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Interface neurale

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Le connecteur de l'interface neurale de l'amiral Hood, visible à la base de son crâne.

Une interface neurale,[1] communément implant neural,[2][3] implant neuronal[4] ou interface neuronale,[5][6] (neural implant,[1] neural interface[7] ou neural chip[2] en VO) est une technologie consistant en une panoplie de fonctions informatiques travaillant de pair avec le cerveau humain.


Militaires[modifier]

Caractéristiques[modifier]

L'interface se présente comme un connecteur, dont la taille dépend de la période d'implantation, les modèles d'après-guerre étant quasiment invisibles,[8] à la base du crâne. L'interface complète, invisible, court à la surface du cerveau. Parmi les fonctions standard, on retrouve notamment un transpondeur et des capteurs pouvant relever des niveaux d'hormone.[9]

Les interfaces sont installées de manière définitive : il est impossible de les retirer sans tuer l'hôte ou endommager gravement son cerveau autrement qu'avec une chirurgie de très haute précision.[10] Dans le cas des Spartans, la chirurgie cérébrale nécessaire à l'implantation était pratiquée sur un sujet conscient pour tester ses réactions.[11] Pour les interfaces INC, les fonctions comprennent le stockage de données (données de navigation) et la réception d'informations externes (capteurs du vaisseau), qui peuvent s'afficher sur la rétine. Il est impossible d'extraire ces informations directement de l'interface. Une IA peut accéder à ces information avec l'accord de l'hôte.[10] Les INC des Spartans sont composées d'un réseau de fibres moléculaires traduisant les signaux électrochimiques en code numérique transmis à l'armure Mjolnir via le port externe pour la commander. Les capteurs de l'armure peuvent également transmettre des informations directement au cerveau par le circuit inverse. Ces processus permettent un temps de réaction cinq fois plus élevé qu'un humain normal.[12]

Par sécurité, l'autodestruction d'un navire ne peut s'effectuer qu'en présence du transpondeur de son INC. C'est pourquoi John-117 dut récupérer physiquement le transpondeur du capitaine Jacob Keyes sur son cadavre pour détruire l’UNSC Pillar of Autumn.[13][14]


Les projets SPARTAN-III et SPARTAN-IV reposent sur les innovations en terme d'interface neurale initiées durant le projet MJOLNIR. Les interfaces à haut débit, couplées à des systèmes spécialisés avancés, permettent d'augmenter ou de prendre le contrôle du système moteur humain, réduisant le stress physiologique lié à l'utilisation d'un exosquelette de combat comme les armures Mjolnir et permettant de les utiliser sans renforcement du squelette.[15]

Bénéficiaires[modifier]

Chaque soldat de l'UNSC obtient un implant neural standard lors de son incorporation servant d'IFF.[2] Les ODST disposent d'une interface basique servant principalement de transpondeur.[3]

Chaque commandant de vaisseau ou haut gradé, comme Terrence Hood, Jacob Keyes ou Serin Osman,[5] possède une interface neurale de commandement, ou INC (command neural interface ou CNI).[16][10]

Les Spartans-II John-117 et Naomi-010 possèdent une interface spéciale modifiées après implantation[7] qui, couplée à leur armure Mjolnir, leur permet de travailler en binôme avec une IA, capable d'accéder à leur chimie cérébrale et ressentir les choses comme eux.[11]


Civiles[modifier]

À l'origine chère et nécessitant une chirurgie complexe, les interfaces neurales et leurs systèmes informatiques liés se sont largement démocratisées et peuvent être implantées sur simple consultation clinique externe en 2557.[15]



Sources[modifier]

  1. 1,0 et 1,1 Halo : La Chute de Reach, ch. 13, p. 163 (2013)
  2. 2,0, 2,1 et 2,2 Halo : La Chute de Reach, ch. 13, p. 167 (2013)
  3. 3,0 et 3,1 Halo : Les Mondes de verre, ch. 9
  4. Halo Wars, manuel du jeu (p. 26)
  5. 5,0 et 5,1 Halo : Les Mondes de verre, ch. 4, p. 135 (2015)
  6. Halo : The Fall of Reach - The Animated Series, acte 3
  7. 7,0 et 7,1 Halo : La Chute de Reach, ch. 27
  8. Halo : Les Mondes de verre, ch. 2
  9. Halo : Les Mondes de verre, ch. 17
  10. 10,0, 10,1 et 10,2 Halo : Les Floods, ch. 8 et 9
  11. 11,0 et 11,1 Halo : Les Mondes de verre, ch. 12
  12. Xbox.com - Master Chief's Armor: An Overview
  13. Halo : Les Floods, ch. 11
  14. Halo : Combat Evolved, niveau Keyes
  15. 15,0 et 15,1 Canon Fodder - Armory Amore
  16. Halo : Les Floods, ch. 4


Produit : BiomousseChorotazineCytopréthalineMorphinePolypseudomorphinePolymère ostéoréparatriceSédatif narcoleptiqueStéroïde dermacortiqueWaverly-class augmentor
Drogues : 009762-OO009927-DG87556-UD6188005-MX7788947-OP248942-LQ99Cyclodexione-4
Matériel : Cathéter laserCryonieEmergency Medical PacketFlash-clonageGénérateur de champ stérileInterface neuraleIRMOpticanPack de soinPoste de soin portatifProthèse cybernétiqueTX-117
Corps d'armée : CorpsmanUNSC Medical Corps
Infrastructures : Complexe médical EnduranceLockhart Medical StationNew Cairo School of Advanced MedicineStation M2SL RecoveryUNSC Hopeful
Programmes militaires : Projet CHRYSANTHEMUMSPARTAN-II
Technologie
Général :
Bouclier énergétiqueDeutériumEffet Vavilov-TcherenkovExosqueletteFibres optiquesGravitiqueHolographieIEMInfusion gelIntelligence artificielleLaserProthèse cybernétiqueRéacteur subspatialSous-espace
Humain :
Transport : Ascenseur orbitalAstronavigationHydrazineHydrogèneMagLevRéacteur à fusionRéacteur Shaw-Fujikawa
Informatique : ATHInterrogatorSPDRTSV-442VISRVNA
Interaction Homme-Machine : Cristal de donnéesInterface neuraleTranspondeurUNSC Tactical Simulator
Chimie : CadmiumCéramiqueLithiumPâte pyrotechniquePolybétonSéléniumSiliceTechnétiumTitane-A
Physique : AntimatièreCanon électriqueCryogénieCryonieTechnologie gaussiennePiézoélectricitéTerraformationRhéologie
Covenant :
Ascenseur gravitationnelAssembly forgeBarrière énergétiqueBérylliumCamouflageDesign patternDôme de lumièreGénérateur à strictionHéliumImpulse driveNanostratificationPlasmaRepulsor engineSubanese crystalTraducteurTritium
Forerunner :
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