Différences entre les versions de « 343 Industries »

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*[[Bonnie Ross]] - Manager général
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*[[Brandon Layton‎‎]]
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*[[Brien Goodrich - Réalisateur cinématique
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*[[Chad Armstrong]] - Designer
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*[[Chase Thompson]] - Exécutant audio
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*[[David Wu]] - Chef de direction technologique
*[[David Wu]] - Chef de direction technologique
*[[Frank O'Connor]] - Directeur de Développement de la Franchise
*[[Frank O'Connor]] - Directeur de Développement de la Franchise
*[[Gabe Deyerle]] - Programmeur Gampelay
*[[Gabe Deyerle]] - Programmeur Gampeplay
*[[Gabriel Garzia]] - Artiste
*[[Gabriel Garzia]] - Artiste
*[[Greg Towner] - Animateur cinématique
*[[Greg Towner]] - Animateur cinématique
*[[Hoop Somuah]] - Senior SDE
*[[Hoop Somuah]] - Senior SDE
*[[Jacob Benton]] – Créateur de contenu
*[[Jacob Benton]] – Créateur de contenu

Version du 19 octobre 2015 à 19:18


343 Industries, souvent raccourci 343I, est un studio de développement de jeux vidéo appartenant à Microsoft Games Studio fondé dans le but de créer de nouveaux produits dérivés pour la licence Halo. Il a pris la suite de Bungie en tant que producteur de la série en mars 2012.


Histoire

Origines

Avant que 343 Industries soit créé en 2007, Microsoft Game Studios Franchise Development Group (MGSFDG) était responsable de l'expansion des franchises de jeux vidéo de Microsoft. Ce département de Microsoft est à l'origine du développement de la bibliothèque Halo avec des accords de publication avec les éditeurs de livres, Ballantine Books (pour les guides des jeux) et Tor Books.

À l'échéance de l’affiliation de Bungie à Microsoft en 2007, ce dernier a cherché à former un studio interne au MGSFDG pour superviser les développements futurs de la franchise Halo. 343 Industries a été créé avec un petit nombre d'employés de Bungie dont Frank O'Connor et Chad Armstrong. Avec des locaux situé à Kirkland à quelques kilomètres de Redmond, 343 Industries développe l'équipe en embauchant des personnes de la communauté de Halo tel que Jeremy Patenaude, Jacob Benton (Ascendant Justice) et Jessica Shea de Hawty McBloggy.

Le premier projet de 343I fut Halo Waypoint, développé en collaboration avec Certain Affinity et diffusé dés 2009. Toujours en collaboration avec ce dernier studio, ils ont développé les cartes du Defiant Map Pack. Par la suite, 343 Industries a réalisé en 2011 son premier jeu, Halo : Combat Evolved Anniversary, avec la collaboration de Saber Interactive. Le studio reprit officiellement la licence en mars 2012 suite à la migration des serveurs de Halo : Reach.

En 2010, 343I publie son premier épisode de podcast officiel, intitulé 343 Sparkast. Après que Bungie ait annoncé le 7 Juillet 2011 qu'ils cesseraient les Bungie Weekly Updates, 343 Industries commence la publication des Halo Bulletins, un journal hebdomadaire sur l'activité de la licence.

Expansion de l'univers

Bien que l'univers étendu de Halo a toujours partagé la même continuité des jeux, sous Bungie cela était généralement considéré comme accessoire et a rarement été étroitement liés aux jeux d'une manière significative, les références aux romans s’élevant à plus de quelques lignes jetables.

Un effort a été fait pour tenir en compte les différents médias à récit indépendamment des uns des autres, afin qu'ils n'aient pas un impact significatif sur d'autres histoires. Par exemple, Frank O'Connor a déclaré que l'histoire de Halo Wars existe effectivement dans une bulle, ayant peu d'influence sur l'histoire général de Halo. Selon Frankie, cette approche était « sûre » dans une perspective de développement, mais il note que les autres récit semblent superflus ou « jetable », comme ils n'ont pas d'impact crucial sur l'autre.[Source manquante]

Cependant en 2008, 343 Industries a adopté une nouvelle approche en décidant que tous les médias à venir, seraient interconnectés. Cela comprend une intégration homogène entre jeu et romans, avec des interactions interdépendante de manière significative. Même si la série des jeux vidéos est toujours le facteur principal du studio, tout autre récit a un impact résonnant sur les scénarios des jeux, contrairement auparavant. Par exemple, les romans de la Trilogie Kilo-Five et la Saga Forerunner et la web-série Forward Unto Dawn ont des connexions directes au scénario de Halo 4 et des jeux à venir.

Frankie a notamment expliqué que la saga avait évolué vers un univers moins manichéen où les frontières entre le bon et le mauvais se brouillent, permettant une grande liberté dans les supports écrits, mais veille à ce que chaque livres puisse être considéré comme une œuvre en elle-même, constituant un point d'entrée pour tout joueur s'intéressant à l'univers pour la première fois. Cette démarche s'applique par l'arrivée en 2015 de novellas et de nouvelles, adaptées aux lecteurs occasionnels.[1]


Projets

En cours et à venir


Finalisés et publiés


Employés

Employés connus


Anciens/autres employés ou intervenants importants

  • Alan Meyerson - Mixeur Audio
  • Alyson Dee Moore - Bruiteur pour Halo 5
  • Justin Korthof - Manager de la Communauté travaillant désormais pour Robot Entertainemnt
  • John Roesh - Bruiteur pour Halo 5
  • Josh Kerwin - Manager en relations publiques globales pour Microsoft sur la marque Xbox
  • Joseph Chou - Directeur sur Halo Legends
  • Eric Nylund - écrivain pour Microsoft Games Studio
  • Greg Bear - écrivain en partenariat avec Microsoft depuis 2009
  • Neil Davidge - Compositeur de Halo 4

Divers


Sources


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