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Différences entre les versions de « Seraph »

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Deux [[design pattern]]s sont connus pour ce véhicule, le ''Kai'' et le ''Morsam'', le deuxième présentant une partie postérieure articulée.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=aE_O_it1Q5k&t=1h8m35s An Inside Look at Halo: Warfleet – A Guide to the Spacecraft of Halo]</ref> Le nom humain ''Seraph'' fut attribué durant l'[[abordage d'Etalan]].<ref>[[Halo : Silent Storm]], ch. 19</ref>
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Le '''Seraph''' (traduit par ''Séraphin'' dans les romans), formellement {{hover|Chasseur multi-rôle exo-atmosphérique T-31|''Type-31 Exoatmospheric Multi-Role Fighter''}} (''XMF''), est un [[Chasseur (aéronef)|chasseur]] de combat [[covenant]]. Ce magnifique, puissant et très maniable astronef a une place de choix dans l'[[Halo (générique)|univers Halo]], en effet c'est le vaisseau léger de combat spatial covenant le plus employé. Il évoque d'après l'[[UNSC]] la forme d'une larme.<ref name=CdR33>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 33</ref> Lourdement armé, le Seraph est très efficace contre les chasseurs de l'UNSC.
Le '''''Kai''''' est un design pattern ayant eu un grand succès pendant des siècles. Fiable, ce chasseur d'attaque était la référence pour la supériorité aérienne pour les flottes covenantes. Il existe aussi des versions spécialisées.
 
Chasseur polyvalent, à lui seul il surclasse à la fois le chasseur lourd [[Tarasque]] et le chasseur-bombardier [[Gigas]], qu’il a très bien remplacé.
 
 
==Caractéristiques==
Ce sont les homologues covenant de l'intercepteur [[Longsword]] de l'[[UNSC]]. Leur design est parfaitement aérodynamique pour avoir un rendu impeccable pendant les combats atmosphériques et spatiaux ce qui est un avantage certains dans des duels de chasseurs. Ils peuvent aussi servir de vaisseaux d'escorte et de protection pour les vaisseaux amiraux ou les flottes covenants. D'une longueur de 31 mètres, seul un pilote est nécessaire pour l’utiliser.<ref name=EVG /> Ils attaquent en formation de 10<ref name=Ency /> et peuvent s'avérer redoutables au combat de par leur manœuvrabilité, leur résistance, leur résistant [[bouclier énergétique]] et leur puissance de feu énorme. Armé de deux [[Canon à plasma#Lourd (Heavy)|canons plasma lourds]],<ref name=EVG /> de [[Tourelle laser à impulsion|lasers à impulsion]] et de charge de [[plasma]].<ref name=Ency>[[Halo Encyclopedia]], p. 271 (209)</ref> Plus résistants et beaucoup plus rapide que le [[Banshee]], ces vaisseaux d'assaut aérien sont de redoutables prédateurs. Ses seules véritables concurrents sont le chasseur [[Sabre]] et le [[cadre d'accélération]].<ref name=EVG />
 
 
==Apparitions==
Les chasseurs Seraphs sont apparus pour la première fois dans [[Halo : La Chute de Reach]].
 
Leur première apparition dans un jeu Halo se trouve dans [[Halo 2]], lors du niveau [[L'Arbiter (niveau de Halo 2)|L'Arbiter]]. On peut les voir dans la première cinématique de la mission [[L'Arche (niveau de Halo 3) |L'Arche]] dans [[Halo 3]]. Il est également possible de les voir dans la mission [[Longue nuit de réconfort (niveau de Halo : Reach)|Longue nuit de réconfort]] de [[Halo : Reach]], depuis le sol ou durant la bataille spatiale, ainsi que durant la cinématique d'ouverture du [[Spartan Ops]] de [[Halo 4]] et lors de la mission [[La bataille de Sunaion (niveau de Halo 5 : Guardians)|La bataille de Sunaion]] de [[Halo 5 : Guardians]].
 
 
==Gameplay==
*Voir : '''[[Seraph/Gameplay]]'''


La version standard était équipée de quatre [[Canon à plasma#Canons montés|canons à plasma]] ''Tevaas Mu'' jumelés. Des miroirs [[gravitique]]s étaient installés autour de chaque émetteurs à plasma pour diriger les tirs selon le retour du système de visée du Seraph. Pour attaquer des cibles au sol ou des cibles à courte portée dans l'espace, deux [[canon à combustible|canons à combustible]] ''Novox'' sont présents.<ref name=Ency2-288 />


==Développement==
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Le Seraph a été conçu par [[Shi Kai Wang]] comme un tank [[covenant]] dans les premiers prototypes de [[Halo : Combat Evolved]]. Le design a été reconverti en vaisseau dans [[Halo 2]].<ref>[[Halo 3 Essentials]], Halo 2 Developers Commentary</ref>
 
 
==Galerie==
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Fichier:H2-Seraph 01.png|Le Seraph de [[Sesa 'Refumee]].
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Fichier:H2A Seraph - render 01 (by Andrew Averkin).jpg|Renders de la version Anniversary.
Fichier:H2A Seraph render 01 (Andrew Averkin).jpg|Renders de la version Anniversary.
Fichier:H2A Seraph - render 02 (by Andrew Averkin).jpg
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Le '''''Morsam''''' est un design pattern assez récent, ne datant que d'environ un siècle, conçu comme une amélioration du pattern ''Kai'' utilisant une queue articulée pour faire de rapides manœuvres au combat.<ref name=Ency2-288 />


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Fichier:HR-Seraph (Long Night of Solace) 01.jpg
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Fichier:HR-Seraph 04.png|Trois Seraphs volant en formation.
Fichier:HR-Seraph 04.png|Trois Seraphs volant en formation.
Fichier:HR-Seraph (shields).jpg|Bouclier d'un Seraph réagissant à des impacts.
Fichier:HR-Sabre vs Seraph (shields).jpg
Fichier:HR-Sabre vs Seraph (Long Night of Solace) 02.jpg|Seraph touché par les canons d'un Sabre.
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Fichier:HR-Seraph 05.jpg|Seraphs arrimés dans le hangar d'une [[Classe SDV|corvette covenante]].
Fichier:HR-Seraph 05.jpg|Seraphs arrimés dans le hangar d'une [[Classe SDV|corvette covenante]].
Fichier:HR-Scyth, Seraphs.png|Plusieurs Seraphs attaquant la base de lancement des [[Sabre]]s.
Fichier:HR-Scyth, Seraphs.png|Plusieurs Seraphs attaquant la base de lancement des [[Sabre]]s.
Fichier:HR-Seraph 03.png
Fichier:HR-Seraph 03.png|Renders.
Fichier:HR-Seraph 02.png
Fichier:HR-Seraph 02.png
Fichier:HR-Seraph (render 01).png
Fichier:HR-Seraph (render 01).png
Fichier:HR-Seraph 01.jpg
Fichier:HR-Seraph concept 01 (Isaac Hannarford).jpg|Concepts préliminaires par [[Isaac Hannaford]].
Fichier:HR-Seraph concept (Isaac Hannarford).png|Concept art.
Fichier:HR-Seraph concept 02 (Isaac Hannarford).jpg
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Fichier:HR-Seraph concept 03 (Isaac Hannarford).jpg|Concept final.
 
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Fichier:H5G Seraph 02.png|Seraphs durant la [[bataille de Sunaion]].
Fichier:H5G Seraph 02.png|Seraphs durant la [[bataille de Sunaion]].
Fichier:H5G Seraph 01.jpg
Fichier:H5G Seraph 01.jpg
Fichier:HFoR-ISiofok.jpg|Dans [[Halo : Fall of Reach - Invasion]].
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==Organisation==
Les Seraphs étaient organisés dans des escadres, ou ''talons'' dans la terminologie covenante, de huit, ou plus, chasseurs qui se séparaient en groupe de deux lors des missions. Les chasseurs de combat comme les Seraphs étaient utilisés par les [[Majeur#Élites|Obedientaries]] [[Sangheilis]] comme des chars de guerre pour obtenir gloire personnelle plutôt que dans un but militaire. Ceux-ci étaient des vétérans qui devaient voir toutes les facettes de la guerre et cherchaient la reconnaissance pour pouvoir rejoindre les autres troupes au sol. Les pilotes étaient formés avec un accent sur la coopération et l'aide mutuelle mais la majorité d'entre eux n'hésitaient pas à frapper en solitaires.
Les [[Jiralhanae]]s avaient une vision totalement différente, ceux-ci gardant leurs vaisseaux pour eux-même et leurs donnant secrètement des noms. Des sigles de clan ou des glyphes [[forerunner]]s étaient inscrits à la main sur la coque. Les pilotes d'une même escadre étaient très soudés, ils mangeaient, se battaient et mourraient ensemble. Cet esprit de corps, malgré un entrainement bien inférieur à celui des Sangheilis, fit des escadrons brutes les plus dangereux pour les humains durant la guerre.<ref name=WARF />
==Caractéristiques==
Son design aérodynamique est conçu pour avoir un rendu idéal pendant les combats atmosphériques, offrant un avantage certain dans les duels de chasseurs. Il peut aussi servir de vaisseau d'escorte et de protection pour les vaisseaux amiraux ou les flottes covenantes. L'unique pilote nécessaire<ref name=EVG /> utilise un lien neural sans filtre et sécurité causant une grande douleur pour celui-ci mais permettant un contrôle total. Les Sangheilis entrent en méditation pour contrôler la douleur tandis que les Jiralhanaes l'embrassent et l'utilisent pour se concentrer.<ref name=WARF /> Le Seraph peut s'avérer redoutable au combat de par sa manœuvrabilité, sa résistance structurelle, son [[bouclier énergétique]] robuste et sa puissance de feu importante.
Plus résistants et beaucoup plus rapide que le [[Banshee]], ses seules véritables concurrents humains sont le chasseur [[Sabre]] et le [[cadre d'accélération]].<ref name=EVG /> L'armement sur le [[Design pattern|pattern]] ''Kai'' est composé de deux [[FRG|canons à combustible]] ''Novox'' ainsi que quatre [[Canon à plasma#Canons montés|canons à plasma]] ''Tevaas Mu'' placés par paire et décalés pour une meilleure couverture périphérique. Les Seraphs sont capables de rediriger les lignes énergétiques et les données lorsqu'une zone est touchée. Le système peut ensuite remodeler une partie de la coque pour compenser l'instabilité aérodynamique. Ses ''[[impulse drive]]s'' sont alimentés par un petit réacteur à fusion et convertissent l'énergie en un flux de neutrons et de photons. La queue des Seraphs permet de diriger ce flux, celle du [[Design pattern|pattern]] ''Morsam'' est articulée physiquement.<ref name=WARF /> Cette apparence particulière évoque d'après l'[[UNSC]] la forme d'une larme.<ref name=CdR33>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 33</ref>
==Apparitions==
Les Seraphs sont apparus pour la première fois dans le roman [[Halo : La Chute de Reach]].
Leur première apparition dans un jeu Halo se trouve dans [[Halo 2]], lors du niveau [[L'Arbiter]]. On peut les voir dans la première cinématique de la mission [[L'Arche]] dans [[Halo 3]]. Il est également possible de les voir dans la mission [[Longue nuit de réconfort]] de [[Halo : Reach]], depuis le sol ou durant la bataille spatiale, ainsi que durant la cinématique d'ouverture du [[Spartan Ops]] de [[Halo 4]] et lors de la mission [[La bataille de Sunaion]] de [[Halo 5 : Guardians]].


<gallery caption="Autres">
==Gameplay==
Fichier:seraphin2.jpg|Des Seraphs dans Halo Custom Edition.
*Voir : '''[[Seraph/Gameplay]]'''
Fichier:seraphin3.jpg
 
Fichier:HFoR-ISiofok.jpg|Dans [[Halo : Fall of Reach - Invasion]].
==Développement==
Fichier:H4 Concept Seraph.jpg|Concept pour [[Halo 4]].
Le Seraph a été conçu par [[Shi Kai Wang]] comme un tank [[covenant]] dans les premiers prototypes de [[Halo : Combat Evolved]], où il portait le nom de [[Spectre]]. Le nom a été changé et le design reconverti en vaisseau dans [[Halo 2]].<ref>[[Halo 3 Essentials]], Halo 2 Developers Commentary</ref><ref>[https://twitter.com/Dr_Abominable/status/464212772599783424 Twitter]</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/news/cutting-room-floor Halo Waypoint - Cutting Room Floor]</ref> Le nom du pattern ''Kai'' a été donné en son hommage.
Fichier:Seraph (Covenant Starfighter) by TroopaK.png|Fan art dans [[Halo 2]] par TroopaK.
Fichier:Seraph Megabloks.jpg|Seraph par [[Mega Bloks]].
Fichier:HGC - Seraph.jpg|Sur la carte de statistiques de [[Halo : Ground Command]].
Fichier:HGC - Seraph sur pied brut.jpg
</gallery></center>


==Notes==
==Notes==
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==Sources==
==Sources==
*[[Halo : Reach]]
<references />
<references />


 
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[[Catégorie:Véhicule Covenant]]
[[Catégorie:Véhicule Covenant]]

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Le Seraph (traduit par Séraphin dans les romans), formellement Type-31 Exoatmospheric Multi-Role Fighter, est le principal chasseur de combat multirôle covenant, opérant aussi bien en atmosphère que dans l'espace.[1] Lourdement armés, les Seraphs sont très efficaces contre les chasseurs de l'UNSC grâce à l'avancée technologique covenante malgré leur nombre plus réduit dans les combats. Sous l'Alliance Covenante, ils furent construits par les Tertiary assembly forges[2] mais leur usage perdura après la guerre Humain contre Covenant au sein de groupes tel que les Covenants de Jul 'Mdama,[3][4] ou encore les Parias.[5][Source manquante][6] Le Seraph est l'homologue covenant du Sabre et du Broadsword de l'UNSC.

Deux design patterns sont connus pour ce véhicule, le Kai et le Morsam, le deuxième présentant une partie postérieure articulée.[7] Le nom humain Seraph fut attribué durant l'abordage d'Etalan.[8]

Kai[modifier]

Seraph
Kai-pattern Heavy Strike Fighter[9]
H2A Seraph render 01 (Andrew Averkin).jpg
Informations
Dénomination UNSC :
Type-31 Exoatmospheric Multi-Role Fighter[1]
Affiliation :
Longueur :
Largeur :
Hauteur :
5,4 m[9]
Masse :
50 t[2][9]
Blindage :
Lourd
Arme primaire :
Arme secondaire :
Autres armes et équipements :
Nombre de places :
Vitesse :
Rapide
Apparition :

Le Kai est un design pattern ayant eu un grand succès pendant des siècles. Fiable, ce chasseur d'attaque était la référence pour la supériorité aérienne pour les flottes covenantes. Il existe aussi des versions spécialisées.

La version standard était équipée de quatre canons à plasma Tevaas Mu jumelés. Des miroirs gravitiques étaient installés autour de chaque émetteurs à plasma pour diriger les tirs selon le retour du système de visée du Seraph. Pour attaquer des cibles au sol ou des cibles à courte portée dans l'espace, deux canons à combustible Novox sont présents.[9]

Morsam[modifier]

Seraph
Morsam-pattern Heavy Strike Fighter[9]
HR-Seraph (concept-render).png
Informations
Morsam
Dénomination UNSC :
Type-31 Exoatmospheric Multi-Role Fighter[1]
Longueur :
Largeur :
15,1 m[1][9]
Hauteur :
5,6 m[9]
Masse :
61,7 t[9]
Blindage :
Lourd
Arme primaire :
4 canons à plasma Gle'mahn
Arme secondaire :
Autres armes et équipements :
Nombre de places :
Apparition :

Le Morsam est un design pattern assez récent, ne datant que d'environ un siècle, conçu comme une amélioration du pattern Kai utilisant une queue articulée pour faire de rapides manœuvres au combat.[9]

Organisation[modifier]

Les Seraphs étaient organisés dans des escadres, ou talons dans la terminologie covenante, de huit, ou plus, chasseurs qui se séparaient en groupe de deux lors des missions. Les chasseurs de combat comme les Seraphs étaient utilisés par les Obedientaries Sangheilis comme des chars de guerre pour obtenir gloire personnelle plutôt que dans un but militaire. Ceux-ci étaient des vétérans qui devaient voir toutes les facettes de la guerre et cherchaient la reconnaissance pour pouvoir rejoindre les autres troupes au sol. Les pilotes étaient formés avec un accent sur la coopération et l'aide mutuelle mais la majorité d'entre eux n'hésitaient pas à frapper en solitaires.

Les Jiralhanaes avaient une vision totalement différente, ceux-ci gardant leurs vaisseaux pour eux-même et leurs donnant secrètement des noms. Des sigles de clan ou des glyphes forerunners étaient inscrits à la main sur la coque. Les pilotes d'une même escadre étaient très soudés, ils mangeaient, se battaient et mourraient ensemble. Cet esprit de corps, malgré un entrainement bien inférieur à celui des Sangheilis, fit des escadrons brutes les plus dangereux pour les humains durant la guerre.[2]

Caractéristiques[modifier]

Son design aérodynamique est conçu pour avoir un rendu idéal pendant les combats atmosphériques, offrant un avantage certain dans les duels de chasseurs. Il peut aussi servir de vaisseau d'escorte et de protection pour les vaisseaux amiraux ou les flottes covenantes. L'unique pilote nécessaire[1] utilise un lien neural sans filtre et sécurité causant une grande douleur pour celui-ci mais permettant un contrôle total. Les Sangheilis entrent en méditation pour contrôler la douleur tandis que les Jiralhanaes l'embrassent et l'utilisent pour se concentrer.[2] Le Seraph peut s'avérer redoutable au combat de par sa manœuvrabilité, sa résistance structurelle, son bouclier énergétique robuste et sa puissance de feu importante.

Plus résistants et beaucoup plus rapide que le Banshee, ses seules véritables concurrents humains sont le chasseur Sabre et le cadre d'accélération.[1] L'armement sur le pattern Kai est composé de deux canons à combustible Novox ainsi que quatre canons à plasma Tevaas Mu placés par paire et décalés pour une meilleure couverture périphérique. Les Seraphs sont capables de rediriger les lignes énergétiques et les données lorsqu'une zone est touchée. Le système peut ensuite remodeler une partie de la coque pour compenser l'instabilité aérodynamique. Ses impulse drives sont alimentés par un petit réacteur à fusion et convertissent l'énergie en un flux de neutrons et de photons. La queue des Seraphs permet de diriger ce flux, celle du pattern Morsam est articulée physiquement.[2] Cette apparence particulière évoque d'après l'UNSC la forme d'une larme.[10]

Apparitions[modifier]

Les Seraphs sont apparus pour la première fois dans le roman Halo : La Chute de Reach.

Leur première apparition dans un jeu Halo se trouve dans Halo 2, lors du niveau L'Arbiter. On peut les voir dans la première cinématique de la mission L'Arche dans Halo 3. Il est également possible de les voir dans la mission Longue nuit de réconfort de Halo : Reach, depuis le sol ou durant la bataille spatiale, ainsi que durant la cinématique d'ouverture du Spartan Ops de Halo 4 et lors de la mission La bataille de Sunaion de Halo 5 : Guardians.

Gameplay[modifier]

Développement[modifier]

Le Seraph a été conçu par Shi Kai Wang comme un tank covenant dans les premiers prototypes de Halo : Combat Evolved, où il portait le nom de Spectre. Le nom a été changé et le design reconverti en vaisseau dans Halo 2.[13][14][15] Le nom du pattern Kai a été donné en son hommage.

Notes[modifier]

  1. 1,0 et 1,1 D'après Halo Encyclopedia (2009) (p. 271), le Seraph mesure 28 mètres de long et Halo : The Essential Visual Guide (p. 169) indique 30 mètres.
  2. Halo : The Essential Visual Guide indique 15,1 m.

Sources[modifier]