Différences entre les versions de « Modes de jeu »
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Les '''modes de jeu''' sont les grandes familles de règles qui régissent les types de parties trouvables en [[Matchmaking]] et en [[partie personnalisée]] dans les jeux Halo, différenciées par leurs conditions de victoire. On fait couramment la distinction entre les modes ''deathmatch'', qui nécessitent seulement d'éliminer les adversaires, et les modes {{citer|À objectif}} possédant d'autres conditions de victoire. | |||
Chaque mode de jeu possède un panel de paramètres configurables (nombre de joueurs, en équipe ou chacun pour soi, nombre de points pour gagner, limite de temps, armes disponibles, ...) qui permet de créer différents ''types de partie''. Ce sont ces types de parties qui sont rassemblés et présentés dans les [[sélection]]s matchmaking. | |||
== | ==Liste par jeux d'introduction== | ||
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| [[Fichier:KingoftheHillReachSmall.png|80px|center]] || '''[[Roi de la colline]]'''<br />(''King of the Hill'') || Contrôlez la colline en gardant vos adversaires en-dehors de la zone délimitée. | |||
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| [[Fichier:H5G CTF logo.png|80px|center]] || '''[[Capture du drapeau]]'''<br />(''Capture the Flag'') || Emparez-vous du drapeau et ramenez-le à votre point de contrôle. | |||
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| [[Fichier:RaceReachSmall.png|80px|center]] || '''[[Course]]'''<br />(''Race'') || Traversez tous les points de contrôle avant vos adversaires pour gagner. | |||
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| [[Fichier:H5G Assault.png|80px|center]] || '''[[Assaut (mode de jeu)|Assaut]]'''<br />(''Assault'') || Amenez la bombe dans le camp adverse et défendez-la jusqu'à l'explosion, ou désamorcez-la si elle atteint votre camp. | |||
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| [[Fichier:JuggernautReachSmall.png|80px|center]] || '''[[Mastodonte]]'''<br />(''Juggernaut'') || Tuez le mastodonte, plus rapide, puissant et résistant, pour prendre sa place et remporter des points en tuant vos adversaires. | |||
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| [[Fichier:H5G Infection logo.png|80px|center]] || '''[[Infection]]''' || Les humains affrontent les zombies. Chaque humain mort devient un zombie. Le joueur ayant fait le plus de victimes remporte la partie. | |||
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| [[Image:VIP.gif|80px|center]] || '''[[VIP]]''' || Exclusif à Halo 3. Un membre de votre équipe est votre VIP. Protégez-le tout en éliminant les VIP adverses. | |||
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| [[Fichier:HeadhunterReachSmall.png|80px|center]] || '''[[Chasseur de têtes]]'''<br />(''Headhunter'') || Exclusif à Halo : Reach. Récupérez les crânes sur les cadavres de vos ennemis et marquez des points en les ramenant dans les zones dédiées. | |||
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| [[Fichier:StockpileReachSmall.png|80px|center]] || '''[[Réserve (mode de jeu)|Réserve]]'''<br />(''Stockpile'') || Exclusif à Halo : Reach. Récupérez les drapeaux disséminés sur la carte, et ramenez-les dans votre zone de décompte. Les points sont décomptés à intervalles réguliers. | |||
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| [[Fichier:InvasionReachSmall.png|80px|center]] || '''[[Invasion (mode de jeu)|Invasion]]''' || Exclusif à Halo : Reach. En tant que Spartan ou Élite, accomplissez une série d'objectifs dans le rôle d'attaquants, et empêchez vos adversaires de les atteindre en tant que défenseur. | |||
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| [[Fichier:H5G Grifball logo.png|80px|center]] || '''[[Grifball]]''' || Variante canonisée du mode Assaut sur un terrain plat avec marteaux antigravité et épées à énergie. | |||
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| [[Fichier:InsaneReachSmall.png|80px|center]] || '''[[Insane]]''' || Exclusif à Halo : Reach. Types de partie aux règles très spécifiques, comme des échecs, hockey ou skee ball. | |||
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| || '''[[Standard (mode de jeu Halo Wars)|Standard]]''' || | |||
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| || '''[[Renforts]]''' || Vendu dans le DLC payant Options Stratégiques. | |||
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| || '''[[À distance]]''' || Vendu dans le DLC payant Options Stratégiques. | |||
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| || '''[[Épreuve de force]]''' || Vendu dans le DLC payant Options Stratégiques. | |||
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| || '''[[Régicide]]''' || Un joueur désigné comme roi reçoit des bonus, mais rapporte également plus de points à celui qui le tue. | |||
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| || '''[[Parasite (mode de jeu)|Parasite]]''' || Identique à l'Infection, mais les zombies sont des Spartans infectés par le [[Parasite]] et plus seulement des Spartans portant une couleur différente. | |||
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| || '''[[Territoire]]'''<br />(''Dominion'') || Semblable au [[Territoires]] de Halo 3, mais plus un territoire est tenu longtemps, plus il se fortifie et des armes puissantes apparaissent. | |||
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| || '''[[Extraction]]''' || Chaque équipe doit armer des balises neutres puis les défendre jusqu'à leur extraction. | |||
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| || '''[[Ricochet (mode de jeu Halo 4)|Ricochet]]''' || Reprend les règles du football américain, exploitant la possibilité de lancer le crâne. | |||
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| [[Fichier:H5G Breakout logo.png|80px|center]] || '''[[Élimination]]'''<br />(''Breakout'') || Deux équipes se disputent des manches où les joueurs ne disposent que d'une unique vie. | |||
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| [[Fichier:H5G Strongholds logo.png|80px|center]] || '''[[Bases (mode de jeu)|Bases]]'''<br />(''Strongholds'') || | |||
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| || '''[[Zone de combat]]'''<br />(''Warzone'') || Deux équipes récupèrent des points en contrôlant des bases et en éliminant les membres de l'équipe adverse ou les ennemis contrôlés par l'ordinateur. Fait usage du système de [[réquisition]]s. | |||
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| || '''[[Contrôle total]]'''<br />(''Total control'') || Disponible en [[Sélections de Halo Infinite#Grand combat en équipes|Grand combat en équipe]]. Les deux équipes se disputent trois zones qui doivent toutes être simultanément capturées pour marquer un point. Trois points sont requis pour terminer une partie. | |||
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| ||'''[[Possession du terrain]]''' <br />(''Land Grab'') || Les deux équipes se disputent trois zones qui doivent être capturée pour marquer un point. Lorsque les trois zones sont capturées, trois autres apparaisent. Onze points sont requis pour terminer une partie. | |||
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| || '''[[Dernier Spartan survivant]]'''<br />(''Last Spartan Standing'') || Disponible en [[Sélections de Halo Infinite#Grand combat en équipes|Grand combat en équipe]]. Mode Chacun pour Soi où il faut être le dernier joueur en vie pour gagner. Chaque joueur à 5 vies. Il est possible de quitter la partie après sa mort définitive. | |||
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==Divers== | |||
*La raison du retour du mode Course et de l'abandon du mode VIP dans Halo : Reach est liée. En effet, dans Halo 3, les joueurs utilisaient le mode VIP pour créer un mode se rapprochant de la Course. Il fut ainsi décidé de remettre le mode Course, et de supprimer le mode VIP qui n'a pas rencontré un vif succès.{{tosource2}}<sup>[À déplacer]</sup> | |||
{{Modèle:Multijoueur}} | |||
Version actuelle datée du 15 juin 2023 à 20:16
Les modes de jeu sont les grandes familles de règles qui régissent les types de parties trouvables en Matchmaking et en partie personnalisée dans les jeux Halo, différenciées par leurs conditions de victoire. On fait couramment la distinction entre les modes deathmatch, qui nécessitent seulement d'éliminer les adversaires, et les modes « À objectif » possédant d'autres conditions de victoire.
Chaque mode de jeu possède un panel de paramètres configurables (nombre de joueurs, en équipe ou chacun pour soi, nombre de points pour gagner, limite de temps, armes disponibles, ...) qui permet de créer différents types de partie. Ce sont ces types de parties qui sont rassemblés et présentés dans les sélections matchmaking.
Liste par jeux d'introduction[modifier]
Halo : Combat Evolved | ||
---|---|---|
Assassin (Slayer) |
Éliminez vos adversaires. | |
Crâne (Oddball) |
Prenez le contrôle du crâne et empêcher vos adversaires de s'en emparer. | |
Roi de la colline (King of the Hill) |
Contrôlez la colline en gardant vos adversaires en-dehors de la zone délimitée. | |
Capture du drapeau (Capture the Flag) |
Emparez-vous du drapeau et ramenez-le à votre point de contrôle. | |
Course (Race) |
Traversez tous les points de contrôle avant vos adversaires pour gagner. | |
Halo 2 | ||
Assaut (Assault) |
Amenez la bombe dans le camp adverse et défendez-la jusqu'à l'explosion, ou désamorcez-la si elle atteint votre camp. | |
Territoires (Territories) |
Prenez le contrôle du plus de zones possibles sur la carte. | |
Mastodonte (Juggernaut) |
Tuez le mastodonte, plus rapide, puissant et résistant, pour prendre sa place et remporter des points en tuant vos adversaires. | |
Halo 3 | ||
Infection | Les humains affrontent les zombies. Chaque humain mort devient un zombie. Le joueur ayant fait le plus de victimes remporte la partie. | |
VIP | Exclusif à Halo 3. Un membre de votre équipe est votre VIP. Protégez-le tout en éliminant les VIP adverses. | |
Halo : Reach | ||
Chasseur de têtes (Headhunter) |
Exclusif à Halo : Reach. Récupérez les crânes sur les cadavres de vos ennemis et marquez des points en les ramenant dans les zones dédiées. | |
Réserve (Stockpile) |
Exclusif à Halo : Reach. Récupérez les drapeaux disséminés sur la carte, et ramenez-les dans votre zone de décompte. Les points sont décomptés à intervalles réguliers. | |
Invasion | Exclusif à Halo : Reach. En tant que Spartan ou Élite, accomplissez une série d'objectifs dans le rôle d'attaquants, et empêchez vos adversaires de les atteindre en tant que défenseur. | |
Grifball | Variante canonisée du mode Assaut sur un terrain plat avec marteaux antigravité et épées à énergie. | |
Insane | Exclusif à Halo : Reach. Types de partie aux règles très spécifiques, comme des échecs, hockey ou skee ball. | |
Halo Wars | ||
Standard | ||
Match à mort | ||
Renforts | Vendu dans le DLC payant Options Stratégiques. | |
À distance | Vendu dans le DLC payant Options Stratégiques. | |
Épreuve de force | Vendu dans le DLC payant Options Stratégiques. | |
Halo 4 | ||
Régicide | Un joueur désigné comme roi reçoit des bonus, mais rapporte également plus de points à celui qui le tue. | |
Parasite | Identique à l'Infection, mais les zombies sont des Spartans infectés par le Parasite et plus seulement des Spartans portant une couleur différente. | |
Territoire (Dominion) |
Semblable au Territoires de Halo 3, mais plus un territoire est tenu longtemps, plus il se fortifie et des armes puissantes apparaissent. | |
Extraction | Chaque équipe doit armer des balises neutres puis les défendre jusqu'à leur extraction. | |
Ricochet | Reprend les règles du football américain, exploitant la possibilité de lancer le crâne. | |
Halo 5 : Guardians | ||
Élimination (Breakout) |
Deux équipes se disputent des manches où les joueurs ne disposent que d'une unique vie. | |
Bases (Strongholds) |
||
Zone de combat (Warzone) |
Deux équipes récupèrent des points en contrôlant des bases et en éliminant les membres de l'équipe adverse ou les ennemis contrôlés par l'ordinateur. Fait usage du système de réquisitions. | |
Halo Infinite | ||
Contrôle total (Total control) |
Disponible en Grand combat en équipe. Les deux équipes se disputent trois zones qui doivent toutes être simultanément capturées pour marquer un point. Trois points sont requis pour terminer une partie. | |
Possession du terrain (Land Grab) |
Les deux équipes se disputent trois zones qui doivent être capturée pour marquer un point. Lorsque les trois zones sont capturées, trois autres apparaisent. Onze points sont requis pour terminer une partie. | |
Dernier Spartan survivant (Last Spartan Standing) |
Disponible en Grand combat en équipe. Mode Chacun pour Soi où il faut être le dernier joueur en vie pour gagner. Chaque joueur à 5 vies. Il est possible de quitter la partie après sa mort définitive. |
Divers[modifier]
- La raison du retour du mode Course et de l'abandon du mode VIP dans Halo : Reach est liée. En effet, dans Halo 3, les joueurs utilisaient le mode VIP pour créer un mode se rapprochant de la Course. Il fut ainsi décidé de remettre le mode Course, et de supprimer le mode VIP qui n'a pas rencontré un vif succès.[Source manquante][À déplacer]