Mitraillette
M7 / Caseless Submachine Gun (Halo 2)
Présentation
Le M7 / Caseless Submachine Gun plus connu sous le nom de SMG M7 et abrégé SMG est une mitraillette très usitée par le CSNU. Il apparait dans Halo 2.
- Longueur: 47.4 centimètres
- Capacité du chargeur: 60 balles
- Munitions maximales: 300 balles sur 5 chargeurs
- Type de munitions: 5x23mm M443 Caseless FMJ (Full Metal Jacket)
- Fréquence de tir: 15 balles à la seconde
- Vitesse du tir: 427 m/s
- Fabricant: Armurerie Misriah
- Affiliation: CSNU
Le SMG M7 apparait en 2 version qui de nom sont identiques mais qui sont bien 2 versions différentes de la même arme (dans Halo 2 et dans Halo 3).
Cette mitraillette est conçue pour le combat rapproché, sa faible puissance et sa faible précision sont compensées par la fréquence du tir.
Avantages et Inconvénients
La faible puissance du SMG et sa faible précision en font une des armes les moins intéressantes de Halo 2. Même si la fréquence du tir est élevée, l'arme n'inflige que peu de dégats. En revanche portée en double avec un magnum ou un pistolet plasma, l'arme deviens bien plus interessante, une arme servant a enlever le bouclier de l'adversaire et l'autre servant à l'achever. Ce combo sera quand même fort inutile face a une épée à énergie ou un fusil à pompe.
Le M7 est fortement déconseillé à moyenne ou longue portée, le mauvais équilibrage de l'arme la fesant relever avec un tir prolongé accrois sa (déjà) faible précision.
Galerie
M7 / Caseless Submachine Gun (Halo 3)
Présentation
Le M7 / Caseless Submachine Gun plus connu sous le nom de SMG M7 et abrégé SMG est une mitraillette très usitée par le CSNU. Il apparait dans Halo 3.
- Longueur avec crosse rétractée: 47.4 centimètres
- Longueur avec crosse ralongée: 62.7 centimètres
- Poids vide / chargé: 1.3 kg / 2.88 kg
- Capacité du chargeur: 60 balles
- Munitions maximales: 300 balles sur 5 chargeurs
- Type de munitions: 5x23mm M443 Caseless FMJ (Full Metal Jacket)
- Fréquence de tir: 15 balles à la seconde
- Vitesse du tir: 427 m/s
- Fabricant: Armurerie Misriah
- Affiliation: CSNU
Le SMG M7 apparait en 2 version qui de nom sont identiques mais qui sont bien 2 versions différentes de la même arme (dans Halo 2 et dans Halo 3).
Cette mitraillette est conçue pour le combat rapproché, sa faible puissance et sa faible précision sont compensées par la fréquence du tir, cette version, différente de celle de Halo 2 (en témoigne les points rouges sur les cotés comme sur le M6G), est légèrement plus puissante et plus précise, peut être que la version de Halo 2 n'était qu'un prototype de l'arme et que celle de Halo 3 est l'arme définitive.
Avantages et Inconvénients
L'arme a a peu près les même caractéristiques que la version de Halo 2, à savoir que sa faible puissance et sa faible précision en font une des armes les moins intéressantes de Halo 3. Même si la fréquence du tir est élevée, l'arme n'inflige que peu de dégats. En revanche portée en double avec un magnum ou un pistolet plasma, l'arme deviens bien plus interessante, une arme servant a enlever le bouclier de l'adversaire et l'autre servant à l'achever. Ce combo sera quand même fort inutile face a une épée à énergie ou un fusil à pompe.
Le M7 est fortement déconseillé à moyenne ou longue portée, le mauvais équilibrage de l'arme la fesant relever avec un tir prolongé accrois sa (déjà) faible précision.
Galerie
M7S Submachine gun
Présentation
Le M7S Submachine Gun ou Supressed SMG plus connu sous le nom de SMG M7S et abrégé M7S ou SMG silencieux est une mitraillette utilisée par le CSNU. Il apparait dans Halo 3: ODST et dans Halo 2 Vista.
- Capacité du chargeur: 48 balles
- Munitions maximales: 240 balles sur 5 chargeurs
- Type de munitions: 5x23mm M443 Caseless FMJ (Full Metal Jacket)
- Fréquence de tir: 15 balles à la seconde
- Silencieux: SS/M49
- Lampe: Flashlight
- Fabricant: Armurerie Misriah
- Affiliation: CSNU
Le SMG M7S est un M7 basique auquel on a rajouté un silencieux SS/M49, une lampe flashlight et une lunette de zoom x2. Les munitions utilisées sont les mêmes mais la capacité du chargeur à été revue à la baisse pour un poids moindre et donc une meilleure maniabilité de l'arme. Le M7S est surtout conçu pour des missions d'infiltration, il arrive cependant qu'il soit utilisé pour d'autres type de missions.
Avantages et Inconvénients
Le SMG M7S perd un peu en puissance par rapport au M7 normal, mais cette perte est compensée par une précision et une maniabilité bien plus grande que ce dernier (notamment grâce au zoom x2). L'arme est donc relativement efficace à courte distance mais l'est aussi à moyenne distance. Elle reste tout de même trop peu précise pour tirer à longue distance, les balles s'éparpillant un peu partout.
Galerie
- M7 S.jpg
Dans Halo 2 Vista, l'arme n'est pas utilisable.
Autres
- Pour la promotion de Halo 2, John-117 est toujours représenté avec 2 SMG M7 portés en double.
- Le SMG M7S est l'arme favorite de protagoniste de Halo 3: ODST, à savoir The Rookie.
- Le son du SMG est différent dans Halo 2 et Halo 3, ce qui renforce l'idée que ce n'est pas le même modèle.
- Le SMG de Halo 2 remplace le fusil d'assaut MA5B, les développeurs n'étaient pas content que dans Halo CE le MA5B soit plus utilisé comme une mitrailette et le M6D comme un fusil d'assaut, pour Halo 2, ils ont déclarés: "là, on a un mitraillette comme mitraillette, un pistolet utilisé comme pistolet et un fusil de combat utilisé comme fusil de combat".
- Le SMG M7S est l'arme de départ de la plupart des parties en Baptèmes de feu.
- Le SMG M7S apparait aussi dans Halo: Opération First Strike, utilisé en double par John-117.
- SMG M7, encore le chiffre 7.