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Phantom

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Le Phantom, formellement Troop Carrier, est un vaisseau covenant de transport de troupes et de véhicules. Il représente un moyen rapide et armé de déployer un nombre relatif de troupes dans des conditions atmosphériques et exoatmosphériques,[1] et fut introduit dans l'Alliance Covenante il y a plus d'un millénaire.[2] Il apparaît pour la première fois dans Halo 2.

Type-44

Phantom
Type-44 Troop Carrier[3] / Ru'swum-pattern Warrior Transport[4]
H4-Phantom T-44 (render).png
Informations
Ru'swum
Longueur :
Largeur :
20,1 m[3][4]
Hauteur :
12,6 m[3][4]
Masse :
164,3 t[4]
Blindage :
Lourd
Nombre de places :
1 pilote + 2 artilleurs + 24 passagers[4][Note 2]
Vitesse :
Rapide
Fabricant :
Apparition :
Non-utilisable : Halo 4

Le Type-44 Troop Carrier est la version la plus commune du Phantom. Durant la guerre civile sangheilie, les diverses factions belligérantes firent un usage intensif de cette variante, bien que l'UNSC ait également capturé un grand nombre de ces véhicules aux Covenants de Jul 'Mdama lors d'opérations de combat sur Requiem.[5] Les équipes Crimson et Icebreaker en détournèrent un qui servit de moyen de transport dans plusieurs missions[6] jusqu'à sa destruction lors de l'abordage de l'Infinity.[7]

Variante

Une variante du T-44 destinée aux missions d'abordage fut rencontrée par l'UNSC en 2557.

Un dispositif semblable au conduit de propulsion des troupes des vaisseaux d'abordage Tick semble pouvoir être ajouté sur les portes latérales du Phantom afin de le transformer en appareil d'abordage. Cela étant, puisqu'il n'est à l'origine pas prévu pour ce rôle cette configuration doit sûrement être utilisée lorsque les vaisseaux d'abordage spécialisés sont indisponibles. Ce système n'a été aperçu que sur le modèle T-44 lors de la bataille de Requiem, où deux Phantoms ont abordé le UNSC Forward Unto Dawn, détruisant les verrières de la baie d'observation, créant une décompression explosive attirant tout objet dans l'espace, puis déployant rapidement un champ de force autour des ouvertures, représsurisant ainsi la baie.[8]

Type-52

Kez'katu

Phantom
Type-52 Troop Carrier[9][1] / Kez'katu-pattern Warrior Transport[4]
H2A-Phantom (Way square).jpg
Informations
Kez'katu
Affiliation :
Longueur :
32,4 m[4]
Largeur :
20,4 m[4]
Hauteur :
12,1 m[4]
Masse :
158,3 t[4]
Blindage :
Lourd
Autres armes et équipements :
Nombre de places :
1 pilote + 1 co-pilote + 1 navigateur + 1 officier des opérations[9] + 24 passagers[4][Note 3]
Vitesse :
Rapide
Apparition :
Non-utilisable : Halo 2 (Anniversary)

Le Type-52 Troop Carrier est un modèle introduit durant la dernière année de la guerre Humain contre Covenant. Il est une amélioration sous tous les aspects du modèle antérieur T-44. Sa silhouette élancée est marquée dans les esprits des survivants des combats sur Reach et la Terre, faisant de ce modèle le plus connu des Phantoms parmi les humains. Cependant, de nombreuses forces covenantes n'eurent jamais l'occasion d'utiliser le T-52 avant que la perte de Grande Bonté ne mette fin à sa production.[5]

Description

En tant qu'un des deux principaux vaisseaux de largage employé par les Covenants avec le Spirit[11], le Phantom est majoritairement employé pour déployer de troupes sur les zones de combat (jusqu'à 30 passagers) et fournir un soutien aérien.[9] Le Phantom dispose d'un petit ascenseur gravitationnel à l’arrière centre de l’appareil permettant aux soldats de débarquer tandis que le vaisseau reste à une dizaine de mètres du sol.[10][Note 4] Il peut transporter sous sa carlingue au choix, une Apparition, un Spectre, un Shadow,[10] deux Ghosts,[9] deux Revenants[12] ou deux Choppers,[13] ou bien des fortifications préfabriquées pour organiser une zone sûre.[14] Toutefois, le Phantom possède un point faible. Ses deux turbines situées de chaque côté à l'avant du véhicule sont connectées à sa source d'alimentation et peuvent rapidement être détruites, provoquant ainsi l'explosion du Phantom.[1] Le Phantom peut effectuer des voyages hors atmosphère.[10]

Il est équipé d'un projecteur sous son canon principal lui permettant d'éclairer un environnement sombre par exemple lors d'un déploiement de troupes nocturne ou lors de recherches.[15][16]

Ru'swum

Phantom
Type-52 Troop Carrier[9][1] / Ru'swum-pattern Warrior Transport[4]
HR-Phantom Type-52 (render).png
Informations
Ru'swum
Longueur :
Largeur :
Hauteur :
12,6 m[4]
Masse :
164,3 t[4]
Blindage :
Lourd
Arme primaire :
Autres armes et équipements :
Nombre de places :
1 pilote + 1 officier de tir + 2 artilleurs[1] + 24 passagers[17][4][Note 9]
Vitesse :
Rapide

Séparatiste

Il s'agit de la variante utilisée par les séparatistes après le Grand Schisme. Il n'y a aucune différence avec le T-52 mise à part sa couleur verte,[9] qui est conçue pour que les humains ne les confondent pas avec les loyalistes. Ils ont pu être observés durant la bataille de l'Arche dans laquelle les séparatistes et l'UNSC affrontèrent les loyalistes Covenants.[13] En 2558, les Kig-Yars de Ven III avaient en leur possession un Phantom séparatiste qu'ils démantelèrent.[18] Sa seule apparition dans les jeux est dans Halo 3.

R'shwupa

Phantom
R'shwupa-pattern Ship Striker[19]
HR-Phantom Gunship 01.jpg
Informations
R'shwupa
Affiliation :
Longueur :
50,1 m[19]
Largeur :
33,5 m[19]
Hauteur :
20,4 m[19]
Masse :
185,1 t[19]
Blindage :
Lourd
Arme secondaire :
Arme tertiaire :
Autres armes et équipements :
Nombre de places :
1 pilote + 5 artilleurs[19]
Vitesse :
Lent
Fabricant :

Le Phantom de classe canonnière (Phantom gunboat) de design pattern R'shwupa est une variante peu commune du Phantom, celui-ci est équipé pour les combats et non pas pour le transport de troupes. Il est armé d'un puissant canon à plasma à l'avant et dispose de cinq tourelles laser à impulsion (deux de chaque côté et une à l'arrière). En plus de cela, la canonnière est équipée d'un bouclier frontal la protégeant de la plupart des dégâts arrivant de face, ceci lui permettant d'avancer sans trop être gênée. Avec un total de six tourelles, cette canonnière se place en tant que véritable forteresse volante. Cinq de ces appareils furent utilisés lors de l'assaut contre la station Anchor 9 en orbite de Reach au cours de l'opération : UPPER CUT.[20] Parg Vol possédait un Phantom canonnière que les forces de l'UNSC subtilisèrent pour évacuer X50 pendant la bataille de Draetheus V.[21]

Type-57

Phantom
Type-57 Dropship Troop Carrier[22] / Mikpramu-pattern Warrior Transport[4]
H5G-Phantom T-57 (render).png
Informations
Mikpramu
Longueur :
31,5 m[5][4]
Largeur :
20,1 m[5][4]
Hauteur :
10 m[5][4]
Masse :
155,1 t[4]
Blindage :
Lourd
Arme primaire :
Arme secondaire :
Nombre de places :
1 pilote + 1 co-pilote + 20 passagers[5][4]
Vitesse :
Rapide
Apparition :
Non-utilisable : Halo 5 : Guardians

Le Type-57 Dropship Troop Carrier est un des types de Phantoms produits dans l'après-guerre, utilisé par les Covenants de Jul 'Mdama et les Lames de Sanghelios. Produit par des armureries spécifiquement sangheilies, son esthétique est plus traditionnelle et inspirée des prédateurs aquatiques des colonies, un style auparavant rejeté par les San'Shyuums.[22] Il a la capacité de transporter deux exosquelettes Mantis entre ses propulseurs ventraux et peut lui-même être déployé par un Lich. Comme ses prédécesseurs, il est doté d'un ascenseur gravitationnel. Ceux des Lames se différencient par leur couleur rouge.[23]

Parias

Phantom
Eklon'Dal Workshop Warrior Transport[24]
HW2 Phantom Banished.png
Informations
Affiliation :
Longueur :
32,7 m[24]
Largeur :
22,4 m[24]
Hauteur :
11,6 m[24]
Masse :
171,1 t[24]
Blindage :
Lourd
Arme primaire :
Arme secondaire :
Nombre de places :
1 pilote + 24 passagers[24]
Vitesse :
Rapide
Apparition :

Les Phantoms modifiés employés par les Parias furent rencontrés par l'UNSC durant la seconde bataille de l'Installation 00 et servirent à déployer des troupes depuis l'Enduring Conviction, bien que ce rôle était principalement rempli par des Spirits et des Lichs.[25] Un grand nombre de ces Phantoms prirent part à la campagne de l'Installation 07,[26] notamment pendant l'attaque de l'UNSC Infinity en orbite du Halo Zêta.[27]

Ce modèle se voit doté d'un blindage renforcé, d'un empennage lui permettant d'effectuer une plus grande gamme de manœuvre possible et d'un canon à plasma amélioré.[24]

Armement

Il existe une variété de configurations en ce qui concerne l'armement des Phantoms. La plupart des versions possèdent un unique canon à plasma lourd rétractable monté à l'avant sous la proue,[1][13] tirant des projectiles de plasma explosifs semblables aux à ceux du fusil à concussion.[12][28] Ces versions sont également équipées de deux tourelles à plasma moyennes montées de chaque côté et gardant les portes de la baie.[1] Une autre configuration rencontrée par l'UNSC consiste en trois tourelles, tirant des charges de plasma semblables à celles du Shade T-27, placées en dessous du transport, une à l'avant et deux sur les côtés.[10][9]

L'ajout d'une tourelle à plasma de chaque côté renforce la capacité de défense du vaisseau pendant les phases de largage. Trois cibles peuvent donc être visées en même temps, ce qui permet de mieux couvrir le vaisseau et les troupes débarquées.

Phantom connu

Gameplay

Divers

  • Le Phantom fut un redesign voulu en grande partie par Shi Kai Wang car le Spirit ne lui plaisait pas assez. Le travail commença donc sur le modèle de ce dernier avec une forme plus circulaire et animale mais cela enlevait de la personnalité au véhicule et la forme incurvée compliquait le transport des troupes dans le moteur du jeu. Wang décida de reprendre depuis le début et de s'inspirer de la forme de la tête d'un cobra pour faire son Phantom, une posture agressive mais gracieuse. Les troupes débarquaient d'abord par l'arrière mais les combats à 360° étaient beaucoup plus intéressants comme pour le Spirit, c'est pourquoi il fut retenu de faire sortir les troupes par le bas, permettant aux troupes d'engager le combat depuis n'importe quelle direction.[29]
  • Son nom vient du bruit que provoquent ses réacteurs, semblables au son caractéristique que fait un fantôme selon les légendes humaines.[Source manquante]
  • Dans Halo 3 : ODST, l'escouade Alpha-Nine aborde un Phantom type-52 pour fuir de la Nouvelle Mombasa.[30]
  • Avant la sortie du jeu Halo : Reach, le canon principal du Phantom tirait des projectiles identiques à ceux du lance-plasma.[31]
  • L'épisode Halo Legends : Prototype montre une Apparition être déployée depuis le compartiment des troupes.

Galerie

Notes

  1. Halo 4 : The Essential Visual Guide indique 32,3 m.
  2. Halo 4 : The Essential Visual Guide indique 25 passagers.
  3. Halo Encyclopedia (2009) indique 16 passagers.
  4. Halo Encyclopedia mentionne que les troupes sont généralement déployées depuis les flancs à l'exception des Chasseurs qui le sont depuis l'ascenseur gravitationnel. Dans Halo : Reach, les Chasseurs peuvent cependant sortir du vaisseau depuis les flancs.
  5. Halo : The Essential Visual Guide indique 33,4 m.
  6. La page 268 de l'édition 2009 de Halo Encyclopedia indique 32,5 m.
  7. Halo : The Essential Visual Guide indique 20,4 m.
  8. La page 268 de l'édition 2009 de Halo Encyclopedia indique 20,5 m.
  9. Halo : The Essential Visual Guide indique 30 passagers.

Sources

  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 et 1,11 Halo : The Essential Visual Guide, p. 137
  2. Halo Official Spartan Field Manual, p. 207
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 et 3,5 Halo 4 : The Essential Visual Guide, p. 118
  4. 4,00 4,01 4,02 4,03 4,04 4,05 4,06 4,07 4,08 4,09 4,10 4,11 4,12 4,13 4,14 4,15 4,16 4,17 4,18 4,19 4,20 4,21 4,22 4,23 4,24 4,25 4,26 4,27 4,28 4,29 4,30 4,31 4,32 et 4,33 Halo Encyclopedia (2022), p. 282
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 5,6 et 5,7 Halo Waypoint: Universe - Phantom
  6. Halo 4, Spartan Ops, S1E6 : Dispersion
  7. Halo 4, Spartan Ops, S1E7 : Invasion
  8. Halo 4, niveau Dawn
  9. 9,0 9,1 9,2 9,3 9,4 9,5 9,6 9,7 9,8 et 9,9 Halo Encyclopedia, p. 268 & 269 (2009)
  10. 10,0 10,1 10,2 10,3 10,4 et 10,5 Halo 2
  11. Halo Waypoint/The Universe, Spirit
  12. 12,0 et 12,1 Halo : Reach
  13. 13,0 13,1 et 13,2 Halo 3
  14. Halo : Ground Command
  15. Keep it clean
  16. Halo : Reach, niveau Tombée de la nuit
  17. Manuel de Halo 3
  18. Halo : Escalation, n°12
  19. 19,0 19,1 19,2 19,3 19,4 19,5 19,6 19,7 19,8 et 19,9 Halo Encyclopedia (2022), p. 283
  20. Halo : Reach, niveau Longue nuit de réconfort
  21. Halo : Spartan Assault, Opération E : Engelures
  22. 22,0 22,1 22,2 et 22,3 Canon Fodder - Designs of the Times
  23. Halo 5 : Guardians, niveau Lames de Sanghelios
  24. 24,0 24,1 24,2 24,3 24,4 24,5 24,6 24,7 24,8 et 24,9 Halo Encyclopedia (2022), p. 474
  25. Halo Waypoint: Community Update - Know-Scope (archive)
  26. Halo Infinite, campagne
  27. Halo Infinite, niveau Navire de guerre Gbraakon
  28. Halo 4
  29. Twitter - Shiek Wang
  30. Halo 3 : ODST, niveau Station Kikowani
  31. Youtube - Halo: Reach Firefight - Beachhead Gameplay