Différences entre les versions de « Canon à combustible »
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Le Canon à combustible étant très imposant, il obstrue votre champ de vision sur le coté droit. Faites attention à ne pas vous faire surprendre. Cette arme possède une cadence de tir assez élevée en comparaison avec le [[lance-roquette Jackhammer]] de l'[[UNSC]] et a un rechargement rapide, à courte portée elle est destructrice mais perd de son efficacité à distance, en effet la trajectoire des boules plasmiques a tendance a se rapprocher du sol comme le [[sabre-grenade]]. Cette arme est donc très efficace pour des tirs de barrage soutenue dévastateur contre les marines de l'[[UNSC]] | Le Canon à combustible étant très imposant, il obstrue votre champ de vision sur le coté droit. Faites attention à ne pas vous faire surprendre. Cette arme possède une cadence de tir assez élevée en comparaison avec le [[lance-roquette Jackhammer]] de l'[[UNSC]] et a un rechargement rapide, à courte portée elle est destructrice mais perd de son efficacité à distance, en effet la trajectoire des boules plasmiques a tendance a se rapprocher du sol comme le [[sabre-grenade]]. Cette arme est donc très efficace pour des tirs de barrage soutenue dévastateur contre les marines de l'[[UNSC]]. Le gros défaut de cette arme est qu'elle doit (le plus souvent) toucher ou une cible, ou presque perpendiculairement quelque chose sous peine de rebondir sans faire aucun dégâts. Cependant, ce "défaut pourra servir a tuer un ennemi a "l'aveuglette". | ||
Version du 23 août 2009 à 15:09
Le Canon à combustible est l'équivalent Covenant du lance-roquette Jackhammer du UNSC. Il tire un projectile plasma vert non téléguidé qui provoquera une explosion dévastateur.
Présent dans Halo CE, Halo 2 et Halo 3. Il est porté par les Grunts et quelque fois par les elites , une version différente est aussi présente sur les bras des hunter
Cependant, il est utilisable par le joueur seulement à partir de Halo 2.
Le Canon à combustible étant très imposant, il obstrue votre champ de vision sur le coté droit. Faites attention à ne pas vous faire surprendre. Cette arme possède une cadence de tir assez élevée en comparaison avec le lance-roquette Jackhammer de l'UNSC et a un rechargement rapide, à courte portée elle est destructrice mais perd de son efficacité à distance, en effet la trajectoire des boules plasmiques a tendance a se rapprocher du sol comme le sabre-grenade. Cette arme est donc très efficace pour des tirs de barrage soutenue dévastateur contre les marines de l'UNSC. Le gros défaut de cette arme est qu'elle doit (le plus souvent) toucher ou une cible, ou presque perpendiculairement quelque chose sous peine de rebondir sans faire aucun dégâts. Cependant, ce "défaut pourra servir a tuer un ennemi a "l'aveuglette".
Divers
- En Matchmaking multijoueur Halo 3, cette arme n'apparaît jamais sur les maps originales. Elle n'est donc disponible qu'en mode Partie personnalisée et en Campagne ...
- Voir page Canon
- Les boules de plasma sont beaucoup plus lentes que les roquettes humaines.