Différences entre les versions de « Réseau de combat »

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{{quote|texte=J'ai piraté le réseau [de combat] des Covenants. Ils sont en train de diffuser des données tactiques sur les canaux non codés. Ils vont voir à qui ils ont affaire !|small=I've hacked into the Covenant battle network. They're actually broadcasting tactical data on unencrypted channels. We should show them who they're dealing with.|auteur=Cortana au Major.<ref name=HCE1>[[Halo : Combat Evolved]], niveau [[Halo (niveau de Halo CE)|Halo]]</ref>}}
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Un '''réseau de combat''', ou ''réseau militaire de combat''<ref name=HNB9 /><ref group=Note>Traduit par « réseau radio »  et par « réseau » pour l'abréviation dans le niveau [[Halo (niveau de Halo CE)|Halo]] de [[Halo : Combat Evolved]], et par « grille de combat » dans le niveau [[Halo Delta (niveau de Halo 2)|Halo Delta]] de [[Halo 2]].</ref> (''battle network'', ''battle net'' ou ''battlenet'' en VO) est un réseau de communication de données dédié au transport d'informations entre les unités militaires d'un champ de bataille.
Un '''réseau de combat''', ou ''réseau militaire de combat''<ref name=HNB9 /><ref group=Note>Traduit par « réseau radio »  et par « réseau » pour l'abréviation dans le niveau [[Halo (niveau de Halo CE)|Halo]] de [[Halo : Combat Evolved]], et par « grille de combat » dans le niveau [[Halo Delta (niveau de Halo 2)|Halo Delta]] de [[Halo 2]].</ref> (''battle network'', ''battle net'', ''battlenet'' ou ''bee-net''<ref>[[Halo 3 : ODST]], niveau [[Place Tayari]]</ref> en VO) est un réseau de communication de données dédié au transport d'informations entre les unités militaires d'un champ de bataille.


En connectant les différentes unités sur le terrain à leur commandement, le réseau de combat permet d'établir automatiquement une vue d'ensemble du champ de bataille avec la position et le statut des ennemis et alliés, permettant en retour d'établir des tactiques optimales.<ref>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 28</ref>
En connectant les différentes unités sur le terrain à leur commandement, le réseau de combat permet d'établir automatiquement une vue d'ensemble du champ de bataille avec la position et le statut des ennemis et alliés, permettant en retour d'établir des tactiques optimales.<ref>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 28</ref>


==UNSC==
==UNSC==
[[Fichier:H2A-MCC PC-Cairo Station Tactical Screen 02.jpg|350px|right|thumb|Réseau de combat de [[FleetCom]] affiché sur un écran de la [[station Le Caire]].]]
Au sein de l'[[UNSC]], le [[COM|système COM]] est un composant du réseau de combat permettant la communication vocale. Ce système est généralement utilisé pour communiquer entre membres d'une même unité, mais peut aussi établir une communication entre la surface et l'orbite d'une planète. Le réseau de combat peut transporter des données autres que vocales, comme celles issues de capteurs dispersés dans une zone par des éclaireurs. Il revient par ailleurs à ces mêmes troupes de disperser les relais nécessaires à l'expansion du réseau dans les zones de combat.<ref>[[Canon Fodder - The Art of War(s)]]</ref>
Au sein de l'[[UNSC]], le [[COM|système COM]] est un composant du réseau de combat permettant la communication vocale. Ce système est généralement utilisé pour communiquer entre membres d'une même unité, mais peut aussi établir une communication entre la surface et l'orbite d'une planète. Le réseau de combat peut transporter des données autres que vocales, comme celles issues de capteurs dispersés dans une zone par des éclaireurs. Il revient par ailleurs à ces mêmes troupes de disperser les relais nécessaires à l'expansion du réseau dans les zones de combat.<ref>[[Canon Fodder - The Art of War(s)]]</ref>


Les armures [[Mjolnir]] sont toutes capables de se connecter au réseau de combat, entre autres canaux de transmission. Leur [[VISR]] est dédié au filtrage des informations provenant du réseau, en plus des capteurs de son armure.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Recruit (visière)</ref> Certaines armures possèdent des nœuds de contrôle dédiés à l'optimisation de certaines informations (comme celles sur la situation ou les dangers potentiels<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Argus (armure)</ref>) ou au traitement de ces informations, permettant d'en recevoir plus,<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Technician (armure)</ref> de renforcer les signaux du réseau,<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Noble (casque)</ref> de prévenir toute tentative d'intrusion<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Locus (casque)</ref> ou de les relayer en temps réel à des analystes.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Enforcer (casque)</ref> Le Command Network Module (CNM) est dédié à la connexion temps réel au réseau<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Commando (armure)</ref> et le connecteur Auspex des armures [[Recon]] [[GEN2]] est un composant top-secret de l'[[ONI]] spécialisé contre les intrusions du réseau.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Recon (casque)</ref>
Les armures [[Mjolnir]] sont toutes capables de se connecter au réseau de combat, entre autres canaux de transmission. Leur [[VISR]] est dédié au filtrage des informations provenant du réseau, en plus des capteurs de son armure.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card visière [[Recruit#REQ Cards|Recruit]]</ref> Certaines armures possèdent des nœuds de contrôle dédiés à l'optimisation de certaines informations (comme celles sur la situation ou les dangers potentiels<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card armure [[Argus#REQ Cards|Argus]]</ref>) ou au traitement de ces informations, permettant d'en recevoir plus,<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card armure [[Technician#REQ Cards|Technician]]</ref> de renforcer les signaux du réseau,<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card casque [[Noble (armure)#REQ Cards|Noble]]</ref> de prévenir toute tentative d'intrusion<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card casque [[Locus#REQ Cards|Locus]]</ref> ou de les relayer en temps réel à des analystes.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card casque [[Enforcer#REQ Cards|Enforcer]]</ref> Le module de commande en réseau<ref>[[Halo : Reach]], armurerie</ref> (''Command Network Module'' ou ''CNM'') est dédié à la connexion temps réel au réseau<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card armure [[Commando (Mjolnir)#REQ Cards|Commando]]</ref> et le connecteur Auspex des armures [[Recon]] [[GEN2]] est un composant top-secret de l'[[ONI]] spécialisé contre les intrusions du réseau.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card casque [[Recon#REQ Cards|Recon]]</ref>


L'historique des données ayant transité sur un réseau de combat fait partie des données attachées aux rapports de combat standards.<ref name=LC>[[Loot Crate]] ''Battle for Earth'', [[Loot Crate/Transcriptions#Special Topic Request|Special Topic Request]]</ref>
L'historique des données ayant transité sur un réseau de combat fait partie des données attachées aux rapports de combat standards.<ref name=LC>[[Loot Crate]], ''[[Loot Crate/Transcriptions/Battle for Earth|Battle for Earth]]'', Special Topic Request</ref>


==Covenant==
==Covenant==
Le réseau de combat covenant est un système informatique<ref name=FLO4>[[Halo : Les Floods]], ch. 4, p. 160 (2013)</ref> de communications instantanées permettant de maintenir le contact entre les forces terrestres et aériennes<ref name=HCE1 /> ainsi que les navires<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 5, p. 63 (2013)</ref> de l'[[Alliance Covenante]].<ref name=HCE2>[[Halo : Combat Evolved]], niveau [[Le Truth and Reconciliation (niveau de Halo CE)|Le Truth and Reconciliation]]</ref>  
Le réseau de combat covenant, parfois appelé ''réseau de prosélytisation'' (''proselytization network'' ou ''proselytization array'')<ref>[[Halo Waypoint]], [[Halo Waypoint/Universe/Vehicles#Scarab|Scarab]]</ref><ref>[[Halo Infinite]], description du noyau [[Rakshasa]]</ref><ref>[[Halo (série télévisée)]], [[Halo (série télévisée)/Médias annexes|ONI Database - High Charity]]</ref> est un système informatique<ref name=FLO4>[[Halo : Parasite]], ch. 4, p. 160 (2013)</ref> de communications instantanées permettant de maintenir le contact entre les forces terrestres et aériennes<ref name=HCE1 /> ainsi que les navires<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 5, p. 63 (2013)</ref> de l'[[Alliance Covenante]].<ref name=HCE2>[[Halo : Combat Evolved]], niveau [[Le Truth and Reconciliation (niveau de Halo CE)|Le Truth and Reconciliation]]</ref>  


Les réseaux d'informations semblent être le seul domaine dans lequel la technologie humaine rivalise avec celle des Covenants.<ref name=FLO4 /> Mi-[[2552]], une partie des protocoles de transmission longue distance avaient été décryptés, permettant à l'UNSC de lire leurs transmissions quand l'occasion se présentait. Ils purent ainsi prévoir la destruction de [[Troy]].<ref>[[Ilovebees]], [[Listes des axones/Selon les personnages/Chapitre 10|chapitre 10]], The Reluctant Conspirator</ref> Les Covenants étaient néanmoins conscients de cette brèche et déployaient des faux signaux contenant des [[Seeker]]s pour infecter les IA de l'UNSC.<ref>[[Ilovebees]], [[Listes des axones/Selon les personnages/Chapitre 12|ch. 12]], Just a Little Sting</ref> Durant l'[[opération : UPPER CUT]], la frégate {{V|Savannah}} a pu brouiller les communications de la corvette {{V|Ardent Prayer|}}, l'empêchant d'appeler des renforts.<ref>[[Halo : Reach]], [[Longue nuit de réconfort (niveau de Halo : Reach)|Longue nuit de réconfort]]</ref> Lors de la [[bataille de l'Installation 04]], l'[[IA]] [[Cortana]] de l'UNSC fut en mesure d'accéder aux canaux non codés du réseau en le piratant via le transpondeur de l'[[armure Mjolnir]] de [[John-117]], obtenant des données tactiques échangées entre les forces covenantes.<ref name=HCE1 /> L'IA s'y connecta pendant le [[Raid du Truth and Reconciliation|raid du ''Truth and Reconciliation'']], permettant à l'UNSC d'apprendre que le [[Halo (structure)|Halo]] était une arme et que les Covenants avaient l'intention de l'utiliser,<ref name=HCE1 /><ref name=FLO4 /> puis pour découvrir l'emplacement où était retenu le [[CAPT|capitaine]] [[Jacob Keyes|Keyes]]<ref name=FLO10>[[Halo : Les Floods]], ch. 10, p. 375 (2013)</ref> ainsi que le site du crash de l'{{V|Pillar of Autumn}}.<ref>[[Halo : Combat Evolved]], niveau [[Deux trahisons (niveau de Halo CE)|Deux trahisons]]</ref> À ce moment, le réseau avait été durement touché.<ref name=FLO10 />
Les réseaux d'informations semblent être le seul domaine dans lequel la technologie humaine rivalise avec celle des Covenants.<ref name=FLO4 /> Mi-[[2552]], une partie des protocoles de transmission longue distance avaient été décryptés, permettant à l'UNSC de lire leurs transmissions quand l'occasion se présentait. Ils purent ainsi prévoir la destruction de [[Troy]].<ref>[[Ilovebees]], [[Listes des axones/Selon les personnages/Chapitre 10|chapitre 10]], The Reluctant Conspirator</ref> Les Covenants étaient néanmoins conscients de cette brèche et déployaient des faux signaux contenant des [[Seeker]]s pour infecter les IA de l'UNSC.<ref>[[Ilovebees]], [[Listes des axones/Selon les personnages/Chapitre 12|ch. 12]], Just a Little Sting</ref> Durant l'[[opération : UPPER CUT]], la frégate {{V|Savannah}} a pu brouiller les communications de la corvette {{V|Ardent Prayer|}}, l'empêchant d'appeler des renforts.<ref>[[Halo : Reach]], [[Longue nuit de réconfort (niveau de Halo : Reach)|Longue nuit de réconfort]]</ref> Lors de la [[bataille de l'Installation 04]], l'[[IA]] [[Cortana]] de l'UNSC fut en mesure d'accéder aux canaux non codés du réseau en le piratant via le transpondeur de l'[[armure Mjolnir]] de [[John-117]], obtenant des données tactiques échangées entre les forces covenantes.<ref name=HCE1 /> L'IA s'y connecta pendant le [[Raid du Truth and Reconciliation|raid du ''Truth and Reconciliation'']], permettant à l'UNSC d'apprendre que le [[Halo (structure)|Halo]] était une arme et que les Covenants avaient l'intention de l'utiliser,<ref name=HCE1 /><ref name=FLO4 /> puis pour découvrir l'emplacement où était retenu le [[CAPT|capitaine]] [[Jacob Keyes|Keyes]]<ref name=FLO10>[[Halo : Parasite]], ch. 10, p. 375 (2013)</ref> ainsi que le site du crash de l'{{V|Pillar of Autumn}}.<ref>[[Halo : Combat Evolved]], niveau [[Deux trahisons (niveau de Halo CE)|Deux trahisons]]</ref> À ce moment, le réseau avait été durement touché.<ref name=FLO10 />


Le 17 novembre [[2552]], durant la [[bataille de la Terre]], le départ du [[Cuirassé]] provoqua une rupture du réseau de combat covenant, livrant toutes les unités covenantes encore présente à la surface ou en orbite de la planète à elles-mêmes et facilitant leur destruction par l'UNSC.<ref name=LC />
Le 17 novembre [[2552]], durant la [[bataille de la Terre]], le départ du [[Cuirassé]] provoqua une rupture du réseau de combat covenant, livrant toutes les unités covenantes encore présente à la surface ou en orbite de la planète à elles-mêmes et facilitant leur destruction par l'UNSC.<ref name=LC />
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==Sources==
==Sources==
*[[Halo : Les Floods]], ch. 8 et 9
*[[Halo : Parasite]], ch. 8 et 9
<references />
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{{Communications}}
{{Communications}}

Version actuelle datée du 19 mars 2024 à 21:17

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J'ai piraté le réseau [de combat] des Covenants. Ils sont en train de diffuser des données tactiques sur les canaux non codés. Ils vont voir à qui ils ont affaire !

I've hacked into the Covenant battle network. They're actually broadcasting tactical data on unencrypted channels. We should show them who they're dealing with.

Cortana au Major.[1]
»

Un réseau de combat, ou réseau militaire de combat[2][Note 1] (battle network, battle net, battlenet ou bee-net[3] en VO) est un réseau de communication de données dédié au transport d'informations entre les unités militaires d'un champ de bataille.

En connectant les différentes unités sur le terrain à leur commandement, le réseau de combat permet d'établir automatiquement une vue d'ensemble du champ de bataille avec la position et le statut des ennemis et alliés, permettant en retour d'établir des tactiques optimales.[4]

UNSC[modifier]

Réseau de combat de FleetCom affiché sur un écran de la station Le Caire.

Au sein de l'UNSC, le système COM est un composant du réseau de combat permettant la communication vocale. Ce système est généralement utilisé pour communiquer entre membres d'une même unité, mais peut aussi établir une communication entre la surface et l'orbite d'une planète. Le réseau de combat peut transporter des données autres que vocales, comme celles issues de capteurs dispersés dans une zone par des éclaireurs. Il revient par ailleurs à ces mêmes troupes de disperser les relais nécessaires à l'expansion du réseau dans les zones de combat.[5]

Les armures Mjolnir sont toutes capables de se connecter au réseau de combat, entre autres canaux de transmission. Leur VISR est dédié au filtrage des informations provenant du réseau, en plus des capteurs de son armure.[6] Certaines armures possèdent des nœuds de contrôle dédiés à l'optimisation de certaines informations (comme celles sur la situation ou les dangers potentiels[7]) ou au traitement de ces informations, permettant d'en recevoir plus,[8] de renforcer les signaux du réseau,[9] de prévenir toute tentative d'intrusion[10] ou de les relayer en temps réel à des analystes.[11] Le module de commande en réseau[12] (Command Network Module ou CNM) est dédié à la connexion temps réel au réseau[13] et le connecteur Auspex des armures Recon GEN2 est un composant top-secret de l'ONI spécialisé contre les intrusions du réseau.[14]

L'historique des données ayant transité sur un réseau de combat fait partie des données attachées aux rapports de combat standards.[15]

Covenant[modifier]

Le réseau de combat covenant, parfois appelé réseau de prosélytisation (proselytization network ou proselytization array)[16][17][18] est un système informatique[19] de communications instantanées permettant de maintenir le contact entre les forces terrestres et aériennes[1] ainsi que les navires[20] de l'Alliance Covenante.[21]

Les réseaux d'informations semblent être le seul domaine dans lequel la technologie humaine rivalise avec celle des Covenants.[19] Mi-2552, une partie des protocoles de transmission longue distance avaient été décryptés, permettant à l'UNSC de lire leurs transmissions quand l'occasion se présentait. Ils purent ainsi prévoir la destruction de Troy.[22] Les Covenants étaient néanmoins conscients de cette brèche et déployaient des faux signaux contenant des Seekers pour infecter les IA de l'UNSC.[23] Durant l'opération : UPPER CUT, la frégate UNSC Savannah a pu brouiller les communications de la corvette Ardent Prayer, l'empêchant d'appeler des renforts.[24] Lors de la bataille de l'Installation 04, l'IA Cortana de l'UNSC fut en mesure d'accéder aux canaux non codés du réseau en le piratant via le transpondeur de l'armure Mjolnir de John-117, obtenant des données tactiques échangées entre les forces covenantes.[1] L'IA s'y connecta pendant le raid du Truth and Reconciliation, permettant à l'UNSC d'apprendre que le Halo était une arme et que les Covenants avaient l'intention de l'utiliser,[1][19] puis pour découvrir l'emplacement où était retenu le capitaine Keyes[25] ainsi que le site du crash de l'UNSC Pillar of Autumn.[26] À ce moment, le réseau avait été durement touché.[25]

Le 17 novembre 2552, durant la bataille de la Terre, le départ du Cuirassé provoqua une rupture du réseau de combat covenant, livrant toutes les unités covenantes encore présente à la surface ou en orbite de la planète à elles-mêmes et facilitant leur destruction par l'UNSC.[15]

Les Covenants de Jul 'Mdama possédaient eux aussi un réseau de combat auquel Cortana se connecta durant la bataille de Requiem.[27]

Les Huragoks sont capables de se connecter au réseau de combat sans matériel particulier.[2][28]

Notes[modifier]

  1. Traduit par « réseau radio » et par « réseau » pour l'abréviation dans le niveau Halo de Halo : Combat Evolved, et par « grille de combat » dans le niveau Halo Delta de Halo 2.

Sources[modifier]