S1E1C5 Core
- Nettoyer le secteur.
- Nettoyer la base.
- Désactiver les commandes des boucliers.
- Inspecter la zone.
- Défendre la zone.
Core est le cinquième chapitre de l'épisode 1 du mode Spartan Ops.
Une boite Red vs Blue est présente sur la carte.
Scénario
Un phantom apparaît au dessus d'un site archéologique Covenant, il atterrit près d'un élite.
Sarah Palmer : OK, Crimson. Les données récupérées dans la jungle nous ramènent aux informations recueillis plus tôt sur les archéologues covenants. Les Covenants ont trouvés leur aiguille dans une botte de foin, et vous allez les empêcher de partir avec.
Le commandant Sarah Palmer apparaît en haut à gauche de l'ATH.
Sarah Palmer : Faisons les choses dans l'ordre. Crimson, éliminez tout ce qui bouge.
Crimson se rend sur le site archéologique et engage le combat avec les forces covenantes situées à l'entrée de ce dernier.
Jared Miller : Crimson, vous avez intérêt à surveiller cette tourelle.
Crimson pénètre sur le site archéologique et engage un second groupe d'ennemis qu'ils éliminent rapidement. Une porte verrouillée les empêche d'aller plus loin
Sarah Palmer : Miller, trouvez un moyen de faire passer Crimson.
Jared Miller : Je détecte une source d'énergie par ici. Je place un repère.
Un repère apparaît sur l'ATH, celui-ci mène à une console.
Jared Miller : Mouvement structurel, commandant. Crimson, je marque deux sources d'énergies qui viennent d'apparaître. Activez-les et vous pourrez arriver jusqu'à nos archéologues covenants.
Deux repères apparaissent menant chacun à une nouvelle console.
Jared Miller : En voilà une.
Dès que la première console est activée.
Sarah Palmer : Vous avez eu les deux, Miller ?
Jared Miller : C'est bon, la porte s'ouvre, commandant.
Sarah Palmer : Passez à la zone suivante, Crimson.
La porte s'ouvre et laisse passer un nouveau groupe d'ennemis, Crimson les élimine et, en passant la porte aperçoit deux phantom appuyés par l'infanterie covenante.
Robert Dalton : Commandant ?
Sarah Palmer : Oui, Dalton.
Robert Dalton : Il y a une sacrée activité antiaérienne dans le secteur autour de Crimson. On ne peut pas garantir l'extraction.
Sarah Palmer : Commandant Palmer à équipe Castle. Allez-y, Spartans. Dalton a des cibles pour vous.
Ernst Deming : Entendu, commandant.
Tout les covenants sont éliminés.
Jared Miller : D'autres boucliers !
Le commandant Sarah Palmer apparaît en haut à gauche de l'ATH.
Sarah Palmer : Il faut les désactiver. C'est louche tous ces Covenants pour garder un site de fouilles.
Jared Miller : Voici les commandes des boucliers.
Un repère apparaît sur l'ATH. Un groupe de Rampant apparaît dès que Crimson a désactivé les boucliers. Crimson les engage et, en les poursuivant découvre un nouveau groupe de Prométhéens composé de Chevalier Prométhéen et de Sentinelle Prométhéenne.
Sarah Palmer : Descendez-les, Crimson.
Tout les ennemis sont neutralisés. Le commandant Sarah Palmer apparaît en haut à gauche de l'ATH.
Sarah Palmer : Des Chevaliers Prométhéens accompagnent les Covenants. J'aime pas ça ! Allez voir ce qu'ils gardaient au juste !
Un repère apparaît menant Crimson à une console qui, une fois activée libère un artefact Forerunner.
Jared Miller : C'est quoi ça ?
Sarah Palmer : On s'en fou. Sa intéressait les Covenants, alors on le récupère avant eux.
Jared Miller : Attention !
Un nouveau groupe de Prométhéens apparaît.
Sarah Palmer : Défendez l'artefact, Crimson ! Dalton ! Évacuez Crimson, et vite !
Robert Dalton : Castle est encore sur les défenses aériennes, commandant !
Sarah Palmer : Équipe Castle, ici commandant Palmer ! C'est pour quand mon ciel dégagé ?
Ernst Deming : Ça va prendre encore un peu de temps, commandant ! On fait notre maximum !
Tout les Prométhéens sont éliminés.
Jared Miller : Commandant, on a un paquet d'appareil covenants en approche !
Sarah Palmer : Dalton ! Il arrive notre taxi, bordel ?!
Robert Dalton : C'est bon, il a atterrit, commandant.
Le commandant Sarah Palmer apparaît en haut à gauche de l'ATH.
Sarah Palmer : C'est pas trop tôt ! Crimson, on y va !
Pilote du Pélican : Crimson et l'artefact sont à bord, on met le cap sur l'Infinity.
Sarah Palmer : Bien joué, Crimson. On vous attend.
Ennemis rencontrés
Grognard | Élite | Rapace | Chevalier Prométhéen | Sentinelle Prométhéenne | Rampant | Total |
16 Grognards 17 Grognards Impérial/Ranger |
3 Élites 1 Élites Commandant/Dévot 3 Élites Ranger |
8 Rapace 2 Rapaces Lours |
2 Chevaliers 2 Chevaliers Blindé/Ranger |
4 Sentinelle Prométhéenne | 21 Rampants 2 Rampants Sniper 9 Rampants Alpha |
91 ennemis |
Divers
- La durée de ce chapitre la plus vite est de 8 minutes et 5 secondes.