Magnum

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Le pistolet de Halo a subi des modifications durant la trilogie.

Modèle : M6D Magnum Sidearm

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  • Longueur : 26.7cm
  • Nombre de balles : 12 par chargeur
  • Maximum de munitions : 132 balles en 11 chargeurs
  • Tir : Automatique ou manuel
  • Type de munitions : M225 12.7x40mm SAP-HE
  • Affiliation : CSNU

Le pistolet M6D n'apparait que dans Halo : Combat Evolved. Il est équipé d'un tir automatique ou manuel (restez appuyé sur la gachette de tir pour l'automatisme). Sa typologie permet de pouvoir tirer aussi bien à courte qu'à longue distance (avec un zoom x2). Si on vise bien, on peut tuer un spartan avec trois balles dans la tête. Il fait partit de la famille des pistolets M6, avec le M6C dans Halo 2 et le M6G dans Halo 3. Les balles du M6D sont très pratiques face à un hunter (un seul tir dans le corps orange et il est mort) ainsi que face un vehicule, endommagent la carrosserie et le conducteur.


Modèle : M6C Magnum Sidearm

Fabriquant : Armurerie Misriah

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  • Longueur : 26.8 cm
  • Nombre de balles : 12 par chargeur
  • Munitions au maximum : • 60 balles pour 5 chargeurs (simple) • 120 balles pour 10 chargeurs (en double)
  • Mode de feu : Semi-automatique
  • Type de munitions : 12.7x40mm M228 SAPHP (Semi Armor Piercing-High Penetration)
  • Affiliation : CSNU

Le magnum M6C est un pistolet du CSNU et est l'une des variantes de la série M6 de Misriah. Le M6C est un pistolet très simple, utilisant des cartouches 12.7x40 M228 SAPHP dans des chargeurs de 12 balles. Il convient de noter que malgrè sa faible puissance, il peut tuer en une balle un ennemi sans bouclier (en faisant un headshot).Cette arme est vue dans Halo 2 et Halo Wars ( pistolet du sergent Forge).

Cette arme est portable en double, et est une version beaucoup moins efficace que le M6D de Halo : Combat Evolved. En outre, il est moins précis que le M6D et manque d'une portée KFA-2 x2 (zoom x2 uniquement pour le M6B et le M6D), limitant son utilisation pour, la plupart du temps, en combat à distance réduite.

Le magnum, porté en double, est l'un des combos les plus efficaces du jeu, surtout avec un pistolet à plasma ou un SMG. Il est également efficace contre la plupart des covenants dans la campagne ainsi que les floods. Au corps à corps, il a un coup de crosse relativement plus rapide que celui des autres armes. En faisant un tir à la tête sur un ennemi sans bouclier, il mourra généralement (à part certains ennemis comme les brutes).

Les facteurs désavantageux sont le fait qu'elle soit moyennement précise, sans zoom pour arranger son exactitude, et une très faible puissance de feu. C'est une arme pratiquement inutile lorsqu'elle est utilisée seule. De plus, le chargeur dispose de trop peu de balles.


Modèle : Automag magnum sidearm

  • Taille : arme de poche, se tien à une seule main
  • Longueur : 22.86 cm
  • Hauteur : 26,7 cm
  • Poids (chargé): 1,8 kg
  • 2,7 kg pour grande taille
  • Chargeur : 12
  • Tir : Mode semi-automatique

C'est une reprise du pistolet de Halo CE. En effet,il dispose d'un zoom et semble être plus puissant que les pistolets de Halo 2 et 3. Le M6C/SOCOM, ou, plus communément connu sous le nom de "Automag", est un pistolet semi-automatique du CSNU et c'est la variante du M6C Magnum Sidearm de Halo 2 qui n'a pas été incluse dans le jeu.

La variante du M6C/SOCOM est une arme de poing délivrée aux forces spéciales du CSNU. Elle a intégré un silencieux, un compensateur, un zoom et une lampe Flashlight. Elle a une puissance de feu semblable à l'original M6C, mais semble faire bien plus de dégâts que son homologue d'infanterie en raison de l'utilisation de munition M225 Semi-Armor-Piercing High-Explosive, les mêmes munitions utilisées par les pistolets M6D. Certains modèles ont été «de taille» à être utilisés par les Spartans en armure MJOLNIR.


Modèle : M6G magnum sidearm

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  • Fabriquant : Armurerie Misriah
  • Type : Pistolet calibre magnum
  • Longueur : 26.70 cm (Longueur du chargeur : 11.7 cms)
  • Poids vide : 2.7 kg - Poids chargé : 2.95 kg
  • Balles par chargeur : 8
  • Munitions maximales : 48 balles sur 6 chargeurs
  • Mode de feu : Semi-automatique
  • Type de munitions : 12.7mm x 40mm M225 SAPHE
  • Gamme : 50 mètres
  • Vitesse du tir : 427 m/seconde
  • Affiliation : CSNU

Le M6G PDWS (Personal Defense Weapon System) est une arme d'infanterie du CSNU faisant son apparition dans Halo 3. C'est un remake du M6D de Halo 1 et du M6C de Halo 2, se rapprochant toutefois d'avantage du M6D. C'est une excellente arme pouvant être portée en double et pratique à moyenne portée, voir presque longue portée, grâce à son zoomx2. Le M6G est tout de chrome et a de petits points rouge à l'arrière (sans fonction, si ce n'est juste pour l'esthétisme).

Par rapport au M6D de Halo 1, il est bien moins puissant, mais permet tout de même de tuer un ennemi assez rapidement, si on lui tire dans la tête. Les joueurs sont toutefois contents de pouvoir utiliser une arme semblable au pistolet de Halo 1, étant donné qu'ils étaient déçus du M6C de Halo 2, et de sa puissante vraiment médiocre. Sur le M6G, comme pour beaucoup d'autres armes, est incrit un numéro : MMR7121978. Ce numéro représente son fabriquant, l'Armurerie Misriah, qui est spécialisée dans ce type d'arme, à savoir la série des magnums M6.


Modèle : M6A handgun


Fichier:Pistol.jpg
C'est sûrement pas pour faire des ronds dans l'eau


Bizarrerie de Bungie, il est intéressant de noter que pour tuer un ennemi avec un M6G, il faut lui tirer 5 balles dans la tête rien que ça !, et 7 balles lorsque vous le portez en double. Plus rapide avec deux pistolets, on penserait qu'il serait plus pratique de l'utiliser ainsi, cependant, la précision parait réduite, et il est bien plus dur de mettre 7 balles dans tête avec ce genre de désavantage.


Divers

• Le M6C est rare dans la campagne de Halo 2.

  • Le fait que le M6D ai été remplacé par le M6C est peut être dût à un manque de ré-approvisionnement de M6D. La faible puissance du M6C montre bien que c'est une ancienne version.
  • Bungie n'était pas très heureux du M6D et du MA5B de Halo 1 : Le M6D était plus utilisé comme fusil d'assaut et le MA5B comme SMG. C'est pour cela qu'ils ont opté pour le M6C, SMG et BR55 de Halo 2. Robert McLees, un créateur d'armes de chez Bungie, a dit ceci : "Maintenant nous avons un fusil d'assaut qui se comporte comme un fusil d'assaut, un SMG qui agit comme un SMG, et un pistolet qui agit comme un pistolet".
  • Au niveau de la portée, elle est très large, grace au système de zoom x2 permettant ainsi de toucher des ennemis dans un espace plus grand. Un seul tir à la tête tuera une personne sans bouclier. Même s'il est automatique, en restant appuyé sur la gachette de tir, vous perdrez de l'exactitude.
  • Le pistolet M6D est très précis et souple. Son efficacité est valable à toutes les gammes jusqu'à sa limite de 123 mètres. Il suffit de trois tirs à la tête pour tuer un spartan en multijoueur, montrant que c'est l'une des armes les plus puissantes du jeu.
  • Il est possible de tuer très rapidement, mais la difficulté de tirer 3 balles directes dans la tête est grande. Sa lenteur l'handicap également. A courte portée, il peut très bien être remplacé par le lance roquettes ou le fusil à pompe et, à longue portée, par le sniper. Mais il faut avouer qu'il a très peu de défaut.
  • Encore le chiffre 7...:M6G! (G est la septième lettre de l'alphabet)