Mitraillette

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Une mitraillette est le nom communément donné à un pistolet-mitrailleur (Submachine gun ou SMG en anglais). Ce type d'arme allie cadence de tir et portabilité, les munitions étant du même calibre que celles des pistolets.

Plus connues sous les noms de SMG ou M7 par les joueurs, les mitraillettes sont apparues dans Halo 2 pour remplacer le fusil d'assaut. Elles ont été conservées en binôme avec celui-ci dans Halo 3 et Halo 3 : ODST avant d'être abandonnées à partir de Halo : Reach puis de refaire leur apparition dans Halo 5 : Guardians.


M7/Caseless Submachine Gun

Modèle:Infoboxarmeunsc Le M7/Caseless Submachine Gun[1] (mitraillette M7/Caseless[2] ou pistolet mitrailleur M7/Caseless[3] en français), aussi appelé M7 Submachine Gun[4], plus souvent abrégé M7 SMG[1], M7[5] ou SMG, est un pistolet-mitrailleur utilisé par l'UNSC.

L'arme apparaît pour la première dans Halo 2, afin de remplacer le fusil d'assaut MA5B présent dans Halo : Combat Evolved. La SMG est alors de couleur métallique et son chargeur latéral est transparent. La mitraillette est de nouveau jouable dans Halo 3, cette fois-ci dans une couleur plus mâte et disposant d'une puissance de feu légèrement accrue.

La M7 SMG est une arme conçue pour le combat urbain. Elle dispose d'une poignée, d'une crosse rétractable ainsi que d'un chargeur de 60 cartouches placé horizontalement sur le côté gauche de l'arme. Elle peut-être équipée d'un silencieux, d'une lampe et d'un viseur amélioré, cette version de l'arme est alors appelée M7S SMG[6].

L'arme est utilisée par les Marines au moins depuis 2524, au cours de l'opération : TRÉBUCHET,[5] et était toujours utilisée en 2553. Une lampe peut y être attachée.[7]

Avantages et inconvénients

Utilisée seule, l'arme est peu intéressante. Bien que disposant d'une très haute cadence de tir et d'imposants chargeurs de 60 projectiles, sa courte portée (environ 50 mètres[8]), son manque de précision et la faible puissance de ses munitions empêchent la mitraillette d'être réellement efficace. En effet, plus le tir est prolongé, plus l'arme est imprécise et les cartouches déjà peu puissantes n'atteignent alors pas leur cible. La SMG n'infligeant que peu de dégâts et sa portée étant très courte, elle gagne en intérêt lorsqu'elle est utilisée en double, c'est-à-dire couplée avec une autre arme, comme par exemple un pistolet à plasma, un Magnum ou tout simplement une autre SMG. La technique de ce combo consistant à réduire les protections de la cible grâce à la cadence de tir de la mitraillette pour enfin achever la cible ainsi affaiblie grâce à la seconde arme, ou inversement.

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M7S Submachine Gun

Modèle:Infoboxarmeunsc Le M7 Supressed Submachine Gun, aussi appelé mitraillette M7S (M7S Submachine Gun)[9] mitraillette à silencieux (silenced SMG)[10] ou M7S SMG[11], plus souvent abrégé M7S[1], est une version modifiée du pistolet-mitrailleur M7 utilisé par l'UNSC. Il apparaît dans Halo 3 : ODST, Halo 2 Vista et le multijoueur d'Halo 2 : Anniversary.

Le M7S SMG est un M7 basique disposant d'un silencieux SS/M49 ainsi que d'une lunette SLS/V 5B.[6][1] Les munitions utilisées sont les mêmes mais la capacité du chargeur a été revue à la baisse pour un poids moindre et donc une meilleure maniabilité de l'arme. Le M7S est surtout conçu pour des missions d'infiltration[9] et est apprécié par les commandos.[4]

Avantages et inconvénients

Le M7S SMG perd un peu de puissance par rapport à un M7 non modifié mais gagne énormément en précision et en maniabilité, ce qui rend l'arme beaucoup plus efficace à courte et moyenne distance que dans les précédents opus. Toutefois l'utilisation de l'arme à longue portée est toujours à exclure, et elle ne peut plus être portée en double, Halo 3 : ODST n'incluant pas cette possibilité de gameplay.

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M20/Personal Defense Weapon

Modèle:Infoboxarmeunsc Le M20/Personal Defense Weapon est le modèle utilisé dans Halo 5 : Guardians. Elle est considérée comme une arme de défense personnelle standard pour les pilotes, le personnel de sécurité et les Spartans combattant au corps-à-corps[12] et sa configuration standard est équipée d'une lunette CQB, mais il peut accueillir une lunette Projection dans une configuration dite SWAT utilisée par la police militaire de l'UNSC et les forces de sécurité de l'UEG, ou une lunette Recon utilisée par les pilotes de l'UNSC Air Force.[13]

REQ Cards

Ces REQ Cards sont des armes de paquetage, et chaque modèle se décline donc en six versions avec accessoires en plus de la version de base. Voir : Requisition System#Armes de paquetage

  • Mitraillette (SMG) (Spéciale) : Mitraillette équipée d'une lunette CQB. Arme à cadence de tir élevée bénéficiant d'une efficacité optimale en combat rapproché et compatible avec la visée intelligente.
  • Mitraillette Projection (Projection SMG) (Rare) : Mitraillette équipée d'une lunette Projection. Configuration SWAT utilisée par la police militaire de l'UNSC et les forces de sécurité de l'UEG.
  • Mitraillette Recon (Recon SMG) (Super rare) : Mitraillette équipée d'une lunette Recon. Configuration défensive utilisée par les pilotes de l'UNSC.

Divers

Version d'entraînement.
  • Le SMG, dans l'ensemble de ses versions, et très fortement inspiré des pistolets mitrailleurs actuels MP7 (pour la forme générale de l'arme) et P90 (pour le chargeur latéral).
  • Pour la promotion de Halo 2, John-117 est toujours représenté avec deux M7 SMG portés en double.
  • Le M7S SMG est l'arme favorite de protagoniste de Halo 3 : ODST, à savoir Le Bleu.
  • Le son du SMG est différent dans Halo 2 et Halo 3.
  • Le SMG de Halo 2 remplace le fusil d'assaut MA5B, les développeurs n'étant pas satisfait du fait que dans Halo : Combat Evolved, le MA5B soit plus utilisé comme une arme de suppression et le pistolet M6D comme un fusil d'assaut.
  • Le M7S SMG est l'arme dont vous disposerez par défaut au départ des parties Baptême du feu dans Halo 3 : ODST.
  • Le M7S SMG apparaît aussi dans Halo : Opération First Strike, utilisé en double par John-117.[Source manquante]
  • Une version de l'arme destinée à l'entraînement, tirant des boules de peinture violette, apparaît dans Test Armure de Halo : Graphic Novel.
  • Selon le prologue de Halo : Contact Harvest, le M7 SMG dispose également d'un mode de tir semi-automatique.
  • Lars et Finn, les policiers gardant le parlement d'Harvest, en étaient équipés.[14]
  • Des artworks dans Awakening : The Art of Halo 4 laissent penser que la SMG était prévue dans le jeu.


Notes


Sources

  1. 1,0 1,1 1,2 et 1,3 Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nommées EVG
  2. Halo 2, manuel du jeu
  3. Halo 3, manuel du jeu
  4. 4,0 et 4,1 Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nommées Ency
  5. 5,0 et 5,1 Halo : Contact Harvest, Prologue
  6. 6,0 et 6,1 Bungie.net : Halo 3: ODST Field Guide
  7. Halo : Last Light, ch. 7
  8. Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nommées B.net
  9. 9,0 et 9,1 Manuel de Halo 3 : ODST
  10. Halo 3 : ODST (in-game)
  11. Halo : The Essential Visual Guide, p. 160
  12. Canon Fodder - Locke & Load
  13. Halo 5 : Guardians, REQ Cards Mitraillette, Mitraillette Projection et Mitraillette Recon
  14. Halo : Contact Harvest, ch. 19