Différences entre les versions de « S1E6C2 All The Secrets »

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**[[Fusil d'assaut#MA5D|Fusil d'assaut MA5D ICWS]]
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**[[Fusil de combat#BR85 Heavy Barrel Service Rifle|Fusil de combat BR85 HBSR]]
**[[Fusil de combat#BR85 Heavy Barrel Service Rifle|Fusil de combat BR85 HBSR]]
**[[Fusil de combat#M395 Designated Marksman Rifle|Fusil de combat M395 DMR]]
**[[DMR#M395 DMR|M395 DMR]]
**[[Magnum]]
**[[Magnum]]
**[[Lance-roquettes]]
**[[Lance-roquettes]]

Version du 2 mai 2016 à 18:21

All The Secrets
SOPS E6C2-All The Secrets.jpg
En route vers l’Infinity, l’équipe d’intervention Crimson a dû atterrir au bâtiment de commande covenant. Les Spartans essaient de comprendre à quoi sert cette structure.
Informations
Jeu :
Numéro du niveau :
Saison 1 Épisode 6 Chapitre 2
Personnage :
Date :
Février 2558
Lieu :
Objectifs principaux :
  • Éliminer tous les ennemis
  • Déverrouiller la porte forerunner
  • Examiner le relais de transmission
  • Accéder à l'ordinateur covenant
  • Déverrouiller la porte forerunner
  • Accéder au deuxième ordinateur covenant
  • Accéder au troisième ordinateur covenant
  • Éliminer les ennemis restants
  • Détruire les terminaux covenants
  • Neutraliser les forces ennemies
  • Rejoindre le phantom
Ennemis rencontrés :
Véhicules utilisables :

All The Secrets (Tous les secrets) est le 2e chapitre de l'épisode 6 du mode Spartan Ops.


Résumé

Le Phantom de Crimson rejoint une formation de trois Phantoms, pensant que le véhicule était toujours à eux, les Covenants lui ordonnent de se poser. Murphy s'exécute et atterrit dans une installation forerunner qui semble importante. Palmer ordonne d'inspecter l'endroit. Fatalement, le Phantom est repéré. En combattant dans la zone, Crimson trouve du matériel UNSC volé. Miller détecte un relais de transmission et Palmer envoie Crimson y accéder. Roland y implante alors un ver par l'intermédiaire de la liaison courte portée de Crimson et détourne les transmissions vers l'Infinity. Roland détecte alors d'autres relais, et Crimson doit détruire les verrous matériels pour que Roland prenne le contrôle des relais sur ordre de Palmer. Au premier relais, l'Infinity accède aux mouvements des troupes Covenantes. Mais alors que Crimson active le troisième relais, le système se bloque et l'ennemi arrive en masse. Une fois la vague passée, Roland explique que deux terminaux bloquent l'accès. Crimson doit les détruire. Alors qu'il élimine un terminal, Murphy, qui tente de contenir les Covenants, annonce l'arrivée d'un Phantom qui a réussi à passer. Malgré les chasseurs et les banshees envoyés sur place, Crimson élimine le deuxième terminal et Roland s'infiltre dans le réseau. Les informations du réseau Covenant s'affichent en direct. Crimson élimine les Covenants sur place et Murphy arrive les chercher. Palmer s'excuse de son absence et promet de s'occuper des données avec intérêt.


Scénario

Cinématique

Quatre phantoms apparaissent.

Élite : -- Nnse-kooree-koocha nee-ey-mawoo.

IA Roland : Le réseau de combat covenant croit que le phantom de Crimson est toujours à eux. Il lui ordonne d'atterrir en lieu sûr.

Jared Miller : Lieutenant Murphy, continuez pour le moment.

1stLt TJ Murphy : Bien reçu.

Le phantom de Crimson atterrit près d'une base covenants.

Gameplay

Le commandant Sarah Palmer apparait en haut à gauche de l'ATH.

CDR Sarah Palmer: Crimson, si le réseau pense que cet endroit est important, j'aimerai savoir pourquoi. Allez voir !

Roland : Hé les gars ? Ils savent que ce sont pas des Covenants.

Sarah Palmer : Gérez ça, Crimson.

Crimson engage le combat avec les forces Covenantes de la zone.

Jared Miller : Sniper !

Un sniper s'en prend à Crimson.

Sarah Palmer : Je vois encore quelques cibles par ici.

Les derniers Covenants sont marqués, puis tués.

Jared Miller : Commandant Palmer, on a un relais de communication pas loin de Crimson. Ça peut valoir le coup.

Sarah Palmer : Allez voir, Miller !

Un repère apparait sur un panneau de commandes forerunner. Crimson l'active, ce qui ouvre une porte. Dès unités ennemies se trouvent de l'autre côté, Crimson les engage et les élimine.

Jared Miller : Vous en dites quoi, Roland ?

Roland : Cryptage covenant standard et verrouillage matériel. Crimson, vous me l'ouvrez ?

Crimson accède à un ordinateur covenant.

Roland : Excellent. J'implante un ver dans le système covenant via la liaison courte portée de Crimson… et c'est parti !

Sarah Palmer : Bien joué ! Renvoyez tout ce que vous avez à l'Infinity.

Jared Miller : C'est par cette porte, Crimson.

Crimson ouvre la porte.

Jared Miller : Voilà des enfoirés ! Occupez-vous de celle-là, Spartans. Commandant… D'après les infos de Roland, il y a d'autres nœuds de communications par ici. On pourrait aussi s'y introduire.

Sarah Palmer : Excellent. Occupez-vous-en !

Jared Miller : Voici le deuxième ordinateur. Crimson, cassez le verrou matériel pour Roland.

Un repère apparaît sur l'ATH. Crimson pénètre dans le deuxième ordinateur covenant.

Sarah Palmer : Roland. Faites des miracles !

Roland : Et voilà ! Ver installé. Regardez ! On a les mouvements de troupes.

Jared Miller : C'est très bien. Continuez, Crimson.

Sarah Palmer : Où est ma dernière cible, Miller ?

Jared Miller : Je vous l'indique.

Un autre repère apparait. Crimson pénètre le troisième ordinateur.

Roland : J'installe le ver ! Oh… C'est pas bon.

Sarah Palmer : Expliquez-moi.

Roland : Le système entier s'est verrouillé d'un coup. Et ils renforcent leurs positions !

Jared Miller : Roland, vous me réactivez le ver. Crimson, préparez-vous au combat.

Des renforts ennemis arrivent sur Crimson qui les engage.

Sarah Palmer : Phantom en approche !

Crimson a éliminé presque toutes les unités ennemies.

Sarah Palmer : Encore d'autres !

De nouveau renforts ennemis arrivent.

Roland : Le verrouillage est dû à 2 terminaux qu'il faut détruire. Ça devrait me permettre d'y arriver ensuite.

Sarah Palmer : "Devrait", ça suffit pas.

Roland : C'est sûr à 90%.

Sarah Palmer : C'est bon. Crimson, détruisez ces terminaux et éliminez les unités covenantes en chemin.

Un repère est placé sur les deux terminaux.

Jared Miller : Modules de largage !

Des modules de largage déposent des renforts à proximité de Crimson. Le premier terminal est détruit.

Roland : Un de moins.

Sarah Palmer : Frappez le dernier terminal !

TJ Murphy : Crimson, ici Murphy. On essaie de contenir les Covenants, mais l'un d'eux est passé.

Jared Miller : Merci, Murphy.

Un phantom approche de Crimson, qui découvre dans le même temps du matériel UNSC.

Jared Miller : C'est… C'est du matériel UNSC.

Sarah Palmer : Saloperie de voleurs… Crimson, regardez s'il y a quelque chose d'utile.

Le deuxième terminal est détruit.

Roland : Génial ! C'est bon. Je suis dedans. Commandant Palmer, le ver fonctionne sur les trois canaux. Branchement actif. On a les infos en direct.

Sarah Palmer : Des Chasseurs !

Jared Miller : Crimson, faites de la place pour Murphy.

Une autre vague ennemie arrive sur Crimson.

Jared Miller : Un banshee ! Ouvrez l’œil, Crimson.

Un banshee est largué par un phantom.

Jared Miller : Attention, un autre banshee dans votre secteur.

Un second banshee est largué par le même phantom. Les deux banshee sont détruits.

Sarah Palmer : Alerte ! Covenants en approche !

Une partie des unités ennemies ont été éliminées.

Jared Miller : Des renforts !

Presque toutes les unités ennemies ont été éliminées.

Jared Miller : Finissez-moi le travail !

Les dernières unités ennemies sont marqués, puis éliminées.

Jared Miller : Murphy, Crimson est prêt à partir.

TJ Murphy : OK, Spartan !

Le commandant Sarah Palmer apparait en haut à gauche de l'ATH.

Sarah Palmer : Excellent, Crimson. Je suis désolée d'avoir dû m'absenter, mais Miller a assuré. Je vais passer en revue les données que l'on reçoit et je vous recontacte sous peu.

Crimson embarque à bord du phantom de Murphy.


Ennemis rencontrés

Grognard Élite Rapace Chasseur Ghost Banshee Total
29 Grognards
9 Grognards Impériaux/Rangers
15 Élites
14 Élites Dévots
3 Élites Majeurs
1 Élite Guerrier
16 Rapaces
7 Rapaces Majeurs
1 Rapace Sniper
4 Chasseurs
2 Ghosts 2 Banshees
103 ennemis

Divers

  • La durée de ce chapitre la plus vite est de 12 minutes et 32 secondes.
  • La durée de ce chapitre la plus vite est de 10 minutes et 51 secondes (solo).

Source