Différences entre les versions de « Casque hanté »

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Le '''casque hanté''' (''Haunted Helmet'' en VO) est une variante du casque [[Pilote]] dans [[Halo : Reach]] avec une visière transparente, révélant un crâne humain à la place de la tête du porteur. Il s'agit d'une des options de personnalisation les plus rares du jeu, déblocable en atteignant le [[Grades de Halo : Reach|grade]] Légataire, le dernier rang du jeu, et en ayant acheté toutes les autres options dans l'armurerie (bonus de précommandes et armures débloquées via [[Halo Waypoint]] exclues). Il est alors déblocable pour 1 cR. 1 526 000 [[cR]] sont nécessaires pour débloquer l'intégralité de l'armurerie, mais atteindre le grade légataire octroie plus que cette somme.
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Le '''casque hanté''' (''Haunted Helmet'' en VO) est une variante du casque [[Pilot]] introduite dans [[Halo : Reach]] avec une visière transparente, révélant un crâne humain à la place de la tête du porteur. Il s'agit d'une des options de personnalisation les plus rares du jeu, déblocable en atteignant le [[Grades de Halo : Reach|grade]] Légataire, le dernier rang du jeu, et en ayant acheté toutes les autres options dans l'armurerie (bonus de précommandes et armures débloquées via [[Halo Waypoint]] exclues). Il est alors déblocable pour 1 cR. 1 526 000 [[cR]] sont nécessaires pour débloquer l'intégralité de l'armurerie, mais atteindre le grade légataire octroie plus que cette somme.


Le casque hanté était utilisé en combinaison avec l'[[Effets d'armure de Halo : Reach#Éternel (Eternal)|effet Éternel]] par les membres de [[Bungie]].
Le casque hanté était utilisé en combinaison avec l'[[Effets d'armure de Halo : Reach#Éternel (Eternal)|effet Éternel]] par les membres de [[Bungie]].
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[[Fichier:HR-Casque hanté Bungie 04.jpg|center|550px|thumb|Casque hanté combiné à l'effet Éternel.]]
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==Divers==
==Halo : Reach==
*Dans la cinématique d'ouverture [[Contrôle Noble (niveau de Halo : Reach)|Contrôle Noble]], on voit que le modèle 3D du casque contient un crâne du mode multijoueur [[Crâne (mode de jeu)|Crâne]].
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|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade Légataire requis]] ; 1 [[cR]] ; Tous les éléments de l'armurerie débloqués (hors bonus de précommandes et armures débloquées via [[Halo Waypoint]]).
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 100]].
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===Divers===
*Dans la cinématique d'ouverture [[Contrôle Noble (niveau de Halo : Reach)|Contrôle Noble]], l'angle de la caméra permet de voir que le modèle 3D du casque contient un crâne du mode multijoueur [[Crâne (mode de jeu)|Crâne]].
*Dans l'ultime scène de la dernière cinématique du jeu, un casque aléatoire apparaît au lieu du casque hanté.
*Dans l'ultime scène de la dernière cinématique du jeu, un casque aléatoire apparaît au lieu du casque hanté.


==Galerie==
===Galerie===
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Fichier:HR-Casque hanté (menu).jpg|Casque hanté dans le menu du jeu.
Fichier:HR-Casque hanté (menu).jpg|Casque hanté dans le menu du jeu.
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Fichier:HR-Casque hanté 02.jpg
Fichier:HR-Casque hanté 02.jpg
Fichier:HR-Casque hanté Bungie 01.jpg|Casque hanté des membres de Bungie.
Fichier:HR-Casque hanté Bungie 01.jpg|Casque hanté des membres de Bungie.
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==Sources==
==Halo Infinite==
*http://www.bungie.net/fanclub/otto_faq/Group/Resources/MultipleEntryDisplay.aspx?db=FAQListing
{{Personnalisation Infinite
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|NomVO=
|Rareté=L
|Conditions=*[[Boutique de Halo Infinite/Content Update 32#Ghost of Reach|Boutique de Halo Infinite, lot Ghost of Reach]]
*[[Boutique de Halo Infinite/The Exchange#Fleetcom|The Exchange, opération Fleetcom]]
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}}
 
===Accessoires===
{{Accessoire Halo Infinite
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|Willow=1
|Abyssal=1
|DFarndale=1
}}


==Source==
*[http://web.archive.org/web/20180628115125/http://halo.bungie.net/fanclub/otto_faq/Group/Resources/MultipleEntryDisplay.aspx?db=FAQListing Bungie.net - Evil Ottos FAQ] (archive)


{{Modèle:Armures de Halo : Reach}}
{{Armures Mjolnir}}
{{Armures de Halo : Reach}}
{{Armures de Halo Infinite}}

Version actuelle datée du 6 août 2024 à 09:12

Hanté
HINF CU32 Haunted helmet.png
Informations

Le casque hanté (Haunted Helmet en VO) est une variante du casque Pilot introduite dans Halo : Reach avec une visière transparente, révélant un crâne humain à la place de la tête du porteur. Il s'agit d'une des options de personnalisation les plus rares du jeu, déblocable en atteignant le grade Légataire, le dernier rang du jeu, et en ayant acheté toutes les autres options dans l'armurerie (bonus de précommandes et armures débloquées via Halo Waypoint exclues). Il est alors déblocable pour 1 cR. 1 526 000 cR sont nécessaires pour débloquer l'intégralité de l'armurerie, mais atteindre le grade légataire octroie plus que cette somme.

Le casque hanté était utilisé en combinaison avec l'effet Éternel par les membres de Bungie.

Dans Halo : The Master Chief Collection, le casque hanté est débloqué en achetant le centième et dernier rang du contenu de la saison 1.

Casque hanté combiné à l'effet Éternel.

Halo : Reach[modifier]

Hanté
HR MCC-Casque Pilot Hanté (render).png
Conditions
Description Bon Halloween !
Happy friggin' Halloween !

Divers[modifier]

  • Dans la cinématique d'ouverture Contrôle Noble, l'angle de la caméra permet de voir que le modèle 3D du casque contient un crâne du mode multijoueur Crâne.
  • Dans l'ultime scène de la dernière cinématique du jeu, un casque aléatoire apparaît au lieu du casque hanté.

Galerie[modifier]

Halo Infinite[modifier]

Haunted — Légendaire      
HINF CU32 Haunted helmet.png
Conditions
Fabricant 343 Industries
Description? A fleshless mouth whispers stories of sacrifice and heroism.
Une bouche squelettique murmure des histoires de sacrifice et d'héroïsme.

Accessoires[modifier]

CNM/BNR/FARNDALE — Rare      
HINF CNM BNR Farndale attachment.png
Conditions

Boutique de Halo Infinite, lot Pack agent sur Reach

Fabricant Division Watershed
Description? Plus connu sous le nom d'AN/PCK-221, ce coprocesseur de liaison permet d'accéder en temps réel aux bases de données militaires de l'ONI.
More formally known as the AN/PCK-221, this uplink co-processor allows real-time access to ONI MILINT data vaults.
CNM/BNR/TYPHON — Rare      
HINF CNM BNR Typhon attachment.png
Conditions

Boutique de Halo Infinite, lot Pack Jump Jet sur Reach

Fabricant Beweglichkeitsrüstungsysteme
Description? Le module de commande en réseau TYPHON AN/PZY-6011Y (MRC)[sic] augmente l'image situationnelle des commandes et de l'analyse d'informations complexes.
The AN/PZY-6011Y TYPHON Command Network Module (CNM) augments the situational "picture" for upper-echelon command intelligence analysis.
TAC/RS/WILLOW — Rare      
HINF S1 TAC RS Willow attachment.png
Conditions

Saison 1 : Héros de Reach, rang 9

Fabricant Chalybs Defense Solutions
Description? Bien qu'il soit considéré obsolète, le PZY-955SSA demeure très fiable et compatible avec les anciens formats d'encodage de l'UNSC et de l'AMC.
Though considered somewhat antiquated, the PZY-955SSA is highly dependable and natively compatible with older UNSC and CMA encoding formats.
Abyssal Messenger — Légendaire      
HINF CU32 Abyssal Messenger attachment.png
Conditions
Fabricant 343 Industries
Description? Fate is a fickle thing. A single message. A simple response. A trivial action. Any one of them could lead to being a living veteran or a dead hero.
Le destin est chaotique. Un seul message. Une simple réponse. Une action triviale. Chacune de ces choses peut faire la différence entre un vétéran survivant et un héros mort.
Defiled FARNDALE — Légendaire      
HINF S5 Defiled Farndale attachment.png
Conditions
Fabricant Le Parasite
Description? Corrupted technology feeding real time information to the Flood's distributed intelligence.
Technologie corrompue fournissant des informations en temps réel à l'intelligence distribuée du Parasite.

Source[modifier]