Différences entre les versions de « Spirit »

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{{tosource2|Il est surtout utilisé pour le transport de troupes dans des zones sans grandes défenses antiaérienne car malgré son lourd blindage, son canon à plasma est faible contre les véhicules, le Spirit reste donc vulnérable mais efficace.}}
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==Halo Waypoint==
La capacité d'invasion des territoires occupés par l'ennemi est fondamentale pour le succès du modus operandi militaire des Covenants. Pour cela, ces derniers disposent de nombreuses options de déploiement de troupes : élévateurs à manipulation de gravité pour les vaisseaux principaux, aiguilles de téléportation pour les infiltrations chirurgicales à grande échelle, et modules de largage spécialisés pour les combattants Élites. Bien qu'inventives, ces méthodes ne sont pas toujours les plus pratiques pendant une campagne militaire prolongée.
C'est là qu'entrent en jeu les transporteurs de troupes primaires, dont les Covenants possèdent deux versions principales : le Phantom T-52 et le Spirit T-28. Lourdement armé et capable de transporter jusqu'à trente passagers, le Spirit est l'un des vaisseaux covenants les plus utilisés au combat. Privé de l'élévateur de gravité locale dont est équipé le Phantom, il possède une carapace blindée qui offre une meilleure protection aux troupes, car elles ne sont jamais exposées avant leur déploiement.
Sous l'armature arrière, emplacement de la cabine de pilotage, se trouve un canon à plasma lourd qui peut fournir une puissance de feu intéressante lors du déploiement des troupes. Et comme le Phantom, le Spirit peut déployer des véhicules au combat (deux petits ou un grand).
Malgré la taille et la forme unique du Spirit, les Covenants l'ont régulièrement utilisé pendant la guerre : sa grande manœuvrabilité et ses fortifications en font un atout important de la machine de guerre des Covenants et une force puissante contre la résistance de l'UNSC.




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*Le [[CAPT|capitaine]] [[Jacob Keyes]] pilota un Spirit à l'issue du [[Raid du Truth and Reconciliation|raid du ''Truth and Reconciliation'']].<ref name=FLO4>[[Halo : Les Floods]], ch. 4</ref> [[Shiela Polaski]] apprit en quelques heures à piloter un Spirit dans l'un des hangars de l'{{V|Ascendant Justice|}}.<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 16, p. 231 (2013)</ref> La [[Spartan-II|Spartane]] [[Kelly-087]] prit les commandes d'un Spirit lors de la [[bataille d'Onyx]].<ref name=GoO30>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 30</ref>
*Le [[CAPT|capitaine]] [[Jacob Keyes]] pilota un Spirit à l'issue du [[Raid du Truth and Reconciliation|raid du ''Truth and Reconciliation'']].<ref name=FLO4>[[Halo : Les Floods]], ch. 4</ref> [[Shiela Polaski]] apprit en quelques heures à piloter un Spirit dans l'un des hangars de l'{{V|Ascendant Justice|}}.<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 16, p. 231 (2013)</ref> La [[Spartan-II|Spartane]] [[Kelly-087]] prit les commandes d'un Spirit lors de la [[bataille d'Onyx]].<ref name=GoO30>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 30</ref>
*Les baies du vaisseau de largage sont décrites comme exiguës, inconfortable et mal éclairée.<ref name=FLO4 /> Il est possible de circuler entre les baies et le cockpit.<ref name= GoO30 /><ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 19</ref>
*Les baies du vaisseau de largage sont décrites comme exiguës, inconfortable et mal éclairée.<ref name=FLO4 /> Il est possible de circuler entre les baies et le cockpit.<ref name= GoO30 /><ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 19</ref>
*Dans Halo Wars le Spirit possède un [[ascenseur gravitationnel]]<ref>[[Halo Wars]], cinématique d'introduction du niveau [[Signal d'Anders (niveau de Halo Wars)|Signal d'Anders]]</ref> or [[Halo Waypoint]] indique qu'il en est dépourvu.<ref>[[Spirit#Halo Waypoint|Halo Waypoint - Spirit]]</ref>
*Dans Halo Wars le Spirit possède un [[ascenseur gravitationnel]]<ref>[[Halo Wars]], cinématique d'introduction du niveau [[Signal d'Anders (niveau de Halo Wars)|Signal d'Anders]]</ref> or [[Halo Waypoint]] indique qu'il en est dépourvu.<ref>[[Halo Waypoint/The Universe]], [[Halo Waypoint/The Universe#Spirit|Spirit]]</ref>
*Le son caractéristique de ses moteurs est facilement reconnaissable.
*Le son caractéristique de ses moteurs est facilement reconnaissable.
*Le logo ''Marathon'' peut être vu à l'avant du cockpit.
*Le logo ''Marathon'' peut être vu à l'avant du cockpit.
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Fichier:spirit.png|Version [[Halo : Reach]].
Fichier:spirit.png|Version [[Halo : Reach]].
Fichier:HR-Spirit (render 02).png
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Fichier:HR-Winter Contingency (Spirit 01).jpg
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Fichier:HR-Spirit - Renders (Artem Volchik).jpg|Renders.
Fichier:HR-Spirit - Renders (Artem Volchik).jpg|Renders.
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Fichier:HSA Defense of the Enemies' Airbase.png|Dans [[Halo : Spartan Assault]].
Fichier:HSA Defense of the Enemies' Airbase.png|Dans [[Halo : Spartan Assault]].
Fichier:HNF-Spirit 01.png|Dans [[Halo : Nightfall]].
Fichier:HNF-Spirit 01.png|Dans [[Halo : Nightfall]].
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Version du 20 octobre 2016 à 00:16

Spirit
HR-Spirit (render 01).png
Informations
Affiliation :
Masse :
61,6 T[1]
Blindage :
Lourd[2]
Arme primaire :
Nombre de places :
1 pilote + 30 passagers[3][Note 1][Note 2]
Vitesse :
  • Croisière - 350 km/h
  • Maximale - 1 100 km/h (en atmosphère)[4][1][Note 3]
Apparition :
«

Principal transporteur de troupes ; blindage lourd pratiquement immunisé contre les dégâts.

Manuel de Halo : Reach.
»

Le Spirit[Note 4], formellement Type-25 Troop Carrier[Note 5] (Transport de troupes T-25[5] en français), est un vaisseau covenant de classe DX[6] ayant pour rôle le largage de troupes et de véhicules[3] depuis des navires de guerre. C'est l'un des deux principaux transports de troupes dont disposent les Covenants. Les plans du Spirit rappellent l'architecture des vaisseaux mères covenants, le cockpit du pilote étant situé à l'arrière de l'appareil.[5]


Description

L'architecture du Spirit est immédiatement reconnaissable par les Covenants avec ses deux baies de déploiement à l'avant qui s'ouvrent pour laisser débarquer les Covenants au sol.[3] Comme la plupart de véhicules et des vaisseaux covenants, la cabine de pilotage est placée à l'arrière afin d'offrir une plus grande protection au pilote. Un canon à plasma est monté en dessous de celle-ci et permet de couvrir les troupes lors de leur largage grâce à son large angle de tir. Deux modèles de canons ont été rencontrés par les humains. Ceux aperçus durant la bataille de Reach possédaient un canon à plasma lourd[3] tirant du plasma explosif à concussion. Le second modèle, vu lors de la bataille de l'Installation 04, tirait des projectiles semblables à ceux d'une version plus ancienne du Shade T-25.[1] Au milieu du Spirit, entre les deux baies de déploiement de troupes, se trouve un champ de force servant à transporter du matériel tel que des machines ou des véhicules.[3] Sa capacité d'emport dans ses baies latérales est de 30 de soldats[Note 6] allant des Grognards aux Chasseurs en passant par les Élites et les Rapaces et peut également transporter, au choix, une Apparition[7] ou deux Ghosts[8] ou quarte Choppers.[9]

Il est surtout utilisé pour le transport de troupes dans des zones sans grandes défenses antiaérienne car malgré son lourd blindage, son canon à plasma est faible contre les véhicules, le Spirit reste donc vulnérable mais efficace.[Source manquante]


Variantes

Type-57

Spirit
H5G-Spirit 01.jpg
Informations
Nombre de places :
1 pilote + 14 passagers[10]
Apparition :
Non-utilisable : Halo 5 : Guardians

Le Type-57 Troop Carrier est une variante rencontrée par l'UNSC en 2557. Le design de l'engin conserve la forme en diapason, mais intègre un certain nombre d'évolutions ajoutées par les Merchants of Qikost, comme un profil plus épuré, un blindage amélioré, amélioration de la maniabilité en atmosphère, et méthode de déploiement de troupes plus rapide. Les rumeurs selon lesquelles les artisans Sangheilis responsables du T-57 ont accompli les améliorations à l'aide d'un Huragok secrètement séquestré restent infondées.[1]


Gameplay

Le Spirit est rencontré pour la première fois au début du niveau Halo de Halo : Combat Evolved, où Cortana annonce l'arrivée d'un Spirit.

Dans tous les jeux où il apparaît mis à part Halo Wars, le Spirit est impossible à détruire, bien qu'il ne soit pas indestructible. Dans Halo Wars, il semblerait que le Spirit soit sensible au canon Gauss du Warthog. En effet deux ou trois tirs suffisent pour le détruire. Il est donc conseillé dans la campagne d'obtenir des Warthogs Gauss le plus tôt possible afin de pouvoir contrer l'arrivée de troupes covenantes.


Spirit connu


Divers


Galerie


Notes

  1. Halo Encyclopedia indique une capacité de transport de 15 passagers.
  2. Selon le chapitre 30 de Halo : Les Fantômes d'Onyx, le cockpit possède une place supplémentaire pour l'artilleur.
  3. Halo Encyclopedia (p. 270 (2009)) indique 1 094 km/h.
  4. Traduit Esprit dans Halo Wars.
  5. Identifié comme Type-28 dans le manuel de Halo : Reach et l'ancien site Halo Waypoint.
  6. Les Spirits n'ont que huit emplacements pour soldats dans Halo : Combat Evolved et seize dans Halo : Reach.


Sources

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 et 1,4 Halo Waypoint: Universe - Spirit
  2. Halo : Reach, manuel du jeu
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 et 3,5 Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nommées EVG
  4. Halo : Dictata Mortels, ch. 14
  5. 5,0 et 5,1 Bibliothèque (Halo Anniversary), Spirit
  6. Halo : Les Fantômes d'Onyx, ch. 31, p. 333 (2014)
  7. Halo : Reach, carte Baptême du feu Corvette
  8. Halo : Reach, niveau ONI : base Sword
  9. Halo : Contact Harvest, ch. 20
  10. Fichier:H5G-Spirit 02.jpg
  11. 11,0 et 11,1 Halo : Les Floods, ch. 4
  12. Halo : Opération First Strike, ch. 16, p. 231 (2013)
  13. 13,0 et 13,1 Halo : Les Fantômes d'Onyx, ch. 30
  14. Halo : Opération First Strike, ch. 19
  15. Halo Wars, cinématique d'introduction du niveau Signal d'Anders
  16. Halo Waypoint/The Universe, Spirit