Différences entre les versions de « S1E9C2 Clean Up »

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Version du 30 octobre 2018 à 21:21

Clean Up
SOPS E9C2-Clean Up.jpg
L’équipe Crimson suit le signal de Halsey jusqu’au bâtiment de contrôle covenant.
Informations
Jeu :
Numéro du niveau :
Saison 1 Épisode 9 Chapitre 2
Personnage :
Date :
Février 2558
Lieu :
Objectifs principaux :
  • Éliminer les Covenants
  • Examiner les terminaux de communication
  • Examiner le deuxième terminal de communication
  • Activer le troisième terminal de communication
  • Défendre le terminal de communication
  • Éliminer le dernier terminal de communication

Clean Up (Nettoyage) est le deuxième chapitre de l'épisode 9 du mode Spartan Ops.


Résumé

Crimson a rejoint Boa, et Roland a besoin d'un terminal de communication. Pendant que Crimson nettoie le secteur, Miller et Roland cherchent un terminal. Roland détecte des liaisons et dirige Crimson vers l'une d'elle. Lorsque Crimson active le relais, Roland confirme que le signal d'Halsey a été relayé dans le secteur plusieurs fois. Après l'activation du deuxième terminal, Roland déjoue la ruse d'Halsey, qui a relayé son signal des dizaines de fois dans tout le secteur, mais en revenant toujours au même, protégé par trois couches de cryptage en 64 zétabits, ce qui entraîne un long temps de traitement. Mais de plus en plus de Prométhéens arrivent, et Dalton doit évacuer Crimson en urgence. Roland désigne une zone où Crimson ne sera pas touché par le bombardement de Dalton. Alors qu'un grand nombre de Prométhéens apparaissent, le site est bombardé et entièrement nettoyé. Roland annonce que le signal était relayé dans la zone depuis un site appelé Lockup.

SOPS S1E9C2.jpeg


Scénario

Cinématique

Deux Marines sont en prisent avec les forces covenantes.

Jared Miller : Roland, Crimson est aux coordonnées que vous avez fournies. On fait quoi ?

IA Roland : Trouvez-moi un terminal de communication.

Un Chasseur apparaît derrière les Grognards ouvrant le feu sur les Marines.

Jared Miller : Vous avez compris, Crimson ? Ne laissez rien vous ralentir...

Le Chasseur donne un violent coup de bouclier à un Grognard qui lui bloquait le passage. Il pointe son canon à combustible vers les Marines pendant qu'un autre Chasseur le rejoint.

Gameplay

Jared Miller : Crimson, nettoyez le secteur. Roland, aidez-moi à trouver ces terminaux de communication.

Les Spartans rejoignent le champ de bataille via une porte donnant sur la position des deux Marines et engage le combat avec les unités hostiles. En plus des Chasseurs, deux tourelles Shade arrosent la position de l'équipe Boa. Crimson parvient à éliminer une grande partie des unités ennemies. Un module de largage dépose des renforts covenants. Presque tous les ennemis ont été éliminés et Crimson pénètre la structure.

Jared Miller : Ils arrivent. (Un Phantom largue de nouveaux Covenants.) Roland, vous en êtes où alors ?

Roland : Il y a quelques liaisons dans le secteur. Essayez celle-là.

Un repère apparaît à l'endroit où le Phantom a déposé les Covenants. Crimson s'y rend.

Jared Miller : Crimson, activez ce terminal de communication pour que je puisse travailler. (Un nouveau repère apparaît. Crimson élimine le dernier ennemi autour du repère.) Phantom en approche !

Un autre Phantom apparaît et dépose ses troupes à l'opposé de la position de Crimson. Crimson active le terminal de communication.

Roland : Ok, le signal d'Halsey a clairement été relayé dans ce secteur.

Jared Miller : Est-ce qu'il a été relayé ensuite ?

Roland : Oui. Par ici. Elle a fait passer son signal dans le secteur plusieurs fois.

Un repère apparaît à l'endroit où le Phantom a déposé ses troupes. Crimson les élimine rapidement.

Roland : Pourriez-vous avoir la gentillesse d'ouvrir un canal, Crimson ?

Crimson ouvre le canal.

Jared Miller : Eh bien ?

Roland : Je dois l'admettre, Halsey est rusée. Elle a relayé son signal sur une dizaine de terminaux dans le secteur, mais elle revient toujours au même, celui-là. Si j'y ai accès, j'arriverai peut-être à y voir plus clair.

Jared Miller : Allez-y, Crimson.

Un nouveau point de repère apparaît, accompagné de nouveaux renforts covenants.

Roland : Allez, Crimson ! C'est reparti ! C'est très dur. Faites bien attention. Il va falloir appuyer sur un bouton.

Jared Miller : Roland...

De nouvelles unités covenantes arrivent via des modules de largage. Crimson les élimine et active le terminal. Des Prométhéens apparaissent et attaquent Crimson qui doit protéger le terminal. Les Spartans tiennent bon.

Jared Miller : Roland ? Pourquoi c'est si long ?

Roland : Il y a trois couches de cryptage en 64 zettabits. Vous pouvez faire les calculs à la main pour m'aider à aller plus vite si je ne suis pas assez rapide.

Jared Miller : Essayez de faire vite. (Un grand nombre de Prométhéens ont été éliminés.) Je crois bien qu'ils nous ont repérés. Activité prométhéenne en hausse. Tenez-bon, Crimson ! (D'autres Prométhéens arrivent sur Crimson, qui parvient à en éliminer une grande partie.) Je vois encore quelques cibles par ici.

Les derniers Prométhéens sont marqués, puis éliminés.

Roland : C'est bon !

Jared Miller : Attention ! Des Chevaliers ! (Les Chevaliers prométhéens apparaissent en continu.) Crimson, de plus en plus de Prométhéens. Il en arrive plus que vous ne pouvez en descendre. Dalton ! Crimson a besoin d'un peu d'air et d'un taxi pour rentrer.

Robert Dalton : Bien compris.

Roland : Crimson, si vous allez par là, vous devriez être assez à l'abri pour que les gars de Dalton ne vous larguent pas de bombes dessus.

Un repère apparaît et Crimson s'y rend. De plus en plus de Chevaliers prométhéens apparaissent. La zone est balayée par un bombardement, éliminant ainsi tous les Chevaliers prométhéens.

Jared Miller : Vous avez trouvé quoi alors ?

Roland : Le signal d'Halsey est relevé jusqu'ici depuis un site de vacances appelé Lockup.


Ennemis rencontrés

Grognard Élite Rapace Chasseur Chevalier prométhéen Rampant prométhéen Total
11 Grognards
9 Grognards Impériaux/Rangers
5 Grognards Lourds
8 Élites
6 Élites Dévots
3 Élites Commanders
6 Élites Warriors
4 Rapaces
4 Rapaces Majeurs
7 Rapaces Snipers
2 Chasseurs
11 Chevaliers
7 Chevaliers Blindés
2 Chevaliers Commandants
11 Rampants
9 Rampants Alpha
105 ennemis

Divers

  • La durée de ce chapitre la plus vite est de 13 minutes et 9 secondes.
  • La durée de ce chapitre la plus vite est de 12 minutes et 0 secondes (solo).
  • La durée de ce chapitre la plus vite est de 10 minutes et 13 secondes (multi).