Aide:Canon
Pour les débats sur la canonicité d'un sujet, voyez la page de discussion.
Le canon définit la considération de tout ou partie d'un support comme « officiel », « authentique », et si les éléments (personnages, événements, lieux…) compris dans ce support existent de manière indiscutable dans l'univers de fiction auquel il est rattaché (Voir la définition).
La définition d'éléments en accords ou non avec le canon permet de hiérarchiser les informations disponibles afin d'établir des « vérités » dans un univers parfois contradictoire à cause de la diversité des sources. Les éléments en désaccord avec le canon ne doivent pas pour autant être occultés du WikiHalo. Ils doivent être cités, mais leur statut doit néanmoins être indiqué, comme avec le Modèle:Non canon.
Éléments en accord avec le canon
Vues officielles sur le canon
Il n'y a pas, au sein de la licence Halo, de séparation nette entre l'univers développé dans les jeux et les supports qui peuvent être considérés comme secondaires (romans, comics…), ce qui peut remettre en question l'usage du terme « univers étendu ». Joseph Staten[1][2] et Frank O'Connor[3] ont confirmé sous l'ère Bungie la forte cohésion de l'univers, Staten rapportant néanmoins le droit du studio de pratiquer des retcons sur certains points. Sous l'ère 343 Industries, Brian Reed[4], Pete Parsons[5] et Jeff Easterling[6] ont réitéré cette vision d'un univers unifié.
L'histoire officielle de Halo est entièrement stockée dans la Halo Story Bible.
Hiérarchisation et retcon
Les éléments tirés des jeux sont toujours en accord avec le canon. En cas de conflit, la version citée dans les romans est considérée comme en accord avec le canon (si l'élément conflictuel n'est pas cité dans les jeux). Les visuels Anniversary sont prioritaires par rapport aux visuels classiques dans les jeux concernés.[7] Les conflits entre sources tertiaires (autre que les jeux et les romans) doivent faire l'objet d'un débat dans la page de discussion de l'élément problématique.
Si deux supports de même importance se contredisent, l'information issue du support le plus récent est considérée comme canon. Ce procédé, où les supports les plus récents prennent l'ascendant sur les plus anciens, est appelé retcon (retroactive continuity).
Cas particuliers
Le canon est une notion complexe qui peut demander de faire preuve d'abstraction pour faire la part entre le canon et le non-canon.
Il existe des cas où l'apparence d'un objet ou personnage diffère entre deux sources de même niveau sans aucune justification scénaristique, comme l'apparence de Cortana entre Halo : Combat Evolved, Halo 2, Halo 3 et Halo 4. Ces différences ne sont pas à aborder du point de vue de l'histoire ou de l'univers, mais de celui du processus créatif, de l'évolution naturelle de design avec l'avancée des technologies et le point de vue des créateurs. En conséquence, ces cas ne constituent pas une incohérence.[8]
Un même élément ou concept dans un support peut comprendre à la fois des parties canoniques et non-canoniques. Ainsi, les armures et cartes des modes multijoueur des jeux sont canoniques car elles existent dans l'univers, mais les combats menés par les joueurs portant ces armures sur ces terrains sont non-canoniques. Dans Halo Wars 2, certains commandants sont déjà morts à la période où se déroule l'histoire du jeu, mais sont tout de même jouable en multijoueur, avec des unités existant dans l'univers, mais qu'ils ne devraient pas pouvoir utiliser (comme l'Omega Team).
Liste des sources canoniques
Le tableau ci-dessous liste les sources fiables (mais qui restent soumises aux règles énoncées dans la section précédente).
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Éléments en désaccord avec le canon
Pour voir la liste des incohérences dans l'univers, voir : Aide:Canon/Incohérences
Peu d'éléments sont considérés comme totalement en désaccord avec le canon, mais il est important de les signaler :
- Lettres de Cortana (Les différences dans la personnalité de Cortana et la date de publication placent cette source comme une version non finalisée de l'histoire de Halo : Combat Evolved.)
- L'exception (Halo Legends, confirmé comme une œuvre satirique.)
- Believe (Incohérent avec le scénario exprimé dans Halo 3. Les spéculations pouvant expliquer ces incohérences n'ont pas été officiellement validées.)
- Birth of a Spartan (Le processus d'augmentation représenté est trop simpliste pour être canonique.)
- Scanned (Incohérent avec le scénario exprimé dans Halo 4. Les visuels des flashbacks ne présentent néanmoins pas d'incohérences intrinsèques.)
- Prologue et épilogue de Halo 2 : Anniversary (Incohérent avec le scénario exprimé dans Halo 5 : Guardians.)
- The Cost (Incohérent avec le scénario exprimé dans Halo 5 : Guardians.)
- All Hail (Incohérent avec le scénario exprimé dans Halo 5 : Guardians.)
- A Hero Falls (Incohérent avec le scénario exprimé dans Halo 5 : Guardians. Les visuels ne représentant pas la Blue Team ne présentent néanmoins pas d'incohérences intrinsèques.)
- The Hunt Begins (Incohérent avec le scénario exprimé dans Halo 5 : Guardians.)
- Canon Fauxder - Believe (Poisson d'avril de la chronique Canon Fodder. Le titre lui-même indique que le contenu est « faux ».)
- Halo : The Fall of Reach - The Animated Series (Nombreuses incohérences et erreurs avec le support d'origine.)
Tout support (graphique, textuel ou audio) n'émanant pas de Bungie, 343 Industries, et plus largement de tout support n'étant pas affilié à Microsoft Games Studio n'est pas considéré comme en accord avec le canon. Ces supports sont des fan arts, comme des fan-fictions, des images ou des vidéos comme les machinimas.
Sources
- ↑ Halo.bungie.org: Forums - Re: Number of Colonies and Contact: Harvest
- ↑ Halo.bungie.org: Stories - Joe Staten Interview - October 2004
- ↑ Halo.bungie.org - Frankie's Halo Legends Q&A Session
- ↑ Canon Fodder - That Escalated Quickly
- ↑ How Stuff Works Tech - Halo 2 and the Art of Storytelling
- ↑ Canon Fodder - Just Getting Started
- ↑ Canon Fodder - Clarity & Grace
- ↑ Autre exemple de malléabilité du canon sur les forums de Halo Waypoint : [1], [2]
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