Covenants de Jul 'Mdama
Les Covenants de Jul 'Mdama est une secte Covenante créée en 2553, un an après la destruction de l'alliance originelle, et le plus puissant groupuscule néo-Covenant connu. Menée par Jul 'Mdama, elle a pour principal objectif la destruction de l'humanité par tous les moyens.
Après avoir réveillé le Didacte durant la bataille de Requiem, cette secte participa à la campagne de Requiem, puis s'associa au docteur Halsey pour localiser les Archives absolues. Après plusieurs échecs, son leader fut tué en octobre 2558 et elle connut une ultime défaite durant la bataille de Sunaion.
Histoire
L'Alliance trouve ses racines en 2553 sur Hesduros, une colonie Sangheilie. Jul 'Mdama, connaissant alors l'existence de Requiem et du Didacte grâce à Enclin-À-Dériver, un Huragok qui l'accompagna durant sa captivité dans le centre de recherche de l'ONI Trevelyan, fut informé des croyances locales mentionnant un guerrier divin. Alors rendu fou de rage par la mort de sa femme, Raia 'Mdama, et emplit de haine contre l'humanité, qu'il juge responsable de tous ses malheurs, il décida de partir à la recherche de Requiem et du Didacte.[1]
Il rassembla rapidement une flotte dévouée à sa croyance, échappant aux yeux de l'UNSC, qui remarqua quelques mouvements massifs mais n'en tint pas compte[2], avant de se rendre à l'emplacement de Requiem en 2554, décrypté grâce aux symboles rapportés du monde bouclier 006 et ceux présents sur les ruines Forerunners d'Hesduros. L'alliance chercha un moyen d'ouvrir le monde bouclier, mais celui-ci ne s'ouvrit qu'en juillet 2557, quand la carcasse à la dérive de l'UNSC Forward Unto Dawn, contenant John-117, fut repéré par des ravitailleurs.[3]
La flotte aborda alors le vaisseau, et l'humain à bord, sortant en EVA pour amorcer le lancement d'un missile Hyperion sur un des vaisseaux, fut scanné par la planète, ayant pour effet de l'ouvrir et de déclencher l'attraction des vaisseaux par un puits de gravité.[4] À l'intérieur, les Covenants se mirent à la recherche du Didacte, mais se heurtèrent aux Prométhéens. Lorsque John-117 libéra accidentellement le Didacte, les Covenants se mirent immédiatement à son service, et obéirent aux ordres des Prométhéens maintenant sous le contrôle du Forerunner.[5] Ils attaquèrent ainsi l'UNSC Infinity crashé[6], défendirent tant bien que mal les canons orbitaux[7], et suivirent le Didacte près de l'Installation 03 afin d'y mener l'assaut de la station Ivanoff.[8]
Suite à la disparition du Didacte, les Covenants restèrent actifs sur Requiem, se confrontant aux forces de l'UNSC durant la campagne de Requiem, et détruisant finalement la planète après la capture du docteur Catherine Halsey et d'une partie de la clé de Janus.[9] Depuis, les Covenants réapparaissent régulièrement pour menacer l'humanité, et sont manipulés par Halsey dans sa recherche de la clé.[10]
Composition
La seconde alliance est composée de Sangheilis, de Unggoys, de Kig-Yars et de Lekgolos. Les Prophètes et les Brutes sont exclus à cause du commandant Sangheili, qui voue une haine aux deux espèces. L'aspect morphologique différent (plus reptilien) des Kig-Yars de la Seconde Alliance s'explique par l'intégration des Rapaces d'Ibie'sh à la place des Rapaces connus. L'absence des Écorcheurs s'explique par la quasi-extinction de l'espèce, et celle des Ingénieurs par le fait que les Prophètes ont amenés la majorité d'entre eux dans leur exil, et que ces créatures sont très difficiles à trouver.[11] La disparition des Drones est inexpliquée.
Les membres de cette faction possèdent des caractéristiques morphologiques qui diffèrent de celles aperçues précédemment. Ces différences s'expliquent par le biais de mutations, dont l'origine, naturelle ou artificielle, n'est pas encore déterminée.[12]
La hiérarchie établie est une version simplifiée de celle de la première alliance : les Élites dominent la chair à canon, Grognards et Rapaces, et les Chasseurs occupent une place intermédiaire en tant qu'unités lourdes.
Croyances
Suite à la chute des Prophètes, toute croyance autour du Grand Voyage s'est effondrée, mais la perception des Forerunners comme des dieux a été conservée par une partie des survivants de la première alliance. La religion de la seconde alliance est tirée de celle d'une colonie Sangheilie, dont les habitants croyaient en l'existence d'un guerrier vengeur qui viendrait à leur secours en cas de besoin. C'est dans l'optique de retrouver ce guerrier, le Didacte, que l'alliance fut formée, afin de détruire l'humanité.
Là où la précédente alliance avait fait considérer l'humanité comme impure plus pour des raisons politiques que religieuses, la quête divine de la seconde alliance n'a qu'un but : la destruction de l'humanité, dont l'attitude expansive est considérée comme une menace. Cette haine provient à la fois de l'héritage Covenant, les premiers membres de l'alliance se croyant toujours en guerre sainte contre l'humanité, et de la haine personnelle de leur meneur pour les humains.[1]
Comme la première alliance, les croyances des Nouveaux Covenants transparaissent dans leurs titres et les noms qu'ils donnent à leur artéfacts : le leader Jul 'Mdama est appelé « main du Didacte » et son emblème est une main dont la paume est inscrite du symbole du Didacte, ils appelaient « don du Didacte » l'achrostase de Requiem et appellent la clé de Janus « présent de la Bibliothécaire ». Les références religieuses dans les noms de leurs vaisseaux ainsi que le grade de Dévot ont été conservées.
Grades
Cette faction possède un système de grades légèrement différent de l'alliance originelle.[13]
Élites | ||
Commandant | 150px | Ils sont les Élites envoyés sur le terrain les plus gradés et sont armés d'armes lourdes conférant beaucoup de dégâts. Ils sont extrèmement habiles et rapides. |
Guerrier | 150px | Les Guerriers sont entraînés pour le combat. Ils sont redoutables au corps-à-corps ainsi qu'a moyenne et longue distance. Ils sont surement choisis par le nombre de morts qu'ils ont fait. |
Dévot | 150px | Les dévots ont passés une vie à prier et à s'entraîner dans le respect des volontés de leurs Dieux. Ils sont très gradés et très respectés au sein du Nouveau Covenant. |
Ranger | 150px | Les Rangers commandent les détachements qui se battent dans le vide spatial ou des environnements toxiques ou radioactifs. Ils commandent des détachements composés d'espèces de la même classe. |
Assaut | 150px | Ayant le plus bas grade des Élites, ils sont tout de même supérieurs à n'importe quelle autre espèce. Ils sont recrutés comme novices en situation de combat réel mais restent très dangereux. |
Ultra | 150px | Dans l'ancienne alliance, les Ultras était des combattants expérimentés supérieurs aux Majeurs/Commandants. Leur place dans la nouvelle hiérarchie est inconnue.[14] |
Chasseurs | ||
Aucun grade | Les Chasseurs perdent les deux seuls grades qu'ils avaient, au vu de leur nombre restreint. Ils fonctionnent toujours par binôme et sont utilisés en tant que anti-véhicule. | |
Rapaces | ||
Lourd | Ce sont les Rapaces les plus gradés. Un bouclier jaune plus résistant leur est assigné, et ils sont plus forts et résistants que leurs subordonnés. | |
Assaut | Le grade de Rapace le plus courant. Ils sont équipés d'un bouclier énergétique bleu et manient des armes comme le Needler ou le Pistolet à plasma. | |
Sniper | Les snipers sont des spécialistes du tir à distance. Ils sont souvent seul ou en appui pour les troupes et ne disposent de quasiment aucune armure. | |
Ranger | Les Rapaces Rangers sont à-même de sortir dans le vide spatial avec une armure adéquate, par exemple pour aborder la coque des vaisseaux. | |
Grognard | ||
Impérial | Les Grognards Impériaux sont les plus gradés de leur espèce, ils ne pourront accéder à aucun grade supérieur et seront tout de même dirigés par une espèce supérieure. | |
Lourd | Les Grognards possédant ce grade sont souvent armés d'armes lourdes et sont également munis d'une armure plus résistante. | |
Ranger | Les Rangers sont spécialement formés pour des sorties spatiales et l'abordage de vaisseaux en orbite. | |
Assaut | Ce sont les Grognards les plus courants. Ils possèdent le plus bas grade de la Nouvelle Alliance (comme dans l'ancienne) et sont utilisés comme de la chair à canon. |
Divers
- Gameinformer et Examiner ont véhiculés le nom Storm (« Tempête ») comme désignant la nouvelle faction Covenante avant la sortie d'Halo 4, induits en erreur par le nom Storm Rifle et le grade de base Storm, traduit par « d'assaut ». Ce nom est confirmé comme ne faisant pas partie du canon, la faction étant simplement appelée « Covenants » dans le jeu.[15]
Sources
- ↑ 1,0 et 1,1 Halo : Le Baptême du Feu, ch. 16
- ↑ CLASSIFICATION : ELEVENTH HOUR
- ↑ Halo 4
- ↑ Halo 4, niveau Dawn
- ↑ Halo 4, niveau Forerunner
- ↑ Halo 4, niveau Infinity
- ↑ Halo 4, niveau Dépositaire
- ↑ Halo 4, niveau Recomposeur
- ↑ Halo 4, Spartan Ops
- ↑ Halo : Escalation, arc 5
- ↑ Halo : Les Mondes de Verre
- ↑ Halo Bulletin du 9 mai 2012
- ↑ Halo Waypoint - Character & Enemy Renders
- ↑ Halo : Escalation, n°16
- ↑ Examiner - Halo 4's "Storm" Covenant faction officially revealed
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