Différences entre les versions de « Épée à énergie »
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* Type d'attaque : Tranchage radical par une lame d'énergie plasmique pure | * Type d'attaque : Tranchage radical par une lame d'énergie plasmique pure |
Version du 5 juin 2010 à 13:29
NE PAS TOUCHER A CETTE PAGE, C'EST UN TEST !!!!
Type-1 Energy Weapon/Sword (Halo 1)
Présentation
L'Épée à Énergie Plasmique de Type-1, abrégée Épée à Énergie est une sorte de poignée d'alimentation avec deux petits générateurs faisant apparaître une lame d'énergie plasmique pure. Elle apparait dans Halo 1.
Uniquement utilisable par les élites dévots, celle-ci se détruisait lorsque le porteur mourrait et elle n'était donc pas utilisable.
- Longueur : 126.5 centimètres
- Type d'attaque : Tranchage radical par une lame d'énergie plasmique pure
- Affiliation : Covenant
Galerie
- EpéeàEnergieHalo1.jpg
Type-1 Energy Weapon/Sword (Halo 2)
Présentation
Le design de l'Épée a été revu, sa longueur augmentée et cette fois-ci elle est utilisable par le joueur. Elle apparait dans Halo 2.
- Longueur : 131.7 centimètres
- Capacité de la batterie : 100 unités en Campagne et Illimitée en Multijoueur
- Consommation d'Énergie :
- En Campagne : 10 unités par Covenant et de 3 à 5 unités par Parasite
- En Multijoueur : La consommation se recharge instantanément
- Type d'attaque : Tranchage radical par une lame d'énergie plasmique pure
- Affiliation : Covenant
Avantages et Inconvénients
Avantages :
- Cette arme permet de tuer d'un seul coup la plupart des êtres à sa portée, bien qu'en Campagne en Arbiter, il faudra plusieurs coups pour vaincre un Élite allié.
- En Multijoueur, elle est dotée d'une énergie illimitée, ce qui permet de vaincre un maximum d'ennemis.
Inconvénients :
- Cette arme n'étant efficace qu'à courte portée, n'importe quel joueur peux vous éliminer en utilisant une armes à moyenne ou longue portée et en se tenant à l'écart de vous.
- En campagne, face à une poignée d'ennemis, l'Épée se décharge très rapidement ...
- L'Épée est visible lors du Camouflage
Galerie
- EpéeàEnergieHalo2.jpg
- EpéeàEnergieHalo2Arbiter.jpg
Type-1 Energy Weapon/Sword (Halo 3)
Présentation
Le design a encore changé un peu et la longueur de l'Épée a été revue à la baisse. Elle apparait dans Halo 3.
- Longueur : 90 centimètres
- Capacité de la batterie : 100 unités en Campagne et en Multijoueur
- Consommation d'Énergie :
- 10 unités par Covenant, de 3 à 5 unités par Parasite et 10 unités par joueur
- Type d'attaque : Tranchage radical par une lame d'énergie plasmique pure
- Affiliation : Covenant
Avantages et Inconvénients
Avantages :
- Elle détruit tout être ce trouvant à sa portée.
- L'Epée est invisible lors du Camouflage
Inconvénients :
- L'Épée n'a plus de réserve infinie pour le Multijoueur, mais une batterie de 100 unités comme dans la Campagne.
- Tout comme dans Halo 2, elle se déchargeras très rapidement face à une poignée d'ennemis, il vous faut donc choisir vos cibles avec attention.
- N'importe qui peux vous tuer en utilisant une arme moyenne ou longue portée, en se tenant assez loin de la portée de votre Épée.
Galerie
- EpéeàEnergieHalo3.jpg
Type-1 Energy Weapon/Sword (Halo Wars)
Présentation
Le design de cette Épée a été fait par Ensemble Studio. Elle apparait dans Halo Wars.
Elle est tenue en doublet par Ripa 'Moramee et par les Garde d'honneur Sangheili en Multijoueur.
Ripa 'Moramee est tué par John Forge avec sa propre Épée à Énergie.
- Type d'attaque : Tranchage radical par une lame d'énergie plasmique pure
- Affiliation : Covenant
Avantages et Inconvénients
Avantages :
Inconvénients :
Galerie
- EpéeàEnergieHalowars.jpg
- EpéeàEnergieHalowarsArbiter.jpg