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Différences entre les versions de « Interface neurale »

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[[Fichier:LC Neural interface.jpg|right|200px|thumb|Schéma de l'interface neurale d'un [[Spartan-IV]].]]
Une '''interface neurale''',<ref name=CdR13-1>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 13, p. 163 (2013)</ref> communément ''implant neural'',<ref name=CdR13-2 /><ref name=GLAS9>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 9</ref> ''implant neuronal''<ref>[[Halo Wars]], manuel du jeu (p. 26)</ref> ou ''interface neuronale'',<ref name=GLAS4 /><ref>[[Halo : The Fall of Reach - The Animated Series]], acte 3</ref><ref>[[Halo Infinite]], description casques [[Aviator#Halo Infinite|Aviator]] et [[Mark VII#Halo Infinite|Mark VII]]</ref> (''neural implant'',<ref name=CdR13-1 /> ''neural interface'',<ref name=CdR27 /> ''neural chip'',<ref name=CdR13-2 />''neural lace'',<ref>[[Halo : Silent Storm]], ch. 1</ref><ref name=OSFM>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 24</ref> ''neural interlace''<ref>[[Halo Infinite]], description du casque [[Aviator#Base|Aviator]]</ref> ou encore ''neural splice''<ref>[[Halo : Silent Storm]], ch. 15</ref> en VO) est un type d'interface homme-machine permettant la communication directe entre un ordinateur et le cerveau. Selon la sophistication de l'interface, l'utilisateur peut recevoir des données (comme des informations tactiques ou des messages), en envoyer (pour donner des ordres ou contrôler une machine), et dans certains cas spécifiques voir son comportement influencé par l'ordinateur.
==Humaines==
===Militaires===
====Caractéristiques====
L'interface se présente comme un connecteur, dont la taille dépend de la période d'implantation, les modèles d'après-guerre étant quasiment invisibles,<ref>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 2</ref> à la base du crâne. L'interface complète, invisible, court à la surface du cerveau. Parmi les fonctions standard, on retrouve notamment un [[transpondeur]] et des capteurs pouvant relever des niveaux d'hormone.<ref>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 17</ref>
[[Fichier:H2-Interface neurale (Hood).jpg|right|300px|thumb|Le connecteur de l'interface neurale de l'amiral [[Hood]], visible à la base de son crâne.]]
[[Fichier:H2-Interface neurale (Hood).jpg|right|300px|thumb|Le connecteur de l'interface neurale de l'amiral [[Hood]], visible à la base de son crâne.]]
Une '''interface neurale''', communément ''implant neural''<ref name=GLAS9>[[Halo : Glasslands]], ch. 9</ref> ou ''implant neuronal'',<ref>[[Halo Wars]], manuel du jeu (p. 26)</ref> est une technologie consistant en une panoplie de fonctions informatiques travaillant de pair avec le cerveau humain.
Les interfaces sont installées de manière définitive : il est impossible de les retirer sans tuer l'hôte ou endommager gravement son cerveau autrement qu'avec une chirurgie de très haute précision.<ref name=FLO89 /> Dans le cas des Spartans, la chirurgie cérébrale nécessaire à l'implantation était pratiquée sur un sujet conscient pour tester ses réactions.<ref name=GLAS12 /> Pour les interfaces INC, les fonctions comprennent le stockage de données (données de navigation) et la réception d'informations externes (capteurs du vaisseau), qui peuvent s'afficher sur la rétine. Il est impossible d'extraire ces informations directement de l'interface. Une IA peut accéder à ces informations avec l'accord de l'hôte.<ref name=FLO89>[[Halo : Parasite]], ch. 8 et 9</ref> Les INC des Spartans sont composées d'un réseau de fibres moléculaires traduisant les signaux électrochimiques en code numérique transmis à l'armure [[Mjolnir]] via le port externe pour la commander. Les capteurs de l'armure peuvent également transmettre des informations directement au cerveau par le circuit inverse. Ces processus permettent un temps de réaction cinq fois plus élevé qu'un humain normal.<ref name=xbox>[http://web.archive.org/web/20080516091723/http://www.xbox.com/en-US/games/h/halo/spotlight2.htm Xbox.com - Master Chief's Armor: An Overview]</ref>


Par sécurité, l'autodestruction d'un navire ne peut s'effectuer qu'en présence du transpondeur de son INC. C'est pourquoi John-117 dut récupérer physiquement le transpondeur du capitaine Jacob Keyes sur son cadavre pour détruire l’{{V|Pillar of Autumn}}.<ref>[[Halo : Parasite]], ch. 11</ref><ref>[[Halo : Combat Evolved]], niveau [[Keyes (niveau de Halo CE)|Keyes]]</ref>


==Militaires==
Les projets [[SPARTAN-III]] et [[SPARTAN-IV]] reposent sur les innovations en termes d'interface neurale initiées durant le [[projet MJOLNIR]]. Les interfaces à haut débit, couplées à des systèmes spécialisés avancés, permettent d'augmenter ou de prendre le contrôle du système moteur humain, réduisant le stress physiologique lié à l'utilisation d'un exosquelette de combat comme les armures Mjolnir et permettant de les utiliser sans renforcement du squelette.<ref name=Amore>[[Canon Fodder - Armory Amore]]</ref>
===Caractéristiques===
L'interface se présente comme un connecteur, dont la taille dépend de la période d'implantation, les modèles d'après-guerre étant quasiment invisibles,<ref>[[Halo : Mortal Dictata]], ch. 2</ref> à la base du crâne. L'interface complète, invisible, court à la surface du cerveau. Parmi les fonctions standard, on retrouve notamment un [[transpondeur]] et des capteurs pouvant relever des niveaux d'hormone.<ref>[[Halo : Glasslands]], ch. 17</ref>


Les interfaces sont installées de manière définitive : il est impossible de les retirer sans tuer l'hôte ou endommager gravement son cerveau autrement qu'avec une chirurgie de très haute précision.<ref name=FLO89 /> Dans le cas des Spartans, la chirurgie cérébrale nécessaire à l'implantation était pratiquée sur un sujet conscient pour tester ses réactions.<ref name=HMD12 /> Pour les interfaces INC, les fonctions comprennent le stockage de données (données de navigation) et la réception d'informations externes (capteurs du vaisseau), qui peuvent s'afficher sur la rétine. Il est impossible d'extraire ces informations directement de l'interface. Une IA peut accéder à ces information avec l'accord de l'hôte.<ref name=FLO89>[[Halo : Les Floods]], ch. 8 et 9</ref> Les INC des Spartans sont composées d'un réseau de fibres moléculaires traduisant les signaux électrochimiques en code numérique transmis à l'armure [[Mjolnir]] via le port externe pour la commander. Les capteurs de l'armure peuvent également transmettre des informations directement au cerveau par le circuit inverse. Ces processus permettent un temps de réaction cinq fois plus élevé qu'un humain normal.<ref name=xbox>[http://web.archive.org/web/20080516091723/http://www.xbox.com/en-US/games/h/halo/spotlight2.htm Xbox.com - Master Chief's Armor: An Overview]</ref>
====Bénéficiaires====
Chaque soldat de l'UNSC obtient un implant neural standard lors de son incorporation servant d'[[IFF]].<ref name=CdR13-2>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 13, p. 167 (2013)</ref> Les [[ODST]] disposent d'une interface basique servant principalement de transpondeur.<ref name=GLAS9 />


Par sécurité, l'autodestruction d'un navire ne peut s'effectuer qu'en présence du transpondeur de son INC. C'est pourquoi John-117 dut récupérer physiquement le transpondeur du capitaine Jacob Keyes sur son cadavre pour détruire l’{{V|Pillar of Autumn}}.<ref>[[Halo : Les Floods]], ch. 11</ref><ref>[[Halo : Combat Evolved]], niveau [[Keyes (niveau de Halo CE)|Keyes]]</ref>
Chaque commandant de vaisseau ou haut gradé, comme [[Terrence Hood]], [[Jacob Keyes]] ou [[Serin Osman]],<ref name=GLAS4>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 4, p. 135 (2015)</ref> possède une ''interface neurale de commandement'', ou ''INC'' (''command neural interface'' ou ''CNI'').<ref>[[Halo : Parasite]], ch. 4</ref><ref name=FLO89 />


Les [[Spartans-II]] [[John-117]] et [[Naomi-010]] possèdent une interface spéciale modifiée après implantation<ref name=CdR27>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 27</ref> qui, couplée à leur armure [[Mjolnir]], leur permet de travailler en binôme avec une [[IA]], capable d'accéder à leur chimie cérébrale et ressentir les choses comme eux.<ref name=GLAS12>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 12</ref> L'interface de base des [[Spartans-IV]] intègre ces fonctions.<ref name=OSFM />


Les projets [[SPARTAN-III]] et [[SPARTAN-IV]] reposent sur les innovations en terme d'interface neurale initiées durant le [[projet MJOLNIR]]. Les interfaces à haut débit, couplées à des systèmes spécialisés avancés, permettent d'augmenter ou de prendre le contrôle du système moteur humain, réduisant le stress physiologique lié à l'utilisation d'un exosquelette de combat comme les armures Mjolnir et permettant de les utiliser sans renforcement du squelette.<ref name=Amore>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-armory-amore Canon Fodder - Armory Amore]</ref>
===Civiles===
 
===Bénéficiaires===
Les [[ODST]] disposent d'une interface basique servant principalement de transpondeur.<ref name=GLAS9 />
 
Chaque commandant de vaisseau ou haut gradé, comme [[Terrence Hood]], [[Jacob Keyes]] ou [[Serin Osman]],<ref>[[Halo : Glasslands]], ch. 4</ref> possède une ''interface neurale de commandement'', ou ''INC''.<ref>[[Halo : Les Floods]], ch. 4</ref><ref name=FLO89 />
 
Les [[Spartans-II]] [[John-117]] et [[Naomi-010]] possèdent une interface spéciale modifiées après implantation<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 27</ref> qui, couplée à leur armure [[Mjolnir]], leur permet de travailler en binôme avec une [[IA]], capable d'accéder à leur chimie cérébrale et ressentir les choses comme eux.<ref name=HMD12>[[Halo : Mortal Dictata]], ch. 12</ref>
 
 
==Civiles==
À l'origine chère et nécessitant une chirurgie complexe, les interfaces neurales et leurs systèmes informatiques liés se sont largement démocratisées et peuvent être implantées sur simple consultation clinique externe en [[2557]].<ref name=Amore />
À l'origine chère et nécessitant une chirurgie complexe, les interfaces neurales et leurs systèmes informatiques liés se sont largement démocratisées et peuvent être implantées sur simple consultation clinique externe en [[2557]].<ref name=Amore />


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Fichier:HCE-Interface neurale - crâne.jpg|Connecteur à la base d'un crâne du multijoueur de [[Halo : Combat Evolved]].
Fichier:HCE-Interface neurale - crâne.jpg|Connecteur à la base d'un [[Crâne (mode de jeu)|crâne]] du multijoueur de [[Halo : Combat Evolved]].
Fichier:HCE-Proto-fossoyeur (Keyes).jpg|[[John-117]] s'apprête à arracher le transpondeur INC de l'interface neurale de [[Jacob Keyes]].
Fichier:HCE-Proto-fossoyeur (Keyes).jpg|[[John-117]] s'apprêtnta à arracher le transpondeur INC de l'interface neurale de [[Jacob Keyes]].
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==Covenantes==
Les pilotes de chasseurs [[covenants]] font usage d'interfaces neurales simples (''machine link'') pour contrôler leurs vaisseaux. L'absence de filtres et de sécurités rend la connexion intensément douloureuse, au profit d'une finesse de contrôle inégalée. Les pilotes [[sangheilis]] utilisent la méditation pour préparer leurs esprits avant la connexion, alors que les pilotes [[jiralhanaes]] utilisent la douleur elle-même pour embraser leur instinct combatif. Les corps des pilotes sont entièrement immobilisés dans leurs appareils pour éviter toute blessure auto-infligée réflexive.<ref>[[Halo Warfleet]], p. 59</ref>
==Forerunners==
Les [[Forerunners]] sont constamment connectés à divers systèmes informatiques dès le plus jeune âge par le biais de leur [[Armures forerunners|armure domotique]]. Une [[auxilia]] personnelle aide à la gestion des informations, et l'armure agit également comme interface avec le [[Domaine]].
*Voir : [[Armures forerunners]]


==Sources==
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Version actuelle datée du 19 septembre 2024 à 17:51

Schéma de l'interface neurale d'un Spartan-IV.

Une interface neurale,[1] communément implant neural,[2][3] implant neuronal[4] ou interface neuronale,[5][6][7] (neural implant,[1] neural interface,[8] neural chip,[2]neural lace,[9][10] neural interlace[11] ou encore neural splice[12] en VO) est un type d'interface homme-machine permettant la communication directe entre un ordinateur et le cerveau. Selon la sophistication de l'interface, l'utilisateur peut recevoir des données (comme des informations tactiques ou des messages), en envoyer (pour donner des ordres ou contrôler une machine), et dans certains cas spécifiques voir son comportement influencé par l'ordinateur.

Humaines[modifier]

Militaires[modifier]

Caractéristiques[modifier]

L'interface se présente comme un connecteur, dont la taille dépend de la période d'implantation, les modèles d'après-guerre étant quasiment invisibles,[13] à la base du crâne. L'interface complète, invisible, court à la surface du cerveau. Parmi les fonctions standard, on retrouve notamment un transpondeur et des capteurs pouvant relever des niveaux d'hormone.[14]

Le connecteur de l'interface neurale de l'amiral Hood, visible à la base de son crâne.

Les interfaces sont installées de manière définitive : il est impossible de les retirer sans tuer l'hôte ou endommager gravement son cerveau autrement qu'avec une chirurgie de très haute précision.[15] Dans le cas des Spartans, la chirurgie cérébrale nécessaire à l'implantation était pratiquée sur un sujet conscient pour tester ses réactions.[16] Pour les interfaces INC, les fonctions comprennent le stockage de données (données de navigation) et la réception d'informations externes (capteurs du vaisseau), qui peuvent s'afficher sur la rétine. Il est impossible d'extraire ces informations directement de l'interface. Une IA peut accéder à ces informations avec l'accord de l'hôte.[15] Les INC des Spartans sont composées d'un réseau de fibres moléculaires traduisant les signaux électrochimiques en code numérique transmis à l'armure Mjolnir via le port externe pour la commander. Les capteurs de l'armure peuvent également transmettre des informations directement au cerveau par le circuit inverse. Ces processus permettent un temps de réaction cinq fois plus élevé qu'un humain normal.[17]

Par sécurité, l'autodestruction d'un navire ne peut s'effectuer qu'en présence du transpondeur de son INC. C'est pourquoi John-117 dut récupérer physiquement le transpondeur du capitaine Jacob Keyes sur son cadavre pour détruire l’UNSC Pillar of Autumn.[18][19]

Les projets SPARTAN-III et SPARTAN-IV reposent sur les innovations en termes d'interface neurale initiées durant le projet MJOLNIR. Les interfaces à haut débit, couplées à des systèmes spécialisés avancés, permettent d'augmenter ou de prendre le contrôle du système moteur humain, réduisant le stress physiologique lié à l'utilisation d'un exosquelette de combat comme les armures Mjolnir et permettant de les utiliser sans renforcement du squelette.[20]

Bénéficiaires[modifier]

Chaque soldat de l'UNSC obtient un implant neural standard lors de son incorporation servant d'IFF.[2] Les ODST disposent d'une interface basique servant principalement de transpondeur.[3]

Chaque commandant de vaisseau ou haut gradé, comme Terrence Hood, Jacob Keyes ou Serin Osman,[5] possède une interface neurale de commandement, ou INC (command neural interface ou CNI).[21][15]

Les Spartans-II John-117 et Naomi-010 possèdent une interface spéciale modifiée après implantation[8] qui, couplée à leur armure Mjolnir, leur permet de travailler en binôme avec une IA, capable d'accéder à leur chimie cérébrale et ressentir les choses comme eux.[16] L'interface de base des Spartans-IV intègre ces fonctions.[10]

Civiles[modifier]

À l'origine chère et nécessitant une chirurgie complexe, les interfaces neurales et leurs systèmes informatiques liés se sont largement démocratisées et peuvent être implantées sur simple consultation clinique externe en 2557.[20]

Covenantes[modifier]

Les pilotes de chasseurs covenants font usage d'interfaces neurales simples (machine link) pour contrôler leurs vaisseaux. L'absence de filtres et de sécurités rend la connexion intensément douloureuse, au profit d'une finesse de contrôle inégalée. Les pilotes sangheilis utilisent la méditation pour préparer leurs esprits avant la connexion, alors que les pilotes jiralhanaes utilisent la douleur elle-même pour embraser leur instinct combatif. Les corps des pilotes sont entièrement immobilisés dans leurs appareils pour éviter toute blessure auto-infligée réflexive.[22]

Forerunners[modifier]

Les Forerunners sont constamment connectés à divers systèmes informatiques dès le plus jeune âge par le biais de leur armure domotique. Une auxilia personnelle aide à la gestion des informations, et l'armure agit également comme interface avec le Domaine.

Sources[modifier]