Différences entre les versions de « Needler »

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==Gameplay==
==Gameplay==
*Lorsqu'un grand nombre d'aiguilles touche une même cible, leurs explosions se combinent pour créer une déflagration mortelle dans une large majorité des cas. Cette fonction est appelée ''[[Supercombiné]]''. Le nombre d'aiguilles nécessaire varie.
*Lorsqu'un grand nombre d'aiguilles touche une même cible, leurs explosions se combinent pour créer une déflagration mortelle dans une large majorité des cas. Cette fonction est appelée ''[[Supercombiné]]''. Le nombre d'aiguilles nécessaire varie. Dans Halo 4, le supercombiné se produit même si les boucliers de la cible sont toujours actifs.
*La lenteur des aiguilles peut être un avantage : une fois un adversaire visé, les aiguilles continuent à le suivre même lorsqu'il se met à couvert, et il peut être touché même si il se protège derrière un mur pour peu que la trajectoire des aiguilles soit favorable. Cette méthode permet de toucher les [[Rapaces]] cachés derrière leur bouclier en visant sur le point faible de leur bouclier.
*La lenteur des aiguilles peut être un avantage : une fois un adversaire visé, les aiguilles continuent à le suivre même lorsqu'il se met à couvert, et il peut être touché même si il se protège derrière un mur pour peu que la trajectoire des aiguilles soit favorable. Cette méthode permet de toucher les [[Rapaces]] cachés derrière leur bouclier en visant sur le point faible de leur bouclier.
*Le mouvement des aiguilles étant assez long, il est possible de strafer pour perturber leur trajectoire et esquiver une partie des projectiles.
*Le mouvement des aiguilles étant assez long, il est possible de strafer pour perturber leur trajectoire et esquiver une partie des projectiles.
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Fichier:Halo 2 - Double Needler - Gameplay.jpg|Dans [[Halo 2]] en [[Dual Wield]].
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Fichier:Halo 3 Needler.png|Dans [[Halo 3]].
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Fichier:HRNeedlerrender.png|Dans [[Halo Reach]].
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Fichier:HR-Needler - Renders (Artem Volchik).jpg|Renders.
Fichier:HR-Needler - Renders (Artem Volchik).jpg|Renders.
Fichier:HR-Needler - Low poly (Artem Volchik).jpg
Fichier:HR-Needler - Low poly (Artem Volchik).jpg

Version du 14 septembre 2015 à 01:03

Needler
Type-33 Guided Munitions Launcher[1]
H5G render needler.png
Informations
Longueur :
Largeur :
21,6 cm[2][3]
Hauteur :
53 cm[2][3]
Portée :
64 m[4][5]
Capacité :
Type de munition :
Aiguilles cristallines 4,8 à 6,3 mm[3]
Fréquence de tir :
510 tirs/min[4]
Modes de tir :
Automatique[1]
Vélocité :
54 m/s[4]
Jeux :
Tous
«

Il tire des projectiles non conventionnels qui sont très longs et très aiguisés, comme des aiguilles. Les projectiles sont guidés par un mécanisme inconnu et explosent quelques secondes après avoir atteint l'ennemi.

Halo Waypoint
»

Le Needler, formellement Type-33 Guided Munitions Launcher (Lanceur de munitions guidées de type 33 en français), est une arme d'infanterie Covenante utilisée par les soldats peu gradés, mais d'une efficacité redoutable.


Cette arme tire des cristaux roses translucides dotés d'une fonction de suivi de cible qui permettent de compenser la lenteur des projectiles. Une fois les cristaux fichés dans le corps de l'ennemi, une réaction chimique les rend explosifs, ce qui provoque d'importants dégâts. La portée de l'arme est moyenne, mais sa haute cadence de tir lui permet d'être extrêmement efficace dès que l'ennemi est à portée. Cette arme est l'une des seules de l'arsenal covenant à ne pas utiliser de rétro-ingénierie Forerunner. En effet, les cristaux suivent les cibles vivantes de façon naturelle et cette propriété n'est toujours pas expliquée malgré des années de recherche. Celles-ci proviennent de la lune de Sanghelios, Suban et ne sont trouvées nul part ailleurs.[2]


Gameplay

  • Lorsqu'un grand nombre d'aiguilles touche une même cible, leurs explosions se combinent pour créer une déflagration mortelle dans une large majorité des cas. Cette fonction est appelée Supercombiné. Le nombre d'aiguilles nécessaire varie. Dans Halo 4, le supercombiné se produit même si les boucliers de la cible sont toujours actifs.
  • La lenteur des aiguilles peut être un avantage : une fois un adversaire visé, les aiguilles continuent à le suivre même lorsqu'il se met à couvert, et il peut être touché même si il se protège derrière un mur pour peu que la trajectoire des aiguilles soit favorable. Cette méthode permet de toucher les Rapaces cachés derrière leur bouclier en visant sur le point faible de leur bouclier.
  • Le mouvement des aiguilles étant assez long, il est possible de strafer pour perturber leur trajectoire et esquiver une partie des projectiles.


Divers

  • La capacité en munition du Needler a beaucoup changé selon les jeux. Dans Halo CE, il pouvait contenir 20 munitions, puis 30 dans Halo 2, 19 dans Halo 3, puis 24 dans Halo Reach et 18 dans Halo 4.
  • Les dimensions ont aussi beaucoup varié. Dans Halo CE, elles étaient de 66,8 cm de long, 20 cm de large et 60 cm de haut, et sa longueur est passée à 57,9 cm dans Halo 2.[Source manquante]
  • Dans Halo Reach, il semblerait que les projectiles soient plus lents mais donc plus propices à suivre la cible.
  • Dans Halo 2, le Needler peut être utilisé en tandem, ce qui donne au joueur une puissance de feu supérieure.
  • Dans Halo CE, le Needler cause des dégâts lors de l'impact des aiguilles sur la cible et aussi pendant que les aiguilles sont accrochées à celle ci.


Galerie


Notes

  1. L'Essential Visual Guide indique 74,3 cm et Bungie.net ainsi que Halo Encyclopedia 57,8 cm.


Sources