« Saisons de Halo Infinite » : différence entre les versions
Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.
Jun, j'ai suivi vos conseils au sujet de ces rapports. Le problème, c'est qu'il y a en a plusieurs et tous ne s'accordent pas. Prenez par exemple ITEM/466F41.LV, qui vous a fait rencontrer des membres de [[Opération : GANT BLANC|WHITE GLOVE]]. Il est noté ici la perte de plusieurs membres du personnel due à un duo de [[chasseurs]]{{sic|Chasseurs}} et une escouade de [[SpecOps]] [[Sangheili]]{{sic|sangheilie}}, mais d'une manière ou d'une autre, [[Halsey|Charlie Hotel]] a tout de même été en mesure de remplir ses objectifs à [[CASTLE]].
Jun, j'ai suivi vos conseils au sujet de ces rapports. Le problème, c'est qu'il y a en a plusieurs et tous ne s'accordent pas. Prenez par exemple [[A Fistful of Arrows|ITEM/466F41.LV]], qui vous a fait rencontrer des membres de [[Opération : GANT BLANC|WHITE GLOVE]]. Il est noté ici la perte de plusieurs membres du personnel due à un duo de [[chasseurs]]{{sic|Chasseurs}} et une escouade de [[SpecOps]] [[Sangheili]]{{sic|sangheilie}}, mais d'une manière ou d'une autre, [[Halsey|Charlie Hotel]] a tout de même été en mesure de remplir ses objectifs à [[CASTLE]].
Bien sûr, l'artillerie Covenant{{sic|covenante}} et les impacts orbitaux dans cette zone font que certains de ces détails semblent au mieux… contestables. Mais un deuxième rapport indique que vous aviez rendez-vous avec [[Team Beta|Beta-Red]] pour une exfiltration qui n'apparaît que sur très peu de registres. Et l'autre récit que j'ai trouvé me parais{{sic|paraît}}, trop absurde, pour être évoqué, mais je peux l'envoyer quand même si vous souhaitez vous divertir.</poem>
Bien sûr, l'artillerie Covenant{{sic|covenante}} et les impacts orbitaux dans cette zone font que certains de ces détails semblent au mieux… contestables. Mais un deuxième rapport indique que vous aviez rendez-vous avec [[Team Beta|Beta-Red]] pour une exfiltration qui n'apparaît que sur très peu de registres. Et l'autre récit que j'ai trouvé me parais{{sic|paraît}}, trop absurde, pour être évoqué, mais je peux l'envoyer quand même si vous souhaitez vous divertir.</poem>
Il fut annoncé que les saisons dureraient environ 3 mois chacune afin de laisser le temps à la majorité des joueurs de compléter le pass combat, et introduiront de nouvelles fonctions dans le jeu en plus de nouvelles options de personnalisation. Les mises à jour correctives seront publiées en-dehors du cycle des saisons.[1] La première et la deuxième saisons furent cependant prolongées de 3 mois, portant leur durée à 6 mois chacune,[2][3] La saison 2 fut prolongée une seconde fois pour une durée totale de 10 mois.[4] Le cycle de 3 mois est prévu pour être adopté à partir de la saison 3.[5]
La stratégie d'engagement du jeu est gérée par l'équipe Live Team de 343 Industries, dont l'objectif est de mettre régulièrement à jour Halo Infinite avec du contenu en recueillant les avis des joueurs sur les réussites et échecs dans les modes expérimentaux proposés. Des événements limités dans le temps seront proposés, mais une majorité des options de personnalisation seront déblocables en jouant naturellement en multijoueur, en campagne, en validant des défis, via le système de progression ou débloquée par l'activité sur les jeux précédents, comme la texture d'armure Cerbère offerte aux joueurs ayant atteint le grade SR 152 sur Halo 5 : Guardians sur leur compte Xbox. Certaines personnalisations d'armure seront accessibles uniquement en microtransactions. Les objets déblocables concerneront uniquement la personnalisation et n'impacteront pas le gameplay afin d'éviter un système de pay to win. Les développeurs s'engagent à ne pas bloquer les options derrière des objectifs répétitifs, une discrimination au temps de jeu, forçant à jouer d'une certaine manière ou faisant intervenir de l'aléatoire comme le Requisition System.[6] De plus, l'équipe s'engage à ce que chaque élément ne puisse être gagné que par une seule source, donc ceux d'un évènement par le même évènement, un achat dans le magasin intégré uniquement dans ce magasin. La seule exception concerne ceux provenant de partenariat spécifique qui ne seraient pas disponibles pour tous les joueurs,[7] notamment ceux qui concerne des offres uniquement disponibles dans certaines pays.
Pass combat
Interface en fin de partie avec à gauche l'EXP par match et à droite les défis en cours de progression.
Le pass combat de Halo Infinite reprend le fonctionnement de celui de Halo : The Master Chief Collection[8] mais comporte une partie gratuite et une partie payante dite « premium ».[1] Il n'est pas limité dans le temps, permettant de débloquer les éléments des saisons passées même après leur fin,[8] mais il est toutefois nécessaire d'acheter le pass premium afin de pouvoir continuer à progresser une fois la saison terminées.[9] Le joueur pourra à tout moment sélectionner le pass combat à faire progresser, la progression ne pouvant se faire que dans un seul à la fois.[10] Pour progresser dans un pass, le joueur doit obtenir de l'EXP, ou bien dépenser des crédits (microtransaction). L'EXP est accumulée en complétant des défis journaliers ou hebdomadaires, ou bien en dépensant des Bons d'EXP (XP Grant).[8] La Mise à jour hivernale a introduit un nouveau système de progression, en bêta, récompensant les joueurs selon leurs performances en jeu.[11] Au lancement, l'EXP était réparti comme suit : 150 EXP par partie terminée en Arène, 250 EXP par partie terminée en Grand combat en équipe, 200 EXP par partie terminée dans une sélection mise en avant (événement, etc.), 50 EXP si le joueur fait partie de l'équipe gagnante, 50 EXP si le joueur fait partie des 50 % des meilleurs de son équipe, 50 EXP si le joueur est le MVP. Si le joueur reçoit les trois dernières récompenses, il obtient 50 EXP bonus. En Chacun pour soi, arriver premier donne 150 EXP, second 100 EXP puis de la troisième à la cinquième place 50 EXP.[12] L'accomplissement des défis rapporte toujours de l'EXP, mais devient cependant une source de progression secondaire.[11]
Les éléments disponibles dans le pass combat ne sont pas disponibles en microtransaction, permettant de conserver la valeur des efforts mis dans leur obtention, et tous les éléments seront déblocables en jouant. Le pass combat ne comporte que des équipements cosmétiques.[8] Un élément légendaire sera débloqué à environ chaque quart du pass combat saisonnier, comportant un effet unique ou étant fortement ancré dans l'univers Halo.[10]
Saison 1 : Héros de Reach
«
Grâce à vous, on a trouvé l'anneau, dévoilé ses secrets et détruit l'espoir de l'ennemi.
Description du pass combat (citation originale du docteur Halsey dans Halo : Reach).
»
La première saison, intitulée Héros de Reach (Heroes of Reach, également nommée Noble Sacrifice sur Halo Waypoint), a duré cinq mois et demi, lancée le 15 novembre 2021 avec la bêta multijoueur, et s'est terminée le 3 mai 2022.[2] Le thème de cette saison est porté sur Halo : Reach, dont de nombreux éléments déblocables sont inspirés d'armures et de personnages du jeu.
Les Spartans Hieu Dinh (centre) et Sigrid Eklund (droite) avec un Spartan anonyme représentant les joueurs (gauche).[15]
«
Un tapis rouge et des visiteurs inattendus.
A red carpet and unexpected guests.
Description du pass combat.
»
La seconde saison, intitulée Loups solitaires (Lone Wolves),[16] débute le 3 mai 2022[3] et s'achève le 8 novembre 2022.[4] Initialement prévue pour durer trois mois, elle fut prolongée de trois mois supplémentaires.[3]
La saison 2 a pour thème principal les chasseurs spartans Lone Wolves et poursuit l'histoire du multijoueur introduite dans la saison 1 avec le mode Académie, au travers de cinématiques, des objets du pass combat et d'événements[16] narratifs multijoueurs, dont Intrusion et Meute Alpha.[3] À l'instar de la saison 1, un événement Fracture, nommé Retranchement, sera récurrent pendant la durée de la saison.[3] Un autre événement, The Yappening, était également disponible.[17]
Le pass combat principal contient 100 éléments,[3] la version premium de celui-ci permettant de débloquer jusqu'à 1 000 crédits.[18] Deux nouveaux noyaux d'armure[16] (Rakshasa et Eaglestrike)[19] sont déblocables gratuitement, un dans le pass principal et un dans celui de l'événement Fracture.[16]
Des mises à jour mensuelles appelées Modules de largage[3] comportant des changements pour les sélections et l'équilibrage sont prévues. La Coopération pour la Campagne à quatre en ligne,[16] à l'origine prévue pour fin août 2022,[3] fut repoussée pour une sortie avec la Mise à jour hivernale.[4][5] Une bêta ouverte pour le mode Forge, d'abord estimée pour septembre,[3] fut également repoussée au 8 novembre.[4][5] La possibilité de commencer une partie de campagne à partir d'une mission principale spécifique au lieu de depuis le début était attendue pour fin août[3] mais fut aussi reportée au 8 novembre.[4][5]
Les Largages d'infos (Intels) de la saison 2 ont été diffusés sur Halo Waypoint, puis dans le menu Actus en jeu à partir du deuxième. Seul le troisième ne fut pas traduit officiellement. Quelques jours avant la fin de la saison 2, ils furent tous publiés dans un article dédié sur Halo Waypoint, avec l'ajout d'une note avant chaque Largage d'infos identifiant les protagonistes et donnant le contexte.[21]
«
///COMMS TAP///CIV.CORP.LUXVOLUSPA///MSG:
LV106 : D'après les registres, l'entité intrusive a employé un cryptage interne, mais la signature d'accès était jiralhanae.
LV038 : Ça ne me surprend pas. Étendre notre cercle de donneurs pour les matrices neuronales au-delà de l'humanité allait bien finir par attirer l'attention. Compte tenu de ce qu'ils ont dérobé, il n'y a rien d'étonnant.
LV106 : Ce projet était ultraconfidentiel. Personne de l'extérieur n'aurait dû être au courant.
LV038 : Il semblerait qu'on ne se soit pas assez méfiés.
LV106 : À quelles fins les Parias pourraient-ils employer notre technologie ? Et comment ont-ils su…
LV038 : Aucune idée. Personne ne le sait. Et c'est bien ce qui m'inquiète.
Historian's note:The following is an exchange between two Lux Voluspa representatives regarding concerning developments about a network intrusion.[21]
///COMMS TAP///CIV.CORP.LUXVOLUSPA///MSG:
LV106: According to the breach logs, the intrusion package was cycling an internally sourced encryption, but the retrieval signature was Jiralhanae.
LV038: I'm not surprised. Expanding our neural matrix donor pool beyond humanity was always going to draw some attention eventually. Knowing what they took, it makes complete sense.
LV106: That project was a walled garden. No one on the outside should have even known about it.
LV038: Looks like we overestimated the strength of those walls.
LV106: What would the Banished be able to do with our tech? How would they even kno--
LV038: I don't know. Nobody does. And that's what scares me the most.
Commandant Agryna, nous avons terminé la tâche demandée et sommes prêts pour un déploiement sélectif. Ce n'était pas facile au vu des ressources limitées dont nous disposons sur place, mais nous avons réussi à isoler une instance viable de l'IA Iratus grâce aux récents exploits de votre nouvelle escouade. Cette instance a été placée en quarantaine et sera préparée pour réplication et distribution aux agents S-IV qualifiés, pour une batterie de tests en environnement de simulation.
Espérons qu'en observant ces fragments de personnalité sur le champ de bataille, nous pourrons en apprendre davantage sur ce dont ce système est capable. Toutes les analyses préliminaires montrent que les instances isolées devraient rester inertes et permettre une intégration sans risque, mais nous surveillerons néanmoins de près chaque utilisateur.
Historian's note:The following is a communique to Spartan Commander Agryna regarding isolation and instance replication of the Iratus AI for further study and training purposes.[21]
//SND:S.MELVOIN//REC:L.AGRYNA//SUB:BAN SUITAI
Commander Agryna, we've finished the requested process and are ready for selective deployment. It wasn't easy with the limited resources we have on site, but we managed to isolate a viable instance of the Iratus construct thanks to the recent exploits of your new cohort. This instance is undergoing quarantine and will be prepared for replication and distribution to qualified S-IV operatives to test within the simulation environment. Hopefully by observing these personality shards on the battlefield we'll be able to learn more about what it's ultimately capable of. All preliminary readings show that the contained instances should be inert and safe for integration, but we'll be monitoring each user closely nonetheless.
Historian's note:The following is a communique between Jun-A266 (Chief of Staff of Spartan Operations) and Rear Admiral Musa Ghanem regarding Spartan Sigrid Eklund's early exploits.[21]
TRANSFER REQUEST
OFFICE BLOCK: 2797.LL
COMMREF: 38H9T44DJ-R-88
DATE: DEC 11, 2554
SND: CINCSPAR | REC: COSSPAR
RE: TRANSFER REQUEST >> [S-IV//82271-20098-SE]
Jun, I've taken a look at your recent recommendations and feel that Spartan Eklund would be an ideal candidate for this next undertaking we spoke of. Her performance while attached to Fireteam Crimson was nothing short of extraordinary, and while the results of BELLINGHAM and LATE TAXI were certainly group achievements, I'm confident her skill set can produce similar gains in more "isolated" endeavors. We'll sort out the details this week and get them sent over.
Dinh et moi savions qu'il y avait eu un pic d'activité récent sur Camber mais nous n'avions pas réalisé son ampleur avant notre arrivée.
Les Parias ont mis en place des opérations de démantèlement de navires dans des positions fortifiées autour du bassin de Chiltift. Ils retournant[sic] nos propres navires morts contre nous, ces ordures. Il y a aussi autre chose ici, mais il est difficile de savoir ce que c'est exactement pour le moment. Quoi que ce soit, nous ne pensons pas qu'ils se soient installés là juste pour la ferraille et les pièces de rechange.
Nous avons presque terminé le repérage initial du périmètre. Nous avons prévu d'aller plus loin lorsque la prochaine tempête de poussière passera dans quelques heures, à condition qu'il ne s'attire pas tout seul des ennuis d'ici là, bien sûr.
- Eklund
Historian's note:The following is a reconnaissance report from Spartan Sigrid Eklund concerning Banished activity on the colony world Camber.[21]
Dinh and I knew there had been a recent spike in activity on Camber but didn't realize how far it went until we arrived. The Banished have set up shipbreaking operations in fortified positions around the Chiltift Basin—turning our own dead ships against us. There's something more here as well, but it's hard to get a read on exactly what just yet. Whatever it is, we don't think they're just camping out for scrap metal and spare parts. We're almost finished with initial recon sweeps of the perimeter and plan to press further when the next dust storm rolls through in a few hours, assuming Dinh doesn't find trouble on his own first, of course.
- Eklund
COMMREF DE L'UNSC : B7D002F78-L-44
BALISE DE CRYPTAGE : [CALCITE]
DATE : 06 DÉC 2551
SND : [SGT EKLUND] | REC : [CMD RENNA]
OBJET : GYPSE
À 0720Z [MST], nous avons éliminé toute présence du Covenant[sic] de la province de Caravelle. Nous avons perdu deux Wolverines sous les feux des Banshees, mais nous nous sommes assurés qu'ils ne feraient plus d'autres victimes.
Nous faisons les derniers préparatifs avant de quitter notre emplacement actuel pour nous redéployer vers l'un des postes de conduite de masse. Les milices de Concord tiennent bon, mais plus pour très longtemps… espérons qu'ils voient d'un bon œil le soutien des Rangers quand nous arriveront[sic] sur place.
Nous attendons toujours les rapports d'activité sur les combats d'hier autour de Lethbridge, prévenez-nous si vous apprenez quoi que ce soit de votre côté, ou si nous devons redéfinir nos priorités afin de sécuriser cet emplacement.
- Eklund
Historian's note:The following is an action report from UNSC Army Sergeant Sigrid Eklund in 2551 regarding a strategic victory against Covenant forces on the colony world Concord.[21]
At 0720Z [MST], we cleared out the last Covenant emplacement from the Caravelle province. Lost two Wolverines to Banshee fire, but we made sure that was all they took from us. We're making final preparations to depart from our current location and redeploy to one of the mass driver stations. Local Concordian militia groups there are holding firm but growing thin... hopefully support from the Rangers will be a welcome sight when we arrive. Still awaiting reports on yesterday's activity at the combat fields outside Lethbridge—let us know if you receive any updates on your end, or if we need to reprioritize our focus in order to secure that location.
BLOC de BUREAUX : 7421.UO
COMMREF : 88FG0H83W-B-91
EXTUSR : Donc l'académie est toujours active ?
COSSPAR : Tous les rapports d'AJAMS le confirment.
EXTUSR : C'est une bonne nouvelle, Jun. Ça m'impressionne, je dois le reconnaitre.
COSSPAR : Les Spartans ont un don pour la survie, quelles que soient les circonstances.
EXTUSR : Oui, j'imagine que vous en savez autant que moi. D'ailleurs, vous ne m'avez jamais dit comment vous avez réussi à quitter Reach en 52.
COSSPAR : Vous n'aurez qu'à lire les rapports vous-même.
EXTUSR : Malheureusement, je vois que votre sens de l'humour a survécu, lui aussi.
Historian's note:The following is a communique between Jun-A266 and another individual regarding the current status of the Avery J. Johnson Academy.[21]
SURVIVAL
OFFICE BLOCK: 7421.UO
COMMREF: 88FG0H83W-B-91
EXTUSR: So the academy remains active?
COSSPAR: All reports coming out of AJAMS confirm so.
EXTUSR: That's good news, Jun. And impressive, if I'm being honest.
COSSPAR: Spartans have a way of surviving, no matter the odds.
EXTUSR: Well, you would know as good as anyone. Which reminds me, you never did tell me how you made it off Reach back in '52.
COSSPAR: You'll just have to read the reports yourself.
EXTUSR: Unfortunately, I see your sense of humor has also survived.
Emblème et plaque nominative Loup solitaire offerts pour toute connexion pendant la durée de l'événement Intrusion.
Emblèmes et porte-bonheurs en lien avant la série télévisée offerts pour toute connexion à partir du 10 mai 2022.
Emblème et plaque nominative Mois du patrimoine des Américains d'origine asiatique et des îles du Pacifique offerts pour toute connexion pendant le mois de mai 2022.
Emblème et plaque nominative Santé mentale offerts pour toute connexion pendant le mois de mai 2022.
Mise à jour hivernale
«
Lancez-vous dans la bataille armé d'un esprit aiguisé et de couteaux plus aiguisés encore.
Drop into battle with sharp wits and even sharper knives.
Description du pass combat.
»
La Mise à jour hivernale (Winter Update) est une importante mise à jour de contenu couvrant la période du 8 novembre 2022 au 7 mars 2023, entre la saison 2 et la saison 3. Annoncée le 1er septembre 2022, elle fait suite au changement de planning de la saison 2 qui vit le report de la Campagne en coopération en ligne à quatre, la sélection des missions de campagne et la bêta ouverte pour le mode Forge.
Elle fut jouable en exclusivité pour certaines personnes présentes au Halo World Championship 2022 durant lequel deux playdates streamés furent organisés les 21 et 22 octobre.[26]
Scénario
Des Largages d'infos (Intels) faisant suite à ceux de la saison 2 ont été diffusés sur Halo Waypoint et dans le menu Actus en jeu.[21]
Jun, j'ai suivi vos conseils au sujet de ces rapports. Le problème, c'est qu'il y a en a plusieurs et tous ne s'accordent pas. Prenez par exemple ITEM/466F41.LV, qui vous a fait rencontrer des membres de WHITE GLOVE. Il est noté ici la perte de plusieurs membres du personnel due à un duo de chasseurs[sic] et une escouade de SpecOpsSangheili[sic], mais d'une manière ou d'une autre, Charlie Hotel a tout de même été en mesure de remplir ses objectifs à CASTLE.
Bien sûr, l'artillerie Covenant[sic] et les impacts orbitaux dans cette zone font que certains de ces détails semblent au mieux… contestables. Mais un deuxième rapport indique que vous aviez rendez-vous avec Beta-Red pour une exfiltration qui n'apparaît que sur très peu de registres. Et l'autre récit que j'ai trouvé me parais[sic], trop absurde, pour être évoqué, mais je peux l'envoyer quand même si vous souhaitez vous divertir.
Jun,
I took your advice about those reports. Problem is, there are several—and they don't exactly line up. Take ITEM/466F41.LV for example, which has you crossing paths with elements of WHITE GLOVE. It notes here the loss of several personnel to a Hunter pair and squad of SpecOps Sangheili, but somehow Charlie Hotel was still able to complete her objectives at CASTLE. Of course, Covenant artillery and orbital impacts in that area make some of these details seem… debatable at best. But a second report has you rendezvous with Beta-Red for an exfil run that only shows up on a few random manifests. And the other account I pulled honestly seems too absurd to even entertain, but I can send it along anyway if you're interested in the comedic value.
Éléments de personnalisation d'armure pour le noyau Mark V [B] débloqués dans le pass combat.
Carte Argyle.
Carte Detachment.
Le mode Capture du drapeau unique camouflé.
Effet de frag Fête d'anniversaire, offert dans la boutique au lancement de la Mise à jour hivernale.
Exemple des calendriers des mois de novembre et décembre pour la rotation des sélections.
Saison 3 : Echoes Within
La troisième saison, intitulée Echoes Within, débute le 7 mars et est prévue pour s'achever le 27 juin 2023.[4][5] Elle devait à l'origine débuter le 8 novembre 2022[3] avant que la saison 2 ne soit prolongée.[4][5]
Le pass combat principal contient 100 éléments[3] et permet de débloquer un noyau d'armure inspiré de l'armure SPI.[5] Comme les précédentes saisons, un événement Fracture sera disponible, et un événement narratif reprendra la suite de ceux introduits dans la saison 2.[3][4][5][Note 1]
Une nouvelle arme sera ajoutée, le Bandit (DMR), ainsi qu'un nouvel équipement, le Shroud Screen. Une carte multijoueur d'Arène et une de Grand combat en équipe se joindront aux autres, ainsi que deux modes, le VIP et l'Escalation. Un navigateur de parties personnalisées et un système de signalement en jeu seront implétentés, et la bêta du mode Forge recevra des mises à jours.[4][5] La Campagne en Coopération à deux en local devait être disponible pendant la saison 3[3] avant qu'il ne soit annoncé en septembre 2022 qu'elle était annulée.[5][28] Des mises à jour Modules de largage régulières sont toujours prévues.[4][5]
Galerie
À droite, la roadmap de la saison 3 telle qu'elle était prévue en avril 2022.
À droite, la version mise à jour de la roadmap en septembre 2022.
↑Twitter - Halo, « Events with free content are an integral part of Halo Infinite's MP seasons - and, with our 20th Anniversary event wrapping on Monday, Nov. 22, we wanted to look ahead at what's to come. Draw your blades for Fracture: Tenrai, arriving next week! (And that's just for starters.) »
↑Twitter - Halo Esports, « We've got another special treat for everyone in attendance this weekend - the Halo Infinite Winter Update will be playable at the HaloWC! Argyle, Detachment, Covert One Flag. »