Liste des armes

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Toutes les armes de Halo 3 réparties par race

Halo Combat Evolved / Halo CE Anniversary[modifier]

UNSC
Fusil d'assaut
HCE-MA5B (render 01).png
Magnum
HCE-Magnum M6D (render).png
Fusil à pompe
HCE-M90 CAWS (render 01).png
Fusil de sniper
HCE-SRS99C-S2 AM (render).png
Modèle : MA5B ICSW
Type de munitions : 7,62 x 51 mm FMJ-AP
Capacité chargeur : 60 balles
Mode de tir : Rafales et automatique
Fabricant : Misriah Armory
Modèle : M6D Magnum Sidearm
Type de munitions : 12,7 x 40 mm M225 SAP-HE
Capacité chargeur : 12 balles
Mode de tir : Semi-automatique et automatique
Fabricant : Misriah Armory
Modèle : M90 CAWS
Type de munitions : Soellkraft Hippo 8-Gauge magnum
Capacité chargeur : 12 cartouches
Mode de tir : Manuel
Fabricant : Weapon System Technology
Modèle : SRS99C-S2 AM
Type de munitions : M232 APFSDS 14,5 x 114 mm
Capacité chargeur : 4 balles
Mode de tir : Semi-automatique
Fabricant : Misriah Armory
Lance-roquettes
HCE-M41 SSR (render).png
Mitrailleuse Vulcan
HCE-M41 LAAG.png
Grenade à fragmentation
HCE-Grenade frag (render).png
Modèle : M41 SSR MAV/AW
Type de munitions : M19 SSM 102 mm
Capacité chargeur : 2 roquettes
Mode de tir : Manuel
Fabricant : Misriah Armory
Modèle : M41 LAAG
Type de munitions : 12,7 × 99 mm AP, douilles laiton
Capacité chargeur : Illimité
Mode de tir : Automatique
Fabricant : Inconnu
Modèle : M9 HE-DP

Fabricant : Misriah Armory
Covenant
Pistolet à plasma
H4-Pistolet à plasma (render 01).png
Fusil à plasma
HR-Fusil à plasma (render 01).png
Needler
H4 Needler (render 01).png
Épée à énergie (non utilisable)
H4-Épée à énergie (render 01).png
Modèle : Type-25 DEP
Type de munitions : Plasma surchauffé
Capacité chargeur : 100 unités (200 tirs)
Mode de tir : Semi-automatique
Fabricant : Iruiru Armory
Modèle : Type-25 DER
Type de munitions : Plasma surchauffé à 100-150 Kv à 2-3 dA
Capacité chargeur : 100 unités (400 tirs)
Mode de tir : Automatique
Fabricant : Iruiru Armory
Modèle : Type-33 GML
Type de munitions : Aiguilles cristallines 4,8 à 6,3 mm
Capacité chargeur : 20 aiguilles
Mode de tir : Automatique
Fabricant : Sacred Promissory
Modèle : Type-1 EW/S
Type de munitions : Plasma façonné
Fabricant : Merchants of Qikost
Canon à combustible (non utilisable)
H4 Canon à combustible (render).png
Shade
HCE-Shade T29 (render).png
Grenade à plasma
HCE-Grenade à plasma (render).png
Modèle : Type-33 LAAW
Type de munitions : Barreaux de combustible classe-2 (38 mm)
Fabricant : Assembly Forges
Modèle : Type-29 AISG
Type de munitions : Plasma surchauffé
Capacité chargeur : Illimité
Mode de tir : Automatique
Fabricant : Inconnu
Modèle : Type-1 AG

Fabricant : Iruiru Armory
Forerunner
Laser de sentinelle (non utiisable)
H3-Laser de Sentinelle (render).png
Modèle : Containment/Sterilization Instrument
Type de munitions : Particules surchauffées
Fabricant : Inconnu



Halo 2/Halo 2 : Anniversary[modifier]

UNSC
Mitraillette
H2-SMG M7 (render 01).png
Magnum
H2-Magnum M6C (render).png
Fusil de combat
H2A-BR55 SR (render).png
Fusil à pompe
HCE-M90 CAWS (render 01).png
Modèle : M7/CSG
Type de munitions : M443 Caseless FMJ 5 x 23 mm
Capacité chargeur : 60 balles
Mode de tir : Automatique
Fabricant : Misriah Armory
Modèle : M6C
Type de munitions : 12,7 x 40 mm M225 SAP-HE
Capacité chargeur : 12 balles
Mode de tir :
Semi-automatiqueFabricant : Misriah Armory
Modèle : BR55 SR
Type de munitions : M634 X-HP-SAP 9,5 x 40 mm
Capacité chargeur : 36 balles
Mode de tir : Rafales
Fabricant : Misriah Armory
Modèle : M90 CAWS
Type de munitions : Soellkraft Hippo 8-Gauge magnum
Capacité chargeur : 12 cartouches
Mode de tir : Manuel
Fabricant : Weapon System Technology
Fusil de sniper
H2A-SRS99 (render).png
Lance-roquettes
H4 Lance-roquettes (render 01).png
Mitrailleuse Vulcan
H2-M41 LAAG.png
Mitrailleuse
H2-M247 GPMG fixe (render).png
Modèle : SRS99C-S2 AMB
Type de munitions : M232 APFSDS 14,5 x 114 mm
Capacité chargeur : 4 balles
Mode de tir : Semi-automatique
Fabricant : Misriah Armory
Modèle : M41 SSR MAV/AW
Type de munitions : M19 SSM 102 mm
Capacité chargeur : 2 roquettes
Mode de tir : Manuel
Fabricant : Misriah Armory
Modèle : M41 LAAG
Type de munitions : 12,7 × 99 mm AP, douilles laiton
Capacité chargeur : Illimité
Mode de tir : Automatique
Fabricant : Inconnu
Modèle : M247 GPMG
Type de munitions : 7,62 x 51 mm FMJ linkless
Capacité chargeur : 100 balles, Illimitée (montée)
Mode de tir : Automatique
Fabricant : Inconnu
Canon Gauss
H2-Canon Gauss (render).png
Grenade à fragmentation
H4-Grenade frag (render).png
Modèle : M68 ALIM
Type de munitions : M485 HV/FTHPP 25×130 mm (fer-tungstène)
Capacité chargeur : Illimité
Mode de tir : Coup par coup
Fabricant : Misriah Armory
Modèle : M9 HE-DP

Fabricant : Misriah Armory
Covenant
Pistolet à plasma
H4-Pistolet à plasma (render 01).png
Fusil à plasma
H2A-Fusil à plasma (render 01).png
Fusil à plasma Brute
H2A-Brute plasma rifle (render).png
Needler
H4 Needler (render 01).png
Modèle : Type-25 DEP
Type de munitions : Plasma surchauffé
Capacité chargeur : 100 unités (200 tirs)
Mode de tir : Semi-automatique
Fabricant : Iruiru Armory
Modèle : Type-25 DER
Type de munitions : Plasma surchauffé à 100-150 Kv à 2-3 dA
Capacité chargeur : 100 unités (400 tirs)
Mode de tir : Automatique
Fabricant : Iruiru Armory
Modèle : Type-25 DER
Type de munitions : Plasma surchauffé à 100-150 Kv à 2-3 dA
Capacité chargeur : 100 unités (400 tirs)
Mode de tir : Automatique
Fabricant : Sacred Promissory
Modèle : Type-33 GML
Type de munitions : Aiguilles cristallines 4,8 à 6,3 mm
Capacité chargeur : 20 aiguilles
Mode de tir : Automatique
Fabricant : Sacred Promissory
Carabine covenante
Carabine covenante3.jpg
Fusil de sniper covenant
H3-Fusil sniper Covenant (Type-50).png
Épée à énergie
H2-Epée à énergie.jpg
Canon à combustible
H4 Canon à combustible (render).png
Modèle : Type-51 Carbine
Type de munitions : Caseless Radioactive Projectiles (8 x 60 mm)
Capacité chargeur : 18 balles
Mode de tir : Semi-automatique
Fabricant : Iruiru Armory
Modèle : Type-50 SRS
Type de munitions : Hydrogène ionisé
Capacité chargeur : 100 unités (18 tirs)
Mode de tir : Semi-automatique
Fabricant : Iruiru Armory
Modèle : Type-1 EW/S
Type de munitions : Plasma façonné
Capacité chargeur : 100 unités (10 à 33 coups)
Mode de tir :
Fabricant : Merchants of Qikost
Modèle : Type-33 LAAW
Type de munitions : Barreaux de combustible classe-2 (38 mm)
Capacité chargeur : 5 obus
Mode de tir : Semi-automatique
Fabricant : Assembly Forges
Sabre-grenade
H2A-Brute Shot (by Vitaly Efremov).jpg
Marteau antigravité (non utilisable)
H5G marteau antigrav Render.png
Shade
H2-Shade T27 (render).png
Grenade à plasma
H2-Grenade à plasma 01.jpg
Modèle : Grenade Launcher
Type de munitions : Grenades à fragmentation T-25 E/H-E
Capacité chargeur : 4 grenades
Mode de tir : Automatique
Fabricant : Sacred Promissory
Modèle : Type-2 EW/H
Type de munitions : Énergie gravitique
Fabricant : Sacred Promissory
Modèle : Type-27 AI SG
Type de munitions : Plasma surchauffé
Capacité chargeur : Illimité
Mode de tir : Automatique
Fabricant : Inconnu
Modèle : Type-1 AG

Fabricant : Iruiru Armory
Forerunner
Laser de sentinelle (Minor/Major)
H3-Laser de Sentinelle (render).png
Modèle : Containment/Sterilization Instrument
Type de munitions : Particules surchauffées
Capacité chargeur : 100 unités
Mode de tir : Automatique
Fabricant : Inconnu



Halo 3[modifier]

UNSC
Mitraillette
H2-SMG M7 (render 01).png
Fusil d'assaut
H3-MA5C ICWS (render 01).png
Magnum
H3 Magnum M6G (render).jpg
Fusil de combat
H3-BR55 HBSR (render).png
Modèle : M7/CSG
Type de munitions : M443 Caseless FMJ 5 x 23 mm
Capacité chargeur : 60 balles
Mode de tir : Automatique
Fabricant : Misriah Armory
Modèle : MA5C ICWS
Type de munitions : M118 FMJ-AP 7,62 x 51 mm
Capacité chargeur : 32 balles
Mode de tir : Automatique
Fabricant : Misriah Armory
Modèle : M6G PDWS
Type de munitions : 12,7 x 40 mm M225 SAP-HE
Capacité chargeur : 8 balles
Mode de tir : Semi-automatique
Fabricant : Misriah Armory
Modèle : BR55HB SR
Type de munitions : 9,5 x 40 mm KURZ SAP-HE
Capacité chargeur : 36 balles
Mode de tir : Rafales
Fabricant : Misriah Armory
Fusil à pompe
H3-M90A CAWS (render 01).png
Fusil de sniper
H3-SRS99D-S2 AM (render 01).png
Lance-roquettes
H3-M41 SSR.jpg
Laser Spartan
H3-Spartan Laser (right render).png
Modèle : M90A CAWS
Type de munitions : Soellkraft Hippo 8-Gauge magnum (3,75 mm)
Capacité chargeur : 6 cartouches
Mode de tir : Manuel
Fabricant : Weapon System Technology
Modèle : SRS99D-S2 AM
Type de munitions : M232 APFSDS 14,5 x 114 mm
Capacité chargeur : 4 balles
Mode de tir : Semi-automatique
Fabricant : Misriah Armory
Modèle : M41 SSR MAV/AW
Type de munitions : M19 SSM 102 mm
Capacité chargeur : 2 roquettes
Mode de tir : Manuel
Fabricant : Misriah Armory
Modèle : M6 G/GNR
Type de munitions : BA-53635/PLMD (batterie) PP-16979/AM-Sh (générateur)
Capacité chargeur : 100 unités (5 tirs)
Mode de tir : Semi-automatique
Fabricant : Misriah Armory
Lance flammes
H3-Lance-flammes 01.jpg
Mitrailleuse
H3-AIE-486H HMG.jpg
Module lance-missiles
EVG-Module lance-missile (scan).png
Mitrailleuse Vulcan
H3-M41 LAAG.png
Modèle : M7057/DP
Type de munitions : Pyrosène-V (carburant semi-liquide)
Capacité chargeur : 100 unités (9 fois 3 secondes de tir)
Mode de tir : -
Fabricant : Misriah Armory
Modèle : AIE-486H HMG
Type de munitions : 7,62 x 51 mm, Armor-piercing rounds
Capacité chargeur : Illimitée (fixe), 200 (détachée)
Mode de tir : Automatique
Fabricant : inconnu
Modèle : LAU-65D/SGM-151
Type de munitions : Missiles ASGM-4 Heat-seeking armor-piercing
Capacité chargeur : 8 missiles
Mode de tir : Semi-automatique
Fabricant : Ushuaia Armory
Modèle : M41 LAAG
Type de munitions : 12,7 × 99 mm AP, douilles laiton
Capacité chargeur : Illimité
Mode de tir : Automatique
Fabricant : Inconnu
Canon Gauss
H3-Canon Gauss (render).png
Grenade à fragmentation
H3-Grenade frag (scan-render).png
Modèle : M68 ALIM
Type de munitions : M485 HV/FTHPP 25×130 mm (fer-tungstène)
Capacité chargeur : Illimité
Mode de tir : Coup par coup
Fabricant : Misriah Armory
Modèle : M9 HE-DP

Fabricant : Misriah Armory
Covenant
Pistolet à plasma
H4-Pistolet à plasma (render 01).png
Fusil à plasma
H2A-Fusil à plasma (render 01).png
Spiker
H3-Spiker 01.png
Mauler
H3-Mauler (render).png
Modèle : Type-25 DEP
Type de munitions : Plasma surchauffé
Capacité chargeur : 100 unités (200 tirs)
Mode de tir : Semi-automatique
Fabricant : Iruiru Armory
Modèle : Type-25 DER
Type de munitions : Plasma surchauffé à 100-150 Kv à 2-3 dA
Capacité chargeur : 100 unités (400 tirs)
Mode de tir : Automatique
Fabricant : Iruiru Armory
Modèle : Type-25 Carbine
Type de munitions : Pics métalliques surchauffés
Capacité chargeur : 40 pics
Mode de tir : Automatique
Fabricant : Sacred Promissory
Modèle : Type-52 Pistol
Type de munitions : Shrapnels 7,9 mm propulsés au gaz
Capacité chargeur : 5 tirs
Mode de tir : Semi-automatique
Fabricant : Sacred Promissory
Needler
H3 Needler (render).png
Carabine covenante
Carabine covenante2.jpg
Fusil de sniper covenant
H3-Type-50 sniper rifle (render-blanc).jpg
Épée à énergie
H4-Épée à énergie (render 01).png
Modèle : Type-33 GML
Type de munitions : Aiguilles cristallines 4,8 à 6,3 mm
Capacité chargeur : 20 aiguilles
Mode de tir : Automatique
Fabricant : Sacred Promissory
Modèle : Type-51 Carbine
Type de munitions : Caseless Radioactive Projectiles (8 x 60 mm)
Capacité chargeur : 18 balles
Mode de tir : Semi-automatique
Fabricant : Iruiru Armory
Modèle : Type-50 SRS
Type de munitions : Hydrogène ionisé
Capacité chargeur : 100 unités (10 tirs)
Mode de tir : Semi-automatique
Fabricant : Iruiru Armory
Modèle : Type-1 EW/S
Type de munitions : Plasma façonné
Capacité chargeur : 100 unités (10 à 33 coups)
Mode de tir :
Fabricant : Merchants of Qikost
Canon à combustible
H3-Fuel Rod Gun 01.png
Sabre-grenade
H3-Sabre-grenade (render 01).jpg
Marteau antigravité
H3-Marteau antigrav (render).jpg
Canon à plasma
H3-Canon à plasma T52 (render).png
Modèle : Type-33 LAAW
Type de munitions : Barreaux de combustible classe-2 (38 mm)
Capacité chargeur : 5 obus
Mode de tir : Semi-automatique
Fabricant : Assembly Forges
Modèle : Grenade Launcher
Type de munitions : Grenades à fragmentation T-25 E/H-E
Capacité chargeur : 6 grenades
Mode de tir : Automatique
Fabricant : Sacred Promissory
Modèle : Type-2 EW/H
Type de munitions : Énergie gravitique
Capacité chargeur : 100 unités (12 coups)
Mode de tir : Coup
Fabricant : Sacred Promissory
Modèle : T52 DESW
Type de munitions : Plasma surchauffé
Capacité chargeur : 200 unités
Mode de tir : Automatique
Fabricant : Assembly Forges
Shade
HR-Shade T26 (render).png
Grenade à plasma
H3-Grenade à plasma 01.jpg
Grenade directionnelle
H3 Grenade Spike In-game.jpg
Grenade incendiaire
H3-Grenade incendiaire (Render).png
Modèle : Type-26 AISG
Type de munitions : Plasma surchauffé
Capacité chargeur : Illimité
Mode de tir : Automatique
Fabricant : Assembly Forges
Modèle : Type-1 AG

Fabricant : Iruiru Armory
Modèle : Type-2 AFG

Fabricant : Sacred Promissory
Modèle : Type-3 AP/AM IG

Fabricant : Sacred Promissory
Forerunner
Laser de sentinelle
H3-Laser de Sentinelle (render).png
Modèle : Containment/Sterilization Instrument
Type de munitions : Particules surchauffées
Capacité chargeur : 100 unités
Mode de tir : Automatique
Fabricant : Inconnu


Armes Halo 3.jpg


Halo 3 : ODST[modifier]

UNSC
Mitraillette
HODST-SMG M7S (render-gauche).png
Magnum
HODST-M6C SOCOM (render 01).png
Fusil à pompe
H3-M90A CAWS (render 01).png
Fusil de sniper
H3-SRS99D-S2 AM (render 01).png
Modèle : M7S SMG
Type de munitions : M443 Caseless FMJ 5 x 23 mm
Capacité chargeur : 48 balles
Mode de tir : Automatique
Fabricant : Misriah Armory
Modèle : M6C/SOCOM
Type de munitions : 12,7 x 40 mm M225 SAP-HE
Capacité chargeur : 12 balles
Mode de tir : Semi-automatique
Fabricant : Misriah Armory
Modèle : M90A CAWS
Type de munitions : Soellkraft Hippo 8-Gauge magnum (3,75 mm)
Capacité chargeur : 6 cartouches
Mode de tir : Manuel
Fabricant : Weapon System Technology
Modèle : SRS99D-S2 AM
Type de munitions : M232 APFSDS 14,5 x 114 mm
Capacité chargeur : 4 balles
Mode de tir : Semi-automatique
Fabricant : Misriah Armory
Lance-roquettes
H3-M41 SSR.jpg
Lance flammes
H3-Lance-flammes 01.jpg
Mitrailleuse
H3-AIE-486H HMG.jpg
Mitrailleuse Vulcan
H3-M41 LAAG.png
Modèle : M41 SSR MAV/AW
Type de munitions : M19 SSM 102 mm
Capacité chargeur : 2 roquettes
Mode de tir : Manuel
Fabricant : Misriah Armory
Modèle : M7057/DP
Type de munitions : Pyrosène-V (carburant semi-liquide)
Capacité chargeur : 100 unités (9 fois 3 secondes de tir)
Mode de tir : -
Fabricant : Misriah Armory
Modèle : AIE-486H HMG
Type de munitions : 7,62 x 51 mm, Armor-piercing rounds
Capacité chargeur : Illimitée (fixe), 200 (détachée)
Mode de tir : Automatique
Fabricant : inconnu
Modèle : M41 LAAG
Type de munitions : 12,7 × 99 mm AP, douilles laiton
Capacité chargeur : Illimité
Mode de tir : Automatique
Fabricant : Inconnu
Canon Gauss
H3-Canon Gauss (render).png
Grenade à fragmentation
H3-Grenade frag (scan-render).png
Modèle : M68 ALIM
Type de munitions : M485 HV/FTHPP 25×130 mm (fer-tungstène)
Capacité chargeur : Illimité
Mode de tir : Coup par coup
Fabricant : Misriah Armory
Modèle : M9 HE-DP

Fabricant : Misriah Armory
Covenant
Pistolet à plasma
H4-Pistolet à plasma (render 01).png
Fusil à plasma
H2A-Fusil à plasma (render 01).png
Mauler
H3-Mauler (render).png
Needler
H3 Needler (render).png
Modèle : Type-25 DEP
Type de munitions : Plasma surchauffé
Capacité chargeur : 100 unités (200 tirs)
Mode de tir : Semi-automatique
Fabricant : Iruiru Armory
Modèle : Type-25 DER
Type de munitions : Plasma surchauffé à 100-150 Kv à 2-3 dA
Capacité chargeur : 100 unités (400 tirs)
Mode de tir : Automatique
Fabricant : Iruiru Armory
Modèle : Type-52 Pistol
Type de munitions : Shrapnels 7,9 mm propulsés au gaz
Capacité chargeur : 5 tirs
Mode de tir : Semi-automatique
Fabricant : Sacred Promissory
Modèle : Type-33 GML
Type de munitions : Aiguilles cristallines 4,8 à 6,3 mm
Capacité chargeur : 20 aiguilles
Mode de tir : Automatique
Fabricant : Sacred Promissory
Carabine covenante
Carabine covenante2.jpg
Fusil de sniper covenant
H3-Type-50 sniper rifle (render-blanc).jpg
Canon à combustible
H3-Fuel Rod Gun 01.png
Sabre-grenade
H3-Sabre-grenade (render 01).jpg
Modèle : Type-51 Carbine
Type de munitions : Caseless Radioactive Projectiles (8 x 60 mm)
Capacité chargeur : 18 balles
Mode de tir : Semi-automatique
Fabricant : Iruiru Armory
Modèle : Type-50 SRS
Type de munitions : Hydrogène ionisé
Capacité chargeur : 100 unités (10 tirs)
Mode de tir : Semi-automatique
Fabricant : Iruiru Armory
Modèle : Type-33 LAAW
Type de munitions : Barreaux de combustible classe-2 (38 mm)
Capacité chargeur : 5 obus
Mode de tir : Semi-automatique
Fabricant : Assembly Forges
Modèle : Grenade Launcher
Type de munitions : Grenades à fragmentation T-25 E/H-E6 grenades
Capacité chargeur : 6 grenades
Mode de tir : Automatique
Fabricant : Sacred Promissory
Marteau antigravité
H3-Marteau antigrav (render).jpg
Canon à plasma
H3-Canon à plasma T52 (render).png
Shade
HR-Shade T26 (render).png
Grenade à plasma
H3-Grenade à plasma 01.jpg
Modèle :
Type-2 EW/HType de munitions : Énergie gravitique
Capacité chargeur : 100 unités (12 coups)
Mode de tir : Coup
Fabricant : Sacred Promissory
Modèle :
T52 DESWType de munitions : Plasma surchauffé
Capacité chargeur : 200 unités
Mode de tir : Automatique
Fabricant : Assembly Forges
Modèle :
Type-26 AISGType de munitions : Plasma surchauffé
Capacité chargeur : Illimité
Mode de tir : Automatique
Fabricant : Assembly Forges
Modèle : Type-1 AG

Fabricant : Iruiru Armory
Grenade directionnelle
H3 Grenade Spike In-game.jpg
Grenade incendiaire
H3-Grenade incendiaire (Render).png
Modèle : Type-2 AFG

Fabricant : Sacred Promissory
Modèle : Type-3 AP/AM IG

Fabricant : Sacred Promissory



Halo Reach[modifier]

Armes de l'UNSC[modifier]

  • Fusil d’assaut
    • Modèle : MA37 ICWS
    • Type de munitions : balles M118 7,62x51 mm FMJ
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : 32 balles / 10 chargeurs (320 balles)
    • Dégâts : légers à moyens
    • Portée : moyenne
    • Précision : mauvaise à moyenne
    • Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide
    • Temps de recharge : moyen

Dérivé du MA5C (version plus légère), il reste très efficace contre les grognards et jackals à courte portée, il s'avère beaucoup moins efficace contre tout type de bouclier. Son taux de tir rapide nécessite un rechargement fréquent. L'écran intégré permet de savoir facilement le nombre de munitions qu'il reste et intègre une boussole.

  • Magnum
    • Modèle : M6G Magnum Sidearm
    • Type de munitions : balles M225 12,7 x 40 mm SAPHE
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : 8 balles / 6 chargeurs (48 balles)
    • Dégâts : moyens
    • Portée : moyenne
    • Précision : moyenne
    • Mode de tir / Cadence : semi-automatique / moyenne
    • Temps de recharge : cour

C’est une version allégée du M6D de Halo 1, il est précis grâce à son zoom x2 et il inflige moins de dégâts que le M6D mais plus que la M6C de Halo 2. Il est toujours très efficace contre les boucliers et un tir à la tête d'un ennemi sans bouclier le tuera instantanément.

  • Fusil de combat
    • Modèle : M392 Designated Marksman Rifle (DMR)
    • Type de munitions : balles M118 7,62 x 51 mm FMJ
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : 15 balles / 5 chargeurs (75 balles)
    • Dégâts : moyens
    • Portée : longue
    • Précision : très bonne
    • Mode de tir / Cadence : coup-par-coup / moyenne
    • Temps de recharge : moyen

Le DMR gagne en précision par rapport au BR55 mais perd en puissance puisqu'il ne tire qu'une balle à la fois, un ennemi tombera moins vite mais il sera plus aisé de lui tirer dans la tête, il reste donc un fusil relativement équilibré. Il est également précis à courte distance mais peu pratique face à un fusil d’assaut par exemple.

  • Fusil à pompe
    • Modèle : M45 TS
    • Type de munitions : Soellkraft Hippo 8-Gauge magnum
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : 6 cartouches / 5 chargeurs (30 cartouches)
    • Dégâts : élevés à très élevés
    • Portée : courte
    • Précision : mauvaise
    • Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne
    • Temps de recharge : long mais possibilité de reprendre le tir en cour de chargement

Légèrement différent des modèles M90, il garde quasiment les mêmes caractéristiques techniques : très efficace à courte portée (tuant la plupart des ennemis en un coup) et obsolète à moyenne ou longue portée.

  • Fusil de sniper
    • Modèle : SRS99D AM
    • Type de munitions : 14,5 x 114 mm APFSDS
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : 4 balles / 7 chargeurs (28 balles)
    • Dégâts : élevés à très élevés
    • Portée : très grande
    • Précision : excellente
    • Mode de tir / Cadence : semi-automatique / moyenne
    • Temps de recharge : moyen

Prédécesseur des SRS99C-S2 AM (et SRS99D-S2 AM), ce fusil n'en reste pas moins très efficace, surtout à longue distance, il est même plus efficace que ses descendants pour détruire les véhicules.

  • Lance-grenades
    • Modèle : M319 IGL
    • Type de munitions : grenades de 40 mm
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : 1 grenade / 15 grenades
    • Dégâts : élevés
    • Portée : moyenne
    • Précision : mauvaise à moyenne
    • Mode de tir / Cadence : manuel / lente
    • Temps de recharge : moyen

Le lance-grenades M319 est efficace pour faire sauter les ennemis, ou du moins leur bouclier, les grenades possèdent en effet une charge IEM qui détonne au moment de l'explosion, on peut également retarder l'explosion de la grenade en maintenant la gâchette enfoncée.

  • Lance-roquettes
    • Modèle : M41 SSR MAV/AW
    • Type de munitions : 102mm HEAT SSM
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : 2 roquettes / 4 chargeurs (8 roquettes)
    • Dégâts : très élevés
    • Portée : moyenne à grande
    • Précision : moyenne à grande
    • Mode de tir / Cadence : manuel / lente
    • Temps de recharge : long

C'est le même modèle que dans Halo 3 avec un design revu et des missiles à têtes chercheuses (pour véhicules aériens uniquement).

  • Laser Spartan
    • Modèle : arme anti-véhicules modèle 6
    • Type de munitions : laser
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités (5 coups) / pas de recharge
    • Dégâts : extrêmes
    • Portée : longue
    • Précision : très bonne
    • Mode de tir / Cadence : laser chargé / lente
    • Temps de recharge : pas de recharge

Le W/AV M6 G/GNR (Weapon/Anti-Vehicle Model 6 Grindell/Galileian Nonlinear Rifle) ou "Galileian" mais plus couramment appelé Spartan Laser M6 est l’arme portative la plus puissante que l’on peut trouver dans le jeu. Pour l’utiliser il faut charger l’arme (5s) avant qu’elle ne tire, un zoom x2 permet d’être précis. Le principal défaut du laser Spartan est qu’en plus d’être long a charger, il laisse apparaitre un petit laser de visée pendant le chargement ce qui peut laisser le temps à l’ennemi d’esquiver le coup. Cette arme est bien sûr très utile contre les véhicules (légers ou lourds) et bien que l’on puisse s’en servir contre l’infanterie il est peu recommandé de le faire, vu que le laser ne peut tirer que 5 fois. La batterie du laser Spartan est une BA-53635/PLMD malheureusement non rechargeable mais on peut la remplacer par une PP-16979/AM-Sh rechargeable (non disponible dans le jeu).

  • Indicateur de cible
    • Modèle : Target Locator
    • Type de munitions : pointeur laser
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : 2 demandes de tirs d'artillerie / -
    • Dégâts : très élevés
    • Portée : longue
    • Précision : moyenne
    • Mode de tir / Cadence : manuel / lent
    • Temps de recharge : -

L'indicateur de cibles permet de faire appel à un tir d'artillerie (7 tirs) sur la zone pointée avec le laser, rien dans cette zone n'y survivra, malgré tout, ça reste une arme très limitée étant donnée qu'on ne peut l'utiliser que 2 fois.

  • Tourelle M247H HMG
    • Modèle : M247H HMG
    • Type de munitions : balles 12,7 mm HVE
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées (fixe)/200 balles (détachée) / -
    • Dégâts : moyens
    • Portée : moyenne à longue
    • Précision : mauvaise à moyenne
    • Mode de tir / Cadence : automatique / rapide
    • Temps de recharge : -

La mitrailleuse M247H HMG est une arme très efficace contre l’infanterie. Fixe, elle permet d’être plus précis et d’avoir des balles illimitées, détachée elle est limitée à 200 balles mais peu avoir son utilité (par exemple si plusieurs ennemis sont cachés au même endroit).

  • Canon antiaérien léger
    • Modèle : M41 LAAG (sur Warthog)
    • Type de munitions : balles perforantes 12,7x99 mm
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées / -
    • Dégâts : moyens
    • Portée : moyenne à longue
    • Précision : mauvaise à moyenne
    • Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide
    • Temps de recharge : -

Cette tourelle est très efficace contre l'infanterie, surtout à courte distance car, étant sur un véhicule, la précision en mouvement est très mauvaise. Elle peut tourner sur 360° à la vitesse de 100°/s.

  • Canon Gauss
    • Modèle : M68 ALIM (monté sur Warthog M12G1 LAAV-G)
    • Type de munitions : munitions de fer-tungstène de 25×130 mm M485 HV/FTHPP
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : tirs illimités
    • Dégâts : élevés
    • Portée : moyenne à longue
    • Précision : moyenne à bonne
    • Mode de tir / Cadence : manuel / lent
    • Temps de recharge : -

Le canon Gauss utilise une technologie électromagnétique qui permet d’accélérer et de propulser à grande vitesse un petit obus (comme un Canon AM en plus petit). Il est très efficace contre les véhicules légers ou lourds mais s’avère peu efficace contre l’infanterie.

  • Tourelle lance-roquettes
    • Modèle : M79 MLRS (monté sur Warthog M12R LAAV)
    • Type de munitions : missile Argent V de 65 mm autoguidé
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : tirs illimités par tranches de 6 tirs consécutifs
    • Dégâts : élevés
    • Portée : moyenne à longue
    • Précision : moyenne à bonne
    • Mode de tir / Cadence : manuel / lent
    • Temps de recharge : -

Le M79 MLRS est un lance-missiles très efficace contre les véhicules, il s'avère en revanche très compliqué de l'utiliser contre l'infanterie.

  • Grenade à fragmentation
    • Modèle : M9 HE-DP
    • Type de munitions : métal (morceaux)
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 4 grenades
    • Dégâts : moyens à élevés
    • Portée : moyenne
    • Précision : mauvaise à bonne
    • Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne
    • Temps de recharge : aucun

Elle est identique à celle de Halo 3, elle inflige des dégâts dans un rayon de 8 mètres, le lancer est précis à courte distance mais deviens mauvais si on veut lancer loin.

Armes de l'Alliance Covenante[modifier]

  • Pistolet à plasma
    • Modèle : pistolet à énergie (type inconnu)
    • Type de munitions : plasma (vert)
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités / pas de recharge
    • Dégâts : très légers à légers
    • Portée : moyenne
    • Précision : moyenne
    • Mode de tir / Cadence : semi-automatique / moyenne
    • Temps de recharge : pas de recharge

Comme dans Halo 3, le principal atout de ce pistolet est qu'on peut en charger le tir pour faire un gros tir de plasma, ceci permet notamment de neutraliser le bouclier d'un ennemi en un coup. Sa puissance réduite reste peu efficace. Il peut être porté en double ou avec une autre arme. En revanche il peut désormais immobiliser un véhicule durant quelques secondes avec un tir chargé. A noter que désormais quand on charge le tir, la batterie diminue au fur et à mesure si on le maintient.

  • Fusil à plasma
    • Modèle : fusil à énergie type-25
    • Type de munitions : plasma (bleu)
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités / pas de recharge
    • Dégâts : faibles à moyens
    • Portée : moyenne
    • Précision : mauvaise à moyenne
    • Mode de tir / Cadence : automatique / rapide
    • Temps de recharge : pas de recharge

Puissance utile du noyau : 100-150 kW
Le même que dans Halo 3 : il à une fréquence de tir rapide mais surchauffe très vite, il permet d'enlever un bouclier rapidement et est efficace contre des grognards mais peu sur un élite par exemple. Il devient beaucoup plus efficace porté en double ou avec une autre arme.

  • Spiker (arme brute)
    • Modèle : Carabine type-25
    • Type de munitions : pics en métal
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : 40 pics / 4 chargeurs (160 pics)
    • Dégâts : moyens
    • Portée : moyenne
    • Précision : moyenne
    • Mode de tir / Cadence : auto / rapide
    • Temps de recharge : moyen

Le Spiker brute est une arme efficace à courte et moyenne portée, ses pics peuvent transpercer n’importe quoi grâce à leur vitesse. En revanche à longue portée l’arme est beaucoup moins efficace, les pics perdant de la vitesse et la précision étant moyenne. Il possède deux lames sur le canon qui permettent d’infliger plus de dégâts quand on frappe.

  • Répéteur plasma
    • Modèle : Fusil à Énergie Direct de Type-51 Amélioré
    • Type de munitions : plasma (bleu)
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités / pas de recharge (mais possibilité de refroidir l'arme)
    • Dégâts : faibles à moyens
    • Portée : moyenne
    • Précision : mauvaise
    • Mode de tir / Cadence : auto / t.rapide
    • Temps de recharge : pas de recharge

Le répéteur plasma est un fusil plasma amélioré, il tire en effet plus vite et fait des dégât légèrement supérieurs, en revanche il perd sa haute fréquence de tir assez vite à cause de la surchauffe de l'arme.

  • Needler
    • Modèle : Type-33 armes autoguidées
    • Type de munitions : aiguilles cristallines
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : 24 aiguilles / 4 chargeurs (96 aiguilles)
    • Dégâts : moyens à élevés
    • Portée : jusqu'à 64 m
    • Précision : bonne
    • Mode de tir / Cadence : automatique / rapide
    • Temps de recharge : rapide

Les aiguilles sont plus lentes que dans Halo 3, mais elle gagnent en précision.

  • Fusil à aiguilles
    • Modèle : Fusil Type-31
    • Type de munitions : aiguilles cristallines
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : 21 aiguilles / 5 chargeurs (105 aiguilles)
    • Dégâts : moyens
    • Portée : longue
    • Précision : très bonne
    • Mode de tir / Cadence : automatique / moyen
    • Temps de recharge : moyen

Cette arme est efficace à moyenne et longue distance, il faut cependant 7 tirs pour tuer un ennemi, 2 de plus qu'avec le DMR.

  • Fusil à concussion
    • Modèle : Arme à énergie dirigée/Lourde Type-50
    • Type de munitions : boules de plasma
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : 6 munitions / 6 chargeurs (32 munitions)
    • Dégâts : moyen à élevés
    • Portée : moyenne
    • Précision : moyenne
    • Mode de tir / Cadence : semi-auto / moyen
    • Temps de recharge : moyen

Le fusil à concussion ne serait pas si efficace si ses tirs ne projetaient pas les ennemis en l'air, c'est son principal atout : les explosions des tirs de plasma peuvent empêcher l'adversaire de s'enfuir, il succombera au bout de 3 ou 4 tirs.

  • Fusil de précision
    • Modèle : Fusil à Applications Spéciales de Type-52
    • Type de munitions : plasma concentré (violet)
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités / pas de recharge
    • Dégâts : moyens à élevés
    • Portée : longue
    • Précision : t.bonne
    • Mode de tir / Cadence : manuel / tir continu
    • Temps de recharge : pas de recharge

Le fusil de précision fait beaucoup penser au laser sentinelle, c'est un tir de plasma continu qui brûlera la chair des ennemis avec une exposition supérieure à une seconde.

  • Épée à énergie
    • Modèle : Type-1 arme à énergie
    • Type de munitions : énergie plasmique
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unité / pas de recharge
    • Dégâts : élevés
    • Portée : très courte
    • Précision : bonne
    • Mode de tir / Cadence : coup / lente
    • Temps de recharge : pas de recharge

Cette épée (design encore différent des précédents opus) garde ses caractéristiques : elle permet de tuer n'importe qui pourvu qu'il se trouve à moins de 2-3 mètres.

  • Canon à combustible
    • Modèle : canon à combustible type-33
    • Type de munitions : Barreaux de combustible classe-2 de 38 mm
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : 5 balles / 6 chargeurs (30 balles)
    • Dégâts : élevés
    • Portée : moyenne à longue
    • Précision : moyenne
    • Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne
    • Temps de recharge : moyen

Il change légèrement de comportement, il est moins efficace et surtout les munitions rebondissent beaucoup plus que dans Halo 3.

  • Lance-plasma
    • Modèle : Lanceur de Munitions Autoguidée Explosives de Type-52
    • Type de munitions : plasma attiré par la chaleur
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités / pas de recharge
    • Dégâts : élevés
    • Portée : moyenne
    • Précision : bonne
    • Mode de tir / Cadence : manuel (1 à 4 tirs de plasma) / lente
    • Temps de recharge : pas de recharge

Le lance-plasma est très efficace grâce à ses tirs guidés, surtout contre les véhicules (le tir étant assez lent), cependant sa portée relativement limitée en fait une arme obsolète à longue distance.

  • Marteau antigravité
    • Modèle : Arme énergétique Type-2
    • Type de munitions : énergie
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités / pas de recharge
    • Dégâts : élevés
    • Portée : courte
    • Précision : moyenne
    • Mode de tir / Cadence : coup / lent
    • Temps de recharge : pas de recharge

C'est une arme redoutable à courte distance. Il est bien sûr totalement inutile à moyenne ou longue distance.

  • Tourelle plasma (détachable)
    • Modèle : tourelle à plasma automatique type-52
    • Type de munitions : plasma (bleu)
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : énergie illimitées/100 unités / pas de recharge
    • Dégâts : moyens
    • Portée : moyenne à longue
    • Précision : mauvaise à moyenne
    • Mode de tir / Cadence : automatique / rapide
    • Temps de recharge : pas de recharge

La tourelle plasma détachable correspond à la tourelle AIE-486H des humains, elle est efficace surtout contre l’infanterie.

  • Canon fixe Shade
    • Modèle : Type-26 ASG
    • Type de munitions : plasma
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : énergie illimitée / -
    • Dégâts : élevés
    • Portée : moyenne à longue
    • Précision : mauvaise à moyenne
    • Mode de tir / Cadence : automatique / moyenne
    • Temps de recharge : -

La tourelle type-26 ASG est la même que dans Halo 3, son utilisateur est protégé par une cabine, qui, bien que l’on puisse tirer sur l’utilisateur sur ses cotés, s’avère beaucoup plus efficace que les précédentes versions, en revanche la tourelle en elle-même est peu solide et se détruira facilement.

  • Grenade à plasma
    • Modèle : inconnu
    • Type de munitions : plasma (bleu)
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 2 grenades
    • Dégâts : moyens à élevés
    • Portée : moyenne
    • Précision : mauvaise à bonne
    • Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne
    • Temps de recharge : aucun

La grenade à plasma à pour particularité de se coller à l'ennemi ou au véhicule auquel on l'envoi, son système lui permet de faire la différence entre ses cibles et son environnement, ainsi elle ne se collera pas à un arbre ou un rocher. Si elle est collée à un ennemi ou un véhicule, elle engendrera des dégâts importants.


Tableau des Armes de Halo Reach [Afficher]


Armes halo reach.jpg

Halo 4[modifier]

UNSC
Fusil d'assaut
H4-Fusil d'assaut (render 01).png
Fusil de combat
H4-BR85HB SR (render 00).png
DMR
H4-DMR (render 01).png
Magnum
H4 Magnum M6H (render 01).png
Modèle : MA5D ICWS
Type de munitions :M118 FMJ-AP 7,62 x 51 mm
Capacité chargeur : 32 balles
Mode de tir : Automatique
Fabricant : Misriah Armory
Modèle : BR85HB SR
Type de munitions : M634 X-HP-SAP 9,5 x 40 mm
Capacité chargeur : 36 balles
Mode de tir : Semi-automatique
Fabricant : Misriah Armory
Modèle : M395 DMR
Type de munitions : M118 FMJ-AP 7,62 x 51 mm
Capacité chargeur : 14 balles
Mode de tir : Semi-automatique
Fabricant : Misriah Armory
Modèle : M6H PDWS
Type de munitions : 12,7 x 40 mm, M225 SAP-HE
Capacité chargeur : 8 balles
Mode de tir : Semi-automatique
Fabricant : Misriah Armory
Fusil à pompe
H4-M45D TS (render).png
Fusil de sniper
H4 Sniper Rifle (SRS99D-S5 AM) - Render.png
Lance-roquettes
H4 Lance-roquettes (render 01).png
Laser Spartan
H4 Laser Spartan (render 01).png
Modèle : M45D TS
Type de munitions : M296 TS calibre 8
Capacité chargeur : 6 cartouches
Mode de tir : Semi-automatique
Fabricant : Misriah Armory
Modèle : SRS99D-S5 AM
Type de munitions : M232 APFSDS 14,5 x 114 mm
Capacité chargeur : 4 balles
Mode de tir : Semi-automatique
Fabricant : Misriah Armory
Modèle : M41 SSR MAV/AW
Type de munitions : M19 SSM 102 mm
Capacité chargeur : 2 roquettes
Mode de tir : Manuel
Fabricant : Misriah Armory
Modèle : M6 G/GNR
Type de munitions : BA-53635/PLMD (batterie) PP-16979/AM-Sh (générateur)
Capacité chargeur : 4 tirs
Mode de tir : Semi-automatique
Fabricant : Misriah Armory
Charge adhésive
H4-Charge adhésive (render 01).png
Railgun
H4-Railgun (render 01).png
SAW
H4-M739 SAW (render).png
Mitrailleuse
H4-M247H HMG (render 01).png
Modèle : M363 RPD
Type de munitions : M9030 HEI/RD 12,5 cm
Capacité chargeur : 1 charge
Mode de tir : Coup-par-coup
Fabricant : Acheron Security
Modèle : ARC-920
Type de munitions : M645 FTP-HE, 16 mm x 65 mm
Capacité chargeur : 1 projectile
Mode de tir : Coup-par-coup
Fabricant : Acheron Security
Modèle : M739 LMG
Type de munitions : M118 FMJ-AP 7,62 X 51 mm
Capacité chargeur : 240 cartouches
Mode de tir : Automatique
Fabricant : Misriah Armory
Modèle : M247H HMG
Type de munitions : M340 HVE 12,7 x 99 mm
Capacité chargeur : Illimitée (fixe) 200 (détachée)
Mode de tir : Automatique
Fabricant : Misriah Armory
Désignateur laser
H4-Target Designator (render).png
Grenade à fragmentation
H4-Grenade frag (render).png
Modèle : H-295 FOM

Fabricant : Misriah Armory
Modèle : M9 HE-DP

Fabricant : Misriah Armory
Covenant
Carabine covenante
H4-Carabine covenante (render).png
Épée à énergie
H4-Épée à énergie (render 01).png
Needler
H4 Needler (render 01).png
Pistolet à plasma
H4-Pistolet à plasma (render 01).png
Modèle : Type-51 Carbine
Type de munitions : Caseless Radioactive Projectiles (8 x 60 mm)
Capacité chargeur : 18 balles
Mode de tir : Semi-automatique
Fabricant : Iruiru Armory
Modèle : Type-1 EW/S
Type de munitions : Plasma façonné
Capacité chargeur : 100 unités (10 à 33 coups)
Mode de tir :
Fabricant : Merchants of Qikost
Modèle : Type-33 GML
Type de munitions : Aiguilles cristallines 4,8 à 6,3 mm
Capacité chargeur : 20 aiguilles
Mode de tir : Automatique
Fabricant : Sacred Promissory
Modèle : Type-25 DEP
Type de munitions : Plasma surchauffé
Capacité chargeur : 100 unités (200 tirs)
Mode de tir : Semi-automatique
Fabricant : Iruiru Armory
Fusil de sniper covenant
H4-Beam rifle (render) 01.png
Fusil à concussion
H4 Fusil à concussion render.png
Canon à combustible
H4 Canon à combustible (render).png
Fusil Storm
H4 Storm Rifle (render 01).png
Modèle : Type-27 SASR
Type de munitions : Particules ionisés
Capacité chargeur : 10 tirs
Mode de tir : Semi-automatique
Fabricant : Merchants of Qikostd
Modèle : Type-50 DER/H
Type de munitions : Plasma explosif
Capacité chargeur : 6 munitions
Mode de tir : Semi-automatique
Fabricant : Merchants of Qikost
Modèle : Type-33 LAAW
Type de munitions : Barreaux de combustible classe-2 (38 mm)
Capacité chargeur : 5 obus
Mode de tir : Semi-automatique
Fabricant : Assembly Forges
Modèle : Type-55 DER/A
Type de munitions : Plasma surchauffé
Capacité chargeur : 100 unités
Mode de tir : Automatique
Fabricant : Lodam Armory
Marteau antigravité
H4 Marteau antigravité (render-noir).jpg
Canon à plasma
H3-Canon à plasma T52 (render).png
Grenade à plasma
H4-Grenade plasma (render).png
Modèle : Type-2 EW/H
Type de munitions : Énergie gravitique
Capacité chargeur : 100 unités (12 coups)
Mode de tir : Coup
Fabricant : Sacred Promissory
Modèle : T52 DESW
Type de munitions : Plasma surchauffé
Capacité chargeur : 200 unités
Mode de tir : Automatique
Fabricant : Achoem Weapons
Modèle : Type-1 AG

Fabricant : Iruiru Armory
Forerunner
Fusil léger
H4-Light rifle (render).png
Répercuteur
H4 Scattershot (render 01).png
Pistolet à particules
H4-Pistolet à particules (render).png
Éradicateur
H4-Éradicateur (render 01).png
Modèle : Z-250 DEEW
Type de munitions : Lumière solide
Capacité chargeur : 36 unités
Mode de tir : Semi-automatique
Modèle : Z-180 CCR/AEM
Type de munitions : Particules ionisées
Capacité chargeur : 17 unités
Mode de tir : Semi-automatique
Modèle : Z-110 DEP/E
Type de munitions : Particules ionisées
Capacité chargeur : 10 unités
Mode de tir : Semi-automatique
Modèle : Z-130 DEAW
Type de munitions : Lumière solide
Capacité chargeur : 48 unités
Mode de tir : Automatique
Fusil binaire
H4 Fusil binaire (render 01).png
Canon incendiaire
H4-Canon incendiaire (render).png
Grenade à impulsion
H4-Grenade à impulsion (render 01).png
Modèle : Z-750 SASR
Type de munitions : Particules ionisées
Capacité chargeur : 2 unités
Mode de tir : Semi-automatique
Modèle : W/A-M Z-390 H-E MR
Type de munitions : Particules ionisées
Capacité chargeur : 1 unité
Mode de tir : Manuel
Modèle : Z-040 AFG/L



Halo 5 : Guardians[modifier]

Armes de l'UNSC[modifier]

Armes de l'Alliance Covenante[modifier]

Armes Forerunner[modifier]

Autres armes notoires[modifier]

  • Le MA2B, ancienne version du MA5B, arme robuste et fiable, utilisé notamment pour capturer le colonel Robert Watts, le chef des rebelles d'Eridanus, en 2525.
  • Le MA3B, ancienne version du MA5B vite remplacée par celui-ci, utilisé par les rebelles d’Eridanus.
  • Le MA5K, autre version, allégée, pas d’écran, meilleur rendement, utilisée surtout par les Spartans-III durant la bataille d'Onyx. Il apparaît sur la couverture de Halo : Ghosts of Onyx.
  • Les différentes variantes de pistolets M6 : M6A Handgun, M6B Handgun, M6E Handgun, M6F Handgun, M6H Handgun, M6I Handgun, M6J Carbine et M6K Handgun.
  • La mine anti-char de type-14 que l’on a dans les parties assaut multijoueurs.
  • La bombe antimatière que les Covenants introduisent dans la station Le Caire dans Halo 2.
  • Le Mantis, canon anti-aérien utilisé par les Covenants contre les humains dans Halo 2 et Halo 3, on en détruit un dans le La tempête.
  • La tourelle automatique forerunner que l’on utilise en tant qu’équipement dans Halo 3.
  • Les Halos, à eux 7 forment l’arme la plus dévastatrice jamais conçu, capables de détruire toute forme de vie pensante sur toute une galaxie (en l’occurrence la Voie Lactée).


Armes supprimées[modifier]

Voir éléments supprimés


Astuce[modifier]

«

Le Code de la trilogie Halo "nettoie" régulièrement les zones que vous avez traversées en faisant disparaître les corps et surtout les armes gisant au sol depuis un moment. Une astuce permet cependant de s'assurer que certaines armes échappent à ce grand nettoyage: il vous suffit de les ramasser puis de les remettre à terre pour les y "fixer" - elles vous attendent alors sagement au même endroit, dussiez-vous en avoir besoin à un stade ultérieur de la mission.[Source manquante]

»


Galerie[modifier]


UNSC
Charge adhésiveDésignateur laserDMRFusil à pompeFusil d'assautFusil de combatFusil de sniperHydraLance-flammesLance-grenadesLance-roquettesLaser SpartanMagnumMitrailletteRailgunSAW
Covenant
Assault CannonÉpée à énergieCanon à combustibleCarabineFusil à aiguillesFusil à concussionFusil à plasmaFusil de précisionFusil de sniper covenantFusil StormGrenadier-plasmaLance-plasmaNeedlerPistolet à plasmaRépéteur plasma
Brute
Marteau antigravitéMaulerSabre-grenadeSpiker
Forerunner
Canon incendiaireÉradicateurFusil binaireFusil légerLaser de sentinellePistolet à particulesRépercuteur
Autres
Bâton énergétiqueBurnbladeClub de golfCouteau BowieCouteau de combatCoutelas BruteCoutelas énergétiqueEnergy garroteEnergy lanceFléau des ProphètesHardlight GauntletHard Sound RifleLightbladeMatraqueMec-missilerPoing de RuktPistolet à fléchettes tranquillisantesPush daggerQuartermoonRevolverSAS-10

Voir également : Explosifs (grenades, bombes)TourellesArmes biologiques ou chimiquesArmes supprimées
UNSC : Canon à accélération magnétiqueCanon automatiqueCanon automoteurCanon de masseCanon électriqueCanon lourdCanon GaussCanon ZeusMitrailleuseMitrailleuse VulcanModule lance-missilesTourelle CastorTourelle de baseTourelle déployableTourelle FortressTourelle GoalkeeperTourelle HelixTourelle LanceTourelle lance-roquettesTourelle RampartTourelle SentryTourelle SpitfireScytheWolf Spider
Covenant : Canon à plasmaMantisMégatourellePlasma lanceShadeShrikeTyrantTourelle de baseTourelle laser à impulsionTourelle à plasma automatiqueTourelle Needler lourdeWeevil
Forerunner : Artillerie forerunnerBeam cannonCanon à particulesTourelle à dispersionTourelle automatiqueTourelle de baseTourelle de précision

Voir également : Armes conventionnellesExplosifs (grenades, bombes)Armes biologiques ou chimiquesArmes supprimées
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