Différences entre les versions de « CQC »
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Développée pour convenir aux combats rapprochés des opérations en milieu urbain (''MOUT'' pour ''Military Operation on Urban Terrain'') et des opérations d'abordage, cette armure intègre une meilleure protection, notamment avec ses larges épaulières, et un champ de vision accru. Bien qu'elle ait été remplacée par le modèle CQB, certains Spartans préféraient conserver ce modèle pour la grande flexibilité apportée par les systèmes traditionnels de conversion par ports ouverts, permettant de remplacer rapidement les éléments d'armures directement sur le terrain.<ref name=EVG /> | Développée pour convenir aux combats rapprochés des opérations en milieu urbain (''MOUT'' pour ''Military Operation on Urban Terrain'') et des opérations d'abordage, cette armure intègre une meilleure protection, notamment avec ses larges épaulières, et un champ de vision accru. Bien qu'elle ait été remplacée par le modèle CQB, certains Spartans préféraient conserver ce modèle pour la grande flexibilité apportée par les systèmes traditionnels de conversion par ports ouverts, permettant de remplacer rapidement les éléments d'armures directement sur le terrain.<ref name=EVG /> | ||
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===Casque=== | |||
{{quote|texte=Un modèle précurseur de l'actuel MJOLNIR/C ; une conception plus souple permet l'intégration d'améliorations.|small=Predecessor to current MJOLNIR/C variant; less rigid design allows for field upgrades.|auteur=}} | {{quote|texte=Un modèle précurseur de l'actuel MJOLNIR/C ; une conception plus souple permet l'intégration d'améliorations.|small=Predecessor to current MJOLNIR/C variant; less rigid design allows for field upgrades.|auteur=}} | ||
===Base=== | ====Base==== | ||
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==Épaulières== | ===Épaulières=== | ||
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==Galerie== | ==Galerie== | ||
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Fichier:HR-Casque CQC (base).jpg|Casque base. | Fichier:HR-Casque CQC (base).jpg|Casque base. | ||
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Fichier:HR-Épaulette CR-CQC (droite).jpg|Épaulière. | Fichier:HR-Épaulette CR-CQC (droite).jpg|Épaulière. | ||
Fichier:HR MCC-CQC (Shotty Snipers).jpg|Spartan en [[Jeux de guerre]] muni d'un casque CQC. | Fichier:HR MCC-CQC (Shotty Snipers).jpg|Spartan en [[Jeux de guerre]] muni d'un casque CQC. | ||
Fichier:HR MCC-CQC Armor (render).png|Dans le menu de personnalisation sur la version [[Master Chief Collection]]. | |||
Fichier:HR-Rosenda CQC helmet concept (Isaac Hannaford).jpg|Concept art du casque par [[Isaac Hannaford]] pour le personnage de [[Rosenda-A344]]. | Fichier:HR-Rosenda CQC helmet concept (Isaac Hannaford).jpg|Concept art du casque par [[Isaac Hannaford]] pour le personnage de [[Rosenda-A344]]. | ||
Fichier:HR-Nightfall (concept art 02).jpg|Artwork par [[Steve Chon]]. | Fichier:HR-Nightfall (concept art 02).jpg|Artwork par [[Steve Chon]]. |
Version du 1 février 2022 à 18:53
Vous cherchez peut-être : Combat rapproché.
L'armure CQC,[Note 1] pour Close Quarter Combat, fut développée pour le projet MJOLNIR par Beweglichkeitsrüstungsysteme et testée aux Special Warfare Centers d'Essen et de Songnam vers 2540.[1] Son développement, comme celui du modèle CQB dont il est le précurseur, fut basé sur les informations récupérées lors du déploiement massif de Spartans sur la colonie de Jéricho VII en 2535.[2] La variante fut adaptée sur les modèles de Mjolnir Mark IV en 2548, et Mark V en 2551.
Développée pour convenir aux combats rapprochés des opérations en milieu urbain (MOUT pour Military Operation on Urban Terrain) et des opérations d'abordage, cette armure intègre une meilleure protection, notamment avec ses larges épaulières, et un champ de vision accru. Bien qu'elle ait été remplacée par le modèle CQB, certains Spartans préféraient conserver ce modèle pour la grande flexibilité apportée par les systèmes traditionnels de conversion par ports ouverts, permettant de remplacer rapidement les éléments d'armures directement sur le terrain.[1]
Halo : Reach
Casque
« | Un modèle précurseur de l'actuel MJOLNIR/C ; une conception plus souple permet l'intégration d'améliorations. Predecessor to current MJOLNIR/C variant; less rigid design allows for field upgrades. |
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Base
CQC (CQC) | ||
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Conditions |
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Description | Entrée en service en 2548 ; dotation standard pour les opérations d'abordage et en théâtre urbain.[Note 2] Entered service in 2548; standard equipment for boarding actions and MOUT. |
Variantes
CBRN (CBRN) | ||
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Conditions | ||
Description | Pour les opérations en zone dangereuse. For operations in hazard zones. |
UA/HUL (UA/HUL) | ||
---|---|---|
Conditions |
| |
Description | Variante renforcée avec émission externe renforcée pour l'acquisition de renseignements militaires.[Note 3] Up-armored variant with hardened uplink module for MILINT acquisition. |
Épaulières
CQC (CQC) | ||
---|---|---|
Conditions | ||
Description | Développée à Essen et testée à Songnam, des complexes de l'UNSC. Developed and tested at UNSC facilities in Essen and Songnam, respectively. |
Galerie
Spartan en Jeux de guerre muni d'un casque CQC.
Dans le menu de personnalisation sur la version Master Chief Collection.
Concept art du casque par Isaac Hannaford pour le personnage de Rosenda-A344.
Artwork par Steve Chon.
Notes
- ↑ Dans Halo : Reach, contrairement au casque, l'épaulière CQC est traduite « CR », pour « combat rapproché ». Dans Halo : The Master Chief Collection, l'épaulière droite est désignée « CQC », tandis que l'épaulière gauche est désignée « CR ».
- ↑ La traduction dans Halo : The Master Chief Collection diffère légèrement de celle dans Halo : Reach : « Mis en service en 2548 ; dotation standard pour les opérations d'abordage et en théâtre urbain. ».
- ↑ La traduction dans Halo : The Master Chief Collection diffère de celle dans Halo : Reach : « Variante renforcée avec module de liaison consolidé pour l'acquisition de renseignements militaires. ».
Sources
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 et 1,5 Halo : The Essential Visual Guide, p. 40
- ↑ Halo : The Essential Visual Guide, p. 39