 : Guardians sur leur compte Xbox. Certaines personnalisations d'armure seront accessibles uniquement en microtransactions. Les objets déblocables concerneront uniquement la personnalisation et n'impacteront pas le gameplay afin d'éviter un système de pay to win. Les développeurs s'engagent à ne pas bloquer les options derrière des objectifs répétitifs, une discrimination au temps de jeu, forçant à jouer d'une certaine manière ou faisant intervenir de l'aléatoire comme le Requisition System.[6] De plus, l'équipe s'engage à ce que chaque élément ne puisse être gagné que par une seule source, donc ceux d'un évènement par le même évènement, un achat dans le magasin intégré uniquement dans ce magasin. La seule exception concerne ceux provenant de partenariat spécifique qui ne seraient pas disponibles pour tous les joueurs,[7] notamment ceux qui concerne des offres uniquement disponibles dans certaines pays.
Pass combat
Le pass combat de Halo Infinite reprend le fonctionnement de celui de Halo : The Master Chief Collection[8] mais comporte une partie gratuite et une partie payante dite « premium ».[1] Il n'est pas limité dans le temps, permettant de débloquer les éléments des saisons passées même après leur fin,[8] mais il est toutefois nécessaire d'acheter le pass premium afin de pouvoir continuer à progresser une fois la saison terminées.[9] Le joueur pourra à tout moment sélectionner le pass combat à faire progresser, la progression ne pouvant se faire que dans un seul à la fois.[10] Pour progresser dans un pass, le joueur doit obtenir de l'EXP, ou bien dépenser des crédits (microtransaction). L'EXP est accumulée en complétant des défis journaliers ou hebdomadaires, ou bien en dépensant des Bons d'EXP (XP Grant).[8] La Mise à jour hivernale a introduit un nouveau système de progression, en bêta, récompensant les joueurs selon leurs performances en jeu.[11] Au lancement, l'EXP était réparti comme suit : 150 EXP par partie terminée en Arène, 250 EXP par partie terminée en Grand combat en équipe, 200 EXP par partie terminée dans une sélection mise en avant (événement, etc.), 50 EXP si le joueur fait partie de l'équipe gagnante, 50 EXP si le joueur fait partie des 50 % des meilleurs de son équipe, 50 EXP si le joueur est le MVP. Si le joueur reçoit les trois dernières récompenses, il obtient 50 EXP bonus. En Chacun pour soi, arriver premier donne 150 EXP, second 100 EXP puis de la troisième à la cinquième place 50 EXP.[12] L'accomplissement des défis rapporte toujours de l'EXP, mais devient cependant une source de progression secondaire.[11]
Les éléments disponibles dans le pass combat ne sont pas disponibles en microtransaction, permettant de conserver la valeur des efforts mis dans leur obtention, et tous les éléments seront déblocables en jouant. Le pass combat ne comporte que des équipements cosmétiques.[8] Un élément légendaire sera débloqué à environ chaque quart du pass combat saisonnier, comportant un effet unique ou étant fortement ancré dans l'univers Halo.[10]
Saison 1 : Héros de Reach
« | Grâce à vous, on a trouvé l'anneau, dévoilé ses secrets et détruit l'espoir de l'ennemi. Description du pass combat (citation originale du docteur Halsey dans Halo : Reach).
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La première saison, intitulée Héros de Reach (Heroes of Reach, également nommée Noble Sacrifice sur Halo Waypoint), a duré cinq mois et demi, lancée le 15 novembre 2021 avec la bêta multijoueur, et s'est terminée le 3 mai 2022.[2] Le thème de cette saison est porté sur Halo : Reach, dont de nombreux éléments déblocables sont inspirés d'armures et de personnages du jeu.
Les événements 20e anniversaire de Halo, HCS Spotlight, Winter Contingency, Cyber épreuve de force ainsi que Opérations tactiques ont eu lieu pendant cette saison,[13] et l'événement Fracture : Tenrai était disponible à six occasions.[14]
Scénario
- Voir : Cinématique d'introduction
Pass combat
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Saison 2 : Loups solitaires
« | Un tapis rouge et des visiteurs inattendus. A red carpet and unexpected guests. Description du pass combat.
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La seconde saison, intitulée Loups solitaires (Lone Wolves),[16] débute le 3 mai 2022[3] et s'achève le 8 novembre 2022.[4] Initialement prévue pour durer trois mois, elle fut prolongée de trois mois supplémentaires.[3]
La saison 2 a pour thème principal les chasseurs spartans Lone Wolves et poursuit l'histoire du multijoueur introduite dans la saison 1 avec le mode Académie, au travers de cinématiques, des objets du pass combat et d'événements[16] narratifs multijoueurs, dont Intrusion et Meute Alpha.[3] À l'instar de la saison 1, un événement Fracture, nommé Retranchement, sera récurrent pendant la durée de la saison.[3] Un autre événement, The Yappening, était également disponible.[17]
Le pass combat principal contient 100 éléments,[3] la version premium de celui-ci permettant de débloquer jusqu'à 1 000 crédits.[18] Deux nouveaux noyaux d'armure[16] (Rakshasa et Eaglestrike)[19] sont déblocables gratuitement, un dans le pass principal et un dans celui de l'événement Fracture.[16]
Les premiers mois de la saison 2 apportent deux nouvelles cartes, Catalyst (Arène) et Breaker (Grand combat en équipe), trois nouveaux modes, Dernier Spartan survivant, Possession du terrain et une version mise à jour du Roi de la colline, ainsi que plusieurs sélections en Chacun pour soi.[16][20]
Des mises à jour mensuelles appelées Modules de largage[3] comportant des changements pour les sélections et l'équilibrage sont prévues. La Coopération pour la Campagne à quatre en ligne,[16] à l'origine prévue pour fin août 2022,[3] fut repoussée pour une sortie avec la Mise à jour hivernale.[4][5] Une bêta ouverte pour le mode Forge, d'abord estimée pour septembre,[3] fut également repoussée au 8 novembre.[4][5] La possibilité de commencer une partie de campagne à partir d'une mission principale spécifique au lieu de depuis le début était attendue pour fin août[3] mais fut aussi reportée au 8 novembre.[4][5]
Scénario
- Voir : Cinématique d'introduction
Les Largages d'infos (Intels) de la saison 2 ont été diffusés sur Halo Waypoint, puis dans le menu Actus en jeu à partir du deuxième. Seul le troisième ne fut pas traduit officiellement. Quelques jours avant la fin de la saison 2, ils furent tous publiés dans un article dédié sur Halo Waypoint, avec l'ajout d'une note avant chaque Largage d'infos identifiant les protagonistes et donnant le contexte.[21]
« | ///COMMS TAP///CIV.CORP.LUXVOLUSPA///MSG: Historian's note: The following is an exchange between two Lux Voluspa representatives regarding concerning developments about a network intrusion.[21] ///COMMS TAP///CIV.CORP.LUXVOLUSPA///MSG: |
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« | //SND:S.MELVOIN//REC:L.AGRYNA//SUB:BAN SUITAI Historian's note: The following is a communique to Spartan Commander Agryna regarding isolation and instance replication of the Iratus AI for further study and training purposes.[21] //SND:S.MELVOIN//REC:L.AGRYNA//SUB:BAN SUITAI Intel no2.[22]
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« | Historian's note: The following is a communique between Jun-A266 (Chief of Staff of Spartan Operations) and Rear Admiral Musa Ghanem regarding Spartan Sigrid Eklund's early exploits.[21] TRANSFER REQUEST Intel no3.[22]
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« | UNSC COMMDROP : SY4822J93-U-71 Historian's note: The following is a reconnaissance report from Spartan Sigrid Eklund concerning Banished activity on the colony world Camber.[21] CAMBER SITE RECON Intel no4.[22]
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« | RAPPORT D'ACTION CONCORD Historian's note: The following is an action report from UNSC Army Sergeant Sigrid Eklund in 2551 regarding a strategic victory against Covenant forces on the colony world Concord.[21] CONCORD ACTION REPORT Intel no5.[22]
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« | BLOC de BUREAUX : 7421.UO Historian's note: The following is a communique between Jun-A266 and another individual regarding the current status of the Avery J. Johnson Academy.[21] SURVIVAL Intel no6.[22]
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Pass combat
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Galerie
Fond du menu avant le visionnage de la cinématique d'introduction.
Concept des Lone Wolves Sigrid Eklund et Hieu Dinh.
Ici pour le noyau Rakshasa.
Ici pour le noyau Eaglestrike ajouté dans la nouvelle Fracture.
Celox, une des armures achetables dans la boutique durant la saison 2.
Emblèmes et plaques nominatives offerts pour toute connexion le jour de la sortie de la saison 2.
Emblèmes et porte-bonheurs en lien avant la série télévisée offerts pour toute connexion à partir du 10 mai 2022.
Mise à jour hivernale
« | Lancez-vous dans la bataille armé d'un esprit aiguisé et de couteaux plus aiguisés encore. Drop into battle with sharp wits and even sharper knives. Description du pass combat.
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La Mise à jour hivernale (Winter Update) est une importante mise à jour de contenu couvrant la période du 8 novembre 2022 au 7 mars 2023, entre la saison 2 et la saison 3. Annoncée le 1er septembre 2022, elle fait suite au changement de planning de la saison 2 qui vit le report de la Campagne en coopération en ligne à quatre, la sélection des missions de campagne et la bêta ouverte pour le mode Forge.
Avec la Mise à jour hivernale, un pass combat[4][5] permanant[24] de 30 éléments gratuits fut mis à disposition des joueurs, rendant disponible gratuitement le noyau d'armure Mark V [B] de la saison 1 et servant à tester un système de progression d'EXP basé sur la manière de jouer. La Mise à jour hivernale voit l'ajout des cartes Argyle et Detachment (Arène), ainsi que la Capture du drapeau unique camouflé, une variante du mode Capture du drapeau. Les événements Winter Contingency II et Joint Fire se déroulent pendant cette période. Des Modules de largage sont également prévus pendant la Mise à jour hivernale,[4][5] dont un avant la fin de l'année 2022.[25]
Elle fut jouable en exclusivité pour certaines personnes présentes au Halo World Championship 2022 durant lequel deux playdates streamés furent organisés les 21 et 22 octobre.[26]
Scénario
Des Largages d'infos (Intels) faisant suite à ceux de la saison 2 ont été diffusés sur Halo Waypoint et dans le menu Actus en jeu.[21]
« | IMMEUBLE DE BUREAUX : 9H7B.10 EGRESS Intel no1.[27]
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Pass combat
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Galerie
Effet de frag Fête d'anniversaire, offert dans la boutique au lancement de la Mise à jour hivernale.
Exemple des calendriers des mois de novembre et décembre pour la rotation des sélections.
Saison 3 : Echoes Within
La troisième saison, intitulée Echoes Within, débute le 7 mars et est prévue pour s'achever le 27 juin 2023.[4][5] Elle devait à l'origine débuter le 8 novembre 2022[3] avant que la saison 2 ne soit prolongée.[4][5]
Le pass combat principal contient 100 éléments[3] et permet de débloquer un noyau d'armure inspiré de l'armure SPI.[5] Comme les précédentes saisons, un événement Fracture sera disponible, et un événement narratif reprendra la suite de ceux introduits dans la saison 2.[3][4][5][Note 1]
Une nouvelle arme sera ajoutée, le Bandit (DMR), ainsi qu'un nouvel équipement, le Shroud Screen. Une carte multijoueur d'Arène et une de Grand combat en équipe se joindront aux autres, ainsi que deux modes, le VIP et l'Escalation. Un navigateur de parties personnalisées et un système de signalement en jeu seront implétentés, et la bêta du mode Forge recevra des mises à jours.[4][5] La Campagne en Coopération à deux en local devait être disponible pendant la saison 3[3] avant qu'il ne soit annoncé en septembre 2022 qu'elle était annulée.[5][28] Des mises à jour Modules de largage régulières sont toujours prévues.[4][5]
Galerie
Notes
- ↑ La roadmap d'avril 2022 parle d'événements narratifs au pluriel tandis que celle de septembre le fait au singulier.
Sources
- ↑ 1,0 et 1,1 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – June 2021
- ↑ 2,0 et 2,1 Halo Waypoint: News - Welcome to the Halo Infinite MP Beta
- ↑ 3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3,08 3,09 3,10 3,11 3,12 et 3,13 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – April 2022
- ↑ 4,00 4,01 4,02 4,03 4,04 4,05 4,06 4,07 4,08 4,09 4,10 et 4,11 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – September 2022
- ↑ 5,00 5,01 5,02 5,03 5,04 5,05 5,06 5,07 5,08 5,09 5,10 5,11 et 5,12 YouTube - Halo Infinite | Update – September 2022
- ↑ Halo Waypoint: News - Inside Infinite – December 2020
- ↑ Halo Waypoint: News - Inside Infinite – Septembre 2021
- ↑ 8,0 8,1 8,2 et 8,3 YouTube - Halo Infinite | Multiplayer Overview
- ↑ Halo Support - Halo Infinite Season 2: Lone Wolves – Patch Notes
- ↑ 10,0 et 10,1 IGN First - Halo Infinite Multiplayer Battle Pass Plans Revealed
- ↑ 11,0 et 11,1 Halo Waypoint: News - Match XP Beta & Progression | Winter Update
- ↑ Halo Support - Halo Infinite Winter Update – November 8, 2022
- ↑ Twitter - Halo, « Events with free content are an integral part of Halo Infinite's MP seasons - and, with our 20th Anniversary event wrapping on Monday, Nov. 22, we wanted to look ahead at what's to come. Draw your blades for Fracture: Tenrai, arriving next week! (And that's just for starters.) »
- ↑ Halo Waypoint: News - Facture: Tenrai Event Launch (Updated)
- ↑ Canon Fodder - Food For Thought
- ↑ 16,0 16,1 16,2 16,3 16,4 et 16,5 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – March 2022
- ↑ Twitter - Halo, « INCOMING TRANSMISSION: The Yappening? Is happening. September 6. »
- ↑ Halo Waypoint: News - Season 1 Outcomes Report – Live
- ↑ Halo Waypoint: News - Season 2 Map Previews: Catalyst & Breaker
- ↑ Halo Waypoint: News - Season 2 Lone Wolves Launch
- ↑ 21,0 21,1 21,2 21,3 21,4 21,5 21,6 et 21,7 Halo Waypoint: News - Halo Infinite | Lone Wolves Intel
- ↑ 22,0 22,1 22,2 22,3 22,4 et 22,5 Halo Waypoint - Halo Infinite, Season 2 (archive VO)
- ↑ Halo Waypoint - Halo Infinite, Saison 2 (archive VF)
- ↑ Twitter - Brian Jarrard, « PSA: The Winter Update 30-tier free Battle Pass will be permanent - it doesn't expire or go away. »
- ↑ YouTube - Winter Update Battle Pass Preview | Halo Infinite
- ↑ Twitter - Halo Esports, « We've got another special treat for everyone in attendance this weekend - the Halo Infinite Winter Update will be playable at the HaloWC! Argyle, Detachment, Covert One Flag. »
- ↑ Halo Waypoint - Halo Infinite, Winter Update (archive VO)
- ↑ GameSpot - Halo Infinite's Split-Screen Co-Op Has Been Canceled, As Studio Focuses On Live Service