Différences entre les versions de « ODST (armure) »

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L'armure '''ASCO''' est une armure utilisant un modèle légèrement modifié des casques normalement utilisés par les [[ODST]]. Outre les technologies incorporées, la visière passe du bleu au orange.
L'armure '''ASCO''' est une armure utilisant un modèle légèrement modifié des casques normalement utilisés par les [[ODST]]. Outre les technologies incorporées, la visière passe du bleu au orange.


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|Description=De nombreuses technologies développées dans le cadre du [[projet MJOLNIR]] ont fini par être adoptées universellement, notamment l’incorporation de CTC à l’armure et d’une interface neurale intégrée au casque.}}
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|De nombreuses technologies développées dans le cadre du [[projet MJOLNIR]] ont fini par être adoptées universellement, notamment l’incorporation de CTC à l’armure et d’une interface neurale intégrée au casque.
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===Casque===
===Casque===
====Base====
====Base====
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|Description=De nombreuses technologies conçues pour [[MJOLNIR]] ont été largement adoptées.}}
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|De nombreuses technologies conçues pour [[MJOLNIR]] ont été largement adoptées.
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====UA/CNM====
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====CBRN/HUL====
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|Pour les opérations en zone dangereuses : module de détection renforcée.
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===Épaulettes===
===Épaulettes===
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|Description=De nombreuses technologies conçues pour MJOLNIR ont été largement adoptées.}}
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|De nombreuses technologies conçues pour MJOLNIR ont été largement adoptées.
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Version du 19 mars 2018 à 23:36

ASCO
H4 ODST Armor.png
Informations
Lieu de test :
Modèles Mjolnir :

La variante ASCO (ODST en VO) pour l'armure Mjolnir est un simple portage du style des casques utilisés par les ODST vers les systèmes des armures des Spartans. Elle fait partie des premières armures déblocables dans les jeux.


Halo 3

L'armure ASCO est une armure utilisant un modèle légèrement modifié des casques normalement utilisés par les ODST. Outre les technologies incorporées, la visière passe du bleu au orange.

{{{Nom}}}
H3-Armure ASCO.jpg
Conditions

Débloquer le succès Diplômé

Description De nombreuses technologies développées dans le cadre du projet MJOLNIR ont fini par être adoptées universellement, notamment l’incorporation de CTC à l’armure et d’une interface neurale intégrée au casque.


Halo : Reach

Casque

Base

{{{Nom}}}
HR-Casque ASCO base.jpg
Conditions

Grade recrue requis ; 2 000 cR

Description De nombreuses technologies conçues pour MJOLNIR ont été largement adoptées.

UA/CNM

{{{Nom}}}
HR-Casque ASCO UA CNM.jpg
Conditions

Grade caporal requis ; 1 000 cR ; Base

Description Variante renforcée avec module de commande en réseau.

CBRN/HUL

{{{Nom}}}
HR-Casque ASCO CBRN HUL.jpg
Conditions

Grade sergent requis ; 500 cR ; UA/CNM

Description Pour les opérations en zone dangereuses : module de détection renforcée

Épaulettes

{{{Nom}}}
HR-Épaulette ASCO droite.jpg
Conditions

Pas de grade requis ; 25 000 cR

Description De nombreuses technologies conçues pour MJOLNIR ont été largement adoptées.


Halo 4

Avec le projet SPARTAN-IV et l'afflux de membres des ODST au sein des Spartans, la résurrection de la variante déjà utilisée sur les armures GEN1 était inévitable. Cette armure bien sûr différente des combinaisons ODST, mais elle en reprend certaines caractéristiques qui la rende familière pour les ex-ODST. Cette armure est disponible avec le pack Armure Infinity.

«

Il s'agit probablement d'un des systèmes d'armure qui a fait l'objet des essais les plus poussés dans toute l'UNSC.

Quite possibly one of the most thoroughly tested armor systems across the entire UNSC.

»


Sources