Différences entre les versions de « Halo Custom Edition »

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==Présentation==
[[Fichier:HCE Sapien screenshot.jpg|right|400px|thumb|''Sapien'', le logiciel d'édition de niveau utilisé par [[Bungie]] et [[Gearbox Software]], inclus dans Custom Edition.]]
'''Halo Custom Edition''' (abrégé ''HaloCE''<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=798 Halo.bungie.net - HaloCE/HEK Update]</ref> sans espace, à ne pas confondre avec ''Halo CE'') est une version du jeu [[Halo : Combat Evolved]] sur PC autorisant le [[mod]], développée par [[Gearbox Software]]. Custom Edition permet de jouer au contenu généré par le ''Halo Editing Kit'' (HEK) inclus. Le HEK permet aux joueurs de concevoir leurs propres cartes multijoueurs, d'importer du nouveau contenu et de modifier divers paramètres du jeu. Actuellement, le multijoueur de cet add-on est toujours fréquenté par les joueurs passionnés et est téléchargeable et jouable gratuitement et légalement depuis le retrait de l'activation par clé CD à l'initiative de [[Bungie]] dans sa version 1.0.10.


Halo Custom Edition n'est pas un jeu à lui même.
Le [http://haloce3.com/ Halo CE3] est un collectif dédié à l'organisation d'évènements autour de Custom Edition, à la manière de l'[[E3]].


En effet, Il s'agit d'un addon de [[Halo Combat Evolved]] pour PC; il est necessaire d'avoir le CD de jeu et une clef valide de ce dernier pour y jouer.
==Historique==
Le 17 septembre 2003, un employé de [[Gearbox Software]] indiqua sur les forums de [[Halo.Bungie.Org]] que les logiciels d'édition de la version PC de [[Halo : Combat Evolved]], désignés ''Halo Editing Kit'' ou HEK, seraient rendus disponibles à la sortie du jeu, le 30 septembre 2003. La date de disponibilité de ces outils fut rapidement infirmée sans date annoncée.<ref>[http://halo.bungie.org/news.html?item=7501 HBO - Mappers... start your engines!]</ref> Le HEK fut mentionné dans un post du 5 février 2004 par le directeur de Gearbox Software Randy Pitchford parmi les fonctions prévues dans les mises à jour du jeu, qui auraient été freinées par [[Bungie]] et [[Microsoft Game Studios]].<ref>[https://web.archive.org/web/20040210185552/http://www.gearboxsoftware.com/forums/showthreaded.php?Cat=&Board=Halo&Number=117813&page=&view=&sb=&o=&vc=1 Gearbox Software Forums - Re: PETITION: DuvalMagic and Developers (1.04 patch)] (Archive)</ref> Une FAQ fut publiée le 10 février,<ref>[https://web.archive.org/web/20040214121314/http://www.gearboxsoftware.com/forums/showflat.php?Cat=&Board=Halo&Number=121681&page=0&view=collapsed&sb=5&o=&fpart=1 Gearbox Software Forums - molkiens Q & A on editing!!] (Archive)</ref> peu avant que le site cortana.org, ayant auparavant servi de site de fans, ne révèle être devenu la plateforme officielle d'information concernant Halo PC dans un post du 19 février.<ref>[https://web.archive.org/web/20040307233912/http://www.cortana.org/index333.taf?_function=detail Cortana.org] (Archive)</ref>


Contrairement à la version PC de [[Halo Combat Evolved]], il ne possede pas le mode campagne de base mais il est possible de l'ajouter (comme les niveau CMT qui reprennent la campagne d'halo CE mais avec les armes d'halo2) en changeant l'UI du jeu pour un UI ayant le mode campagne : http://hce.halomaps.org/index.cfm?fid=3905 .
Le 30 avril 2004, [[Bungie.net]] annonça la sortie imminente du HEK, indiquant que Gearbox Software aurait l'entière responsabilité de sa maintenance<ref>[https://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&link=hpchekupdate Bungie.net - Halo PC Editing Kit Update]</ref> Bungie et Microsoft Game Studios conservant les droits sur le contenu.<ref>[http://pc.gamespy.com/pc/halo-combat-evolved/509885p2.html GameSpy - Gearbox Software Announces Halo CE]</ref> La même annonce fut faite sur les forums de Gearbox Software concernant la sortie simultanée de Halo Custom Edition et du HEK,<ref>[https://web.archive.org/web/20041010150146/http://gbxforums.gearboxsoftware.com//showflat.php?Cat=&Board=Halo&Number=175740&page=0&view=collapsed&sb=5&o=&fpart=1 Gearbox Software Forums - The new Halo Custom Edition Forums] (Archive)</ref> accompagnée d'une nouvelle FAQ.<ref>[https://web.archive.org/web/20041010150244/http://gbxforums.gearboxsoftware.com//showflat.php?Cat=&Board=Halo&Number=175999&page=0&view=collapsed&sb=5&o=&fpart=1 Gearbox Software Forums - HaloCE FAQ Compilation] (Archive)</ref> Le 4 mai, Gearbox annonça que la sortie des outils serait avancée, appelant les sites communautaires à se proposer comme hébergeur des fichiers.<ref>[https://web.archive.org/web/20041015103544/http://gbxforums.gearboxsoftware.com//showflat.php?Cat=&Board=Halo&Number=181176&page=0&view=collapsed&sb=5&o=&fpart=1 Gearbox Software Forums - Yes. It's Official. Please Read] (Archive)</ref> Les premiers liens fonctionnels furent mis en ligne le 5 mai.<ref>[https://web.archive.org/web/20040711085453/http://gbxforums.gearboxsoftware.com//showflat.php?Cat=&Board=Halo&Number=181661&page=0&view=collapsed&sb=5&o=&fpart=1 Gearbox Software Forums - ! Download for HaloCE and HEK and new maps here!] (Archive)</ref>


Quel est donc l'intérêt de le posséder ?
Deux mois plus tard, Pitchford indiqua qu'aucune mise à jour n'était prévue pour le jeu dû à sa faible population, imputée à la sortie imminente de [[Halo 2]].<ref>[http://halo.bungie.org/news.html?item=9913 HBO - Halo Custom Edition... in limbo]</ref> Le livre ''The Black Art of Halo Mods'' écrit par Stephen Cawood avec l'aide de la communauté halomods.com fut rendu disponible le 25 juin 2006.<ref>[https://web.archive.org/web/20061030054858/http://www.halomods.com/site2/geeklog-1.3.9/public_html/article.php?story=20060623163626779 HaloMods.com - Black Art of Halo Mods] (Archive)</ref> La version 1.08 du 7 août 2008 retira l'obligation d'avoir le CD du jeu de base inséré dans un lecteur pour pouvoir utiliser Custom Edition, sans retirer le besoin de posséder une clé d'installation valide.<ref>[http://hce.halomaps.org/index.cfm?nid=418 Halomaps - Halo Custom Edition V1.08 Update Released]</ref> Bien que la version 1.08 ait été annoncée comme la mise à jour finale, la version 1.09, elle aussi qualifiée de finale, fut diffusée par Bungie le 4 novembre 2009.<ref>[http://hce.halomaps.org/index.cfm?nid=419 Halomaps - Halo Custom Edition V1.09 Update Released]</ref> En réaction à l'annonce de la fermeture des serveurs maîtres de Gamespy fin juin 2014, le développeur de Bungie Roger Wolfson {{citer|sawnose}} collabora avec la communauté pour développer la version 1.0.10 de la Custom Edition, remplaçant le serveur maître et permettant d'utiliser le programme sans posséder de clé d'activation.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2014-05-12-bungie-to-update-halo-pc-with-server-fix Eurogamer - Bungie to update Halo PC with GameSpy server fix]</ref> Cette version fut publiée le 15 mai 2014.<ref>[http://hce.halomaps.org/index.cfm?fid=6798 Halomaps - Halo Custom Edition Patch V1.0.10]</ref><ref>[https://haloce3.com/downloads/official-files/patch-1-10/?_sft_category=official-files HaloCE3 -  Halo Custom Edition Patch V1.0.10]</ref>


Il est possible de jouer à des map crée par les fans en multijoueur (jusqu'a 16 joueurs), d'ailleurs, il n'y a pas que les maps qui changent, il peut y avoir de nouvelles armes, vehicules ect... même de fidèles reproductions de map d'[[Halo 2]] et [[halo 3|3]]!
La ''Publishing Team'' de [[343 Industries]] a travaillé sur un portage potentiel de Custom Edition sur [[Halo : The Master Chief Collection]].<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-2 Halo Waypoint: News - MCC Development Update #2]</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-october-update Halo Waypoint: News - MCC October Update]</ref>


==Y jouer==
==Logiciels==
*'''Halo Editing Kit''' : (abrégé ''HEK'') application mise à disposition avec Halo Custom Edition. Il concentre en un seul logiciel les outils utilisés par [[Bungie]] pour la création du jeu.
*'''Developer Mode''' : (abrégé ''Devmode'') application extérieure permettant de tester les modifications effectuées sans passer par le jeu lui-même.


Il est possible de télécharger cet Addon ainsi que la quasi-totalitée des maps sur ce site: http://www.halomaps.org/
Le logiciel ''OpenSauce'' a été développé par la communauté pour faciliter l'usage des logiciels officiels.<ref>[https://bitbucket.org/KornnerStudios/opensauce-release/wiki/Code/Doc_Code_History Bitbucket - KornnerStudios OpenSauce-Release]</ref>


Mais il faut posséder l'original avec une clé CD.
==Possibilités==
[[Fichier:HCE-Apparition AA (mod 01).png|300px|right|thumb|Mod d'une [[Apparition]] en une version [[Apparition#Type-52 AAA|antiaérienne]].]]
===Modifications===
*Custom Edition permet à la communauté des moddeurs de concevoir de nouveaux éléments de jeu, principalement de nouvelles maps, mais également des changements plus conséquents, telle la modification d'armes, véhicules, effets, etc.
*On peut notamment trouver des reproductions de cartes, armes et véhicules tirés des autres opus de la série, comme la carte de [[Halo 3]] [[Valhalla (Multijoueur de Halo 3)|Valhalla]] ou la [[carabine covenante]], qui ne sont pas comprises dans le jeu [[Halo : Combat Evolved]].
*Il est également possible d'avoir accès à des éléments du jeu normalement inaccessibles, comme le contrôle du [[Pélican]], du [[Seraph]] ou du [[Poing de Rukt]], le marteau de [[Tartarus]] dans [[Halo 2]] ou encore d'un chasseur [[Longsword]].
*Certains moddeurs ont totalement dérivé l'univers de Halo sans pour autant changer la gameplay grâce aux multiples possibilités du ''HEK''. Un d'eux est allé jusqu’à refaire la Route arc-en-ciel de la série des Mario Kart où des [[Chasseurs]] et des [[Marines]] se livrent une bataille sans merci.


==Le vrai intérêt==
===Campagne===
*De base, aucun mode campagne n'est proposé dans cet add-on afin de réduire la taille de l'exécutable.<ref>[http://halo.bungie.org/news.html?item=9425 HBO - Tardif talks to Homelan]</ref> Néanmoins, plusieurs mods permettent de jouer à une campagne modifiée.


Certes, me direz-vous, c'est bien d'avoir Custom Edition, mais qu'a-t'il de plus que [[Halo Combat Evolved]] ? Eh bien, comme dit plus haut, les nouvelles armes, mais aussi de nouveaux véhicules.
===Limitations===
*Théoriquement, grâce au ''HEK'', tout ce qui est possible dans Halo 2 ou 3 est possible dans [[Halo : Combat Evolved]]. Cependant les adaptations sont souvent imparfaites, surtout pour les changements du gameplay.
*Par exemple, l'ajout de boost au [[Ghost]] ou au [[Banshee]] peut causer des dégâts au joueur (en général, ils sont minimes) ou peut entraîner une perte de contrôle momentanée du véhicule. Ou encore, l'ajout du [[Dual Wield]] (assez rare) est imparfait dans la plupart des cas. En effet, les deux armes sont considérées comme une seule arme, ce qui fait que vous pourrez frapper ou lancer une grenade sans lâcher la deuxième arme. Il en est de même pour l'ajout de l'[[épée à énergie]].


Vous pourrez entre autre conduire des [[Pélicans]] de [[Halo 2]] (avec lances-missiles incorporé), des [[Scarabs]], des [[Phantoms]], des [[Séraphins]], des [[Warthogs]] Transport de Troupes, et j'en passe... Niveau armes, vous pourrez tenir un [[fusil de combat]] (plus ou moins bien fait selon la map), des [[SMG]], et même (tenez-vous bien) le marteau de [[Tartarus]], le [[Fist of Rukt]].
==Projets de fans==
===Custom Map Team (CMT)===
Cette équipe de moddeurs, réputée pour la qualité de ses mods est notamment connue pour avoir intégralement refait la campagne de Halo : Combat Evolved en y intégrant des éléments d'Halo 3 (telles les nouvelles armes ou les brutes). Ce mod porte le nom de SPV2 (pour ''Single Player Version 2''). La SPV2 étant terminée, la CMT c'est lancée dans la réalisation de la SPV3, beaucoup plus approfondie. En effet, les maps du solo ont été retravaillées, et une mise au point graphique à été faite. Actuellement seulement la mission Le Truth and Reconciliation est disponible. La sortie de la version complète de la SPV3 est prévue pour fin 2014 et comprendra les cinq premiers niveaux du jeu. Celle-ci comprendra de meilleurs graphismes, de nouvelles armes, de nouveaux ennemis et véhicules ainsi que des niveaux plus longs. Les [[capacités d'armure]] de [[Halo : Reach]] seront également présentes.


==Custom map team (CMT)==
<gallery caption="Éléments du jeu Halo 3 intégrés dans Halo : Combat Evolved par la CMT">
Fichier:Halo Custom Edition-MA5C (CMT).jpg|[[Fusil d'assaut#MA5C|MA5C]].
Fichier:Halo Custom Edition-Apparition AA (render).png‎|[[Apparition AA]].
Fichier:Halo Custom Edition-Elite (CMT).png|[[Élite]] dans le SPV2.
</gallery>


C'est l'un voir le plus grand groupe de modeurs sur halo Custome Edition, ils ont notamment repris la campagne d'halo en y ajoutant certaines armes d'halo 2 et créé de nombreuses maps remplis d'armes d'halo3.
===Halo CE3===
Cette équipe a comme projet actuelle de refaire (pour la deuxième fois) la campagne d'halo 1 mais cette fois avec les armes d'halo 3 et des graphismes époustouflant pour le jeux, cette campagne se nome SPV2 pour "single player version 2".
La Halo Custom Edition Entertainment Exposition, ou Halo CE3, est un groupe de fans dédiés à la communauté de moddeurs de Halo Custom Edition et d'autres projets de fan-games Halo. Ils ont notamment organisé le CE3 Live, des événements en ligne annuels organisés de 2010 à 2016 se présentant comme un livestream doté d'une scène virtuelle où des animateurs présentaient les meilleures cartes et projets développés par la communauté. Le HaloMaps Update est une vidéo présentant plusieurs fois par an les nouvelles cartes produites depuis la dernière édition. Le site officiel de Halo CE3 regroupe les cartes présentées durant ces émissions.


On retrouve donc dans cette SPV2 certaines des armures d'Elite d'halo 3, l'apparition Anti aérien d'halo 3, les brutes et bien d'autres!!!
==Liens==
*[http://hce.halomaps.org/index.cfm?fid=410 Télécharger Halo Custom Edition]
*[http://hce.halomaps.org/ Halomaps.org, site regroupant les fichiers compatibles avec Halo Custom Edition]
*[http://hce.halomaps.org/index.cfm?pg=1&sid=35 Mods de la CMT]
*[http://haloce3.com/ Site officiel du CE3]
*[http://nikon.bungie.org/misc/hek_tutorial/ Tutoriel officiel pour HKE]
*[https://web.archive.org/web/20040624141146/http://www.gearboxsoftware.com/projects_halo.html Page officielle sur le site de Gearbox Software] (Archive)


[[Image:Elit.png|right|250px|thumb|Elite d'Halo 3 dans le SPV2]]
==Sources==
<references />


[[Image:Apparitionaa.png‎|right|250px|Apparition AA dans halo 1|]]


[[Image:MA5Chalo1.jpg|right|250px|thumb|MA5C fait par CMT]]
{{Jeux}}

Version actuelle datée du 29 avril 2021 à 19:08

Sapien, le logiciel d'édition de niveau utilisé par Bungie et Gearbox Software, inclus dans Custom Edition.

Halo Custom Edition (abrégé HaloCE[1] sans espace, à ne pas confondre avec Halo CE) est une version du jeu Halo : Combat Evolved sur PC autorisant le mod, développée par Gearbox Software. Custom Edition permet de jouer au contenu généré par le Halo Editing Kit (HEK) inclus. Le HEK permet aux joueurs de concevoir leurs propres cartes multijoueurs, d'importer du nouveau contenu et de modifier divers paramètres du jeu. Actuellement, le multijoueur de cet add-on est toujours fréquenté par les joueurs passionnés et est téléchargeable et jouable gratuitement et légalement depuis le retrait de l'activation par clé CD à l'initiative de Bungie dans sa version 1.0.10.

Le Halo CE3 est un collectif dédié à l'organisation d'évènements autour de Custom Edition, à la manière de l'E3.

Historique[modifier]

Le 17 septembre 2003, un employé de Gearbox Software indiqua sur les forums de Halo.Bungie.Org que les logiciels d'édition de la version PC de Halo : Combat Evolved, désignés Halo Editing Kit ou HEK, seraient rendus disponibles à la sortie du jeu, le 30 septembre 2003. La date de disponibilité de ces outils fut rapidement infirmée sans date annoncée.[2] Le HEK fut mentionné dans un post du 5 février 2004 par le directeur de Gearbox Software Randy Pitchford parmi les fonctions prévues dans les mises à jour du jeu, qui auraient été freinées par Bungie et Microsoft Game Studios.[3] Une FAQ fut publiée le 10 février,[4] peu avant que le site cortana.org, ayant auparavant servi de site de fans, ne révèle être devenu la plateforme officielle d'information concernant Halo PC dans un post du 19 février.[5]

Le 30 avril 2004, Bungie.net annonça la sortie imminente du HEK, indiquant que Gearbox Software aurait l'entière responsabilité de sa maintenance[6] Bungie et Microsoft Game Studios conservant les droits sur le contenu.[7] La même annonce fut faite sur les forums de Gearbox Software concernant la sortie simultanée de Halo Custom Edition et du HEK,[8] accompagnée d'une nouvelle FAQ.[9] Le 4 mai, Gearbox annonça que la sortie des outils serait avancée, appelant les sites communautaires à se proposer comme hébergeur des fichiers.[10] Les premiers liens fonctionnels furent mis en ligne le 5 mai.[11]

Deux mois plus tard, Pitchford indiqua qu'aucune mise à jour n'était prévue pour le jeu dû à sa faible population, imputée à la sortie imminente de Halo 2.[12] Le livre The Black Art of Halo Mods écrit par Stephen Cawood avec l'aide de la communauté halomods.com fut rendu disponible le 25 juin 2006.[13] La version 1.08 du 7 août 2008 retira l'obligation d'avoir le CD du jeu de base inséré dans un lecteur pour pouvoir utiliser Custom Edition, sans retirer le besoin de posséder une clé d'installation valide.[14] Bien que la version 1.08 ait été annoncée comme la mise à jour finale, la version 1.09, elle aussi qualifiée de finale, fut diffusée par Bungie le 4 novembre 2009.[15] En réaction à l'annonce de la fermeture des serveurs maîtres de Gamespy fin juin 2014, le développeur de Bungie Roger Wolfson « sawnose » collabora avec la communauté pour développer la version 1.0.10 de la Custom Edition, remplaçant le serveur maître et permettant d'utiliser le programme sans posséder de clé d'activation.[16] Cette version fut publiée le 15 mai 2014.[17][18]

La Publishing Team de 343 Industries a travaillé sur un portage potentiel de Custom Edition sur Halo : The Master Chief Collection.[19][20]

Logiciels[modifier]

  • Halo Editing Kit : (abrégé HEK) application mise à disposition avec Halo Custom Edition. Il concentre en un seul logiciel les outils utilisés par Bungie pour la création du jeu.
  • Developer Mode : (abrégé Devmode) application extérieure permettant de tester les modifications effectuées sans passer par le jeu lui-même.

Le logiciel OpenSauce a été développé par la communauté pour faciliter l'usage des logiciels officiels.[21]

Possibilités[modifier]

Mod d'une Apparition en une version antiaérienne.

Modifications[modifier]

  • Custom Edition permet à la communauté des moddeurs de concevoir de nouveaux éléments de jeu, principalement de nouvelles maps, mais également des changements plus conséquents, telle la modification d'armes, véhicules, effets, etc.
  • On peut notamment trouver des reproductions de cartes, armes et véhicules tirés des autres opus de la série, comme la carte de Halo 3 Valhalla ou la carabine covenante, qui ne sont pas comprises dans le jeu Halo : Combat Evolved.
  • Il est également possible d'avoir accès à des éléments du jeu normalement inaccessibles, comme le contrôle du Pélican, du Seraph ou du Poing de Rukt, le marteau de Tartarus dans Halo 2 ou encore d'un chasseur Longsword.
  • Certains moddeurs ont totalement dérivé l'univers de Halo sans pour autant changer la gameplay grâce aux multiples possibilités du HEK. Un d'eux est allé jusqu’à refaire la Route arc-en-ciel de la série des Mario Kart où des Chasseurs et des Marines se livrent une bataille sans merci.

Campagne[modifier]

  • De base, aucun mode campagne n'est proposé dans cet add-on afin de réduire la taille de l'exécutable.[22] Néanmoins, plusieurs mods permettent de jouer à une campagne modifiée.

Limitations[modifier]

  • Théoriquement, grâce au HEK, tout ce qui est possible dans Halo 2 ou 3 est possible dans Halo : Combat Evolved. Cependant les adaptations sont souvent imparfaites, surtout pour les changements du gameplay.
  • Par exemple, l'ajout de boost au Ghost ou au Banshee peut causer des dégâts au joueur (en général, ils sont minimes) ou peut entraîner une perte de contrôle momentanée du véhicule. Ou encore, l'ajout du Dual Wield (assez rare) est imparfait dans la plupart des cas. En effet, les deux armes sont considérées comme une seule arme, ce qui fait que vous pourrez frapper ou lancer une grenade sans lâcher la deuxième arme. Il en est de même pour l'ajout de l'épée à énergie.

Projets de fans[modifier]

Custom Map Team (CMT)[modifier]

Cette équipe de moddeurs, réputée pour la qualité de ses mods est notamment connue pour avoir intégralement refait la campagne de Halo : Combat Evolved en y intégrant des éléments d'Halo 3 (telles les nouvelles armes ou les brutes). Ce mod porte le nom de SPV2 (pour Single Player Version 2). La SPV2 étant terminée, la CMT c'est lancée dans la réalisation de la SPV3, beaucoup plus approfondie. En effet, les maps du solo ont été retravaillées, et une mise au point graphique à été faite. Actuellement seulement la mission Le Truth and Reconciliation est disponible. La sortie de la version complète de la SPV3 est prévue pour fin 2014 et comprendra les cinq premiers niveaux du jeu. Celle-ci comprendra de meilleurs graphismes, de nouvelles armes, de nouveaux ennemis et véhicules ainsi que des niveaux plus longs. Les capacités d'armure de Halo : Reach seront également présentes.

Halo CE3[modifier]

La Halo Custom Edition Entertainment Exposition, ou Halo CE3, est un groupe de fans dédiés à la communauté de moddeurs de Halo Custom Edition et d'autres projets de fan-games Halo. Ils ont notamment organisé le CE3 Live, des événements en ligne annuels organisés de 2010 à 2016 se présentant comme un livestream doté d'une scène virtuelle où des animateurs présentaient les meilleures cartes et projets développés par la communauté. Le HaloMaps Update est une vidéo présentant plusieurs fois par an les nouvelles cartes produites depuis la dernière édition. Le site officiel de Halo CE3 regroupe les cartes présentées durant ces émissions.

Liens[modifier]

Sources[modifier]