Différences entre les versions de « Charge adhésive »
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Le projectile a une vitesse assez lente et perd de sa portance avec la distance. Il explosera automatiquement s'il atteint sa portée maximale qui est assez courte. L'explosion peut être déclenchée manuellement ou en tirant dessus ou encore en la frappant. La chargé ne peut être déclenchée avant d'avoir touché une surface. Si aucune action n'est faite, elle explose 30 secondes après le tir. Lors que le projectile est tiré, un petit écran se déploie sur le côté gauche de l'arme et la flèche jaune indique la position du joueur par rapport à l'explosif. La flèche n'apparaît que lorsque le joueur est en mouvement. Si le joueur change d'arme après avoir tiré et avant d'avoir fait détonner la charge, celle-ci explosera automatiquement. | Le projectile a une vitesse assez lente et perd de sa portance avec la distance. Il explosera automatiquement s'il atteint sa portée maximale qui est assez courte. L'explosion peut être déclenchée manuellement ou en tirant dessus ou encore en la frappant. La chargé ne peut être déclenchée avant d'avoir touché une surface. Si aucune action n'est faite, elle explose 30 secondes après le tir. Lors que le projectile est tiré, un petit écran se déploie sur le côté gauche de l'arme et la flèche jaune indique la position du joueur par rapport à l'explosif. La flèche n'apparaît que lorsque le joueur est en mouvement et indique la présence de véhicules dans son rayon d'explosion. Si le joueur change d'arme après avoir tiré et avant d'avoir fait détonner la charge, celle-ci explosera automatiquement. | ||
Version du 4 février 2016 à 23:57
Modèle:Infoboxarmeunsc La charge adhésive (Sticky Detonator en VO), formellement M363 RPD Remote Projectile Detonator (charge M363 à déclenchement à distance[1]), est une arme discrète qui fonctionne à tir unique en projetant un explosif magnétique verrouillé que l'opérateur peut faire détonner à distance.[1] Bien que précédemment fabriqué en très petites quantités au début de l'insurrection, sa petite taille et sa facilité à être transporté l'ont rendu omniprésent dans les années qui ont suivi la fin de la guerre contre les Covenants.[2]
Gameplay
Le projectile a une vitesse assez lente et perd de sa portance avec la distance. Il explosera automatiquement s'il atteint sa portée maximale qui est assez courte. L'explosion peut être déclenchée manuellement ou en tirant dessus ou encore en la frappant. La chargé ne peut être déclenchée avant d'avoir touché une surface. Si aucune action n'est faite, elle explose 30 secondes après le tir. Lors que le projectile est tiré, un petit écran se déploie sur le côté gauche de l'arme et la flèche jaune indique la position du joueur par rapport à l'explosif. La flèche n'apparaît que lorsque le joueur est en mouvement et indique la présence de véhicules dans son rayon d'explosion. Si le joueur change d'arme après avoir tiré et avant d'avoir fait détonner la charge, celle-ci explosera automatiquement.
Galerie
Divers
- La charge adhésive est la seule arme de l'UNSC de Halo 4 à ne pas revenir dans Halo 5 : Guardians.
- Le projectile émet parfois des bips dont la fréquence augmente jusqu'à la détonation.
Notes