Différences entre les versions de « Casque hanté »
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Le '''casque hanté''' (''Haunted Helmet'' en VO) est une variante du casque [[ | |nom=Hanté | ||
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Le '''casque hanté''' (''Haunted Helmet'' en VO) est une variante du casque [[Pilot]] introduite dans [[Halo : Reach]] avec une visière transparente, révélant un crâne humain à la place de la tête du porteur. Il s'agit d'une des options de personnalisation les plus rares du jeu, déblocable en atteignant le [[Grades de Halo : Reach|grade]] Légataire, le dernier rang du jeu, et en ayant acheté toutes les autres options dans l'armurerie (bonus de précommandes et armures débloquées via [[Halo Waypoint]] exclues). Il est alors déblocable pour 1 cR. 1 526 000 [[cR]] sont nécessaires pour débloquer l'intégralité de l'armurerie, mais atteindre le grade légataire octroie plus que cette somme. | |||
Le casque hanté était utilisé en combinaison avec l'[[Effets d'armure de Halo : Reach#Éternel (Eternal)|effet Éternel]] par les membres de [[Bungie]]. | Le casque hanté était utilisé en combinaison avec l'[[Effets d'armure de Halo : Reach#Éternel (Eternal)|effet Éternel]] par les membres de [[Bungie]]. | ||
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Dans [[Halo : The Master Chief Collection]], le casque hanté est débloqué en achetant le centième et dernier rang du contenu de la saison 1. | Dans [[Halo : The Master Chief Collection]], le casque hanté est débloqué en achetant le centième et dernier rang du contenu de la saison 1. | ||
==Divers== | [[Fichier:HR-Casque hanté Bungie 04.jpg|center|550px|thumb|Casque hanté combiné à l'effet Éternel.]] | ||
*Dans la cinématique d'ouverture [[Contrôle Noble (niveau de Halo : Reach)|Contrôle Noble]], | |||
==Halo : Reach== | |||
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{{Armures (gameplay)| | |||
|Nom=Hanté | |||
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade Légataire requis]] ; 1 [[cR]] ; Tous les éléments de l'armurerie débloqués (hors bonus de précommandes et armures débloquées via [[Halo Waypoint]]). | |||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 100]]. | |||
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque Pilot Hanté (render).png | |||
|Description=Bon Halloween ! | |||
|DescriptionVO=Happy friggin' Halloween !}} | |||
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===Divers=== | |||
*Dans la cinématique d'ouverture [[Contrôle Noble (niveau de Halo : Reach)|Contrôle Noble]], l'angle de la caméra permet de voir que le modèle 3D du casque contient un crâne du mode multijoueur [[Crâne (mode de jeu)|Crâne]]. | |||
*Dans l'ultime scène de la dernière cinématique du jeu, un casque aléatoire apparaît au lieu du casque hanté. | *Dans l'ultime scène de la dernière cinématique du jeu, un casque aléatoire apparaît au lieu du casque hanté. | ||
==Galerie== | ===Galerie=== | ||
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Fichier: | Fichier:HR-Casque hanté (menu).jpg|Casque hanté dans le menu du jeu. | ||
Fichier: | Fichier:HR-Casque Pilote Haunted.jpg | ||
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Fichier:HR-Casque hanté Bungie 01.jpg|Casque hanté des membres de Bungie. | |||
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Fichier:HR-Casque hanté Bungie 03.jpg | |||
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== | ==Halo Infinite== | ||
* | {{Personnalisation Infinite | ||
|Nom=Haunted | |||
|NomVO= | |||
|Rareté=L | |||
|Conditions=*[[Boutique de Halo Infinite/Content Update 32#Ghost of Reach|Boutique de Halo Infinite, lot Ghost of Reach]] | |||
*[[Boutique de Halo Infinite/The Exchange#Fleetcom|The Exchange, opération Fleetcom]] | |||
|Image=Fichier:HINF CU32 Haunted helmet.png | |||
|Fabricant=343 Industries | |||
|Description=A fleshless mouth whispers stories of sacrifice and heroism. | |||
|DescriptionVO=Une bouche squelettique murmure des histoires de sacrifice et d'héroïsme. | |||
}} | |||
===Accessoires=== | |||
{{Accessoire Halo Infinite | |||
|Farndale=1 | |||
|Typhon=1 | |||
|Willow=1 | |||
|Abyssal=1 | |||
|DFarndale=1 | |||
}} | |||
==Source== | |||
*[http://web.archive.org/web/20180628115125/http://halo.bungie.net/fanclub/otto_faq/Group/Resources/MultipleEntryDisplay.aspx?db=FAQListing Bungie.net - Evil Ottos FAQ] (archive) | |||
{{ | {{Armures Mjolnir}} | ||
{{Armures de Halo : Reach}} | |||
{{Armures de Halo Infinite}} |
Version actuelle datée du 6 août 2024 à 09:12
Le casque hanté (Haunted Helmet en VO) est une variante du casque Pilot introduite dans Halo : Reach avec une visière transparente, révélant un crâne humain à la place de la tête du porteur. Il s'agit d'une des options de personnalisation les plus rares du jeu, déblocable en atteignant le grade Légataire, le dernier rang du jeu, et en ayant acheté toutes les autres options dans l'armurerie (bonus de précommandes et armures débloquées via Halo Waypoint exclues). Il est alors déblocable pour 1 cR. 1 526 000 cR sont nécessaires pour débloquer l'intégralité de l'armurerie, mais atteindre le grade légataire octroie plus que cette somme.
Le casque hanté était utilisé en combinaison avec l'effet Éternel par les membres de Bungie.
Dans Halo : The Master Chief Collection, le casque hanté est débloqué en achetant le centième et dernier rang du contenu de la saison 1.
Halo : Reach[modifier]
Hanté | ||
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Conditions |
| |
Description | Bon Halloween ! Happy friggin' Halloween ! |
Divers[modifier]
- Dans la cinématique d'ouverture Contrôle Noble, l'angle de la caméra permet de voir que le modèle 3D du casque contient un crâne du mode multijoueur Crâne.
- Dans l'ultime scène de la dernière cinématique du jeu, un casque aléatoire apparaît au lieu du casque hanté.
Galerie[modifier]
Halo Infinite[modifier]
Haunted — Légendaire | ||
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Conditions | ||
Fabricant | 343 Industries | |
Description? | A fleshless mouth whispers stories of sacrifice and heroism. Une bouche squelettique murmure des histoires de sacrifice et d'héroïsme. |
Accessoires[modifier]
CNM/BNR/FARNDALE — Rare | ||
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Conditions | ||
Fabricant | Division Watershed | |
Description? | Plus connu sous le nom d'AN/PCK-221, ce coprocesseur de liaison permet d'accéder en temps réel aux bases de données militaires de l'ONI. More formally known as the AN/PCK-221, this uplink co-processor allows real-time access to ONI MILINT data vaults. |
CNM/BNR/TYPHON — Rare | ||
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Conditions | ||
Fabricant | Beweglichkeitsrüstungsysteme | |
Description? | Le module de commande en réseau TYPHON AN/PZY-6011Y (MRC)[sic] augmente l'image situationnelle des commandes et de l'analyse d'informations complexes. The AN/PZY-6011Y TYPHON Command Network Module (CNM) augments the situational "picture" for upper-echelon command intelligence analysis. |
TAC/RS/WILLOW — Rare | ||
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Conditions | ||
Fabricant | Chalybs Defense Solutions | |
Description? | Bien qu'il soit considéré obsolète, le PZY-955SSA demeure très fiable et compatible avec les anciens formats d'encodage de l'UNSC et de l'AMC. Though considered somewhat antiquated, the PZY-955SSA is highly dependable and natively compatible with older UNSC and CMA encoding formats. |
Abyssal Messenger — Légendaire | ||
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Conditions | ||
Fabricant | 343 Industries | |
Description? | Fate is a fickle thing. A single message. A simple response. A trivial action. Any one of them could lead to being a living veteran or a dead hero. Le destin est chaotique. Un seul message. Une simple réponse. Une action triviale. Chacune de ces choses peut faire la différence entre un vétéran survivant et un héros mort. |
Defiled FARNDALE — Légendaire | ||
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Conditions | ||
Fabricant | Le Parasite | |
Description? | Corrupted technology feeding real time information to the Flood's distributed intelligence. Technologie corrompue fournissant des informations en temps réel à l'intelligence distribuée du Parasite. |
Source[modifier]
- Bungie.net - Evil Ottos FAQ (archive)