Différences entre les versions de « Halo 4/Galerie »
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===[[Nicolas Bouvier|Nicolas « Sparth » Bouvier]]=== | ===[[Nicolas Bouvier|Nicolas « Sparth » Bouvier]]=== | ||
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===[[John Liberto]]=== | ===[[John Liberto]]=== | ||
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Fichier:H4-UNSC Infinity | Fichier:H4-Railgun artwork OXM (John Liberto).jpg|[[John-117]]. | ||
Fichier:H4- | Fichier:H4 concept art Chief Soundtrack Vinyl (John Liberto).jpg | ||
Fichier:H4-Requiem concept 01 (John Liberto).jpg | Fichier:H4-Cortana Vinyl concept (John Liberto).jpg|[[Cortana]]. | ||
Fichier:H4 Chief miamivice style.jpg|John-117 combattant les [[Covenants de Jul 'Mdama|Covenants]]. | |||
Fichier:H4 concept art walking on cadavers (John Liberto).jpg | |||
Fichier:H4-Major vs Prométhéen (John Liberto).jpg.jpg|John-117 affrontant des machines [[prométhéen]]nes. | |||
Fichier:H4 concept art Chief vs Forerunner Combat (John Liberto).jpg | |||
Fichier:H4 concept art Alien Trunks (John Liberto).jpg|Faune et flore de [[Requiem]]. | |||
Fichier:H4-Concept Forêt (John Liberto).jpg | |||
Fichier:H4 concept art caves (John Liberto).jpg|Grotte. | |||
Fichier:H4-Concept UNSC Infinity (John Liberto 01).jpg|L'{{V|Infinity}}. | |||
Fichier:H4-Concept UNSC Infinity (John Liberto 02).jpg | |||
Fichier:H4-Concept UNSC Infinity (John Liberto 03).png | |||
Fichier:H4 concept art Warthog maintenance room (John Liberto).jpg|Hangar de l'''Infinity'' dépourvu de gravité. | |||
Fichier:H4-FUD approaching Requiem concept (John Liberto).jpg|Concept préliminaire de l'{{V|Forward Unto Dawn}} approchant de Requiem. | |||
Fichier:H4-Requiem concept 01 (John Liberto).jpg|Concepts finaux de Requiem. | |||
Fichier:H4-Requiem concept 02 (John Liberto).jpg | Fichier:H4-Requiem concept 02 (John Liberto).jpg | ||
Fichier:H4-Skydome concept (John Liberto).jpg | Fichier:H4-Ouverture de Requiem (Concept 01).jpg|Ouverture de Requiem (niveau [[Dawn (niveau de Halo 4)|Dawn]]). | ||
Fichier:H4-Ouverture de Requiem (Concept 02).jpg | |||
Fichier:H4-Cortana Cryo Room concept (John Liberto).jpg|John-117 et Cortana. | |||
Fichier:H4-John-117 & Cortana concept (John Liberto).jpg | |||
Fichier:H4 concept art crash (John Liberto).jpg|Site du crash du ''Dawn'' (niveau [[Requiem (niveau de Halo 4)|Requiem]]). | |||
Fichier:H4-Spires 03 concept (John Liberto).jpg|Intérieur du monde bouclier. | |||
Fichier:H4-Forerunner Pylon concept (John Liberto).jpg|[[Pylône#Monde bouclier 0001|Pylône]] (niveau [[Forerunner (niveau de Halo 4)|Forerunner]]. | |||
Fichier:H4 concept art pylon top (John Liberto).jpg | |||
Fichier:TAH4-Cryptum concept.jpg|[[Cryptum]] du [[Didacte]]. | |||
Fichier:H4-UNSC Infinity Corridor concept (John Liberto).jpg|Intérieur de l'''Infinity'' (niveau [[Infinity (niveau de Halo 4)|Infinity]]). | |||
Fichier:H4-Skydome concept (John Liberto).jpg|Flèches forerunners (niveau [[Arrêt]]). | |||
Fichier:H4-Spires 01 concept (John Liberto).jpg | |||
Fichier:H4-Spires 02 concept (John Liberto).jpg | |||
Fichier:H4-Spire Control Room concept (John Liberto).jpg | Fichier:H4-Spire Control Room concept (John Liberto).jpg | ||
Fichier:H4- | Fichier:H4-Concept Ivanoff ; Mantle's Approach.jpg|[[Station Ivanoff]] (niveau [[Recomposeur (niveau de Halo 4)|Recomposeur]]). | ||
Fichier:H4 Concept Observation.jpg | Fichier:H4 Concept Observation.jpg | ||
Fichier:H4-Ivanoff Skybox concept (John Liberto).jpg | Fichier:H4-Ivanoff Skybox concept (John Liberto).jpg | ||
Fichier:H4-Concept | Fichier:H4-Recomposeur (Concept 01).jpg|Le {{V|Mantle's Approach|}} et le [[Recomposeur]] (niveau [[Midnight]]). | ||
Fichier:H4-Recomposeur (Concept 02).jpg | |||
Fichier:H4-Concept | Fichier:H4-Concept Wraparound (Preview 02).jpg|Carte [[Haven]]. | ||
Fichier:H4-Concept Wraparound (Preview 02).jpg | Fichier:TAH4-Final Cover (John Liberto).jpg|Cover art de [[Awakening : The Art of Halo 4]]. | ||
Fichier:Scanned-John-117 prisonnier concept.jpg|Concept pour le trailer [[Scanned]]. | |||
Fichier: | Fichier:CF-H4 JohnWallinLiberto ChiefPrometheans.jpg | ||
Fichier: | |||
Fichier:H4 | |||
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Fichier:H4 concept UNSC airlock 1.jpg|Portes pressurisées. | Fichier:H4 concept UNSC airlock 1.jpg|Portes pressurisées. | ||
Fichier:H4 concept UNSC airlock 2.jpg | Fichier:H4 concept UNSC airlock 2.jpg | ||
Fichier:H4 | Fichier:H4-Ordnance Pod concept (Josh Kao).jpg|[[Module de largage UNSC]]. | ||
Fichier:H4-UNSC Communication Tower concept (Josh Kao).jpg|Antenne de communication de l'[[UNSC]]. | Fichier:H4-UNSC Communication Tower concept (Josh Kao).jpg|Antenne de communication de l'[[UNSC]]. | ||
Fichier:H4-UNSC Drop Pod final concept (Josh Kao).jpg|[[VEBH]]. | Fichier:H4-UNSC Drop Pod final concept (Josh Kao).jpg|[[VEBH]]. | ||
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Fichier:H4-Infinity Bridge concept (The Commissioning).jpg|Concepts pour le trailer [[The Commissioning]]. | Fichier:H4-Infinity Bridge concept (The Commissioning).jpg|Concepts pour le trailer [[The Commissioning]]. | ||
Fichier:H4-Infinity Living Quarters | Fichier:H4-Infinity Living Quarters concept 01 (The Commissioning).jpg | ||
Fichier:H4-Infinity Living Quarters | Fichier:H4-Infinity Living Quarters concept 02 (The Commissioning).jpg | ||
Fichier:H4-Infinity Living Quarters | Fichier:H4-Infinity Living Quarters concept 03 (The Commissioning).jpg | ||
Fichier:H4-Infinity Living Quarters concept (The Commissioning) | Fichier:H4-Infinity Living Quarters concept 04 (The Commissioning).jpg | ||
Fichier:H4-Concussion rifle (callout sheet).jpg|[[Fusil à concussion]]. | Fichier:H4-Concussion rifle (callout sheet).jpg|[[Fusil à concussion]]. | ||
Fichier:H4-Fuel rod cannon (callout sheet).jpg|[[Canon à combustible]]. | Fichier:H4-Fuel rod cannon (callout sheet).jpg|[[Canon à combustible]]. | ||
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Fichier:H4-Covenant munitions supply (callout sheet).jpg|[[Caisse de ravitaillement]]. | Fichier:H4-Covenant munitions supply (callout sheet).jpg|[[Caisse de ravitaillement]]. | ||
Fichier:H4-Shade turret development.jpg|[[Shade]]. | Fichier:H4-Shade turret development.jpg|[[Shade]]. | ||
Fichier:H4-Fusion Coil concept art (Shae Shatz).jpg | Fichier:H4-Fusion Coil concept art (Shae Shatz).jpg|''Covenant Fusion Coil''. | ||
Fichier:H4-Island quadrant 4 concept (Shae Shatz).jpg|Environnements de [[Requiem]]. | |||
Fichier:H4-Concept art 01 (Shae Shatz).jpg | Fichier:H4-Concept art 01 (Shae Shatz).jpg | ||
Fichier:H4-Concept art 02 (Shae Shatz).jpg | Fichier:H4-Concept art 02 (Shae Shatz).jpg | ||
Fichier:H4-Concept art 03 (Shae Shatz).jpg | Fichier:H4-Concept art 03 (Shae Shatz).jpg | ||
Fichier:H4-Concept art 04 (Shae Shatz).jpg | Fichier:H4-Concept art 04 (Shae Shatz).jpg | ||
Fichier: | Fichier:SOPS-Apex sketch 01 (Shae Shatz).jpg|Esquises pour [[Apex (Requiem)|Apex]] en collaboration avec BJ Christian, [[Nicolas Bouvier]] et [[Kenneth Scott]]. | ||
Fichier: | Fichier:SOPS-Apex sketch 02 (Shae Shatz).jpg | ||
Fichier:SOPS-Apex | Fichier:SOPS-Apex sketch 03 (Shae Shatz).jpg | ||
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Fichier: | Fichier:SOPS-Apex sketch 10 (Shae Shatz).jpg | ||
Fichier:H4- | Fichier:SOPS-Sacred covert props sketch 01 (Shae Shatz).jpg|Esquisses et concepts pour [[Sacred]]. | ||
Fichier:H4- | Fichier:SOPS-Sacred covert props sketch 02 (Shae Shatz).jpg | ||
Fichier:H4- | Fichier:SOPS-Sacred covert props concept (Shae Shatz).jpg | ||
Fichier:H4- | Fichier:SOPS-Sacred power core concept (Shae Shatz).jpg | ||
Fichier:H4- | Fichier:SOPS-Sacred concept 01 (Shae Shatz).jpg | ||
Fichier:H4- | Fichier:SOPS-Sacred concept 02 (Shae Shatz).jpg | ||
Fichier:H4- | Fichier:SOPS-Sacred concept 03 (Shae Shatz).jpg | ||
Fichier:H4- | Fichier:SOPS-Sacred concept 04 (Shae Shatz).jpg | ||
Fichier:SOPS-Sacred concept 05 (Shae Shatz).jpg | |||
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===[[Glenn Israel]]=== | |||
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Fichier:H4-Unggoy Anatomy concept (Glenn Israel).jpg|[[Grognard]]. | |||
Fichier:H4-Grunt Classes concept 01 (Glenn Israel).jpg | |||
Fichier:H4-Grunt Classes concept 02 (Glenn Israel).jpg | |||
Fichier:H4-Grunt Classes concept 03 (Glenn Israel).jpg | |||
Fichier:H4-Grunt Heavy concept (Glenn Israel).jpg|[[Lourd]]. | |||
Fichier:H4-Grunt Imperial concept (Glenn Israel).jpg|[[Impérial]]. | |||
Fichier:H4-Carbine concept 01 (Glenn Israel).jpg|[[Carabine covenante]] et [[Fusil Storm]]. | |||
Fichier:H4-Carbine concept 02 (Glenn Israel).jpg | |||
Fichier:H4-Carbine concept 03 (Glenn Israel).jpg | |||
Fichier:H4-Concussion Rifle concept 01 (Glenn Israel).jpg|[[Fusil à concussion]]. | |||
Fichier:H4-Concussion Rifle concept 02 (Glenn Israel).jpg | |||
Fichier:H4-Beam Rifle concept 01 (Glenn Israel).jpg|[[Fusil de sniper covenant]]. | |||
Fichier:H4-Beam Rifle concept 02 (Glenn Israel).jpg | |||
Fichier:H4-Beam Rifle concept 03 (Glenn Israel).jpg | |||
Fichier:H4-Revenant concept 01 (Glenn Israel).jpg|[[Revenant]], réutilisé pour le [[Scout Revenant]]. | |||
Fichier:H4-Revenant concept 02 (Glenn Israel).jpg | |||
Fichier:H4-Lich concept 01 (Glenn Israel).jpg|[[Lich]]. | |||
Fichier:H4-Lich concept 02 (Glenn Israel).jpg | |||
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Fichier:H4-Sky Leviathan concept 02.jpg | Fichier:H4-Sky Leviathan concept 02.jpg | ||
Fichier:H4-Sky Leviathan concept 03.jpg | Fichier:H4-Sky Leviathan concept 03.jpg | ||
Fichier:H4-Yanme'e Sniper concept 01 (Paul Richards).jpg|[[Éléments supprimés#Halo 4|Yanme'e sniper]]. | |||
Fichier:H4-Yanme'e Sniper concept 02 (Paul Richards).jpg | |||
Fichier:H4-Yanme'e Sniper concept 03 (Paul Richards).jpg | |||
Fichier:H4-Yanme'e Sniper concept 04 (Paul Richards).jpg | |||
Fichier:H4-Yanme'e Sniper concept 05 (Paul Richards).jpg | |||
Fichier:H4-Yanme'e Sniper concept 06 (Paul Richards).jpg | |||
Fichier:H4-Yanme'e Sniper concept 07 (Paul Richards).jpg | |||
Fichier:H4-Breach Forerunner concept 01 (Paul Richards).jpg|''Breach Forerunner/Forerunner artifacts''. | Fichier:H4-Breach Forerunner concept 01 (Paul Richards).jpg|''Breach Forerunner/Forerunner artifacts''. | ||
Fichier:H4-Breach Forerunner concept 02 (Paul Richards).jpg | Fichier:H4-Breach Forerunner concept 02 (Paul Richards).jpg | ||
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Fichier:H4-Outcast concept (Jason Borne).jpg|[[Outcast]]. | Fichier:H4-Outcast concept (Jason Borne).jpg|[[Outcast]]. | ||
Fichier:H4-Perdition concept (Jason Borne).jpg|[[Perdition]]. | Fichier:H4-Perdition concept (Jason Borne).jpg|[[Perdition]]. | ||
Fichier:H4-Meltdown worm tower (concept).jpg|'' | Fichier:H4-Meltdown concept 01 (Jason Borne).jpg|[[Meltdown]]. | ||
Fichier:H4-Meltdown concept 02 (Jason Borne).jpg | |||
Fichier:H4-Meltdown concept 03 (Jason Borne).jpg | |||
Fichier:H4-Meltdown worm tower (concept).jpg|''Meltdown worm tower''. | |||
Fichier:H4-Infected.jpg|Spartan infecté en [[Parasite (mode de jeu)|Parasite]]. | Fichier:H4-Infected.jpg|Spartan infecté en [[Parasite (mode de jeu)|Parasite]]. | ||
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===Jihoon Kim=== | |||
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Fichier:H4-Ivanoff Portal Creator concept 01 (Jihoon Kim).jpg|Portail de sous-espace expérimental dans la [[station Ivanoff]]. | |||
Fichier:H4-Ivanoff Portal Creator concept 02 (Jihoon Kim).jpg | |||
Fichier:H4-Ivanoff Portal Creator concept 03 (Jihoon Kim).jpg | |||
Fichier:H4-Ivanoff Portal Creator concept 04 (Jihoon Kim).jpg | |||
Fichier:H4-Ivanoff Lich Crash concept (Jihoon Kim).jpg|Salle du portail. | |||
Fichier:H4-Ivanoff Lab concept (Jihoon Kim).jpg|Laboratoire de la station. | |||
Fichier:H4 Concept Infinity interior.jpg|Intérieur et extérieur de l'{{V|Infinity}} (en collaboration avec [[Sparth]]). | |||
Fichier:H4 Concept Infinity interior spaceship variant.jpg | |||
Fichier:H4 Concept Infinity (Jihoon Kim and Sparth).jpg | |||
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Fichier:H4-Ricochet armor concept (Cesar Rizo).jpg|Armure [[Ricochet (armure)|Ricochet]]. | Fichier:H4-Ricochet armor concept (Cesar Rizo).jpg|Armure [[Ricochet (armure)|Ricochet]]. | ||
Fichier:H4-Mark V armor concept (Cesar Rizo).jpg|Armure [[Mark V]]. | Fichier:H4-Mark V armor concept (Cesar Rizo).jpg|Armure [[Mark V]]. | ||
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===Toph Gorham=== | |||
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Fichier:H4-Man Cannon concept (Toph Gorham).jpg|[[Man cannon]]. | |||
Fichier:H4-Forge Antenna Satellite concept (Toph Gorham).jpg|Objets pour le mode [[Forge de Halo 4|Forge]]. | |||
Fichier:H4-Forge Bonanza Building concept (Toph Gorham).jpg | |||
Fichier:H4-Forge C-Piece concept (Toph Gorham).jpg | |||
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=== | ===Dan Sarkar=== | ||
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Fichier:H4-Master Chief render 01 (Dan Sarkar).jpg|[[John-117]]. | Fichier:H4-Master Chief render 01 (Dan Sarkar).jpg|[[John-117]]. | ||
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=== | ===Rick Knox=== | ||
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Fichier:H4-Adrift Mech Room elevator 01 (Rick Knox).jpg|[[Adrift (Multijoueur de Halo 4)|Adrift]]. | Fichier:H4-Adrift Mech Room elevator 01 (Rick Knox).jpg|[[Adrift (Multijoueur de Halo 4)|Adrift]]. | ||
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*[[Halo Bulletin 21/11/2012|Halo Bulletin du 21 novembre 2012 - Commentaires de Sparth sur certains concept-arts]] | *[[Halo Bulletin 21/11/2012|Halo Bulletin du 21 novembre 2012 - Commentaires de Sparth sur certains concept-arts]] | ||
*[[Halo Bulletin 06/12/2012|Halo Bulletin du 6 décembre 2012 - Commentaires de John Liberto sur certains concept-arts]] | *[[Halo Bulletin 06/12/2012|Halo Bulletin du 6 décembre 2012 - Commentaires de John Liberto sur certains concept-arts]] | ||
[[Catégorie:Création-Développement]][[Catégorie:Halo 4]] | [[Catégorie:Création-Développement]][[Catégorie:Halo 4]] |
Version actuelle datée du 18 septembre 2024 à 18:50
Screenshots issus de la Master Chief Collection[modifier]
Campagne[modifier]
Dawn.
Spartan Ops[modifier]
Multijoueur[modifier]
Forge[modifier]
[modifier]
Artworks[modifier]
Concept arts[modifier]
Mood boards de Requiem.
Structure forerunner par Mike Sebalj.
Wreckage par Mike Sebalj.
Concepts de Daybreak par Ryan Gitter.
Warhouse (Adrift).
Wraparound (Haven).
Promethean Upgrade (Gabriel Garza).
De haut en bas : Eye Stalk Cock Monster (Kenneth Scott), Master Chief (Gabriel Garza), UNSC Infinity (John Liberto).
Nicolas « Sparth » Bouvier[modifier]
Architecture forerunner du niveau Requiem.
Architecture forerunner du niveau Forerunner.
Intérieur du Mammoth.
Fusil de combat et Railgun.
John Liberto[modifier]
John-117 combattant les Covenants.
John-117 affrontant des machines prométhéennes.
Faune et flore de Requiem.
Concept préliminaire de l'UNSC Forward Unto Dawn approchant de Requiem.
Ouverture de Requiem (niveau Dawn).
Site du crash du Dawn (niveau Requiem).
Pylône (niveau Forerunner.
Intérieur de l'Infinity (niveau Infinity).
Flèches forerunners (niveau Arrêt).
Station Ivanoff (niveau Recomposeur).
Le Mantle's Approach et le Recomposeur (niveau Midnight).
Carte Haven.
Cover art de Awakening : The Art of Halo 4.
Concept pour le trailer Scanned.
Gabriel Garza[modifier]
Concepts initiaux de John-117.
Storyboards (possiblement du niveau Requiem).
Environnements forerunners (possiblement du niveau Requiem ou Dépositaire).
A.J. Trahan[modifier]
Requiem ocean view.
Michael Pedro[modifier]
Warhouse (Adrift).
Concepts inutilisés d'environnements avec des vaisseaux covenants sous-marins pour de potentiels DLC, en collaboration avec A.J. Trahan.
Kory Lynn Hubbell[modifier]
Forerunner hardlight shield.
Forerunner Domain terminal.
Forerunner focus turret.
UNSC Tortoise - Ammo rack.
Spartan armor - Infiltrator.
Spartan armor - Orbital.
Spartan armor - Soldier.
Spartan armor - War Master.
Spartan armor - Rogue.
Spartan armor - Scanner helmet.
Spartan armor - Locus helmet.
UNSC Fleet Officer Lasky.
UNSC Marine - Infantry 2.
Cortana intervention.
Storyboards - Picking up Chief.
David Bolton[modifier]
Broadsword dans le niveau Midnight.
Caisse d'armes UNSC.
Roadblock covenant.
Antenne de communication covenante.
Module de couverture covenant.
Armure d'Élite Ranger.
Armure de Grognard Ranger.
Man cannon forerunner.
Josh Kao[modifier]
Pont forerunner vu dans le niveau Requiem.
Antenne de communication de l'UNSC.
VEBH.
SAW.
Concept initial du Railgun.
Albert Ng[modifier]
Forerunner Transit Grid Touchscreen.
Requiem Forerunner Touchscreen.
Covenant Touchscreen.
UNSC Space Station Props.
EVA.
Forerunner Portable Automated Turret.
Forerunner Mega Cannon.
Forerunner Knight Projection.
Shae Shatz[modifier]
Concepts pour le trailer The Commissioning.
Environnements de Requiem.
Esquises pour Apex en collaboration avec BJ Christian, Nicolas Bouvier et Kenneth Scott.
Esquisses et concepts pour Sacred.
Glenn Israel[modifier]
Revenant, réutilisé pour le Scout Revenant.
Lich.
Zeljko Duvnjak[modifier]
Concepts de Zeljko Duvnjak, ici la chambre de l'IA de l'UNSC Infinity.
Armure Mjolnir Mark V.
Carte multijoueur Harvest.
Ascenseur orbital de la carte.
Carte multijoueur Shatter.
Principale épave de vaisseau sur la carte multijoueur Wreckage.
Paul Richards[modifier]
Brad Jeansonne[modifier]
Concepts pour le mode Extraction.
Concepts pour le mode Territoires.
Concepts pour la carte Longbow.
Jason Borne[modifier]
Spartan infecté en Parasite.
Jihoon Kim[modifier]
Portail de sous-espace expérimental dans la station Ivanoff.
Intérieur et extérieur de l'UNSC Infinity (en collaboration avec Sparth).
Thomas Pringle[modifier]
Branislav Perkovic[modifier]
Concepts de cartes multijoueur pour un des DLC, ici Genesis.
Dejan Ostojic[modifier]
Livrées du pack Dur à cuire, ici le fusil d'assaut.
DMR.
Installation de l'UNSC.
Environnements forerunners.
Fernando Acosta[modifier]
Cesar Rizo[modifier]
Toph Gorham[modifier]
Objets pour le mode Forge.
Illustrations[modifier]
Simon Coles[modifier]
Frégate de classe Strident.
Kyle Hefley[modifier]
Modélisation des cheveux de Andrew Del Rio (en collaboration avec Kolby Jukes).
Modélisation des cheveux de Thomas Lasky (en collaboration avec Kolby Jukes).
Kolby Jukes[modifier]
Bras d'un Spartan-IV infecté en mode Parasite.
Dan Sarkar[modifier]
DMR.