Différences entre les versions de « Design pattern »

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Un '''design pattern''' est un plan de construction utilisé dans la programmation des nanomachines d'une [[assembly forge]] de l'[[Alliance Covenante]].
Un '''design pattern''' (appelé ''design seed'' par les [[Forerunners]]) est un plan de construction utilisé dans la programmation des nanomachines d'une [[assembly forge]] de l'[[Alliance Covenante]].


Ces plans sont susceptibles à des modifications spontanées appelées {{citer|mutations}}, qui entraînent des différences plus ou moins grandes entre deux objets conçus à partir du même ''pattern''.<ref>[[Halo Warfleet]], p. 90</ref> Ces mutations sont rares, et encore plus rarement bénéfiques comme celles pouvant affecter les batteries de capteurs des croiseurs de [[classe CRS]] leur permettant de tromper les systèmes de défense [[forerunner]]s, ou les mutations stables créant de toutes nouvelles classes de vaisseaux. La plupart des mutations obligent au recyclage du vaisseau, à la suppression du ''pattern'' et à la réinitialisation de la forge.<ref>[[Halo Warfleet]], p. 73</ref>
Ces plans sont susceptibles à des modifications spontanées appelées {{citer|mutations}}, qui entraînent des différences plus ou moins grandes entre deux objets conçus à partir du même ''pattern''.<ref>[[Halo Warfleet]], p. 90</ref> Ces mutations sont rares, et encore plus rarement bénéfiques comme celles pouvant affecter les batteries de capteurs des croiseurs de [[classe CRS]] leur permettant de tromper les systèmes de défense [[forerunner]]s, ou les mutations stables créant de toutes nouvelles classes de vaisseaux. La plupart des mutations obligent au recyclage du vaisseau, à la suppression du ''pattern'' et à la réinitialisation de la forge.<ref>[[Halo Warfleet]], p. 73</ref>

Version du 29 décembre 2017 à 20:34

Un design pattern (appelé design seed par les Forerunners) est un plan de construction utilisé dans la programmation des nanomachines d'une assembly forge de l'Alliance Covenante.

Ces plans sont susceptibles à des modifications spontanées appelées « mutations », qui entraînent des différences plus ou moins grandes entre deux objets conçus à partir du même pattern.[1] Ces mutations sont rares, et encore plus rarement bénéfiques comme celles pouvant affecter les batteries de capteurs des croiseurs de classe CRS leur permettant de tromper les systèmes de défense forerunners, ou les mutations stables créant de toutes nouvelles classes de vaisseaux. La plupart des mutations obligent au recyclage du vaisseau, à la suppression du pattern et à la réinitialisation de la forge.[2]

Patterns connus

Sources